大数据背景下我国手机游戏盈利模式研究.docx

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中国网络游戏盈利模式研究

中国网络游戏盈利模式研究

盈利模式创新
1、游戏内容创新:通过开发优质的游戏内容,提高用户体验和忠诚度,增加 用户的付费意愿和游戏时间,从而提高盈利水平。例如,增加剧情情节、丰富 角色设定等。
2、盈利渠道创新:除了传统的内购、虚拟物品交易、用户付费和广告收入等 盈利模式,还可以探索新的盈利渠道,如开放游戏内竞技场、发行数字藏品等。
随着科技的快速发展,网络游戏已经成为全球娱乐产业的重要支柱。在我国, 网络游戏产业也呈现出蓬勃的发展态势。然而,对于这一产业盈利模式的深入 研究却相对较少。因此,本次演示旨在探讨我国网络游戏产业的盈利模式,分 析其存在的问题和发展趋势,以期为相关企业和政策制定者提供参考。
二、文献综述
网络游戏产业的盈利模式主要包括游戏内购买、广告投放、会员订阅和授权费 用等。在国内外学者的研究中,广告投放和游戏内购买被认为是主要的盈利方 式。然而,目前我国网络游戏产业仍以游戏内购买为主要盈利模式,广告投放 和会员订阅等盈利方式尚未得到充分开发。此外,学者的研究多集中在盈利模 式的某一方面,缺乏对整体盈利模式的深入探讨。
3、用户付费:部分网络游戏采用按时间收费的模式,向玩家收取一定的入场 费用或按游戏时间收费,以满足游戏运营商的盈利需求。
4、广告收入:在游戏中插入广告,向玩家展示广告内容,以此获得广告收入, 也是中国网络游戏常见的盈利模式之一。
盈利模式分析
1、游戏内购
(1)市场现状:随着中国网络游戏的发展,游戏内购市场不断扩大,道具付 费和装备买卖等模式已成为主流。 (2)用户需求:玩家对于高品质的游戏体 验需求增加,对于能够提升游戏体验的道具和装备需求也随之增加。 (3)竞 争格局:各游戏公司都在积极开发优质的游戏内购项目,竞争较为激烈。 (4) 盈利空间:游戏内购具有较高的盈利空间,但需要游戏开发商不断提升游戏品 质和用户体验。

