《娱乐时代》—游戏娱乐节目策划方案
娱乐策划方案

娱乐策划方案
文化娱乐活动策划
一、活动目的
本次活动旨在为广大市民提供一个娱乐休闲的平台,丰富人们的业余生活,促进社交交流,提升城市文化艺术氛围。
二、活动内容
1.文艺表演:邀请当地知名艺术团体进行精彩的舞蹈、音乐和戏剧表演,为观众带来视听盛宴。
2.互动游戏:举办趣味游戏活动,让观众参与其中,增强互动体验和欢乐氛围。
3.美食文化:设立美食摊位,展示当地特色小吃及传统美食,让观众品尝美味的同时感受文化魅力。
4.手工艺品展销:邀请手工艺人现场展示制作过程及销售手工艺品,让观众亲身体验传统工艺的魅力。
三、活动地点
本次活动将在市中心的公园广场举办,具有良好的场地条件和交通便利,为市民提供便捷的参与体验。
四、宣传推广
1.利用社交媒体平台和市场广告进行宣传,吸引更多观众参与活动。
2.邀请当地媒体进行报道和宣传,提升活动知名度和影响力。
五、活动安保
严格落实活动安保措施,确保活动现场秩序良好,保障观众参与的安全。
六、活动收益
通过票务销售、美食摊位租金和手工艺品销售等方式产生收益,用于支持下一期的文化娱乐活动策划和举办。
游戏节目策划方案

游戏节目策划方案
一、节目名称,《挑战无限》。
二、节目形式:
《挑战无限》是一档以挑战为主题的游戏节目。
每期节目邀请
多位明星嘉宾参与,他们将接受各种各样的挑战,包括体能、智力、勇气等方面的挑战。
节目设置多个环节,如团队合作挑战、个人竞
技挑战、脑力风暴等,通过各种刺激的挑战环节,展现嘉宾们的勇气、智慧和团队精神。
三、节目流程:
1. 开场介绍,主持人介绍本期节目的主题和嘉宾阵容,为观众
带来期待和悬念。
2. 团队合作挑战,嘉宾们分成若干小组,进行团队合作挑战,
例如拼图比赛、障碍赛等,考验他们的团队协作能力。
3. 个人竞技挑战,嘉宾们进行个人挑战,例如攀岩、射箭等,
展现个人的勇气和体能。
4. 脑力风暴,嘉宾们进行脑力挑战,例如解密游戏、智力问答等,展现他们的智慧和逻辑能力。
5. 决胜环节,根据嘉宾们在各个环节的表现,进行最终的决胜
环节,决定本期的胜出者。
四、节目亮点:
1. 明星嘉宾参与,邀请当红明星嘉宾参与节目,增加节目的知
名度和吸引力。
2. 多样化挑战环节,节目设置多种挑战环节,涵盖体能、智力、团队合作等方面,增加节目的趣味性和挑战性。
3. 观众互动环节,节目设置观众互动环节,观众可以通过投票
或互动游戏,参与到节目中来,增加互动性和娱乐性。
五、节目效果:
《挑战无限》以其刺激的挑战环节和明星嘉宾的参与,将成为
观众们追逐的热门节目。
通过节目的播出,可以增加明星的知名度,提升节目的收视率和口碑,同时也能为观众带来欢乐和挑战的快感。
娱乐节目策划方案(精选7篇)

娱乐节目策划方案(精选7篇)娱乐节目策划方案篇1v 背景环境:一、背景分析:当今时代,娱乐文化已经被提高到了一个前所未有的地位,也成为我们这个时代大众消费的主要精神产品。
普通大众已不满足于“看客”的角色,而希望成为主导者和参与者。
自20xx年夏天起,湖南卫视的《超级女生》、中央电视台的《梦想中国》、东方卫视的《莱卡我型我秀》、《加油,好男儿》、江苏卫视的《绝对唱响》等一系列选秀娱乐型节目相继推出,掀起了中国广播电视传媒业的超级旋风,创下了中国电视新的收视记录。
无数观众,不分男女、不分老幼、不分文化、不分地域,均被牢牢锁定在电视机前,且随着节目进程而喜怒哀乐。
参与性强、观众决定结果的形式使得此类节目在全国范围引起火爆的。
一些媒体评论认为,这类选秀节目的优胜者百分之百由观众投票选出,因而是一种“庶民的胜利”。
现在大众审美情感的满足已经从“精英文化”向“大众文化”发生了转变。
