3DMAX培训课件收集资料
光线跟踪阴影参数卷展栏
使用【Ray Traced Shadows】(光线跟踪阴影)时,展开【Ray Traced Shadows Params.】(光线跟踪阴影参数)。
对场景文件进行渲染。
渲染的效果
7. 设置【Final Gather】(最终聚集)卷展栏中的各项参数。对场 景文件进行渲染。
渲染的效果
标准灯光
一、标准灯光分类及创建方法 二、标准灯光共用参数 三、标准灯光特定参数 四、天光参数
标准灯光分类及创建方法
单击 (灯光)按钮,即可进入灯光创建面板,默认显示的是标准灯光 类型。标准灯光大体上可以分为平行光、聚光灯、泛光灯、区域光和天光5 种。
2、操作系统
Windows ME/Windows 2000/ Windows XP
3、软件的安装与运行
首次启动3ds max的过程中, 系统将弹出Graphics Driver Setup 对话框用于设置计算机显示卡的 图形加速功能。用户应根据自己 的计算机安装的显示卡及其驱动 程序,选择相应的图形加速选项。
1.默认场景的渲染效果。
渲染的效果
2.在顶部视图中创建一盏日光。
渲染的效果
3.设置【Daylight Parameters】(日光参数)卷展栏中的各项参数。
设置各项参数
渲染的效果
4.为场景选择地理位置,并设置当天的时间。
选择地理位置
设置时间
5. 设置【Render Scene】(渲染场景)对话框中的各项参数。对场 景进行渲染。
光线跟踪透明
常规参数卷展栏
金属
各向 透明 异性
高级光线跟踪阴影、光线跟踪阴影和阴影贴图的阴影类型
强度/颜色/衰减卷展栏
展开【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏,如图23-12所 示。使用该卷展栏可以设置灯光的颜色和强度(倍增),也可以通过多种方式定 义灯光的衰减。
1、硬件
• CPU: 最低为Pentium Ⅲ。为使3ds max显示出其最高特性,
推荐使用Pentium 4。
• 内存:至少是128MB。考虑到制作动画以及对复杂场景的需要,
内存越大越好,推荐使用512MB以上内存。
• 硬盘:最小可用交换空间为300MB,可用空间越大越好。 • 显示卡: 显存至少为32MB,要支持的分辨率至少在800600
一、 mental ray渲染器 二、 mental ray太阳光应用
mental ray渲染器
在【Render Scene】(渲染场景)对话框中,切换到mental ray渲染器 后,出现【Indirect Illumination】(间接照明)面板,切换到该面板,各相 关设置组如图25-21所示。使用这里的一些设置,可以得到更加出色的渲染 效果。
(256色)以上,并且还要支持OpenGL、Direct3D硬件加速。 对于支持OpenGL硬件加速的显示卡,安装了该显示卡配套的 OpenGL驱动程序后,才能得到最佳的显示效果和速度。
• 显示器:最小不应小于15in,最好是17in或更大的显示器。 • 驱动器:推荐使用32倍速以上的光盘驱动器。 • 鼠标:Microsoft标准鼠标或兼容鼠标。
从左至右依次是最终聚集的基本组、高级组,焦散组以及全局照明组
焦散
光线通过其他对象反射或折射后投射在对象上即产生了焦散。 1.重新启用焦散,进行渲染,效果如下 图。详细制作过程见课本。
2.在【Caustics】(焦散)组下指定 【Filter】(过滤)为【Cone】(圆 锥),设置【Filter Size】(过滤大 小)为1.2。
对比度为0的渲染效果
对比度为50的渲染效果
设置渐变的渲染效果
阴影参数卷展栏
展开【Shadow Parameters】 (阴影参数)卷展栏。在该卷展栏 下,可以设置阴影颜色和其他常规 阴影属性。下面简要了解一些参数 含义。
mental ray间接照明卷展栏