手机游戏的市场趋势与收益模式

手机游戏的市场趋势与收益模式

手机游戏的市场趋势与收益模式随着智能手机的普及,手机游戏已经成为了一种趋势。

而针对手机游戏的市场趋势与收益模式,我们可以从以下几个方面来分析。

一、市场趋势手机游戏在近几年中营收逐年攀升,预计到2023年,则将有近1000亿元的市场规模。

这样的趋势得益于不少因素:一方面,全球移动互联网用户数量逐年增加;另一方面,智能手机的普及率越来越高,用户对手机游戏市场的接受程度也越来越高。

此外,人们越来越喜欢玩手机游戏,因为这类游戏的界面、玩法等越来越丰富,让人们可以获得更好的游戏体验。

因此,手机游戏市场前景广阔,市场趋势也相当明显。

二、收益模式储值模式当今手机游戏的主要收益模式之一是储值模式。

游戏玩家可以通过充值来获得虚拟货币,或者直接购买某些游戏道具和装备。

这样既可以让游戏玩家快速体验到游戏乐趣,又可以使游戏厂商收入实现快速增长。

同时,对于游戏厂商而言,储值模式还可以通过不同种类的产品或者不同的奖励机制等,来提高用户满意度和忠诚度。

目前,国内的手游市场普遍采用了储值这种收入模式。

广告变现另外,广告变现也是当前手游市场的主要收入方式之一。

在游戏过程中,玩家可以接受某些广告投放,通过这种方式游戏厂商不仅可以赚得一些广告费用,同时还可获得用户的一定粘性。

而对于部分用户而言,他们或许很愿意接受这种广告,因为在游戏中直接获得一些礼物或金币等游戏道具,这也让玩家们更加愿意接受广告变现。

广告这种变现方式也展示了手游市场收入多元化的特点。

物料销售模式手游市场另一种收入模式是物料销售模式,也叫卖商品,其实就是卖拓展物品等。

一些手游玩家会通过购买游戏内物品来提升游戏的乐趣,并通过这种方式来支持游戏厂商。

而游戏厂商可以将这些物品作为额外的奖励或礼物来提高玩家的满意度,并且赚取物资不菲的收益。

三、市场发展与前景手游市场的发展不仅涉及市场规模,也涉及若干市场机会和挑战,未来市场趋势和发展方向怎么走也变得很关键。

市场机会目前,手游市场存在很多机会。

中国网络游戏行业的游戏盈利与商业模式

中国网络游戏行业的游戏盈利与商业模式

中国网络游戏行业的游戏盈利与商业模式近年来,中国网络游戏行业快速发展,游戏盈利成为行业的关键词之一。

随着技术的不断进步和市场的扩大,网络游戏在中国的用户规模大幅增长,游戏盈利和商业模式也逐渐变得多样化。

本文将从盈利模式、用户付费习惯和游戏开发商的商业策略等方面来探讨中国网络游戏行业的盈利和商业模式。

一、盈利模式在中国网络游戏行业中,盈利主要通过以下几种模式实现:1. 广告收入:许多免费游戏通过在游戏中嵌入广告来获取盈利。

游戏开发商与广告商合作,将广告展示给用户,从中获得广告费用。

2. 付费道具和装备:许多网络游戏提供付费道具和装备,玩家可以通过购买这些道具和装备来提升游戏体验。

这种模式被广大玩家所接受,并成为游戏盈利的一种重要方式。

3. 游戏虚拟货币:一些游戏会引入虚拟货币,玩家可以通过充值获得虚拟货币,然后在游戏中购买道具、装备或其他服务。

这种模式在中国市场非常流行,为游戏开发商带来了可观的收益。

4. 会员制度:一些游戏提供会员制度,玩家通过购买会员享受特权和额外福利。

这种模式吸引了许多忠实用户,为游戏开发商带来了稳定的收入来源。

二、用户付费习惯中国网络游戏市场的用户付费习惯与其他地区有所不同。

以下是几个主要的用户付费习惯:1. 低门槛试玩:许多游戏开发商采用低门槛试玩的策略,即允许玩家免费试玩游戏的一部分内容,如果玩家满意,才会付费解锁更多内容。

这种策略能够降低用户的风险感,并增加付费转化的可能性。

2. 微交易:微交易是一种小额支付的模式,玩家可以通过微信、支付宝等在线支付方式购买虚拟道具或服务。

这种模式在中国非常普遍,因为它方便、快捷,适合大部分玩家的购买需求。

3. 社交礼物:社交礼物是一种玩家之间互赠的虚拟礼物,通常以一定金额的虚拟货币兑换。

这种模式在社交游戏中非常受欢迎,玩家通过购买礼物来增加自己在游戏社区的人气,同时也为游戏开发商带来了一定的收益。

三、游戏开发商的商业策略为了保持盈利和吸引更多用户,游戏开发商采取了多种商业策略:1. 不断更新内容:开发商通过定期更新内容,增加游戏的可玩性和吸引力,使玩家持续关注和投入。

电子游戏行业可行性研究报告开发手机游戏的盈利模式研究

电子游戏行业可行性研究报告开发手机游戏的盈利模式研究

电子游戏行业可行性研究报告开发手机游戏的盈利模式研究电子游戏行业可行性研究报告——开发手机游戏的盈利模式研究一、引言随着智能手机的普及与互联网技术的迅猛发展,电子游戏行业正迅速崛起,成为了一个巨大的市场。