二、企划动机:就目前为止,虽然各种电视选秀节目种类繁多,但成功的仅仅是少数几个,更有很多选秀节目制作水平和质量低下的现象出现,而且大都只是建立在满足受众较低层次精神需求的层面,受众群体过于分散,节目本身只是一种精神消费,少有能够为特定人群特别是当今高等院校里的大学生们设立的一种小众化的选秀节目,同时也少有能够满足较高层次精神需求的同时也能够为社会、为参与者自身创造出精神财富之外的物质财富。
所以《艺苑大赢家》就是建立在为广大在读大学生创造精神和物质双重财富的基础上的一档节目。
v 节目设定:一、节目名称:《艺苑大赢家》二、节目类别:全省高等院校间的一档选秀节目三、节目主旨:展现大学生风采,提升大学生素质,弘扬传统和现代文化艺术四、节目目标:成为当代大学生日常学习成果和日常兴趣爱好的实践和展现平台,为参与者提供展示自身素质和实现自我价值的机会五、节目定位:为广大在读大学生创造精神和物质双重财富的基础上的一档节目六、节目形态:由若干个创意小组组成的参赛团队进行现场竞赛,并有观众参与的互动型录播节目七、节目内容:自由陈述,此阶段由每个参赛小组分别做现场陈述,简述自己团队推出的创意项目,时间不得超过3分钟。
娱乐节目策划游戏策划方案

娱乐节目策划游戏策划方案随着社会的发展和人们生活水平的提高,娱乐节目成为人们生活中不可或缺的一部分。
作为娱乐节目的核心内容之一,游戏环节的策划尤为重要。
本文将介绍一种娱乐节目游戏策划方案,旨在为娱乐节目中的游戏环节带来创新与乐趣。
首先,游戏策划方案的核心目标是保证游戏的趣味性与参与度。
为此,我们可以考虑设计一系列有趣、刺激并具有一定挑战性的游戏环节。
例如,抛足球进入不同位置的篮筐、参与智力问答、解谜、模仿明星表演等。
这些游戏可以根据不同的主题来设计,以满足不同观众的喜好和期待,同时增加观众的参与度。
其次,游戏策划方案需要考虑娱乐节目的整体氛围与主题的一致性。
在游戏环节的策划中,需要围绕娱乐节目的主题进行设计,使整个节目环节之间相互呼应、互相衔接。
例如,在一个校园情景的娱乐节目中,可以设计一些与校园生活密切相关的游戏,如校园知识竞赛等。
通过与娱乐节目的主题相符的游戏策划,可以增加观众的参与感和情感共鸣,提升整体节目的观赏性和娱乐性。
同时,游戏策划方案还应注重游戏节目的可操作性与公平性。
在设计游戏环节时,需要考虑到观众的参与感和主持人的引导能力。
通过设置规则和限制,保证游戏的可操作性,使观众能够理解游戏规则,并有机会参与其中。
此外,要确保游戏的公平性,给予参与者公平的竞争机会,避免出现明显的不公平情况,以维护观众对游戏的信任感。
最后,游戏策划方案还需要关注节目的时长和紧凑度。
在游戏环节的策划中,应考虑各个游戏环节的时间安排,确保节目的紧凑度和流畅度。
过长或过短的游戏环节都可能导致观众的疲劳或无聊。
因此,需要根据节目的时长和整体安排,合理分配游戏环节的时长,使得游戏与娱乐其他节目之间的转换更加自然和流畅。
总之,娱乐节目策划中的游戏策划方案至关重要,它不仅能为观众带来乐趣和娱乐,还能增加观众的参与度和观看动力。
通过设计有趣、具有挑战性且与主题相符的游戏环节,并保证游戏的公平性和紧凑度,娱乐节目游戏策划方案可以有效地提升娱乐节。
娱乐节目策划方案范文3篇_策划方案_

娱乐节目策划方案范文3篇娱乐节目(又称综艺节目),是一种娱乐性的节目形式,本文是小编整理的娱乐节目范文,欢迎参阅。
娱乐节目策划方案范文1背景环境一、背景分析:在现如今高速发展的信息时代,也给人们带来个精神极度紧绷的高压状态。
茶余饭后观看各类娱乐节目也成为了人们缓解高压状态休闲娱乐的主要方法。
但现在大部分电视节目都以各种社会现状为主旨。
虽然给部分人群短期内缓解了压力,却无法满足大部分人群缓解高压的期望,无法给人们内心带来真正的放松状态。