展开【mental ray Indirect Illumination】(mental ray间接照明) 卷展栏。该卷展栏的设置对使用默认 扫描线渲染器或高级照明(光跟踪器 或光能传递)进行的渲染没有影响。 这些设置控制生成间接照明(焦散和 全局)时的灯光行为。下面简要了解 一下。
抗锯齿设置
在【Render Scene】(渲染场景) 对话框中,切换到【Renderer】(渲 染器)面板,可以在【Sampling Quality】(采样质量)卷展栏下进行 抗锯齿设置。
采样质量卷展栏
mental ray太阳光应用
本节将学习3ds max 9中新增的mental ray太阳光系统的应用,还将详细 了解mental ray全局照明、最终聚集及相关渲染设置的方法。
天光参数
创建天光后,将展开【Skylight Parameters】(天光参数)卷展 栏。在此设置天光的参数。
天光参数卷展栏
材质
一、标准材质 二、其他常用材质类型
标准材质
标准材质的一般参数
◆ 【Ambient Color】(环境光颜色):是对象在阴影中的颜色。 ◆ 【Diffuse Color】(漫反射颜色):是对象在直接良好的光照条件下的颜色。 ◆ 【Specular Color】(高光颜色):是发光高光的颜色。一些明暗属性会产生高 光颜色,而不是让您选择高光。 ◆ 【Filter Color】(过滤颜色):是光线透过对象所透射的颜色。除非材质的不 透明度小于100%,否则过滤色的效果不可见。
由于本机显示卡支持OpenGL硬 件加速,单击OpenGL单选钮,再 单击OK按钮,就可正常启动并显 示出3ds max的工作界面。
四、系统的工作界面及布局结构
• 菜单栏 • 主工具栏 • 反应器工具栏 • 命令面板 • 视图区 • 时间滑块及轨迹栏 • 脚本编辑区 • 状态信息栏 • 动画控制区 • 视图控制区
对象类型卷展栏
8种标准灯光的效果
标准灯光公用参数
标准灯光公用参数
对于所有类型的灯光,均显示【General Parameters】 (常规参数)卷展栏。该卷展栏下的控件用于启用和禁 用灯光,并且排除或包含场景中的对象。在修改面板中, 该卷展栏也控制灯光的目标对象并将灯光从一种类型更 改为另一种类型。
漫反射颜色贴图
为【Diffuse Color】(漫反射颜色)选择位图文件或程序贴图(3ds max 中自带的纹理贴图,下一章将详细介绍),以将图案或纹理指定给材质的漫 反射颜色。贴图的颜色及纹理将替换材质的漫反射颜色。这是最常用的贴图 种类。设置漫反射颜色的贴图与在对象的曲面上绘制图像类似。
砖贴图材质效果
强度/颜色/衰减卷展栏
启用反向时的渲染效果
启用远衰减时的渲染效果
高级效果卷展栏
展开【Advanced Effects】(高级效果)卷展栏。提供影响灯光影响曲面 方式的控件,也包括很多微调和投影灯的设置。可以通过选择要投射灯光的 贴图,使灯光对象成为一个投影。投射的贴图可以是静止的图像或动画。
高级效果卷展栏
阴影参数卷展栏
mental ray间接照明卷展栏
标准灯光特定参数
因标准灯光类型不同、阴影类型不同,会展开一些不同于公用参数卷展栏的 卷展栏。下面简单了解一下这些参数的意义。有关阴影的参数卷展栏,主要了 解光线跟踪阴影和阴影贴图两种。
聚光灯参数卷展栏
创建聚光灯后,会展开【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)卷展栏。在 此设置聚光灯的专属参数。
高光颜色贴图
为【Specular Color】(高光颜色)选择位图文件或程序贴图,以将图像指 定给材质的高光颜色。贴图的图像只出现在反射高光区域中。当数量微调器处 于 100 时,贴图提供所有高光颜色。高光颜色贴图主要用于特殊效果,如将图 像放置在反射中。值得注意的是,与高光级别贴图或光泽度贴图不同,高光贴 图将改变反射高光的强度和位置,而改变反射高光的颜色。
聚光灯参数卷展栏
默认的渲染效果
启用泛光化时的阴影效果
设置聚光区衰减的效果
设置矩形锥体框的渲染效果
平行光参数卷展栏
创建平行光后,会展开【Directional Parameters】(平行光参数)卷展栏.
