电玩城创业项目商业计划书
电玩城投资创业计划书范文

电玩城投资创业计划书范文随着数字化技术和互联网的不断发展,电子游戏产业已经成为一个蓬勃发展的新兴产业。
电玩城作为电子游戏产业中的一个重要组成部分,通过提供各种电子游戏设备和娱乐设施,吸引了众多消费者前来玩耍和消费,从而为投资者带来丰厚的收益。
因此,开设一家电玩城店铺已成为许多投资者的热门选择。
本项目计划在市中心开设一家电玩城店铺,主要面向年轻人和游戏爱好者,提供各种电子游戏设备和娱乐设施,打造一个时尚、潮流、高品质的娱乐场所,吸引更多的消费者前来消费和体验。
二、市场分析1.市场需求分析随着社会经济的不断发展和人们生活水平的提高,人们对娱乐和消费需求也越来越强烈。
电子游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,受到了广大消费者的青睐,尤其是年轻人和游戏爱好者。
因此,开设一家电玩城店铺具有很大的市场需求。
2.竞争分析目前市场上已经存在一些电玩城店铺,竞争激烈。
投资者在开设电玩城店铺时,需要制定有效的竞争策略,提高服务质量、增加特色项目,吸引更多消费者。
3.发展前景分析随着电子游戏产业的不断发展和消费者对娱乐需求的增加,电玩城店铺的发展前景非常广阔。
投资者可以通过不断创新和提升服务水平,吸引更多消费者前来消费,获取丰厚的收益。
三、项目概况1.项目名称:XXXX电玩城店铺2.项目地址:市中心商业区3.项目规模:店铺面积XX平方米,设备投资XX万元4.项目内容:提供各种电子游戏设备和娱乐设施,为消费者提供一站式娱乐体验5.投资规划:初期投资XX万元,年营业额预计XX万元四、投资估算1.场地租金:XX元/㎡/月,月租金XX元2.装修费用:XX万元3.设备采购费用:XX万元4.员工工资及福利费用:XX万元/年5.营销推广费用:XX万元/年总投资额:XX万元五、市场营销策略1.品牌建设:打造时尚、潮流、高品质的电玩城品牌形象,建立良好的企业形象。
2.产品推广:通过各种方式进行产品推广,如广告投放、线上线下推广等,吸引更多消费者前来体验。
创业电玩城计划书范文

创业电玩城计划书范文一、项目概述电玩城是一种集合了各种电子游戏和娱乐设施的综合性娱乐场所,以其多样化的游戏项目、高科技设备和刺激的游戏体验吸引了众多游客。
随着社会发展和人们消费观念的改变,电玩城作为一种新兴的娱乐方式受到越来越多人的青睐。
本计划书旨在探讨如何打造一家独具特色的电玩城,吸引更多消费者,并取得成功。
二、市场分析1. 行业发展趋势电玩城是一个充满竞争的行业,在市场上存在着众多同类竞争对手。
但同时,随着人们生活水平的提高,对娱乐需求的不断增加,电玩城也呈现出不断发展的趋势。
尤其在青少年和年轻人中,游戏的热度仍然很高。
因此,开设一家电玩城仍有很好的发展前景。
2. 潜在客户群体作为一种娱乐方式,电玩城的主要客户群体为青少年和年轻人。
随着生活节奏的加快和压力的增加,更多的上班族和家庭主妇也开始关注电玩城这种休闲娱乐方式。
因此,我们的目标客户是12-35岁的人群,着重吸引年轻人和学生。
3. 竞争对手分析市场上已经存在着很多电玩城,包括大型连锁品牌和小型单店。
他们之间的竞争主要体现在游戏种类的更新换代、设备的先进性和环境氛围的营造等方面。
因此,作为一家新开设的电玩城,我们需要做出差异化竞争,提供独具特色的游戏项目和服务。
三、项目建设内容1. 选址电玩城选址是非常重要的一环,应选择在人流量大、交通便利的地段,以便吸引更多的消费者。
同时,店面的面积应根据实际需求来确定,要保证游戏设备的设置和通道的宽敞,让消费者能够自由玩耍。
2. 设备采购电玩城主要设备包括各类游戏机、投币机、娱乐设施等。
这些设备的选择应根据目标客户群体的喜好和消费能力来确定,同时要确保设备的品质和安全性。
可以通过与设备供应商合作,获得更好的价格和服务。
3. 游戏项目电玩城的游戏项目是吸引客户的关键,应根据目标客户群体的需求和时下流行的游戏进行选择。
