游戏测试用例模板大全
背包测试用例

包袱扩充
1 2
点击有锁的格子 选择【元宝】,点击【确定Started 0%
开始日期 完成日期 测试平台
0 期望结果 Pa ss
0 Fai l
0 N/ A
Bug数量 注释
检查是否正常
物品排列顺序
不能与一二格中的物品折叠,装备放在第三格 与第一格的物品折叠,图标右下角显示数字2 不与第1格中物品折叠,药品放在第2格 装备不能与包中物品折叠,背包已满,装备不能进入,游 戏界面中显示"满"小图标,并提示玩家“包袱空间已 满,请整理包袱后再购买” 不能与一二格中的物品折叠,装备放在第三格 与第一格的物品折叠,图标右下角显示数字2 不与第1格中物品折叠,道具放在第2格 装备不能与包中物品折叠,背包已满,道具不能进入,游 戏界面中显示"满"小图标,并提示玩家“包袱空间已 满,请整理包袱后再购买” 该物品放在第3格及其后,完成任务 任务奖励的药物与第2格中的药物折叠,图标右下角显 示数字4,完成任务 任务奖励药物不能与第1格中的药物折叠,无法完成任 务.并提示:包袱空间已满,无法完成任务 空间不足,任务无法完成.并提示:包袱空间已满,无法 完成任务 该物品会以邮件方式发送给玩家 该物品会以邮件方式发送给玩家 该物品会以邮件方式发送给玩家 该物品会以邮件方式发送给玩家 该物品会以邮件方式发送给玩家 该物品会以邮件方式发送给玩家 封印成功,封印伙伴放在第3格上 封印失败,并提示玩家“包袱空间不足,请整理包袱” 开启成功,礼包消失,礼包内的物品放在第2格及其后
点击【使用】 点击【确定】 点击【取消】 点击【x】 背包第一格有某一道具(可折叠,图标右下角显示4),点 击该道具
点击【使用】 输入使用的数值为4,点击【确定】 点击【取消】 点击【x】
游戏-详细测试用例(模版)教学文稿

正向 P3 反向 P3 正向 P4
正向 P4
正向 P4
正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4
队长及队 员权限
正向 P4 反向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4
正向 P4
正向 P4
正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4
反向 P3
正向 P3
反向 P3
正向 P3 反向 P3 压力 P3
界面 P5
界面 P5
界面 P5
正向 P3
反向 P3
正向 P3
解散队伍
反向 正向
P3 P3
正向 P3
正向 P3
正向 P3
反向 P3
反向 P3
正向 P5 反向 P3 反向 P3
界面 P5
界面 P5
踢人
界面 P5
正向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 性能 P3 反向 P3
正向 P3
界面 P5
界面 P5
界面 P5
正向 P3 反向 P3 正向 P3 反向 P3 正向 P3 反向 P3 转让队长 反向 P3
转让队长
正向 P3
反向 P3 正向 P3 反向 P3 正向 P3 反向 P3 性能 P3 修改分配
正向 P3 反向 P3 正向 P3
正向 P4
反向 P3 反向 P3 正向 P4 正向 P3 反向 P3
0004
正向 P3
0005 0006
反向 P3
创建队伍 (R01)
创建队伍 反向
P3
0007
反向 P3
0008
游戏测试方案模板

游戏评测手册游戏评测模板正文评测人:评测日期:1.游戏基本信息2.测试环境2.1. 测试人员配置CPU:显卡:操作系统:内存:硬盘:Direct X:2.2. 测试总时长:小时2.3. 测试结束时等级(或其他类似参数):3.游戏评测部分3.1. 评分标准每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。
1分:该游戏不存在此系统。
2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷6分:该系统完全正常,但没有亮点7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新8分:该系统比较优秀,有一定亮点9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好3.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)3.3.游戏系统评测3.4. 运营相关评测GM 工具竞争对手开发 商情况GM 工具是否便利,可以批量操作;是否有恰当的权 0-10 分限管理;目前有多少家运营商,宣传推广力度如何;哪家运0-10 分营商运营效果最好;竞争对手越多,该项分数越低;该开发商是否开发过其他游戏;其他游戏运营情况0-10 分如何;开发游戏越少,运营情况越差,分数越低;3.5. 系统相关测评4. 主观综合评价针对以下内容进行主观评价及打分(总 10 分):1、 游戏本身的特色与不足2、 游戏的商业模式和盈利能力情况3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等游戏总评 分 (此总分累加所有分数得到)祝语 :我们没有义务也没有办法让所有人满意,但是我们最应该让自己满意,让自己幸福,而通往幸福的道路,也是我们终生奋斗的历程,我们必须努力做事,让成功证明自己的实力和价值。
通用手机游戏测试用例分享