二、企划动机:对于刚刚步入社会与步入社会不久的80后青年所面临的各方面压力最为严重,相对于如今高压状态的80后来说,儿时无忧无虑的童年无疑是80后最怀念的年代(如“80后”主题餐厅的火爆与筷子兄弟的电影《老男孩》的热映等一系列关于80后儿时相关的题材都可体现)。
而对于已经步入中老年的60后、70后,年青时期的岁月无疑是其最向往与怀念的(如看到50、60年代的经典老电影,听到文革时期的老歌曲,中老年人都会有感而发的回忆起往事来诉说给子女、儿孙听)。
对于学习压力繁重的90后,众多时尚流行元素无疑是其最喜爱的。
无论是中老年还是青少年,最具有其时代气息的种种无疑是最向往与追求的对象。
《追忆秀》就是建立在这一宗旨之上。
让青少年与中老年人群都可以在节目中找到最具体现自己时代气息的表演与回忆。
节目设定:一、节目名称:《追忆秀》二、节目类别::全民参与的一档时代秀节目三、节目主旨:全民参与,回忆时代经典四、节目目标:追忆人们最向往的时代,使其获得全身心得到放松五、节目定位:为如今高压的社会人群创造出缓解高压的轻松状态六、节目形态:年纪性别不限,表演内容不限,个人或团体参加比赛,并有观众参与的互动型录播节目七、节目内容:以COSPLAY真人秀的表演形式来更加接近于原时代气息,歌舞等一系列舞台表演、只需体现浓重的时代气息表演均可。
节目点评,由具有各自时代特点的评委点评与总体打分评委打分,综合参赛者的表演与是否具有追忆概念进行打分,由点评评委宣布结果,是否能够成功晋级。
娱乐节目策划

娱乐节目策划在现代社会,经过了长时间的繁荣和发展,娱乐节目已经成为了日常生活中不可或缺的一部分。
对于娱乐节目而言,它们所关注的不仅仅是人们的身体和精神上的乐趣,同时也注重着观众所期望的感官刺激和心理共鸣。
因此,对于娱乐节目策划者而言,如何有效的满足观众的需求是至关重要的。
娱乐节目的种类繁多,从电视节目、综艺节目到真人秀节目,无不在满足观众娱乐需求的同时也在不断提升着自身的创新和原创性。
尤其是在网络娱乐时代,娱乐节目已经不再局限于传统电视台和媒体,而是同时涌现在各种网络平台。
这让节目策划者在节目制作和推广方面要更加注重综合性和多元化。
在娱乐节目中,关于选题和制作方案的选择是一个极其重要的环节。
一个优秀的娱乐节目要想能够受到观众的广泛喜爱,其节目选题必须具备原创性和独特性,并且能够吸引观众的眼球。
在策划这方面,节目策划者也必须深入思考观众的喜好、风格和文化背景方面,从而在节目制作方面创新出优秀的方案。
在制作方面,确保节目的良好质量,是一个不可避免的要求。
而在这一点上,制作人需要注重节目内容的表现形式以及频率等方面。
例如,娱乐节目需要呈现出有趣、有料、有人情味的风格,所以一个优秀的节目策划人需要具备对于娱乐节目元素的深入研究、把握和探索能力。
当然,在娱乐节目制作和推广方面,节目策划者也需要注重对于节目效果的维护和分析。
针对观众所提出的意见、反馈、评价和建议,节目制作人需要不断的优化和改进自己的节目,提升观众的观看体验和节目的收视率。
总的来说,无论是在传统电视台还是在网络平台,娱乐节目策划是一个综合性和多元化的过程。
只有在节目选题、制作方案、制作质量、维护和分析方面进行全方位的考虑和实施,才能够确保娱乐节目在市场上竞争中得到更高的好评和收视率。
趣味娱乐游戏活动方案

趣味娱乐游戏活动方案一、活动目的本趣味娱乐游戏活动旨在提供一种轻松愉快的娱乐方式,促进团队成员之间的互动和沟通,增进彼此之间的了解与友谊,并在游戏中发挥团队合作精神。
二、活动内容1. 游戏一:猜猜我是谁?参与者将被分成若干小组,每组由两名成员组成。
每组成员轮流模仿某一事物、人物或动物的动作、声音、表情等,其他组员要通过观察猜出这个事物、人物或动物是什么。
