节目策划案(文字版)

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年会节目流程创意设计方案(范文汇总7篇)

年会节目流程创意设计方案(范文汇总7篇)

年会节目流程创意设计方案(范文汇总7篇)双重“小苹果”推荐理由:第一次听小苹果的时候:这是儿歌三百首吧。

第二次听:这样的歌也能火起来第三次听:你是我的小呀小苹果,怎么爱你都不嫌多……筷子兄弟的这首《小苹果》是2024年怎么也动摇不了的“神曲”,也是各家单位年会上必定出现的“嘉宾”。

表演方式:用小苹果开场,气氛还是比较容易被炒热的。

服装方面不用愁,网上有很多“《小苹果》筷子兄弟MV同款”可供购买。

音乐响起,可以从场外跳到场内,台上跳到台下,还可以随机挑选安心坐在座位上的观众一起“小苹果”一下。

当然,作为开场曲,可以供应一下“苹果系列”的小物。

比如舞者到最后拎一筐红富士到台下发一发,或是向四周抛撒一些苹果口味的水果糖。

既是图个热闹,也是讨个平平安安的好彩头。

互动游戏:微笑挑战争“萌主”推荐理由:今年有很多“挑战”红了起来。

先是冰桶挑战,接着又是微笑挑战。

在年会现场要是浇冰桶实在是太生猛,还是走“微笑挑战”的温情路线比较切合主题。

“微笑挑战”是去年年底在微信朋友圈里突然流行起来的点名游戏,由感恩节而来,目的是“刷屏朋友圈,用微笑感恩身边所有人”,最后变成了一场群体性的狂欢。

表演方式:NBA比赛中场休息过程中,常常会玩kiss cam,即镜头摇到哪对情侣,哪对情侣就要大方kiss一下。

在年会现场的微笑挑战,就可以玩类似这样的形式。

镜头转到哪两位同事,两个人需要第一时间摆出自己认为最美、最搞怪、最萌的微笑表情。

然后根据现场观众们的笑声或掌声来评选出全场的微笑“萌主”。

技术为王现场弹幕VCR推荐理由:年会VCR年年有,这一次年会可以尝试一下2024年火起的弹幕元素。

2024年弹幕电影悄然兴起,《小时代3》、《秦时明月》、《绣春刀》纷纷试水弹幕场,支持与吐槽的声音不绝于耳,腾讯视频、优酷土豆纷纷加入弹幕大军,还有演唱会也前卫地用起了“弹幕演唱会”的形式。