游戏音效-2
• 5.打开音效后游戏速度是否明显变慢 • 6.游戏音效是否出现声音变形现象 • 7.接打电话&开启其它软件,游戏音效是否 出现声音混合现象
游戏主模块单元
• 1.游戏是否可以正常进行 • 2.开始游戏退出游戏是否可以正常使用 • 3.关闭应用程序退出游戏再次打开游戏是否 出现异常 • 4.暂停游戏,继续游戏,保存游戏是否可以 正常使用 • 5.可使用游戏退出按钮退出或使用手机自带 退出键退出,如需要保存进度的游戏必须 提供保存功能,退出后可继续游戏
主菜单界面 测试-2
• 6.是否显示全屏,显示有无异常 • 7.界面各功能按钮是否能正常点击,是否有 点击效果,点击后功能是否正常实现
游戏文字
• 1.游戏描述及规则介绍是否有文字错误及乱 码情况 • 2.文字是否有超屏、压屏现象 • 3.文字是否有用词不准及敏感词现象 • 4.文字字体是否清晰,内容完整 • 5.文字是否出现未完全汉化现象
游戏主模块单元-3
• 11.游戏的记时是否连续、一致(指来电后 时间继续从来电时刻开始计时) • 12.帮助中的说明是否在游戏中得以实现并 与游戏中实际情况一致 • 13.操作用户体验是否方便 • 14.角色信息,道具信息,数值等是否显示 正确 • 15.是否可以正常移动,转身是否存在卡住 或死机现象
中断测试-2
• 4.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏是否出现异 常 • 5.游戏中不同的界面来电时,来电提示正常, 接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游 戏音效是否出现异常 • 6.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效 是否出现异常
安装卸载测试-3
• 13.卸载安装过程中,对意外情况的处理 (掉电,接打电话,开启其他软件等)是 否会出现异常 • 14.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿 和其他异常
游戏协议测试用例

游戏协议测试用例游戏协议测试用例一、双方基本信息甲方:(公司名称/个人名称)_________________________地址:_________________________联系方式:_________________________证件号码:_________________________乙方:(公司名称/个人名称)_________________________地址:_________________________联系方式:_________________________证件号码:_________________________二、各方身份、权利、义务、履行方式、期限、违约责任2.1 甲方身份:游戏开发商/服务提供商甲方权利:① 向乙方提供游戏服务,包括但不限于游戏下载、安装、注册、计费等;② 针对乙方的任何违规行为,包括但不限于作弊、利用漏洞等,采取相应的制裁措施;甲方义务:① 提供完整的游戏服务,保证游戏服务的正常进行;② 保护乙方的个人资料不受泄露、篡改、被盗用等风险;③ 在乙方的账户资金异常变动时及时通知乙方,协助处理;甲方履行方式:通过游戏平台提供游戏服务、充值、查询等功能;甲方期限:合同有效期内;甲方违约责任:① 提供不完整的游戏服务,或未保证游戏服务正常进行;② 泄露、篡改、被盗用乙方个人资料;③ 因甲方疏忽或其他原因导致乙方账户资金异常变动,而未及时通知乙方或未协助处理。
2.2 乙方身份:游戏用户/服务使用方乙方权利:① 使用甲方提供的游戏服务;② 在游戏过程中享有公平、公正的竞技环境;乙方义务:① 遵守游戏规则、避免作弊、利用漏洞等不正当行为;② 不泄露、不篡改、不被盗用个人资料,保持账户安全;③ 遵守相关法律法规,不传播、发布违法信息或内容;乙方履行方式:使用甲方提供的游戏平台进行游戏、充值、查询等操作;乙方期限:合同有效期内;乙方违约责任:① 违反游戏规则、作弊、利用漏洞等不正当行为;② 泄露、篡改、被盗用个人资料,导致账户资金异常变动;③ 违反相关法律法规,传播、发布违法信息或内容。
游戏上线测试用例模版