可以设置各种电子游戏、娱乐设施、竞技比赛等项目,提供多样化的游戏体验。
同时,还可以根据季节和节假日等特殊时期推出限时活动,吸引更多客户。
电玩城投入创业项目计划书

电玩城投入创业项目计划书项目名称:电玩城投入创业项目计划书一、项目概述电玩城,是一种以电子游戏为主题的娱乐场所,通过投放多种多样的街机游戏和电脑游戏机,吸引顾客前来游玩。
本项目旨在在市中心开设一家电玩城,为广大游戏爱好者提供一个舒适、安全、多样化的游戏环境。
二、市场分析1. 市场需求近年来,电子游戏行业呈现出高速发展的态势。
电子游戏的普及度与游戏爱好者的数量都在不断增长,游戏市场的规模也在迅速扩大。
尤其是在年轻一代中,电子游戏已经成为一种主流的娱乐方式,他们对于电玩城场所提供的游戏设施和体验有着较高的要求。
2. 竞争分析目前,市场上已经存在一些电玩城品牌,如太古电玩城、C游电玩城等。
他们拥有一定的品牌影响力和市场份额,对新进入市场的项目构成了一定的竞争压力。
因此,本项目在进入市场时需要进行有效的差异化竞争,以吸引和留住目标客户。
3. 项目优势本项目的竞争优势主要体现在以下几个方面:- 地理位置:选址位于市中心,交通便利,吸引力较强。
- 游戏设施:引进最新的街机游戏和电脑游戏机,满足不同游戏爱好者的需求。
- 服务质量:提供专业的客户服务,为顾客提供良好的游戏体验。
- 营销策略:通过组织电竞比赛、举办活动等方式提升品牌影响力。
三、经营计划1. 经营目标- 第一年:为了提升知名度和吸引顾客,实现盈利- 第二年:提升客户满意度,增加重复消费率,进一步扩大市场份额- 第三年:建立品牌,发展连锁店,进一步扩张市场2. 经营形态本项目将采用直营形式进行经营,以提供更好的品质和服务。
同时,也将鼓励加盟形式的合作,以扩大品牌影响力。
3. 布局规划本项目计划在市中心选址开设一家电玩城,场地面积约为300平方米。
根据市场需求,游戏区域将设置街机游戏区和电脑游戏区,以满足不同游戏爱好者的需求。
此外,还将设置休息区和饮品区,让顾客在游戏之余能够舒适地休息和享受饮品。
4. 游戏设施采购为了确保顾客在电玩城的游戏体验,本项目将注重游戏设施的选择和更新。
电玩城创业计划书

电玩城创业计划书【电玩城创业计划书】一、项目概述电玩城是一种娱乐休闲场所,提供各类电子游戏和娱乐设施,以满足人们对游戏娱乐的需求。
本创业计划书旨在介绍电玩城的经营理念、市场前景、运营模式等相关内容,以期为创业者提供可行和具体的创业方案。
二、市场分析1. 市场需求分析随着社会的发展,人们对娱乐休闲的需求不断增加。
电子游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,拥有广泛的受众群体。
特别是年轻人和青少年,对电子游戏有较高的兴趣和热情。
因此,电玩城作为提供电子游戏服务的场所,具有较大的市场潜力。
2. 竞争对手分析电玩城市场竞争激烈,主要竞争对手包括其他电玩城、网络游戏、家用游戏设备等。
与传统的游戏设备相比,电玩城具有社交属性和真实感的优势。
然而,随着网络游戏的流行以及家用游戏设备的普及,电玩城需要不断创新和提升服务质量,以增加市场竞争力。
三、经营模式1. 场地选择与装修选址要选择人流量较大的商业区或购物中心,确保顾客流量和可见度。
装修风格应与目标消费群体相匹配,营造出时尚、舒适的氛围,吸引顾客进入。
2. 游戏设备采购与更新采购多样化、品质过关的游戏设备,以满足不同受众的需求。
定期更新游戏设备,引入新的游戏内容,吸引顾客持续关注和消费。
3. 提供周边产品与服务电玩城可以提供游戏兑换服务、增值业务(如保管包、畅玩卡等),以及相关周边产品的销售(如游戏手柄、游戏周边商品等),增加收入来源。
4. 活动策划与推广定期举办各类游戏竞赛、主题活动、线上线下联动等活动,增加顾客粘性和参与度。
通过社交媒体、宣传册、广告等方式进行推广,扩大知名度和影响力。