在这个数字化时代,手机游戏已经成为人们日常娱乐的重要组成部分。

本文旨在研究开发手机游戏的盈利模式,以便投资者和开发者更好地理解这一行业,并为未来的发展提供参考。

二、市场概况根据相关数据统计,全球手机游戏市场规模呈现出快速增长的趋势。

截至2020年,全球手机游戏用户规模已经超过25亿人,市场规模达到了5000亿美元。

预计在未来几年内,这一数字还将继续保持高速增长。

手机游戏已经成为娱乐产业中最受青睐的细分领域之一。

三、盈利模式1. 广告收入广告收入是手机游戏中最常见的盈利模式之一。

通过在游戏中插入广告,开发者可以获得广告主支付的费用。

这种模式适用于免费下载的游戏,通过吸引大量用户进行游戏,从而吸引广告商投放广告。

然而,需要注意的是,过多的广告可能会影响用户体验,因此开发者需要在平衡广告投放和用户体验之间找到合适的平衡点。

2. 内购收入内购收入是指在游戏中提供虚拟道具或增值服务,并以此获取收入。

用户可以在游戏内购买虚拟货币、游戏道具或解锁特殊功能,从而提升游戏体验。

这种模式适用于一些免费游戏或者付费游戏中的额外收入来源。

然而,开发者需要注意不要过度依赖内购收入,以免造成用户流失。

3. 付费下载付费下载是指用户需要支付一定费用才能下载游戏的模式。

相比于免费下载,付费下载能够直接从下载环节获得收入。

这种模式适用于一些高品质、知名度较高的游戏,用户愿意为其付费。

但需要注意的是,开发者需要提供有价值的游戏内容和优质的用户体验,以保持用户付费的愿望。

四、建议与挑战1. 多元化收入模式在开发手机游戏时,建议开发者采用多元化的收入模式,以减少单一模式带来的风险。

例如,可以结合广告收入和内购收入两种模式,同时提供游戏的免费下载和内购道具购买选项,以满足不同用户的需求。

中国手机游戏盈利模式研究

中国手机游戏盈利模式研究

(讯)手机游戏市场是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。

2008年,市场增长速度保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元。

手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户的20%。

在3G市场的推动下,手机游戏服务商业模式逐渐清晰,产业链分工与合作更趋细化。

到2011年,市场规模将从12.1亿增长到40.3亿元,3年年均复合增长率达到49.3%。

盈利模式寻求突破手机游戏目前大多借鉴PC游戏,多种模式并存,处于盈利模式探索的拐点。

三种较为成熟的模式主导市场。

下载收费。

下载收费是单机游戏主要的商业模式,如中国移动的百宝箱业务,按下载游戏的次数收费,或者按包月收费,到月底的时候,移动运营商与手机游戏服务商分成。

手机游戏服务商也会推出部分免费试玩游戏,经过一定阶段后再向用户收费。

购买游戏点卡。

通常是推出包月服务,此种模式在日本和韩国比较普遍,或者用户购买虚拟点卡为游戏进行充值。

中国移动开放手机游戏收费接口后,这种计费模式也将得到更多的采用。

虚拟物品销售。

免费模式是指游戏运营商对用户免费开放游戏,不再以点卡为收入来源,而销售虚拟装备的运营模式。

用户免费下载,免费进行游戏,但是用户如果需要享受更好的服务就要在游戏里面购买商品、用品、增值服务、服装、道具等虚拟物品。

市场6大主要问题尽管前景诱人,但是国内手机游戏行业发展的问题也十分突出,成为制约行业进一步发展的主要瓶颈。

问题一:版权问题制约健康发展。

手机游戏同样是盗版商的觊觎对象。

盗版手机游戏网站横行,夺取了本该属于手机游戏开发商和服务商的利润。

问题二:游戏同质化,缺乏创意。

手机游戏的研发本来是一个需要投入高端人才的过程,但是目前存在大批的小作坊式研发团队,靠抄袭别人的创意和设计,经过简单包装就作为新产品进行推广,形成了不良的市场环境。

问题三:游戏内容缺乏手机特色。

开题报告---网络游戏企业盈利模式研究

开题报告---网络游戏企业盈利模式研究

开题报告---网络游戏企业盈利模式研究开题报告网络游戏企业盈利模式研究一、研究背景随着互联网技术的飞速发展和普及,网络游戏产业已成为全球娱乐产业中的重要组成部分。

