《活力校园我设计》说课PPT
活力校园我设计王玲玉

9.活力校园我设计合肥市翠庭园小学王玲玉一、教材分析本课是学生学习flash的第一课,主要让学生初识软件界面,了解库、元件,舞台的概念,整体难度不大,通过设计活力校园激发学生的学习兴趣,体验成功的喜悦。
二、学情分析五年级的学生对于软件的学习已经有了一定的基础,本节课动画的制作对于他们来说有很大的吸引力,通过情景的创设,更加激发了他们认真学习的动力。
三、教学目标1.知识与技能(1)了解Flash软件,认识Flash软件界面组成,能够打开Flash源文件。
(2)认识“库”面板,认识和使用元件。
(3)学会保存和测试影片。
2.过程与方法采用自主探究、任务驱动,在设计校园中学会使用Flash 元件的方法。
3.情感、态度与价值观通过对Flash 动画的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。
四、教学重难点教学重点1.认识Flash 软件。
2.认识元件和库,并正确使用元件。
3.测试影片。
教学难点元件的正确使用,。
五、教法与学法情景激趣,任务驱动,自主探究。
六、教学准备教学环境:多媒体网络计算机教室,希沃白板,安装有希沃授课助手教学资源准备:课件,flash图标,学生素材等。
课时安排:1课时七、教学过程课前热身:播放“万圣节派对”动画,表演变糖果魔术,如何可以赢得糖票。
交流评价(板书:测试影片)提示如果想听到背景音乐,可以取消静音。
2.选择几幅作品进行展示,请制作者介绍,说说得意之处和不尽如人意的地方。
提示学生如何关闭测试窗口,完善作品,并保存。
相互评价,给予建议。
完善作品并保存。
的习惯。
鼓励学生创新,并大胆表达。
巩固练习请学生打开“万圣节派对.fla”,设计“万圣节派对”(希沃手机助手实时展示)练习操作,前面没有完成的继续完善。
设置巩固练习,进一步掌握技能。
自评小结师:打开桌面上的评一评,然后找学生说一说本节课的哪地方学的好,哪地方还需要继续学习。
学生打开“评一评”,完成操作,回答问题。
获得收获的喜悦。
八、板书设计:9.活力校园我设计flash库仓库元件演员、道具保存动画测试影片九:教学反思:10月30日,我参加了区聚焦课堂教学评比,自2012年以来时隔六年再次上公开课,并且是教学评比,说实话,心里是非常忐忑的,感觉自己离这种公开课已经很久远了。
【PPT】活力课堂设计讲解

目标的达成后的拓展
(二)心理学六十年发展历程中最重要的理论 1879 年 德国心理学家冯特 世界上第一个 心理实验室,心理学诞生,研究对象人的直接 经验;铁钦纳:构造主义心理学; 1912年华生开创行为主义心理学;
2、臭豆腐案例
3、旅游广告效应
4、鱼就是鱼
告诉水中的鱼,陆地上动物
的形状,鱼会
怎么想?
坐在课堂上的学生 1、认知心理学可以研究的领域非常广泛,涉及 12个主要领域的理论和方法。
认知神经科学 人类智力与人工智能 思维科学 认知发展 语言 表象 元认知-思维监控-反思 认知心理学 感觉/知觉 模式识别 注意 意识 记忆 知识的表征
2、语言与思维:学习的深入 (1)语言与思维的关系:乔木斯基的阐释 (2)语言的不同表征
3、问题解决与创造力:学习的拓展 (1)问题的结构 (2)解决问题的策略 (3)对解决问题的反思 (4)思维品质的培养 (5)对学生的测量与评价
(二)评价为何提前 1、目标描述-结构 2、目标检测-结构 3、诊断、过程性、表现性、总结性 4、课堂目标的维度
导向作用 能“射中靶心”吗?
课程目标-课堂目标-课程教学或学习
——评价目标-评价手段-评价结果
(1)你想发现什么问题?问题是否明确? 1)学习心理:学习兴趣、学习方法、学习动机 2)学习能力:阅读能力、表达能力
(2)你用什么方式发现问题?学生是否真心?