四、财务规划1. 初始投资初始投资主要包括场地租赁、装修、设备采购等费用。
根据具体地区和规模,预计初始投资金额约为XX万元。
2. 成本费用成本费用包括场地租金、设备维护费、员工工资、水电费等。
根据经营规模和地区差异,预计月均成本费用约为XX万元。
3. 收入盈利收入主要来源于游戏消费和周边产品销售。
电玩城投入创业计划书范文

电玩城投入创业计划书范文一、项目背景电玩城是一种受欢迎的休闲娱乐方式,可以带给玩家快乐和刺激感。
随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,电子游戏越来越受到人们的喜爱,电玩城也成为了人们休闲娱乐的新选择。
在这样的背景下,我们决定投入电玩城创业项目。
通过提供高品质的游戏设备和舒适的环境,吸引更多的顾客,赢得市场份额,实现利润最大化。
二、市场分析1.目标市场:我们的目标市场主要是年轻人和学生群体。
随着社会发展,电子游戏逐渐成为了年轻人的主要娱乐方式,他们对游戏设备和环境要求较高,愿意花费一定的金钱享受游戏乐趣。
此外,学生群体也是我们的目标市场,他们具有较高的消费水平和消费能力,有一定的消费意愿。
2.市场需求:随着社会的快速发展,人们对娱乐方式的需求也在不断增加。
电玩城作为一种新型的娱乐方式,具有独特的吸引力和市场需求。
人们希望能有一个放松自己,释放压力的地方,电玩城成为了他们首选的娱乐场所。
3.竞争分析:目前市场上已经存在一些电玩城品牌,如达令电玩城、琢数电玩城等,他们已经占据了一定的市场份额。
我们需要与这些品牌进行竞争,提供更加吸引顾客的游戏设备和服务,让顾客选择我们的电玩城。
三、项目优势1.地理优势:我们计划选择市中心或者繁华商圈作为我们的店面位置。
这样可以吸引更多的顾客,提高店面的知名度和可见度。
同时,我们的店面位置可以选择在学校附近,吸引更多的学生顾客。
2.产品优势:我们计划引进最新最热门的电子游戏设备,如VR设备、电竞游戏设备等,吸引更多的玩家。
同时,我们还计划推出会员制度和常客优惠活动,提高顾客的消费体验,增加顾客的忠诚度。
3.服务优势:我们计划提供24小时的营业时间,方便顾客随时前来娱乐。
同时,我们还计划聘请专业的游戏指导员,为顾客提供游戏指导和建议,提高顾客的游戏体验。
四、商业模式1.主要收入来源:我们的主要收入来源是顾客在电玩城的消费。
顾客可以通过购买游戏时间或者游戏点数的方式消费,同时我们还提供饮品和小吃销售服务,增加店面的收入来源。
电玩城投资创业计划书模板

电玩城投资创业计划书模板一、项目概述电玩城是一种集合了各种电子游戏设备的娱乐场所,通常设置在商场、娱乐中心等繁华地段,吸引着大量的年轻人和家庭前来游玩。
电玩城因其互动性强、娱乐性高、社交性强等特点,受到了越来越多人的喜爱。
随着人们生活水平的提高,对娱乐形式的需求也越来越多样化,电玩城作为一种新兴的娱乐形式,有着较好的发展前景。
在这个背景下,我们计划投资兴办一家位于商业中心的电玩城,为人们提供一个高品质的娱乐场所。
二、市场分析1. 市场需求随着社会的发展,人们的生活水平越来越高,对娱乐形式的需求也越来越多元化。
电子游戏作为一种受大众欢迎的娱乐方式,有着广阔的市场需求。
尤其是在青少年和年轻人群体中,对电子游戏的热爱程度更是高涨。
2. 市场竞争目前市场上已经存在一些大型的电玩城连锁品牌,它们通过规模化经营和品牌打造,占据了一定的市场份额。
但是在一些地方,小型的电玩城还是有一定的市场需求。
我们计划在商业中心开设一家小型电玩城,主要面向购物者和周边居民。
3. 市场定位我们的电玩城主要面向购物者和周边居民,为他们提供一个休闲娱乐的场所。
我们将通过丰富多样的游戏设备、优质的服务和舒适的环境,吸引更多的顾客前来消费。
三、经营策略1. 选址我们计划在商业中心选址开设电玩城,选择繁华的商业区,人流量大、消费能力强,以便吸引更多的顾客。