每组有10次机会,猜中者获得一分,最终得分最高的小组获胜。
2. 游戏二:拼图大赛参与者将分成多个小组,每个小组配备一大块拼图。
每组成员通过合作拼装自己的拼图,拼图难度逐渐升级。
时间结束后,完成拼图最快的小组获胜。
3. 游戏三:速记挑战参与者分组,每组一名成员担任速记员。
其他组员依次进行5分钟的自我介绍,速记员需要将他们说的内容以速记的形式记下。
时间结束后,速记员会一个一个念出每位参与者的自我介绍,参与者需要说出自己的自我介绍内容及顺序,回答正确者得分,最终得分最高的小组获胜。
4. 游戏四:猜成语参与者分组,每组一名成员作为出题者,其他组员做猜成语者。
出题者在规定的时间内以特殊的方式向其他成员描述一个成语,其他成员要根据描述猜出成语的正确答案。
回答正确者得分,最终得分最高的小组获胜。
5. 游戏五:歌曲接龙参与者分组,每组一名成员作为开始者。
开始者唱一小段歌曲的歌词,下一个成员接唱与上一段歌词韵律相同或相关的歌曲片段。
如此循环,直到有人无法继续。
下一个成员在时间规定内完成则获得得分,最终得分最高的小组获胜。
三、活动安排活动将在室内举行,为了达到最佳的效果,需要准备以下物品:•适量的座位和桌子,以便参与者可以舒适地参与到游戏中。
•游戏所需的道具和玩具,例如拼图、字卡等。
•活动所需的音响设备以及播放歌曲的音乐设备。
活动时间约为2-3小时,具体安排如下:时间活动内容9:00 - 9:30参与者签到,活动说明9:30 - 10:00游戏一:猜猜我是谁?10:00 - 10:30游戏二:拼图大赛10:30 - 10:45休息时间10:45 - 11:15游戏三:速记挑战11:15 - 11:45游戏四:猜成语11:45 - 12:15游戏五:歌曲接龙12:15结束活动,参与者离开四、活动效果通过这一系列趣味娱乐游戏活动,我们可以达到以下效果:1.提升团队成员之间的互动和沟通能力,增强合作意识;2.加强团队之间的凝聚力和友谊,促进团队参与项目的积极性;3.通过游戏的方式放松身心,缓解压力,促进员工工作效率的提升。
综艺娱乐节目策划范文_策划方案_

综艺娱乐节目策划范文综艺娱乐节目能给人带来很多欢乐。
本文是小编整理的综艺娱乐节目策划范文,欢迎参阅。
综艺娱乐节目策划范文1:《欢乐阳城》综艺节目一、前言此策划案主要基于目前阳城电视台缺少一档具有地方特色的文艺节目写就的。
本策划案主要解决《欢乐阳城》的定位、播出前的宣传、推广及播出中的合作、节目深化等战略。
二、情况环境分析根据近段时间走访调查及往年我台播出节目情况反馈,以新闻为主的阳城电视台节目多是配合县委县政府重点、中心工作,以经济建设为主,很少有文艺类节目出现。
即使以前曾经搞过一些文艺类节目,也因种种原因没有长期坚持下来。
现在的阳城,无论县城乡村,群众自发的文化活动此起彼伏,花样翻新。
不要说每天活跃在乡村红白大事上的各类艺术团体,也不要说逢年过节各乡镇、村里丰富多彩的街头、舞台文艺节目,单单每天晚上的广场文化,就足够让人深思。
群众需要自己的文化生活,但他们的舞台局限于本乡本村,不能够与更多的人共享自己的快乐,也不能够分享别人的快乐。
在这种情况下,作为县一级电视台,我们理应为他们提供一个平台,提供一个阳城人展示自己精神面貌、展示自己才华的舞台。
电视栏目的确立,首先在于办出自己的特色、优势,这样才能有较好的收视率,才能有稳固的收视群体。
要做到这一点,我们就需要来分析一下目前阳城电视台节目的观众收视群。
经常收视《阳城新闻》的观众除了报道涉及的部门和县里的领导之外,大部分是农村的老百姓。
他们对于领导的活动不是太感兴趣,他们较为关心的是跟他们自身利益密切相关的事情:例如:今年的种子、化肥价格;农副产品收购价格;农业技术的服务信息……除此之外,劳作一天之后,他们最想看的还是自己身边的人和事。