网络游戏不仅为玩家提供了丰富多样的娱乐体验,也为企业带来了巨大的商业机会。

然而,在激烈的市场竞争中,网络游戏企业要实现持续盈利并非易事,因此研究其盈利模式具有重要的现实意义。

二、研究目的本研究旨在深入剖析网络游戏企业的盈利模式,探讨其成功的关键因素和面临的挑战,为网络游戏企业的发展提供有益的参考和建议。

三、研究意义(一)理论意义通过对网络游戏企业盈利模式的研究,可以丰富和完善相关领域的理论体系,为进一步的学术研究提供基础。

(二)实践意义有助于网络游戏企业更好地了解自身的盈利状况,优化盈利策略,提高市场竞争力,实现可持续发展。

四、研究现状(一)国外研究现状国外学者对网络游戏盈利模式的研究起步较早,主要集中在游戏的付费模式、虚拟物品交易、广告收入等方面。

例如,_____指出,付费订阅模式在早期网络游戏中较为常见,但随着市场的变化,免费游戏结合内购的模式逐渐占据主导地位。

(二)国内研究现状国内学者近年来也对网络游戏盈利模式进行了大量研究。

_____认为,网络游戏企业应注重用户体验,通过不断创新来提升盈利能力。

五、研究内容(一)网络游戏企业的主要盈利渠道1、游戏销售收入包括游戏的一次性购买费用、付费下载等。

2、虚拟物品销售如游戏中的道具、装备、皮肤等。

3、会员服务提供额外的特权和福利,吸引玩家成为会员。

4、广告收入在游戏中植入广告获取收益。

(二)影响网络游戏企业盈利的因素1、游戏品质包括画面、剧情、玩法等方面。

2、市场营销策略如推广渠道、宣传方式等。

3、用户粘性玩家对游戏的忠诚度和持续参与度。

(三)网络游戏企业盈利模式的创新与发展趋势1、跨平台运营将游戏拓展到多个终端平台,扩大用户群体。

2、社交元素的融入增强玩家之间的互动,提升用户粘性。

3、与其他产业的融合如与影视、动漫等产业的联动。

网络游戏行业的盈利模式研究

网络游戏行业的盈利模式研究随着互联网的不断发展,网络游戏正逐渐成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。

而网络游戏行业的快速发展,不仅给人们带来了丰富多彩的娱乐体验,也为企业带来了可观的经济效益。

本文旨在探讨网络游戏行业的盈利模式,并分析其背后的商业逻辑。

一、虚拟物品销售虚拟物品销售是网络游戏行业最常见的盈利模式之一。

这种盈利方式是指在游戏中可以购买、使用的一些虚拟道具、虚拟装备等,在购买后可带来游戏中的优势或特殊能力。

虚拟物品销售的实现方式多种多样,比如充值购买、游戏任务奖励等等。

虚拟物品销售最大的特点是其具有极高的弹性,价格和数量可以随时调整,可以根据市场需求随时调整商品和价格的搭配,从而达到最佳的销售效果。

例如,当游戏中某道具特别受到玩家欢迎时,开发商可以适时调整该道具的售价,从而实现最大收益。

此外,虚拟物品销售还能刺激玩家的消费欲望,从而增加游戏的留存率,提高流量价值。

二、广告投放广告投放是网络游戏行业的另一种盈利模式。

通常来说,游戏开发商和广告主合作,将广告投放在游戏界面或游戏中的其他场景中,从而实现营销推广的目的。

广告投放的效果很大程度上和广告的内容联系在一起。

在网络游戏中,广告和游戏内容必须相互协调,不能影响玩家的游戏体验,否则玩家会很快流失。

因此,在广告投放中需要充分了解玩家的兴趣和习惯,从而推出更具有吸引力的广告内容。

同时,广告的定位也非常重要,投放广告的时间和地点需要精准到玩家的个人特征和游戏场景。

三、付费订阅付费订阅是网络游戏行业的另一种盈利方式。

这种方式的基本原理是,玩家在游戏中的特定等级以上,产生订阅费用,从而获得VIP服务。

在网络游戏中,订阅VIP服务的玩家通常可以享受一些比其他玩家更好的服务,比如额外的游戏隐藏等级、更多的任务报酬等等。

同样地,付费订阅也能引发玩家的消费欲望,促进玩家的付费行为。

四、赛事直播近年来,网络游戏竞技比赛已经逐渐进入大众视野。

各种电子竞技赛事节目在各大电视台和线上平台上广受欢迎,身为游戏开发商的企业也看到了直播赛事促销的作用,致力于提高自己的影响力和品牌价值。

中国网络游戏盈利模式研究

中国网络游戏盈利模式研究1.游戏销售模式:2.游戏道具销售模式:游戏道具销售是目前中国网络游戏主要的盈利模式之一、游戏中的虚拟道具,如装备、武器、药品等,可以通过游戏商城或者其他渠道进行销售,玩家可以使用真实货币购买虚拟货币,再用虚拟货币购买道具。