在很多人的使用体验里,弹幕不再是一种骚扰,而是一种新的社交方式。

节目策划书

节目策划书

节目策划书
一、节目名称,《未来之路》。

二、节目宗旨,本节目旨在探讨未来发展趋势,展示未来科技、生活、文化等
方面的新趋势,为观众打开一扇窥视未来的窗口,引领他们走向更加美好的未来。

三、节目形式,《未来之路》将以纪录片的形式呈现,每期约30分钟,通过
访谈、实地掿查、专家解读等方式,全面展示未来的发展方向和趋势。

四、节目内容:
1. 未来科技,介绍未来科技的最新发展,如人工智能、生物科技、太空探索等,展示科技创新对未来社会的影响。

2. 未来生活,探讨未来生活的可能形态,如智能家居、可持续发展、绿色生活等,为观众展示未来生活的美好前景。

3. 未来文化,展示未来文化的多样性和创新,如虚拟现实、数字艺术、跨文化
交流等,让观众感受未来文化的无限可能。

五、节目效果,通过《未来之路》的播出,让观众了解未来的发展趋势,激发
他们对未来的期待和向往,引导他们积极面对未来的挑战和机遇。

六、节目团队,本节目将邀请资深制作团队和专业主持人合作,确保节目的专
业性和观赏性。

七、节目预算,根据节目内容和制作要求,初步预算为每期50万元。

八、节目播出渠道,本节目将首先在互联网平台上播出,同时寻求电视台和其
他媒体的合作,扩大节目的影响力和覆盖面。

以上为《未来之路》节目策划书的初步内容,希望能得到您的认可和支持。

谢谢!。

节目策划书

节目策划书

节目策划书一、节目名称,《明日之星》。

二、节目宗旨,发掘和培养优秀的年轻人才,展现他们的才艺和潜力。

三、节目形式,选秀比赛+才艺展示。

四、节目内容:1. 初赛,通过线上报名和初选,选拔出一批具有潜力的参赛者。

2. 复赛,参赛者进行才艺展示,由评委打分和观众投票,选出晋级者。

3. 决赛,决赛环节将进行现场直播,最终评选出“明日之星”。

五、节目特色:1. 以年轻人为主要参赛对象,突出青年才艺。

2. 融合线上线下比赛,吸引更多年轻人的参与。

3. 评委团队由知名音乐人、演艺界资深人士和专业导师组成,提供专业指导和点评。

六、节目目标:1. 发掘出一批优秀的年轻才华,并为他们提供舞台展示的机会。

2. 打造一个具有影响力的青年才艺展示平台,为年轻人搭建交流和展示的平台。

七、节目执行计划:1. 筹备阶段,确定节目主题、选手选拔规则、评委团队组建等。

2. 筹备阶段,确定节目主题、选手选拔规则、评委团队组建等。

3. 宣传推广,通过社交媒体、校园宣传等方式,吸引更多年轻人的关注和参与。

4. 节目录制,按照节目流程,进行初赛、复赛和决赛的录制和制作。

5. 节目播出,选择合适的时间段和平台,进行节目的播出和推广。

八、节目预期效果:1. 为年轻人提供展示自己才华的舞台,激发更多年轻人的创造力和潜力。

2. 增加节目的知名度和影响力,吸引更多观众的关注和参与。

3. 为赞助商提供良好的品牌宣传和推广机会,实现双赢局面。

以上为《明日之星》节目策划书,希望能得到您的支持和关注。

小节目策划书

小节目策划书

小节目策划书
一、节目名称,《发现美好》。

二、节目宗旨,通过展示生活中的美好,让观众感受到快乐和
温暖,激发积极向上的心态。

三、节目形式,以纪录片的形式呈现,每期约30分钟,包括主
题介绍、实地探访、采访分享等环节。

四、节目内容:
1. 主题介绍,每期围绕一个特定的主题,如友情、爱情、家庭、成长等,通过主持人的介绍,引出本期节目的主题。

2. 实地探访,节目组将前往各地进行实地探访,寻找与主题相
关的美好故事和事例,如一对老夫妻的爱情故事、一位乐于助人的
志愿者等。

3. 采访分享,节目组将对当事人进行采访,了解他们的故事和
感受,让观众通过他们的分享感受到美好的力量。

五、节目效果,通过《发现美好》这个节目,让观众在繁忙的
生活中感受到温暖和快乐,激发积极向上的心态,同时也为社会传
递正能量,让更多人参与到发现美好的行动中。

六、节目预期,预计每周播出一期,通过电视、网络等多种渠
道进行推广,吸引更多观众关注和参与。

七、节目团队,节目组由专业的策划、制作、主持等人员组成,保证节目的质量和效果。

八、总结,《发现美好》希望通过展示生活中的美好,让观众
感受到快乐和温暖,激发积极向上的心态,成为一档受欢迎的正能
量节目。

电视栏目的策划方案

电视栏目的策划方案

电视栏目的策划方案
一、节目简介。

《明星挑战》是一档以明星为主角的真人秀节目,每期邀请一组明星嘉宾参与各种挑战游戏,展现他们的勇气、智慧和团队合作精神。