2. 设备布置我们将精心选择各种类型的电子游戏设备,包括街机、电动车、击打游戏、桌上游戏等,确保顾客能够尽情地享受游戏乐趣。
3. 服务质量我们将培训员工,提高他们的服务意识和技能水平,为顾客提供周到的服务,提升顾客满意度。
4. 营销策略我们将采取多种营销手段,包括线上推广、线下宣传、活动促销等,吸引更多的顾客。
同时,我们还将与商场、娱乐中心等合作,开展联合营销活动,扩大知名度。
四、经营计划1. 初期投资我们计划初期投资约100万元,其中包括租金、装修、设备及人员成本等。
2. 经营成本按照市场调研结果,我们预计每个月的经营成本约为10万元,主要包括房租、员工工资、设备维护等。
开电玩城的创业计划书

开电玩城的创业计划书一、项目概述电玩城是一种集合了各种游戏设备和娱乐项目的综合性娱乐场所,是年轻人和游戏爱好者的聚集地。
电玩城通常设有街机游戏机、电子游戏机、桌游等各种游戏设备,同时还提供音乐、饮品和小吃等服务,吸引着大量的消费者前来消费和娱乐。
随着数字化娱乐的兴起,电玩城作为一种受欢迎的休闲娱乐方式,市场需求持续增长。
本项目旨在打造一家现代化、多元化的电玩城,通过引入最新的游戏设备和娱乐项目,提供高品质的消费体验,吸引更多的消费者。
同时,借助互联网和移动支付等新技术,提升运营效率,实现经营的智能化和信息化。
二、市场分析1.市场需求:随着城市化进程和生活水平的提高,人们对休闲娱乐的需求不断增长。
年轻人和学生是电玩城的主要消费群体,他们追求时尚、个性,喜欢尝试新鲜事物,对游戏设备和娱乐项目有较高的消费意愿。
2.竞争分析:目前,电玩城市场竞争激烈,各大品牌纷纷进驻城市中心和商业区,争夺市场份额。
竞争对手主要包括传统街机厅和新兴的电玩城连锁品牌,他们不断创新,提升服务品质,形成了一定的市场规模和影响力。
3.发展趋势:随着科技进步和互联网普及,电玩城将逐渐向数字化、智能化方向发展。
未来,虚拟现实游戏、在线竞技赛事等新型娱乐项目将成为电玩城的主打项目,提升用户体验和粘性。
三、商业模式本项目采用“游戏+生活”商业模式,将游戏设备和娱乐项目与饮品、小吃等生活消费品结合起来,满足消费者日常娱乐和休闲需求。
同时,通过不断更新游戏设备和推出各种优惠活动,吸引更多的消费者前来消费。
四、运营策略1.产品定位:本项目定位为时尚、个性、高品质的电玩城,提供最新、最热的游戏设备和娱乐项目,打造独特的消费体验。
同时,注重与消费者互动,了解他们的需求和喜好,不断改进和创新产品。
2.市场推广:通过线上线下相结合的市场推广方式,扩大品牌知名度和影响力。
在线上,利用社交媒体、移动应用等平台开展宣传推广,吸引年轻用户;线下,通过合作赞助活动、推出折扣优惠等方式吸引更多的消费者。
电玩城创业计划书范文大全

电玩城创业计划书范文大全一、创业项目介绍1.1 项目背景随着互联网技术的不断发展,电子游戏行业已经成为了一个大行业,其中的一个分支就是电玩城。
电玩城是一种消费娱乐场所,提供各种种类的电子游戏机供顾客游玩。
目前,电玩城已经成为了大众娱乐的重要场所之一,吸引了大量的消费者。
1.2 项目名称本项目的名称为“未来科技电玩城”。
1.3 项目定位本电玩城定位为一家高端、时尚的娱乐场所,旨在为顾客们提供舒适的游戏环境和精彩的游戏体验。
1.4 项目内容未来科技电玩城将提供多种类型的电子游戏设备,包括经典的街机游戏、VR游戏、电竞游戏等。
同时,我们还将提供各种各样的娱乐设施,如小吃店、休息区等,为顾客们提供更加丰富的娱乐选择。
二、市场分析2.1 行业发展随着人们对娱乐方式的需求不断提高,电玩城行业也在不断发展壮大。
目前,国内的电玩城行业已经呈现出了蓬勃的发展态势,市场潜力巨大。
2.2 竞争分析目前,电玩城行业内存在着激烈的竞争,不仅有传统的电玩城,还有一些网咖店和游乐场等在此领域展开竞争。
因此,本项目需要通过灵活的经营和独特的服务理念来脱颖而出。