这种模式常见于各种类型的游戏,从角色扮演游戏到射击游戏。

它可以增加游戏的盈利空间,并且玩家可以通过购买道具提升游戏体验。

3.广告和推广模式:广告和推广是一种非常常见的盈利模式,特别是免费游戏。

开发商可以通过在游戏中投放广告或者与品牌合作进行推广来获取收入。

这种模式通常以游戏中显示的广告、赞助商logo、交叉推广等形式出现。

例如《阴阳师》经常与一些影视剧合作推广,通过剧中人物形象和游戏中角色进行联动,同时在游戏中展示合作品牌的广告。

4.付费专区和VIP模式:付费专区和VIP模式是一种用户付费专享特权的盈利模式。

用户可以通过支付一定费用,获得游戏中的特殊服务或者专属福利,如特殊任务、更高经验加成、尊贵标识等。

这种模式在中国的网络游戏市场非常流行,因为一些用户愿意为更好的游戏体验支付额外费用。

5.游戏外的周边产品销售:游戏外的周边产品销售是近年来网络游戏盈利模式的新兴形式。

开发商利用游戏中的角色形象和故事情节,推出各种周边产品,如漫画、小说、动画、玩具等。

这些产品通过与游戏相互补充,扩大了游戏的影响力,同时也为开发商带来了额外的收入。

目前,中国网络游戏市场的盈利模式多种多样,开发商和发行商可以根据游戏类型、受众群体和市场需求选择适合的模式。

然而,随着市场的竞争加剧和用户需求的不断变化,游戏企业需要不断创新和改进盈利模式,提供更好的游戏体验和服务,以保持市场竞争力。

手机游戏市场的运营策略和盈利模式

手机游戏市场的运营策略和盈利模式随着移动设备的普及以及网络技术的发展,手机游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

在手机游戏市场激烈竞争的背景下,游戏开发者需要制定有效的运营策略和盈利模式,以实现游戏的长期可持续发展。

本文将探讨手机游戏市场的运营策略和盈利模式,并提出一些建议。

一、用户增长策略1. 用户需求调研:了解目标用户的兴趣和偏好,开发符合用户需求的游戏产品。

2. 渠道推广:通过社交媒体、应用商店等渠道进行全面推广,吸引更多用户下载和试玩游戏。

3. 用户留存策略:提供丰富的游戏玩法和内容更新,保持用户的兴趣,降低用户流失率。

4. 用户互动和社区建设:鼓励用户间的互动和社交,增强用户的粘性和忠诚度。

二、收入来源和盈利模式1. 广告收入:在游戏中插入广告,通过点击量和观看时间等方式获得广告收入。

2. 游戏道具销售:提供游戏内购买道具和装饰品等,通过虚拟货币交易实现盈利。

3. VIP会员制度:设立付费会员系统,提供高级游戏特权和个性化服务,吸引用户付费加入会员。

4. 品牌合作和赞助:与知名品牌合作,通过赞助和品牌植入等形式获得收入。

5. 授权和衍生品销售:将游戏IP授权给其他媒体或厂商,推出衍生产品,扩大盈利渠道。

6. 付费广告和推广:通过合作推广其他应用或产品,获得推广费用。

三、运营策略1. 数据分析和优化:通过数据分析用户行为和游戏运营情况,优化游戏内容和活动策划。

2. 活动和奖励:定期举办活动和赛事,提供游戏内奖励,吸引用户参与和留存。

3. 社区运营:建立游戏社区,积极参与用户讨论和回应反馈,提升用户满意度。

4. 游戏更新和维护:及时发布游戏更新内容,修复bug和漏洞,保持游戏体验的良好品质。

四、发展趋势1. 虚实结合:结合增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术,打造更为沉浸式的游戏体验。