1)课堂问卷调查
2)个别访谈
3)课堂测试
4)组合提问
炫彩卡通创意动态青春校园教师说课教学方案ppt模板

文字修饰点击输入扼要文字内容
……
2
输入文本
点击输入扼要文字内容,文字内容需概括精炼,不用余外的
文字修饰点击输入扼要文字内容
……
3 输入文本
点击输入扼要文字内容,文字内容需概括精炼,不用余外的 文字修饰点击输入扼要文字内容 ……
4 输入文本
点击输入扼要文字内容,文字内容需概括精炼,不用余外的 文字修饰点击输入扼要文字内容 ……
2
xX
教学分析
01 OPTION 输入文本
点击输入扼要文字内容,文字内容需概括精炼,不用 余外的文字修饰。点击输入扼要文字内容,
03 OPTION 输入文本
点击输入扼要文字内容,文字内容需概括精炼,不用 余外的文字修饰。点击输入扼要文字内容,
02 OPTION 输入文本
点击输入扼要文字内容,文字内容需概括精炼,不用 余外的文字修饰。点击输入扼要文字内容,
输入文本
点击输入扼要文字内容,文字内容需概括精炼, 不用余外的文字修饰点击输入扼要文字内容 ……
教学进程
• 输入文本
点击输入扼要文字内容,文字 内容需概括精炼,不用余外的 文字修饰 ……
• 输入文本
点击输入扼要文字内容,文字 内容需概括精炼,不用余外的 文字修饰 ……
• 输入文本
点击输入扼要文字内容,文字 内容需概括精炼,不用余外的 文字修饰 ……
• 点击输入扼要文字内容,文字内容需 概括精炼,不用余外的文字修饰
03
输入文本
• 点击输入扼要文字内容,文字内容需 概括精炼,不用余外的文字修饰
• 点击输入扼要文字内容,文字内容需 概括精炼,不用余外的文字修饰
PART THREE
教学进程
此处添加小标题 此处添加小标题
第9课 活力校园我设计 课件

① ③
④
思考
把库里的元件拖动到舞台上时为什么 要按照一定的顺序?如果先拖动红旗 再拖动教学楼会出现什么情况?
有时元件的大小放到舞台上不合适, 怎么调整?
任务二:修改元件大小
修改舞台上的元件的大小,注意比例 将修改后的文件再次保fla文件 我们通常称为源文件,可以在Flash 中打开、编辑和保存它。
2、库:库是储存素材的仓库,相当于“后台”。
3、元件:元件是Flash原始素材,通常存放在库 中可反复使用,相当于“演员”。 元件的类型有三种:图形元件、按钮、影片剪辑。
打开“库”面板
元件
任务一:制作“美丽校园”
对照课本P52-55页完成。
注意元件拖动时的顺序。
完成制作后保存文件。
②
初始效果
最终效果
拓展练习:二选一
2. 打开文件“美丽的校园.fla”,从“库”面板 中拖动元件到舞台,布置一个全新的校园。
你学会了吗?
打开Flash软件 打开“库”面板并拖动元件到舞台 保存文件并测试影片
swf文件 是在Flash中编辑完成后输出的成品 文件,也就是我们通常看到的Flash 动画。
任务三:讨论并总结制作步骤
打开Flash,然后打开相应文件 打开“库”面板,找到需要的元件并拖动到舞
台上,注意元件的顺序 调整元件大小及位置 保存文件并测试影片
拓展练习:二选一
1.打开“布置教室.fla”,从“库”面板中拖动元件到舞台,布置 “教室”,效果如下图所示。
电子工业出版社第六册信息技术
第9课 活力校园我设计
打开Flash
在程序列表中找 到并单击打开
双击桌面上 的Flash图标