2.3 消费者需求目前,年轻人是电玩城的主要消费群体,他们对娱乐方式和游戏体验有着较高的要求。
未来科技电玩城将通过提供高质量的游戏设备和个性化的服务,来满足消费者的需求。
2.4 发展前景随着科技的不断进步,电子游戏行业的前景也将更加广阔。
未来科技电玩城将通过不断的创新和改进,来提升自身的竞争力,并在激烈的市场竞争中获得成功。
三、营销策略3.1 定位策略未来科技电玩城将以高端、时尚为主要定位,同时,我们将不断提升游戏设备的品质,提供更加精彩的游戏体验。
3.2 宣传策略为了吸引更多的消费者,我们将通过多种渠道进行宣传,如社交媒体、广告投放、线上线下活动等。
同时,我们还将与一些游戏厂商合作,推出定制的游戏活动,来吸引玩家。
3.3 促销策略为了提升顾客的消费体验,我们将定期举办各种优惠活动,如打折促销、赠送礼品等,并通过会员制度来吸引忠实顾客。
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电玩城创业项目商业计划书一.总论(一) 春风主题电玩城概述:电玩城依托大学为巨大的市场背景,同时兼顾的居民。
饮茶,电玩,机麻等多面面满足消费者的需求,选址得当,方便消费者前往;且装修中档,迎合了现在大学生以及居民对物质生活与精神生活的向往,极大的丰富了消费者的内心需求。
同时,电玩城的存在,也拉动了青羊村的经济发展,将经济进一步发展的具有活力与生机。
(二) 电玩城选址:公司设在某某大学一条街上、阳光力量健身旁,面积约500平米。
这样的选择主要出于以下七点理由:1)躲避了繁华区,房租较低2)在此处可租的大面积的商业门面3)离市场较近4)创业软环境佳5)产业基础良好6)有早期的阳光力量健身的宣传,消费者易进入7)市场准入门槛低(三) 电玩城市场机会:1)国家对游戏行业的扶持力度越来越大,政策上给予行业很大支持。
随着人们生活水平的提高,消费发展不断升级,更多人喜欢到电玩城消费。
当前游戏机技术含量越来越高,科技成分让它逐渐与高科技企业相融合。
行业人士不断地改变着给人们留下的“游戏厅就是博彩”的印象,逐渐有更多人认可和接受了电玩城。
游戏行业在国内是一个新兴的行业,是朝阳产业,存在许多潜在的扩张机会。
2)西科大有着在校生以及青羊居民等一系列巨大的市场,且周围娱乐休闲会所较小,或者缺乏经营特色。
在西南科技大学开设一家电玩城无疑是对人们精神生活的一种极好的丰富方式。
(四) 营销策略1)品牌化发展需要企业做大,而且要有自己的特色。
电玩行业未来将秉着品牌化、管理精细化、经营新思维、技术新应用、利润多元化的营销策略发展。
在同样的大环境下,能够比对手跑得更快一点,就可以让自己立于不败之地。
那么如何比对手做得好,跑得更快?这就需要差异化的竞争,形成自己的特色。
品牌效应好,采购供应链完整,对机台的消化能力也更强。
另外,很多场地发展到一定程度后发现场地的管理跟不上,这就需要对管理团队进行明确分工,同时采用新思维,运用新的管理软件,让场地有条不紊地经营。
市面上出了很多管理软件,其中城市英雄的管理软件比较适合场地的管理。
同时,除了电玩城依靠的售币盈利以外,尽可能寻找其他盈利方式,多元化的盈利方式可以帮助场地更大程度上盈利。
2)此外重要的还是做好门店的经营管理。
门店的经营包含门店零售、活动促销、渠道拓展三个方面,从提高客户数量、提升每个币的价格、增加玩家重复消费、增加连带消费四个方面提升电玩城的销售。
对满足一定条件的玩家开设会员服务,并对他们的资料进行统一搜集和管理,会员享受新品通知、活动通知、积分礼品、生日礼品、专场活动、沙龙俱乐部交往圈、培训提升、企业文化宣传等服务,同时,向他们灌输VIP的作用,让他们重视自身的会员资格,培养他们对门店的品牌信任度和黏合度。
门店的管理包含形象管理、环境管理、销售管理、客户管理、人员管理、现场管理、设备管理、服务控制八个方面,其中形象、环境管理是重点,要做到门店整洁,环境舒适,装饰新颖又有变化,要能够吸引玩家。