2. 跨平台互通:支持不同平台之间的互通,增加用户覆盖面和游戏社区规模。

3. 社交和多人游戏:加强游戏社交元素,鼓励多人同时参与,提升游戏的互动性和可玩性。

中国网络游戏盈利模式研究

中国网络游戏盈利模式研究1. 引言中国网络游戏产业正在迅速发展,成为了全球最大的网络游戏市场之一。

网络游戏的盈利模式对于游戏开发商和运营商来说至关重要,它们根据不同的盈利模式来获得收入。

本文将研究中国网络游戏的盈利模式,分析其特点和影响因素。

2. 免费游戏与付费游戏在中国网络游戏市场中,免费游戏和付费游戏是两种常见的盈利模式。

免费游戏通过提供基本的游戏内容免费吸引玩家,然后通过虚拟物品销售、广告投放等方式获得收入。

付费游戏则要求玩家购买游戏才能进行游戏,它们通常提供更高质量的游戏体验。

免费游戏的盈利模式有以下几种:2.1 虚拟物品销售虚拟物品销售是免费游戏中最主要的盈利方式之一。

游戏开发商和运营商通过销售虚拟物品来获得收入。

虚拟物品可以是装备、道具、服装等,玩家可以通过购买虚拟货币来获得这些物品。

在中国,虚拟物品销售非常普遍,并且有很多玩家愿意花费大量的时间和金钱来获取虚拟物品。

2.2 广告投放免费游戏还可以通过广告投放来获得收入。

广告商会向游戏开发商和运营商支付费用,在游戏中展示广告。

这些广告可能是静态图片、视频广告或插播广告。

游戏开发商和运营商可以根据广告的点击量或观看量获得收入。

付费游戏的盈利模式主要是游戏销售和续费:2.3 游戏销售付费游戏通过让玩家购买游戏来获得收入。

玩家支付一次性的购买费用,就可以永久地拥有游戏。

游戏开发商和运营商通常会提供更高质量的游戏内容,以吸引玩家购买。

2.4 续费某些付费游戏还会通过续费获得收入。

玩家在购买游戏后需要支付一定的订阅费用才能继续进行游戏。

这种模式在一些大型多人在线游戏中比较常见。

3. 付费方式在中国网络游戏市场中,付费方式有多种选择。

3.1 微信支付和支付宝微信支付和支付宝是中国最流行的在线支付方式,它们在中国网络游戏市场中占有很大的份额。

玩家可以使用微信支付或支付宝来购买虚拟货币,然后用来购买游戏中的虚拟物品或游戏本身。

3.2 银行卡支付除了微信支付和支付宝,玩家还可以使用银行卡进行付费。

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大数据时代的到來,推翻了传统营销学,让营销变得更椿准,让手机游戏盈利模式变的更加多元化和混合化。

手机网络游戏在不断的变革,越來越多的人开始玩手机游戏,但是如何止玩家长期对一款游戏感兴趣并付费仍是一个问题。

木文首先论述了移动网络游戏产业的研究背景、研究目的及相关理论;其次介绍了手游行业的规模以及发展机遇和挑战,然后从利润的源、点、对象、杠杆和屏障五个方血研究了手游行业的盈利方式方法,指出了大数据背景下手游行业盈利模式中所具有的一些问题以及发展机遇,然后,分析腾讯公司盈利模式的构成要索,指出优势和不足。