通过挑战游戏的设置,让观众看到明星们不同的一面,增加节目的趣味性和娱乐性。

二、节目形式。

1. 挑战游戏环节,每期节目设置多个挑战游戏,包括体能、智力、团队合作等方面的挑战,明星嘉宾需分组参与,通过游戏的比拼来展现个人和团队的实力。

2. 真人秀观察环节,在挑战游戏之外,设置真人秀观察环节,让观众看到明星们在游戏之外的真实状态和情感表达。

三、节目亮点。

1. 明星嘉宾阵容强大,邀请当红明星嘉宾参与节目录制,吸引
观众关注。

2. 多样化挑战游戏,设置多种类型的挑战游戏,既考验明星的个人能力,又考验团队的合作默契。

3. 真实情感展现,通过真人秀观察环节,让观众看到明星们在游戏之外的真实状态和情感表达,增加节目的观赏性和感染力。

四、节目效果。

1. 提升明星知名度,通过参与挑战游戏,让明星嘉宾展现出不同的一面,增加观众对其的了解和喜爱。

2. 增加节目趣味性,挑战游戏设置多样化,增加节目的趣味性和娱乐性,吸引更多观众关注。

3. 塑造积极形象,通过挑战游戏展现明星们的勇气、智慧和团队合作精神,塑造积极向上的形象,提升观众对明星的认可度。

通过以上策划方案,《明星挑战》将成为一档具有吸引力的真人秀节目,吸引观众关注,提升明星知名度,塑造积极形象,成为电视台的一大亮点节目。

栏目策划方案

栏目策划方案

栏目策划方案
一、节目名称,《发现未知》。

二、节目宗旨,通过深入挖掘和发掘未知领域的故事,展现出人类对未知世界的好奇和探索精神,激发观众对未知事物的兴趣和求知欲。

三、节目内容:
1. 探索未知领域,通过采访专家学者、科学家和探险家,深入挖掘未知领域的故事,包括科学探索、未解之谜、神秘事件等。

2. 发现未知文化,介绍世界各地的未知文化和传统,探讨其背后的故事和价值观,让观众了解不同文化的魅力和多样性。

3. 探索未知历史,揭示历史上的未知事件和人物,还原历史背后的真相和故事,让观众重新认识历史和人类文明的发展。

四、节目形式,采用纪录片、访谈、实地探访等形式,结合现代科技手段,通过生动的画面和引人入胜的叙述,展现未知领域的
神秘和魅力。

五、节目特色,以真实的故事和案例为基础,注重内容的深度
和专业性,同时以通俗易懂的方式呈现,让观众在娱乐中获得知识
和启发。

六、节目目标观众群体,对未知领域和未解之谜感兴趣的观众,特别是青少年和年轻人群体,以及对不同文化和历史感兴趣的观众。

七、节目预期效果,激发观众对未知事物的好奇心和求知欲,
增强观众的文化自信和历史认知,培养观众的批判思维和科学精神。

八、节目推广渠道,通过电视、网络平台和社交媒体等多种渠
道进行推广,同时结合线下活动和互动体验,吸引更多观众关注和
参与。

以上为《发现未知》栏目策划方案,希望能够得到您的支持和
赞同。

栏目策划方案

栏目策划方案

栏目策划方案一、节目名称,《探索未知》。

二、节目宗旨,通过探索未知领域,挖掘新知识,拓展视野,激发观众的好奇心和求知欲。

三、节目内容:1. 科学探索,介绍最新科技成果、科学发现和研究成果,让观众了解科学前沿知识。

2. 自然探索,探索自然界的奥秘,介绍地球上各种自然现象、动植物等,让观众感受大自然的神奇与美丽。

3. 文化探索,介绍世界各地的文化传统、历史遗迹、民俗风情等,让观众了解不同文化的魅力。

4. 人文探索,介绍人类社会的发展历程、人文精神、社会现象等,让观众思考人类社会的发展和未来。

四、节目形式:1. 采访报道,邀请专家学者、科研人员、探险者等进行深入访谈,介绍他们在各个领域的研究成果和经验。

2. 纪录片展播,播出优质纪录片,让观众跟随摄影师、探险家的脚步,探索未知的世界。

3. 互动交流,通过社交平台、直播等形式,与观众互动,收集观众对未知领域的关注和疑问,进行答疑解惑。

五、节目特色:1. 知识性强,深入浅出地介绍各个领域的知识,让观众轻松学习。

2. 视觉感受,通过高清摄影、特效等手段,让观众身临其境地感受未知世界的魅力。

3. 互动性强,通过互动环节,让观众参与其中,增加节目的趣味性和吸引力。

六、节目目标,吸引广大观众,提升观众的科学素养和人文素养,成为一档备受观众喜爱的知识性节目。

七、节目推广,通过各大电视台、新媒体平台进行宣传推广,吸引观众关注和收视。

同时,开展线下活动,与观众面对面交流互动。

八、节目预算,根据节目内容和形式进行预算,包括制作成本、宣传推广费用等。

以上为《探索未知》栏目的策划方案,希望能得到您的认可和支持。

电视节目策划书

电视节目策划书

电视节目策划书一、节目名称,《探索未知》。

二、节目类型,纪录片。

三、节目简介:《探索未知》是一档以探索未知领域为主题的纪录片节目。