平行光参数卷展栏
优化卷展栏
启用【Transparent Shadows】(透明阴影)项,透明表面将投射彩 色阴影。否则,所有的阴影为黑色.
贴图参数卷展栏
选择不同的明暗属性, 【Maps】(贴图)卷展栏下的显 示将有所不同,下面以【Blinn】 (胶性)明暗属性为例简要介绍 一下贴图卷展栏。
贴图卷展栏
In
Out
向内向外衰减的材质效果
标准贴图的贴图通道
标准贴图的贴图通道共有数10个,常用的并不多。而且,不同的贴图通 道,其适用的贴图不多,因此,学习应用贴图并不太难。
着色基本参数卷展栏
【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏。
明暗属性基本参数
基本参数卷展栏
指定了明暗属性后,【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏的名称前 面将显示相应的明暗属性名称,参数设置面板也会随着变化。
单击【Ambient】(环境光)右侧的 (色块)按钮,打开【Color Selector:Ambient Color】(颜色选择:环境光颜色)对话框,在这里可以通 过鼠标选择颜色,也可以设置【Red】(红)、【Green】(绿)和【Blue】 (蓝)的值(即RGB值) 。
3ds max 简介
一、3ds max的背景 二、3ds max的应用领域 三、系统配置及工作环境 四、系统的工作界面及布局结构
一、3ds max的背景
《教程3dsMax基础》课件
光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
3DMAX模型培训教材(2024)
2024/1/29
20
05
灯光与摄影机设置指南
2024/1/29
21
灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
2024/1/29
22
灯光类型及属性设置
1 2
泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
2024/1/29
添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
26
摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
2024/1/29
镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
27
调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
6
基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
2024/1/29
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
3dsmax教程培训课件pdf
角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
2024年3DMAX培训课件(带特殊条款)
3DMAX培训课件(带特殊条款)3DMAX培训课件一、引言3DMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏、广告等领域。
为了帮助大家更好地掌握3DMAX的使用技巧,我们特此制作了这份培训课件,内容涵盖3DMAX 的基本操作、建模、材质、灯光、渲染等方面。
通过本课件的学习,您将能够熟练地运用3DMAX进行三维创作。
二、3DMAX基本操作1.界面布局:了解3DMAX的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
2.视图操作:掌握视图的切换、旋转、缩放、平移等操作,以便于在不同角度观察和编辑模型。
3.对象操作:学习如何选择、移动、旋转、缩放、镜像、阵列、对齐等对象操作。
4.层级与群组:了解层级与群组的概念,掌握创建、管理层级与群组的方法。
5.坐标系统:了解世界坐标、局部坐标和父对象坐标,掌握坐标变换的方法。
三、3DMAX建模技巧1.基础建模:学习创建、编辑基本几何体,如盒子、球体、圆柱等。
2.二维图形:掌握创建、编辑二维图形的方法,如线、圆、矩形等。
3.修改器:了解各种修改器的作用,如弯曲、扭曲、噪波、挤压等,并学会灵活运用。
4.多边形建模:学习多边形建模的基本概念和技巧,如顶点、边、面的编辑。
5.NURBS建模:了解NURBS曲线和曲面的创建与编辑方法。