提出腾讯公司应增加收入來源、坚决打击游戏开挂行为,完善用户对游戏产品满意度等一些列措施,以提高腾讯公司在移动网络游戏行业的地位及盈利。

关键词:大数据;盈利模式;手机游戏AbstractThe arrival of the era ofbig data has overtlirown traditional marketing and made marketing more precise, making mobile game profit models more diversified and mixed. Mobile phone online games are changing, more and more people are starting to play mobile games, but how to make players interested and pay for a game for a long time is still a problem This paper first discusses the research backgrouixl, research puipose and related theories of iwbilc network game iixiustry. Secondly it introduces the scale and development opportunities and challenges of the hand tour industry, and then studies the methods of profit making from five aspects of the source, point, object, lever and barrier of the profit, and points out the big data background・ There arc some problems and development opportunities in the profit model of the hand tour industry. Then, it analyzes the components of the lencent Inc profit model, and points out the advantages and disadvantages. In order to improve the position and profit of Tcnccnt Inc in the mobile network game industiy the lencent Inc should increase the source of revenue, resolutely crack down on the behavior of the game, aixl improve the user's satisfaction with the game products ・Big data; profit model; Mobile gameKevword:摘耍 (I)Abstract (II)目录................................................................................ Ill 1绪论 . (1)1.1研究背景 (1)1.2研究意义 (1)1.3研究内容 (2)2理论基础与研究综述 (2)2.1大数据的基本槪念 (2)2.2手机网络游戏的和关研究 (2)2.3盈利模式的相关研究 (3)2. 3.1盈利模式的定义 (3)2. 3. 2盈利模式的组成要素 (3)3移动手机网游的行业现状和盈利模式分析 (3)3.1手机网络游戏行业现状 (3)3. 1. 1手机网络游戏发展规模 (3)3.1.2手机网络游戏行业的机遇 (4)3. 1. 3手机网络游戏行业面临的挑战 (4)3.2手机网络游戏盈利模式构成要素分析 (4)3.3手机网络游戏盈利模式中存在的一些问题 (5)4腾讯公司手机游戏盈利模式分析 (6)4.1腾讯公司简介 (6)4.2腾讯手机网络游戏盈利模式分析 (6)4.3腾讯公司手游盈利模式所具有的优势与待解决的问题 (8)4. 3. 1腾讯公司手游盈利模式所具有的优势 (8)4. 3. 2腾讯手游盈利模式中待解决的问题 (8)4.4腾讯公司手游盈利模式的一些建议 (9)5研究结论 (10)参考文献 (11)致谢 (12)大数据背景下我国手机游戏盈利模式研究一一以腾讯公司为例1绪论1.1研究背景大数据为时代发展开启了转型之门,它改变人们的生产生活方式,无数的改变正在悄然而生。

因为生活节奏在不停的加快,人们普遍的进入了“快生活”的节奏,移动手机游戏成为了大多数人的娱乐方式之一。

随着生活水平的不断提高,人们在游戏中的消费能力也越来越强,因此许多游戏公司想分这块“大蛋糕”,游戏公司为了推广游戏采用各种各样的方式來吸引游戏玩家,例如大投资方》—升级送红包(提升用户粘度)、明星代言一利用明星效应吸引粉丝去玩游戏.游戏公词往往花费巨大的人力物力财力,然而吸引的游戏玩家给公司带來的收益转化率却低,甚至亏损。

原因就是这些游戏玩家很有可能并不喜欢这类游戏,只是为了红包或者喜欢的明星而玩一段时间,导致盈利较低。

因此很多企业选择开始研究人数据,深度挖掘客八的行为习惯,对客户群迹行归纳分类,粘确定位客户的需求以及消费能力。

进而进行游戏推广的时候可以针对目标客户投放,这样既节约了游戏推广成木,又提高了客户群的梢准性,就可以人幅度降低资源成本并提高营收。

手机端游在不停的发展,因此手机游戏的盈利渠道也越来越多,游戏的盈利已经不仅仅局限在玩家购买道具,角色装饰;还有各种衍生品,例如英.雄联盟的各种角色手办、与通信运营商合作发行的手机R等等。

手机盈利模式的创新与提升,必定对游戏产业的创作方向和玩法产生巨大影响。

1.2研究意义木文以人数据为背景,研究了提高我国移动游戏盈利模式的策略。

其意义主要体现在以下两个方面。

首先,从理论上讲,为提高移动游戏产业的盈利提供-定见解,直面移动游戏盈利方式所拥有的问题,探究改善移动游戏盈利模式的战略办法,这对移动游戏产业快速发展的研究捉供一定见解。