服务人员态度要好,采购玩家喜爱的机台并且及时更新机台。
建议用5S指导店面形象管理,分别是 Seiri (整理)、seiton (整顿)、seiso(清扫)、 seiketsu(清洁)、shitsuke(习惯)。
对店内大小事件明确责任分工,随时检查发现和解决问题,并且长期坚持,让它成为一种习惯。
3)开展电玩城促销活动电玩城促销需要从产品与服务、顾客分析、优惠方式、宣传方式、竞争者这五个方面去分析。
电玩城除了游戏机新颖、好玩且品质稳定以外,可以提供附加的食品和饮料等,除此外还可为其提供存包、培训教练、舒适座椅等。
其中优惠方式可以使用管理系统采用预付优惠锁定玩家群,或是买币送币,最好不要打折,因为打折以后价格很难恢复。
采用会员积分的方式可以增加玩家的黏性,为玩家提供更多体验其他机台的机会。
(五)投资与财务电玩城总面积为600平米,年租预算为12万元,店面装修费用预计20万元,年用总水电费预计5000*12=6万元,设备购置及安装费用预计100万元,基本人员工资年预计:1800*4*12=86400(服务人员),2000*2*12=48000(安保人员)。
合计151.44万元。
本电玩城预算投资200万元,在此次电玩城项目全部投资资金中,长期资金占80%,其中,长期资金中包括长期借款和实收资本,各占总资金的30%和50%;短期资金占20%,主要是短期借款。
在本电玩城的资金来源中,自有资金来自于每个股东的出资;借入资金来自于债务融资(长短期借款)。
(六)团队介绍电玩城创业团队主要来自西南科技大学经济管理学院的学生,其中七人均为工商管理专业。
成员间密切交流,各司其职,都具有相关的专业知识与运作经验,也不断与其他学院的同学学习相关知识与经验,进而形成优势互补。
同时,团队还邀请了西南科技大学经济管理院的钟飞老师担任公司经营顾问。
本团队成员专业实践技能强,工作责任心强,团队意识强。
以“精彩努力,开创多元多化新生活”为口号,为了共同的目标,奋斗到底!二.可行性分析分析(一) 政策分析自2014年以来,大众创新,万众创业席卷了整个中国,创业潮持续升温,而大学生创业在其中更为突出,国家对于大学生创业给出了很多的优惠和鼓励政策,如实施工商注册优惠政策,加大创业资助力度,落实税费优惠政策,完善创业服务工作的等。
搞笑响应国家的号召,也大力支持学生创业,对于可行的创业项目还给予了资金等方面的支持。
早在2013年初,在国务院《娱乐场所管理条例》的基础上,文化部结合近年来的管理实际于2013年初出台了《娱乐场所管理办法》,进一步对娱乐场所的设立条件、审批流程、服务监督等等明确和调整,并于2013年月11日起施行。
新政策的出台就是让我们健康娱乐,健康发展。
《娱乐场所管理办法》现已在全国发布实施,尽管部分业内人士对一些规定表示异议,但是对政策的施行还是支持的。
《办法》出台是在向游艺娱乐行业市场释放了一些积极的信号:(1)国家正进一步加强娱乐场所引导和管理,加大执法力度,规范娱乐业经营秩序,净化娱乐市场环境。
(2)在国家政策的指引下,正在进一步优化市场,鼓励娱乐场所实行连锁化、品牌化经营,提升市场和发展娱乐的质量。
(3)国家鼓励中外合资经营或中外合作经营娱乐场所的设立,推进调整优化娱乐场所结构,鼓励娱乐企业连锁经营,推动娱乐场所品牌建设,增强中国娱乐业在国内外市场的吸引力。
从总体来看我们会发现,其实电玩娱乐行业一直备受国家关注和政策的扶植。
从来就没有什么关于打压行业,限制行业发展的政策出台,行业发展是好的,我们的电玩城创业计划在政策上是可行的。
(二) 项目背景电玩城早期俗称电子游戏机室,其发展的源头是70年代日本等发达国家生产的个人游戏机的引入诸如红白机。
然而在当时的中国,这种算是奢侈消费品,于是有商家自己出资购买多台同款游戏机,并向公众开放,赚取使用游戏机的费用,造成了80年代的游戏厅风靡状态。
经过后来几年的严格控制,游戏厅日趋惨淡,新的公众娱乐形式出现了----电玩城,集多种游戏设备不同游戏种类于同一场地,消费者投币形式消费,适用于不同年龄不同种类人群。