受众分析《欢乐阳城》主要针对的就是身处基层的广大的干部群众,针对我县基层群众文化活跃的单位、企业、乡镇、村。
注意问题1、必须适应“地方文艺节目以地方观众为主体”的节目思路。
2、突出阳城地域文化特征。
3、编排手法一定要推陈出新,必须在坚持娱乐、教育、社会功能并重的同时,特别注重开发能刺激观众兴奋点的功能。
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《娱乐时代》—游戏娱乐节目策划方案《娱乐时代》——游戏娱乐节目策划方案一、背景浅析:随着当今国民经济的不断发展,人们生活水平的不断提高,文化娱乐消费在人们生活中占有的地位逐渐上升。
精神层次的消费在消费总支出中所占的比重不断增加。
人们在工作之余更愿意拿出空闲时间来进行文化消费,在消遣时间的同时也获得了文化内涵的熏陶网络在人们的日常生活中占有不可忽视的地位。
网络游戏被认为是今后几年互联网最赚钱的行业,没有之一。
所以大力发展网游产业既是提高人们生活水平的需要,满足人们精神需求的需要,更是提高社会经济水平的需要。
随着游戏在人们生活中占据的地位不断提高,所以,针对游戏而制作的电视娱乐节目,不但是未来电视传媒发展的趋势之一,更应该作为重要的角色之一来出现,而如今在国内的电视节目中关于游戏的主题节目几乎是空白。
再者,随着湖南卫视、江苏卫视的崛起,各电视节目的竞争逐渐激烈,其他主题节目的压力太强。
所以创新、另辟蹊径无疑是最现实、最有效的手段。
二、节目设定1、节目名称:《娱乐时代》2、节目类别:游戏竞技娱乐3、节目目标:发挥游戏的正面作用,让大众更好的了解游戏4、节目风格:幽默、轻松、愉悦、激情5、主持人风格:机智、幽默。
对游戏有很深的了解并且玩过多款游戏,可以对玩家进行技巧、战术等方面的讲解。
6、节目长度:45分钟7、播出时段:周六18:40—20:258、播出次数:每周一期9、节目内容:当今在国内存在许多款优秀的游戏,比如wow、诛仙、穿越火线、梦幻西游等。
每一部游戏都有自己独特的风格,深受玩家的好评。
并且在每一款游戏中都有许多优秀的战队或游戏公会,他们凭借自己优秀的操作与经验成为游戏中一道独特的风景。
所以我们该档节目将揭示游戏的乐趣与战队的竞技技巧作为吸引电视观众的重点,在增加收视率的基础上也会请战队或公会成员和教育专家来对观众进行不要的教育,是电视观众正确的认识、对待游戏。
我们的系列节目将每一部游戏作为一个大的档期,在每一个大的档期中再分为几个小的档期分配给该档主题游戏中比较有名的战队,邀请他们作为嘉宾。
比如将诛仙作为一个月的大档期主题节目,然后再分别在每周的节目中邀请“杀破狼”、“叱咤风云”、“MIC”、“PS逆光”等著名游戏公会作为嘉宾。
10、节目流程:该档节目共分四个模块:专业选手vs,专业选手交流,战队vs 嘉宾,开发商and教育家。
模块一:专业选手竞技这模块在节目开始的十三分钟内播出,主要是由本期主题游戏中的专业战队游戏选手在现场进行实时表演。
通过这个模块来让观众对本期主题游戏有初步的了解,体味游戏的乐趣与特色,并通过专业选手高超的竞技水平来提高节目的观赏程度,并且吸引喜欢该游戏的普通游戏玩家也来学习欣赏,提高收视率。
模块二:专业选手交流这个模块主要是请专业选手来介绍一下他们眼中的本游戏状况以及对游戏的了解,位于第一模块后,共计10分钟。
首先介绍一下他们在各大比赛中的成就,这样可以增强他们对本游戏的发言权和在玩家心目中的权威。
其次请他们来介绍一下自己在玩游戏时的技巧经验,大部分观众观看本节目也是想在观看自己喜欢的游戏的同时能够从中学到一点高手的经验来提高自己的竞技水平,使以后的游戏生活中更加的有趣。