其次,从实践上讲,虽然大数据解决了梢准推广问题,但是如何让游戏玩家H愿付费充值仍是一个难题。

本文将针对性的选择儿款时下最火热的游戏进行探索研究,对已冇的盈利模式进行分析并提出提升策略,进一步发掘手游市场的商业潜力。

1.3研究内容本论文从当今大数据背景出发,首先介绍本论文的研究背景,以及现有手机游戏盈利模式。

通过查询各种数据资料,在内容上列举时下比较火热的游戏,分析研究対比他们的盈利模式。

研究不同类型的游戏适合的盈利模式以及如何捉升盈利。

最后结束语,总结全文。

1.对大数据、现代手机游戏与传统手机游戏盈利模式概念进行概述,研究手机游戏特点以及我国现有游戏市场的运营现状。

2.不同种类手游的游戏模式以及付费方式。

列举时下比较火的手机游戏,如王者荣燿、开心消消乐、荒野行动等,研究它们的游戏模式以及盈利点。

好的游戏模式总能吸引大批玩家,进而提高转化率提升盈利;繁琐的充值方式令人讨厌,因此简单方便的付费方式也是提高盈利的一部分。

3.我国目前游戏发展可谓如火如荼了,如何通过大数据技术改变提升才能使更多玩家愿意付费,愿意充值。

本文将对这个问题进入深入研究和探讨。

4.以腾讯公司手游为例剖析现尙的腾讯手机游戏盈利模式中所存在的唤问题,冇针对性的提出改进措施。

2理论基础与研究综述2.1大数据的基本概念“大数据”是川新处理模式才能拥有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力來适应海暈、高增2率和多样化的信息资产。

麦肯锡全球研究所认为人数据是一种在获取、存储、管理、分析等方面远远的超出了传统数据库软件工貝能力范围的数据集合,具冇海量的数据规模、快速的数据流转、多样的数据类型和价值密度低四人特征。

2.2手机网络游戏的和关研究1.手机网络游戏的定义。

手机网络游戏,是指可以在手机上操作,只能在移动网络或WiFi下进行操作的手机游戏。

2.手机游戏的特点。

--是用户群量庞大。

现在智能手机已经基本普及,人们的日常生活中基木上离不开智能手机,人们用智能手机去玩网络游戏已经常态化;二是便于携带性。

与电脑相比,手机体积小,携带方便。

因此手机网络游戏也继承了这一优点,只需冇网络,随时随地都可以玩网络游戏;三是网络依赖性。

人们在用手机玩网络游戏时,必须有移动数据网络或者WTFT.因为移动数据网络收费比较贵,人部分人会选择在WIFI下去玩手机网络游戏。

2.3盈利模式的相关研究2.3.1盈利模式的定义盈利模式是指金业按照利益相关者的收入结构、成本结构和相应的冃标利润來实现的。

利润模型是对金业经营价值的区分和管理,在经营要索屮寻找利润机会,即探究利润來源、生产过程和生产方式的系统方法。

还有观念认为,它是企业通过与金业利益相关者的资源整合,实现价值创造、价值获取和利润分配,是--种组织机制和商业结构。

手机与互联网技术的发展日新月异,这就导致手机网络游戏垂本找不到一个长久适用的盈利方式,木文研究探讨的盈利模式,旨在探索手游的盈利模式,分析与总结其中的利弊。

2.3. 2盈利模式的组成要素通过大量的数据研究,得出利润模式的要索包括利润来源、利润目标、利润点、利润杠杆和利润屏障。

利润源是公司获取利润的方法;利润对象是产品的的客户群,决定了公司的市场是位;利润点是公司给客户提供的服务和产品,利润点折射出公司的产出;利润杠杆是公词通过一系列的方法措施为公司吸引客户,为公司创造价值;利润屏障是使川一定的方法来保护公司本身利益,防止竞争者夺食。

3移动手机网游的行业现状和盈利模式分析3.1手机网络游戏行业现状3.1.1手机网络游戏发展规模现代的人们普遍的进入了“快生活”的节奏,移动互联网游戏已经成为大多数人的娱乐方式之一,这就导致越来越多的网络游戏开发商和运营商开始由PC端进军手机游戏市场。

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