第8课 活力校园(一)

第8课活力校园(一)【教材分析】本节课是在学生学习了多媒体的基本概念后的实践操作课,本节课通过对图片的筛选、整理、主题的确定、素材的处理,提高学生整体规划能力;借助实际操作,强化学生对图片加工软件的掌握。
本节课教学重点是图片加工任务清单的填写;难点是根据活动主题对图片做加工规划。
【学情分析】本节课的教学对象是八年级学生,在小学阶段学习的是图片软件的操作,在本课的教学中要转变以软件操作为知识重点,转向培养多媒体信息加工的一般流程的规划、设计能力。
由于学生有操作基础,所以在实际教学过程中教师要充分相信学生,放手让学生根据主题做大胆尝试。
教师要创设一个自主平等的气氛,适时引导学生畅所欲言,发表对每个问题的意见,交流汇报个人的不同理解,让学生在交流和讨论中学会比较、学会思考、学会表现自我,敢于创新。
对创新作品,应该及时予以肯定或表扬,从而激励学生形成一种积极探索的氛围并利用教学平台进行展示,通过学生互评等手段来达到预期效果。
【教学目标】知识与技能1、了解图片加工的一般流程。
2、学会根据活动主题峄图片进行浏览、筛选、管理的方法。
3、学会根据活动主题对图片做处理规划。
4、学会批量重命名。
过程与方法1、通过运用讨论、练习、归纳等方法开展学习活动的过程,学习图片浏览、文件整理、图片筛选的操作方法、进一步提高文件管理、分类的能力。
2、通过对征集活动的理解与素材的长安街,学习根据任务制订加工方案,掌握加工图片的一般思路与方法。
3、在对加工任务清单梳理的过程中进一步培养自主学习的方法;在提出、分析与解决问题的过程中进一步培养自主学习的分析、探索、实践、创新能力。
情感态度与价值观1、通过制作参赛图片的过程,进一步养成分类整理的习惯;提高展示自我、交流思想、分享成果的意识。
2、通过对图片加工整个流程的策划,提高全面考虑问题,整体规划设计的意识。
3、通过参与“活力校园”图片展的创作活动,进一步了解学校开展各类活动的教育意义,并能通过筛选图片发现美的瞬间,通过加工图片展示美的物的特质,通过展示作品表现美的内涵,提高审美情趣。
小学信息技术《活力校园我设计》

完成前
完成后
教学楼胡曼陈强上学参照下图将 跳绳、打篮球、五星红旗、打 排球 这4个场景元件拖动到舞太相应位置, 达到最终 效果!
如果文件最后保存过,则在测试 时,会生成一 个基本名与原文件相同、 扩展名为.swf的文件。
小结
1、认识Flash软件 2、认识并使用元件 3、使用“库”面板
4、测试影片
打开文件“我的教室.fla”,从“库”面板 中拖动 元件到舞台,布置教室。
第9课 活力校园我设计
Flash 的图标
请同学们参照课本完成以下任务: 1、Flash软件界面都是由哪些部分组成的?
2、Flash软件和“画图”软件界面比较 有哪些相同点 和不同点?
相同 Flas h 画图
标题 栏 菜单 栏
工具面 板
不同
舞 台 画 布 属性面 板
库面 板
时间轴面 板
标题 栏
菜单 栏
工具 箱
库是存储素材的仓库。而保存在“库”面板 中的图形、按钮 或者影片剪辑则被称为“元 件”。使用时,直接调用其中的 元件即可。
元件效果
元件类型
打开“库”面板,布置“校园环境”(背景、 树木)
“库”里的原件可 以多 次拖到舞台 上使用!
参照课本,将教学楼以及胡曼、陈强等 拖动到舞台 相应位置!