四、3DMAX材质与贴图1.材质编辑器:学习材质编辑器的使用,掌握材质的基本属性,如漫反射、高光、透明度等。
2.贴图坐标:了解贴图坐标的概念,掌握UVMAP贴图坐标的设置方法。
3.常用贴图类型:学习常用的贴图类型,如漫反射贴图、凹凸贴图、透明贴图等。
4.材质库:了解材质库的使用,学会创建、保存、调用材质。
五、3DMAX灯光与摄像机1.灯光类型:了解各种灯光类型,如泛光灯、聚光灯、平行光等,并学会创建、调整灯光。
2.灯光属性:掌握灯光的基本属性,如强度、颜色、衰减等。
3.摄像机类型:了解不同类型的摄像机,如目标摄像机、自由摄像机等,并学会创建、调整摄像机。
三DMAX教学专题培训课件
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
3Dmax教学ppt课件
操作步骤
详细演示如何设置灯光、调整材 质、渲染输出等操作,并解释每个 步骤的目的和作用。
结果展示
展示渲染后的效果图或视频,并对 照不同参数设置下的渲染效果差异 。
06
动画制作
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一 种基本的动画制作方式。通过在 时间轴上设置关键帧,可以记录 对象的位置、旋转和缩放等参数
VS
安装方法
指导如何正确安装插件,包括下载插件、 解压文件、启动3DMax进行安装等步骤 。
MAXScript基础
MAXScript语言介绍
01
扼要介绍MAXScript语言的起源、特点和用途。
基本语法
02
介绍MAXScript语言的基本语法,如变量声明、条件语句、循
环语句等。
交互操作
03
介绍如何使用MAXScript进行3DMax的交互操作,如选择对象
修改模型,增强细节和效果
学习如何使用修改器来增强模型的细 节和效果。了解曲折、扭曲、噪波等 常用修改器的使用方法和效果。
04
材质与贴图
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“创建 ”菜单中的“材质编辑器 ”选项,即可打开材质编 辑器。
材质编辑器界面
材质编辑器界面包括材质 球、工具栏、参数面板和 材质/贴图浏览器等部分。
演示进程
详细演示实例的实现进程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行扼要分析。
THANKS
感谢观看
画制作方式。
渲染
内置的渲染引擎可以生 成高质量的图像和动画
。
应用领域
[高等教育]3Dmax基础教程ppt课件
利用文本发明立体字
复合对象
变形物体 分布物体 一致物体 衔接物体 网格化物体 放样物体 布尔运算
利用复合对象分布命令制造草地
一致物体〔茶壶与遮盖布〕
放样物体
放样物体:可以以图形为截面,以另一物 体为途径建立三维图形。
例图:制造热气球
布尔运算
布尔运算的对象必需是封锁的,否那么执 行运算后将会出现空洞。
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联络的。当添加物体的
段数的时,物体的面数也随着添加。段、 面数越多,物体的外表就越光滑。
挪动、旋转和缩放 对齐 复制
3、扩展根本体的创建
〔1〕异面体 〔2〕环形结 〔3〕切角长方体
〔4〕切角圆柱体
〔5〕油罐
〔6〕胶囊
〔7〕纺锤
〔8〕L形拉伸体
〔9〕球棱柱
修正器堆栈
功能按钮 当前修正参数
一、【修正】命令面板详解
1、创建物体的称号与颜色 留意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型
在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失 去着色性质,不再生效。 2、修正器列表下拉列表框 3、修正器堆栈 4、功能按钮 5、当前修正参数
二、塌陷修正器堆栈
〔二〕命令详解
〔一〕选择对象
1、根本选择
再进展多个模型的选择时,按住ctrl键,
可进展加选。
选中场景中全部模型Ctrl+A
取消当前选择Ctrl+D
进展反向选择Ctrl+I
2、按称号选择
快捷键H
按Ctrl键入新的选择
按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择
配合Ctrl键进展加选,配合Alt键进展减
〔9〕reacter〔动
〔10〕动画 〔11〕图标编辑器
3DMAX全套PPT课件
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
46
其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