所以这部分很重要。
再就是请他们来介绍一下玩游戏的意义。
因为他们都是游戏中的佼佼者,对游戏的理解高于普通玩家。
在社会中不在少数的人们对游戏存在着误解,但通过游戏专家的介绍可以使观众更好的了解游戏,同时也可以使得沉迷于游戏中的玩家,正视游戏,更好的处理游戏与人生,生活的关系来达到社会和谐。
模块三:专业选手vs嘉宾时间大约12分钟左右,请几位嘉宾在现场和专业选手进行一下切磋,这个模块的特点是轻松愉悦的。
这个环节的目的是在推广游戏的同时来提高现场台上与台下的互动性。
由于双方实力差距很大,这样不但可以使普通观众更好的了解游戏和自己的水平,同时切磋时高手对新手的巨大优势也会使得场面变得非常有趣、幽默。
模块四:游戏开发商and教育家这个模块在时间安排上位于最后的10分钟在特色上应该要严谨一些,首先邀请相关游戏的开发商来进行一下对其游戏的宣传,这样不但可以使爱好游戏的观众能够达到最新、最权威的资料,另一方面可以申请开发公司的资助。
毕竟当代游戏市场竞争激烈,各大游戏开发商都希望抓住宣传自己的契机,肯定会最我们的节目大力资助。
再就是请教育专家来现场进行一下对观众的指导,毕竟游戏玩家大部分是年轻人,甚至不少人沉迷于游戏不可自拔,正是这样使得许多人对游戏存在着误解。
通过这个环节专家的讲解可以使观众加深对游戏的了解,正确的对待游戏,发挥游戏应有的正面作用,更好的娱乐和生活。
11、结束主持人结束语:好了,今天的节目就到此为止,感谢你的收看,同时也要感谢各位嘉宾。
我们下期节目再见。
下面是赠送的几篇网络励志文章需要的便宜可以好好阅读下,不需要的朋友可以下载后编辑删除~~谢谢~~出路出路,走出去才有路“出路出路,走出去才有路。
”这是我妈常说的一句话,每当我面临困难及有畏难情绪的时候,我妈就用这句话来鼓励我。
很多人有一样的困惑和吐槽,比如在自己的小家乡多么压抑,感觉自己的一生不甘心这样度过,自己的工作多么不满意,不知道该离开还是拔地而起去反击。
你问我,我也不知道你应该怎么选择,人生都是自己的,谁也无法代替你做怎样的选择。
有一个和我熟识的快递员,我之前与他合作了三年。
最开始合作的时候,他负责收件和送件,我搬家的时候,他帮我安排过两次公司的面包车,有时候他送件会顺路把我塞在他的三蹦子里当货物送回我家。
他时常跟我提起在老家农村种地的生活,以及进城之前父母的担忧及村里人为他描绘的可怕的城里人的世界。
那时候的他,工资不高、工作辛苦、老婆怀孕、孩子马上就要出生了,住在北京很郊区的地方。
一定有很多人想说:“这还在北京混个什么劲儿啊~”但他每天都乐呵呵的,就算把快递送错了也乐呵呵的。
某天,他突然递给我一堆其他公司的快递单跟我说:“我开了家快递公司,你看得上我就用我家的吧。
”我有点惊愕,有一种“哎呦喂,张老板好,今天还能三蹦子顺我吗”的感慨。
之后我却很少见他来,我以为是他孩子出生了休假去了。
再然后,我就只能见到单子见不到他了。
某天,我问起他们公司的快递员,小伙子说老板去上海了,在上海开了家新公司。
我很杞人忧天地问他:“那上海的市场不激烈吗,新快递怎么驻足啊~”小伙子嘿嘿一笑说:“我们老板肯定有办法呗~他都过去好几个月了,据说干得很不错呢~”“那老婆孩子呢,孩子不是刚生还很小吗,”“过去了,一起去上海了~”那个瞬间,我回头看了一眼办公室里坐着的各种愁眉苦脸的同事,并且举起手机黑屏幕照了一下我自己的脸,一股“人生已经如此的艰难,有些事情就不要拆穿”的气息冉冉升起。
并不是说都跳槽出去开公司才厉害,在公司瞪着眼睛看屏幕就是没发展,我是想说,只有勇气才能让自己作出改变。
我们每个人都觉得自己越活越内向,越来越自闭,越长大越孤单,以至于滋生了“换个新环境,我这种性格估计也不会跟其他人相处融洽,所以还是待着忍忍凑合过算了”的思想感情。