每期节目将深入探讨人类尚未完全了解的领域,包括科学、历史、文化、自然等多个方面。

通过展示新的发现、探索未知的故事,让观众感受到知识的魅力,激发对未知世界的好奇心。

四、节目内容:1. 科学探索,介绍最新的科学研究成果,探讨未解之谜,揭示自然界的奥秘。

2. 历史文化,深入探讨古代文明、历史事件,揭示历史背后的故事和秘密。

3. 自然奇观,展示地球上各种自然奇观,介绍罕见动植物,探索自然界的美丽与神秘。

4. 人文探索,探讨人类社会、文化、宗教等多个方面,展现不同文化的魅力和多样性。

五、节目特色:1. 深入探讨,每期节目将深入一个主题,通过专家访谈、实地探访等方式,展现出更多的细节和故事。

2. 多元视角,节目将邀请国内外专家学者、探险家、科学家等嘉宾,从不同角度解读未知领域,呈现给观众更加多元的视角。

3. 真实记录,节目将力求真实记录,通过镜头展现真实的探索过程和发现,让观众身临其境地感受未知世界的神秘与魅力。

六、目标观众:本节目适合对未知世界充满好奇心的观众,尤其是对科学、历史、文化、自然等领域感兴趣的观众群体。

七、节目效果:通过《探索未知》这档节目,希望能够激发观众对未知世界的好奇心,增加对知识的渴望,让观众在轻松愉快的氛围中获取更多的知识,提升自身的综合素质。

八、节目制作团队:本节目由一支经验丰富的制作团队负责制作,团队成员包括资深导演、摄影师、编剧等,保证节目的制作质量和效果。

以上即是《探索未知》节目的策划书,希望能得到您的认可和支持。

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节目策划案
一节目名称:待定
二节目类别:歌舞类型
三节目宗旨(主题)
童乐汇,以六一为背景,让嘉宾在游戏中回忆童年,释放心情,像小孩子一样吃喝玩乐。

四现场构成
主持人两名(一名幽默风趣,能带动现场气氛,一名冷静稳重,能控制现场节奏。

)嘉宾四名(两男两女为最佳)
嘉宾A和嘉宾B为在校大学生,嘉宾C和嘉宾D为老师或社会成功人士。

现场观众若干名
,五栏目环节
开场:5~10分钟
两位主持人对唱《童年》,从后台走出来,站到舞台中央。

主持人介绍节目名称、形式等,谈各自的童年。

四位嘉宾进行摸瞎人游戏选搭档(怀旧玩法:在一个限定的空间,如教室、家里或地上画个圈,用红领巾把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当"瞎子"。

运动性:全身运动。

当"瞎子"的人,还要充分用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。

)根据游戏的结果,将其两两分为一组。

板块一15分钟左右
第一环节你猜我猜大家猜5分钟左右
主持人请工作人员(或自己从后台拿出)一堆童年吃过的小食品放在桌上,并将其混在
一个大盘子里,被蒙眼睛的人从盘子里随意挑出食品并说出它们的名字,一分钟内说得多的那方算获胜,可以获得任意的5件食品,输的人要接受惩罚(建议可以用水枪或者喝下由各种调料混合的奇怪饮料)
第二环节大声唱出来10分钟左右
选取10首歌曲(动漫歌曲或者是童年听过的经典老歌),每首放其中一小段,用接唱并说出歌曲名字的形式比拼,答对得多的队过关,另外一队接受惩罚。

(惩罚可同上)板块二大约14分钟
规则:以个人为单位进行游戏,赢的拿走所有的小食品,输的接受惩罚。

第三环节传话筒5分钟左右
主持人要求四个人站成一排,拿出一个信封,信封里写着一篇早就准备好的、关于童年趣事的300字作文,递给第一个人,让第一个人看过大致内容后将其概括,然后讲给第二个人听,以此类推,最后让第四个人说出他听到的内容,如果说出的内容与原内容大相径庭就要求每个人都说出他听到的内容,传错话的人要接受惩罚。

第四环节未来寄语10分钟左右
主持人发给每人一张信纸,让每个人迅速写一段话总结童年的自己祝福现在的自己,写完后由主持人收齐,交叉发给四个人,每个人把手上那份念出并总结自己的感想。

主持人结束语。

六节目特色
本期节目模仿了湖南卫视王牌综艺节目《快乐大本营》以及深圳卫视的《年代秀》的节目。

节目综合两者特点,让嘉宾们在游戏中回味童年,在轻松愉快之后也能有少许收获和感触。

七节目长度
40分钟左右
八工作人员分配
一名音控一名灯光,三名摄像师,一名导播,一名现场导演,一名策划,两个主持人四位嘉宾以及一名剪辑
九资金预算
舞美道具:
各种小零食:
各种玩具:
信封、信纸:。

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