赣美版小学五年级下册美术《校园新构想》教案课件

第四课校园新构想一、教材分析本课通过指导学生对校园进行新的设计与安排,锻炼学生的创造性思维,提高学生关注周围,改善环境,创造学习氛围的意识,培养学生的社会责任感和主人翁精神。
教材中提供了多幅学生的校园规划图,各具代表性,在作品的表现手法上能给学生一定的启示。
其中以立体模型难度最大,它以纸塑为主,教师要给学生讲解基本的纸雕技法。
创作时,除了充分发挥学生的聪明才智,还要教会学生一定的规划原理,分析学校基本应由哪些部件组成。
并注意色彩的协调与搭配。
特别注意提醒校园的新构想不要脱离实际,并做到比现实生活中更合理、更美观的设计为佳。
二、教学重点学生能够掌握和运用纸塑技巧,制作的校园新构想的纸塑作品要美观、合理,与实际相符。
三、教学难点能够熟练运用纸雕技法,制作立体纸塑作品。
四、教学目标1、知识与技能目标:以纸为主,配合其他适宜的媒体,设计制作校园的立体纸塑模型。
2、过程与方法目标:培养学生的整体规划能力、动手能力、设计意识和审美能力。
3、情感态度与价值观目标:培养学生团体合作精神和个人独创能力。
五、教学过程1.欣赏导入首先,教师幻灯展示世界上那些伟大优秀的建筑图片,如悉尼歌剧院图片和鸟巢图片等,激发学生的想象力和创造力,观看后让学生谈一谈欣赏那些伟大建筑后的感受。
然后,再播放幻灯片“校园新构想”中优秀的校园设计立体图片,启发学生分析其在造型、色彩、实用性等方面的优缺点,为创作提供参考素材。
2、演示制作教师展示自己创作的“校园新构想”作品,学生在欣赏后,教师演示制作的方法步骤。
(1)整体规划(2)折叠剪切(3)粘贴塑造(4)组合搭配(5)修饰完成3.学生创作首先,把学生分成若干个小组。
其次,每一组学生要商讨,如何才能有明确的分工,如制作大楼的,制作花草的等。
分工完毕后学生进行小组制作校园新构想的纸塑立体作品。
在制作之前,教师要告诉学生要注意安全,小心使用剪刀等工具。
制作过程中,教师进行巡回指导。
4、作品展示在学生基本完成作品后,各个小组把制作的“校园新构想”纸塑立体作品集中进行展示,学生欣赏讨论。
创意简约多彩手绘风校园主题教学设计说课试讲校园活动项目展示通用图表PPT模板

ABOUT SCHOOL
Add Your Text Here
TEXT HERE
copy or write your text and paste it here copy or write your text and paste it here copy or write your text and paste it. copy or write your text and paste it
2018 School PPT 校园主题幻our Text Here Add Your Text Here
Add Your Text Here Add Your Text Here
Add Your Text Here
TEXT HERE
copy or write your text and paste it here copy or write your text and paste it here copy or write your text and paste it. copy or write your text and paste it here copy or write your text and paste it here . copy or write your text and paste it here copy or write your text and paste it here .
TEXT HERE
copy or write your text and paste it here copy or write your text and paste it here copy or write your text and paste it. copy or write your text and paste it
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、说教材
教材是知识的载体,教材分析是上好一堂课的前 提条件。 我来谈谈对教材的理解。本节课是电子工业出版 社小学信息技术五年级第五册第三单元第一课《 活力校园我设计》的内容,主要内容有软件的认 识、软件的操作和测试动画。在之前学生已经学 习了一些软件的使用方法及功能,为本节课的学 习打好了基础,而通过本节课的内容,也为之后 深入学习动画的制作做好了铺垫。通过本节内容 的学习,能够提升学生的创新能力、动手能力。
(三)巩固提升
在新课内容讲授完毕之后,我会设置操作任 务:打开已有的“教室”文件,要求从库面 板上拖动元件到舞台。 通过巩固练习的设置,能针对性的强化学生 的重点操作步骤,进一步加强学生的学习效 果。
(四)小结作业
课程最后,我打算以让学生自己来总结、我 来补充的师生共同总结的方式来进行。 课程结束不代表学习结束,因此我将布置作 业:做一个自己喜欢的动画,展示给父母。 将本节课知识进行回顾之后,通过综合型的 作业进行练习,能够帮助学生更好的掌握软 件的操作。
六、说教学过程
(一)创设情境,激发兴趣
首先是导入环节,我将采用设置情境激趣导入的 方法,具体的做法是利用大屏幕展示一张图 片和一段已经制作好的动画。 提出问题,大家想一想图片和动画哪一个更能凸 显校园特点呢?学生回答是动画,接着引导同学们 :大家想不想也制作一个这样的动画呢?学生思考 后积极回答,想做。 顺势进入主题《活力校园我设计》。 通过对比的展示,加上问题的引导,能在课堂一 开始就吸引学生注意力,激发学习兴趣,从而顺 利开展课堂教学。
二、说学情
教师也要对学生有一定的了解,这样才能做 到因材施教,我所教学的对象是五年级的学 生对于信息技术学科有着浓厚的学习兴趣, 而且他们在课堂上能够保持较长时间的注意 力,但是他们在表达和操作上还有一些欠缺 。针对学生的这些特点,我将在课堂上采用 讲练结合的方式进行教学,让学生在动手操 作的过程中,加深对软件学的互动目标, 在本节课中具体体现在以下三点: 1.知识与技能:能正确使用软件并做出动画文件。
2.过程与方法:通过自主探究和小组合作,逐步 提升自主学习能力、交流沟通能力。
3.情感态度与价值观:体会软件的强大功能,增 强对信息技术学科的热爱。
四、说教学重难点
本着新课程标准,吃透教材,了解 学生特点的基础。 在本课中,我将软件的正确使用设 为本节课的教学重点; 而将软件的灵活使用确定为本课的 教学难点。
五、说教学方法
科学的教学方法能让教学效果事半 功倍,达到教与学的完美统一。 基于此,我在本课教学的过程中采 用的教学方法有: 任务驱动法、自主探究法、演示法 、讲授法、小组讨论法。
谢谢大家!