与其说自己自闭,其实就是懒,不想突破自己好不容易建立起来的安全区域。
于是大家都活在了对别人的羡慕嫉妒恨与吐槽抱怨生活不得志中,搞得刚毕业的学生都活得跟30岁一样。
《拒绝平庸》里有一句话:很多时候我们为什么嫉妒别人的成功,正是因为知道做成一件事不容易又不愿意去做,然后又对自己的懒惰和无能产生愤怒,只能靠嫉妒和诋毁来平衡。
其实走出去不一定非要走到什么地方去,而是更强调改变自己不满意的现状。
有人问我那你常说要坚持,天天跑出去怎么坚持,其实要坚持的是一种信仰,而不是一个地方,如果你觉得一个地方让你活得特别难受,工作得特别憋屈,除了吐槽和压抑没别的想法,那就要考虑走出去。
就像歌词里说的:“梦想失败了,那就换一个梦想。
”不能说外面都是大好前程,但肯定你会认识新的人,有新的机会,甚至改头换面重新做人。
很多人觉得在一个公司做不下去了,需要思考下是不是自己能力有问题。
职场上的合适不合适,有很多可能性和干扰因素,不仅仅是能力的事,谁说他在这里干不好,去别的地方也不行呢,想想,真的是这样,职场上总能见到在一个地方呆不下去而在另一个地方就如鱼得水的人。
有时候走出去不仅仅是找到新机会,更重要的是找到合适自己的位置,树立起人生新的自信与欢乐。
别在同一个地方折磨自己太久,别跟自己长时间过不去。
出路出路,走出去了都是路。
说给昨天的今天的明天的我们自己如果有来生,要做一棵树,站成永恒,没有悲欢的姿势。
一半在尘土里安详,一半的风力飞扬,一半洒落阴凉,一半沐浴阳光。
如果有来生,要做一只飞鸟,飞越永恒,没有迷途的苦恼。
东方有火红的希望,南方有温暖的巢床,向西逐退残阳,向北唤醒芬芳。
__三毛?《说给自己听》我们都已走过了昨天。
如果,我们都希望有这样一个如果,能够让一切重新来过,回到最初,抛弃悲伤,丢掉包袱,去完成在心中蕴藏已久的梦想,带上年少时不羁的血性,独自一人乘坐火车去遥远陌生的地方遇见另一个自己。
如果还有如果,一切是否还会走到现在的地步,37度的体温,身上的每一个的疤痕都是昨天的一个的一个故事。
看着电影、电视或小说里某些情节和片段,我也幻想着抛弃现在的工作,义无返顾的背起行囊去远方。
昨天,我真的这样想过,直到现在,这样的幻想不止一次的出现在脑海里,可是最终还是只在心中去了远方。
谁年轻的时候没有迷茫过,最终我们也没有缺胳膊少腿,就算带来了满身的伤痕,那又能怎样,就算是无理取闹,也要跟自己说句你是对的。
这就是我们大致相似却又不相同的昨天。
昨天,那场没有看完的电影,没有听完的歌曲,没有写完的日志,没有来一场说走就走的旅行…这些,都已风尘仆仆的定格在了我们的昨天。
今天,还在依旧鲜活的闪亮登场。
人生没有如果,也无法重来,人生就是每天都在上映着没有彩排的现场直播。
努力投入到今天的角色中,全情搏一个无悔的我们的明天。
哪怕明天,我知道会有悲伤,我也要积极面对。
有时候坚强,是我们根本别无选择的选择。
明天,明天近在咫尺,也远在天涯。
因为人生充满了变数,所以,于世人而言,明天永远是谜,是未知。
时光从来都不会为任何人停留,不管今天你是春风得意,还是怀才不遇;不管今天你是一帆风顺,还是举步维艰;不管今天你是逍遥自在,还是身受束缚;不关今天你是富甲一方,还是一无所有,明天,已在路上,正向我们走来。
颓废者,会让幸福悄然远走;堕落者,会让美好戛然止步。
成败不过一步之遥,同样的际遇,不一样的面对和处置,最后会有不一样的明天和结局。
千里之行始于足下,明天是平淡还是出彩,是成功还是失败,都取决于你今天的选择和行动。
你若盛开,清风自来。
你若付出,必有收获。
生活茶,品过才知甘苦;人生路,走过才知深浅,明天的一切都有待于我们的铺陈。
毋庸置疑,唯有今天的耕耘才能换来明天的馈赠。