电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。
电玩城中都是以投币的方式来玩的,游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。
如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼,动漫城(其实是动漫游戏城)。
其中的设备已不再是当初的老虎机、跳舞机等,而是融合了很多动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、卡丁车等等,不再是当初我们认为的再昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡情景,而是一种休闲聚会的新形式。
更为人性化的是,现在的电玩城已经有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合。
随着社会的发展与进步,人们对于娱乐生活的追求更加突出,作为大学生的更是我们更是如此,我们有大量的空余时间,并且总喜欢在周末进行一些娱乐活动,组织一些聚会,男生大多喜欢打网游,但是有太单调,无法兼顾女朋友,女生偏向于购物,但不是每个人都支付得起,电影院KTV,一进去就得耗上一晚还会在沉默的场景里越来越憋屈,到底哪里才是便宜、方便、多样、气氛活跃又能及时进退的好去处。
由于大家对一般的娱乐方式已经很是麻木我们选择了一个新兴行业----电玩娱乐城。
它兼顾了男生女生的爱好,是一个非常适合聚会娱乐的地方。
(三) 产业发展现状分析目前,动漫游戏产业(包括游戏生产业和游戏场所经营)各领域的发展和经营状况参差不齐,对行业的发展造成了很大的困扰和阻碍。
主要体现在以下方面:(1)游戏市场缺乏精品,动漫游戏管理人才缺乏。
时至今日,可以发现,短短几年,动漫游戏产业基地犹如雨后春笋般发展起来,我国在国内多个省份已经建立起大型的动漫〈电玩)产业基地,大连,南京,上海,广州等地建有大型动漫产业基地,越来越多的产业基地还在规划当中。
国内市场被外国产品占领,它根本原因不是国产动漫的数量不足,而是在于质量不高。
我们应该有更多高水准的原创精品。
游戏是一个及创意、制作、运管、推广于一身的产品,因此需要一大批懂设计,懂技术,运营的复合型人才,从2012年游戏行业的实际情况来看,人才问题正在成为行业发展的瓶颈,高端人才稀缺的问题尤为突出,不仅给企业的产品开发和行业的营运带来困难,也极易引发企业间的恶性竞争。
所以培养动漫游戏人才也将是行业持续发展的重中之重!(2)游戏行业自律性不强,恶性竞争。
游艺娱乐经营场地的发展之所以屡遭挫折,和发展初期经营上的场所过小,数量过多,经营过乱,管理过差等因素是分不开的。
因此树立行业健康阳光的新形象,寓教于乐显得很重要。
很多企业都在付诸行动,例如:广东中山世宇集团旗下“世宇乐园”品牌一直在秉承着自己的经营理念,在探索面向全社会公众,文明,健康,阳光的电子游艺产品和场所方面,一直是行业里的一面旗巾只,一个标杆。
(3)文化、渠道、产品多种元素并存以及同行异业的竞争。
一直以来,游戏产业与市场经济就是密切联系的,市场除了带给行业发展机遇,同时也带来了国内游艺娱乐场地激烈的竞争。
城市英雄、世宇乐园、神采飞扬、大玩家超乐场、汤姆熊、环游嘉年华、风云再起等国内知名品牌电玩对我们而言并不陌生,他们在营运过程中也是无时无刻不感受到行业充满了竞争性:与同城甚至同地段的电玩城竞争;与网吧、手机游戏、网络游戏的竞争;与KTV,电影院等其他娱乐行业的竞争等。
特别是网络游戏,手机游戏,大型游戏机等借助不同平台抢占市场,因此呈现出的合作和竞争的态势,在今后很长一段时间内是必然共存的,他们之间互相竞争, 同时又进行更多跨行业合作,游戏企业多元化发展的趋势也越来越明显。