任务二:布置“校园”
首先我会以讲解的方式进行教学,对于库面板,向学生阐述 其特点及作用:是储存素材的仓库,在使用时可以直接调用 ,库面板中包括元件效果、元件名称、元件类型三部分。通 过理论的讲解,便于后边学生的动手操作。 接下来设置自主探究活动,引导同学们将库中的内容拖动到 舞台上,同学探究后得出结论:将库面板上的元件直接拖动 到舞台即可。然后请同学进行演示。顺势为同学讲解元件的 概念:动画中用到的素材被称为元件,元件都被放到库面板 中。然后继续提出问题:你们想知道自己做的动画有没有成 功吗?可以引出任务三。 教师对于理论的、重要的知识进行讲解,有助于学生对理论 知识的掌握,对于以后的软件的使用都是有帮助的。通过设 置自主探究,可以让学生在探究学习的过程中充分参与到课 堂当中,培养学生的动手操作能力和言语表达能力。通过问 题的引导,可以提升学生学习的积极性,有助于下一个任务 的展开。
任务三:测试动画
我会采用小组探究的方法,讨论如何测试动画的完 整效果。在同学们讨论和操作的过程中进行巡视指 导,接下来我会对大家存在的共性问题进行讲解。 然后请小组代表为大家总结操作方法: 首先保存文件——控制——测试影片,最后关闭窗 口并演示操作方法。 通过学生自己动手操作的方式,可以提高学生的动 手操作能力,并且可以在新授内容的最后,有效的 抓住学生的注意力。小组代表进行展示可以提高学 生学习的积极性,为下节课的教学做铺垫。
七、说板书设计
为了帮助学生搭建一个更清晰的知识体 系,我的板书力求简洁明了,框架清晰 ,以便于学生能够理解掌握。
活力校园我设计 一、初识软件 二、布置校园 三、测试动画
八、说教学反思
信息技术是一门飞速发展的学科,知识的 日新月异带给小学生的是强烈好奇,而学 科知识的严谨特点又使得他们感觉枯燥乏 味。保护小学生的好奇心,激发他们的学 习兴趣,避免落入传统的“讲解法”的俗 套中,用灵活生动的教学方法,针对学情 将知识化繁为简。
(二)任务驱动,讲授新知
在新课教学环节,通过对教材知识结 构的分析,我将从以下三个任务进行 讲授:
任务一:初识软件 任务二:布置“校园” 任务三:测试动画
任务一:初识软件
我会讲解打开软件的操作方法:单击开始按钮——选择 程序——Macromedia——Macromedia Flash MX 2004命令,并讲解文件后缀.fla是flash软件特有的后缀 名。 接下来对于认识界面一部分的内容,我会设置自主探究 活动,并引导学生对比之前学习的软件进行思考。学生 探究后进行回答。在学生已经认识界面后,我会引导学 生,如何操作进行布置校园呢。 在具体的任务教学中,通过教师的讲解,有助于提高学 生对某一部分内容的关注度。通过自主活动的设置,能 够让学生结合自身已有知识经验,进行思考探究,在过 程中学会自主学习。引导学生进行对比思考,可以帮助 学生减少学习负担,有助于学生区分不同点。