签名检查 检查标准 检查游戏包名是否正确 检查游戏包名是否正确
机制检测(旧客户端) 检查标准 后台操作提升版本号(如版本1.1升级至1.2),使用老客户端启动游戏,检查游戏启动后是否弹出升级提示框 选择不升级,不能登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面 选择不升级,可以登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面
游戏上线Check List
项目名称: 测试内容: 项目经理: 测试人员: 开发人员: 测试执行时间: 客户端基本功能测试 检查内容 版本号 账号登陆 账号信息 修改账户信息 登陆奖励 大厅页面 房间信息 排行榜 商城 商城配置 充值成功 充值失败 激活码 好友 公告 帮助 意见反馈 游乐场 小喇叭 游戏运行 房间内操作 游戏低保 拉霸机 网络连接失败 锁屏键 挂后台 音效 游戏新增功能测试 检查内容 版本新增功能
机制检测(新客户端) 检查标准 后台操作升级版本号(如版本1.2升级至1.3),使用1.2版本的客户端启动游戏,检查游戏启动后是否能够弹出升级提示框 选择不升级,不能登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面 选择不升级,可以登录;选择升级,应该跳转户端升级的新功能能够正常使用
检查旧客户端升级的新功能能够正常使用(有些功能只有新客户端才有的可以不检查,但必须保证旧客户原有功能正常使用)
器升级后测试 检查标准 检查IOS、apk测试包中是否接入友盟插件
适配测试(IOS) 检查标准 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象
测试用例-游戏类V1.6

设定难度
可选
尝试在游戏应用中设置不同难度
设定起始关数 状态数据
可选 可选
尝试在游戏应用中设置不同起始关数 游戏状态栏是否正常表现游戏数据(例:属性图;HP、MP;伤 害系数等„„.)
输入法
可选
应用运行中调用输入法,支持不同输入方式的应用(触摸 输入方式、键盘输入方式),在不同输入法间切换
必测
应用程序在设备A上运行时,收到设备B语音呼叫
A C
应用可成功退出并重 新启动 1.系统界面的所有该 应用的ICON都被移除 。 2.除了一些保存用户 设置的配置文件,卸 载会移除应用所有的 文件。
A
C
C
C
C
UI显示无异常、UI字 符都是中文简体内容 显示
B C
无论设备是否支持横 屏和竖屏切换,应用 程序在两种模式下, 都可以正常操作
B D
B C
测试阶段
测试项目
级别 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测
测试步骤 反对宪法确定的基本原则。 危害国家统一、主权和领土完整。 泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益。 煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族 风俗、习惯 宣扬邪教、迷信。 散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定。 宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪。 侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益。 危害社会公德或者民族优秀文化传统。 有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容。 所发布的应用及其相关资料不可含有对中国联通以外的任 何其他电信运营企业的形象、品牌、产品或业务的宣传信 息,不得含有损害中国联通企业形象、品牌、产品或业务 的内容或信息。 未经中国联通许可不可含有“unistore”、“联通”、“ Wo”或其他不适合的启动画面、图片或文字。
游戏软件测试用例编写范文

求游戏软件测试用例谁给个范文!!最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备知识!三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。
通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。
通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
程序如下:package sanj;import java.io.*;class sanj{public static int a,b,c;public static void main(String arg[]) throws IOException{try{BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//接收键值System.out.println("输入三边值,每个值输入后回车");System.out.println("请输入:");a=Integer.valueOf(stdin.readLine());b=Integer.valueOf(stdin.readLine());c=Integer.valueOf(stdin.readLine());}catch(IOException e){System.out.println("出现异常!");System.exit(0);}if(a b如何学习编写游戏测试用例游戏测试法?同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。