类的成员、对象成员的引用

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什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

第九章(5)_类的定义与使用_其他成员

第九章(5)_类的定义与使用_其他成员

定义属性
• 属性的定义示例:
class Person { private int _age; public int Age { get { return _age; } set { if (value >= 0 && value <= 200) { _age = value; } } } }
• 在这里,value代表进行写入操作时所写 入的值。
定义属性
• 使用读取器与写入器:
class Person { public string Name; public string Sex; 私有成员 private int _age; public int GetAge() { return _age; } public void SetAge(int age) { if (age >= 0 && age <= 200) { this._age = age; } } } class Program { static void Main() { Person someBody = new Person(); someBody.SetAge(10); someBody.SetAge(-10); Console.WriteLine(“Age: {0}”, someBody.GetAge()); } }
静态类
• static静态类,只能包含静态成员。 • 静态类不能定义构造函数,因此也不能 用于初始化对象。
问题?
• 字符串的连接,通过“+”运算符实现, 直观方便,是什么原理实现的? • 我们有些类如果能够这样就更方便了:
– 考虑Point坐标(x,y),存在+,-,==这样的 运算要求。 – 我们可以在Point类中通过定义Add()、 subtract()、Equal()方法实现,但是不够直 观。

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

成员函数中访问对象的私有成员问题

成员函数中访问对象的私有成员问题

问题(知识点)描述:a.在C++的类的成员函数中,允许直接访问该类的对象的私有成员变量。

b.在类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量。

c.拷贝构造函数里,可以直接访问另外一个同类对象(引用)的私有成员。

d.类的成员函数可以直接访问作为其参数的同类型对象的私有成员。

举例描述上述知识:1).在拷贝构造函数中可以访问引用对象的私有变量:例如:class Point{public:Point(int xx=0,int yy=0){X=xx;Y=yy;}Point(Point &p);private:int X,Y;};Point::Point (Point &p){X=p.X;Y=p.Y;}2).在类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量class A{public:int getA() const { return a; }void setA(int val) { a = val; }void assign(A& _AA){this->a = _AA.a;_ AA.a = 10; //可以直接访问}void display(){cout<<"a:"<<a<<endl;}private:int a;};3).#include <iostream>using namespace std;class TestClass{public:TestClass(int amount){this->_amount = amount;}void UsePrivateMember(){cout<<"amount:"<<this->_amount<<endl;/*----------------------*/TestClass objTc(10);objTc._amount = 15; //访问同类型实例的私有变量cout<<objTc._amount<<endl;/*----------------------*/}private:int _amount;};int main(){TestClass tc(5);ePrivateMember();return(0);}关于该问题(知识点)的讨论和或解释:1.私有是为了实现“对外”的信息隐藏,或者说保护,在类自己内部,有必要禁止私有变量的直接访问吗?难道还要让我们声明一个类为自身的友元?Point::Point(Point &p){X=p.X; //这在Point类中的Point函数内,所以没错。

第十一章-类和对象

第十一章-类和对象

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学员操作——更改管理员密码
指导
• 训练要点
– 使用类创建对象 – while循环
• 需求说明
– 输入旧的用户名和密码, 如果正确,方有权限更新 – 从键盘获取新的密码,进 行更新
讲解需求说明
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学员操作——更改管理员密码
指导
• 实现思路
1. 创建管理员类的对象 2. 利用while实现循环执行
• 属性——对象具有的各种特征 • 每个对象的每个属性都拥有特定值
– 例如:张浩和李明的年龄、姓名不一样
张浩 20岁
顾客张浩
属性
60kg
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对象的特征——方法

方法——对象执行的操作
收银 收银员李明 打印账单
方法
刷卡

对象:用来描述客观事物的一个实体,由 一组属性和方法构成
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对象的属性和方法
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本章任务
• 以OO的方式实现
– 学校类、教员类、学生类,描述相关信息 – 实现管理员类、客户类,描述相关信息 – 游人类,输出购买门票价格 – 更改管理员密码 – 实现客户积分回馈
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本章目标
• 掌握类和对象 • 理解封装 • 会创建和使用对象
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万物皆对象
• 世界是由什么组成的?
小结
提问
• 类和对象的关系? • 如何创建和使用对象?
经验
利用MyEclipse自动提示功能
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面向对象(OO)的优点
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学员操作——定义管理员类
指导
• 训练要点
– 类的属性 – 定义类的方法
• 需求说明

第7章-类和对象-1

第7章-类和对象-1

成员变量
Strpinugblnicacmlaes;s Ini/t/ia姓lV名istor {
int agep;ublic/s/t年at龄ic void main(String[] args) { //显示信息Sc方an法ner input = new Scanner(S成yst员em方.i法n);
public voidVsishiotowr(v){= new Visitor();
center.classNumber = 10;
bNumber = 10;
System.out.println("\n***初始化成员变量后***");
center.
演示示例:创建和使用对象
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创建和使用对象示例5-2
问题
编写学员类,输出学员相关信息
编写教员类,输出教员相关信息
分析
学员类
姓名 年龄 班级 爱好 显示学员个人信息
教员类
姓名 专业方向 教授课程
教龄 显示教员个人信息
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创建和使用对象示例5-3
示例
public class SIntuitdiaelnStu{dent { Spturbinligcnstaamtiec;void//m姓a名in(String args[]成){ 员变量
实现积分回馈功能
金卡客户积分大于1000分或普卡客户积分大于 5000,获得回馈积分500分
创建客户对象输出他得到的回馈积分
完成时间:20分钟 共性问题集中讲解
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按此按钮, 狮子开始跑
按此按钮, 狮子开始叫
类的方法
电动玩具狮子 属性: 颜色:黄色
行为: 跑 叫

Java程序设计精编教程5-8章知识点

Java程序设计精编教程5-8章知识点

b) 如果变量名由多个单词组成,从第 2 个单词开始的每个单词的首字母要大写。
方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
方法声明
方法声明包括返回值类型、方法名和参数。
double getArea() { //返回值类型为 double,无参数。

}
方法的返回值类型可以是 Java 中的任意数据类型。如果一个方法不返回数据,返回值类型必须是 void。
2. 有一个类 Singleton,为该类设计单例模式(该类只能有一个实例,且不能在类的外部 new 对象),只能通过该类 的静态方法 getInstance()获取该类的唯一对象。在主类 Homework2 中测试单例模式的有效性。
b) 在实例方法中,不仅可以调用实例方法,也可以调用类方法。 2) 类名调用类方法
a) 在类方法中,只能调用类方法、操作类变量。 b) 也可以通过对象调用类方法。 c) 如果一个方法不需要操作实例变量就可以实现某种功能,可以考虑将其声明为类方法。(例 5-8) 5.7 方法重载与多态 Java 中有两种多态:重载(overload)和重写(override)。 方法重载(overload):一个类中可以有多个名字相同的方法,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同, 或者参数的类型不同。方法的返回值类型与重载无关。
5.8 this 关键字 this 只能出现在实例方法和构造方法(也属于实例方法)中,表示调用该方法的当前对象。 一般情况下,方法中 this.实例变量的 this 可省略、类名.类变量的类名可省略,但当局部变量与成员变量同名时,
this 或类名不能省略。 5.9 包
包是 Java 语言管理类的一种机制,类似于操作系统中的目录,使用包名可以有效区分名字相同的类。 包语句

第2章 结构化软件设计技术(1)

第2章   结构化软件设计技术(1)

2013-8-12
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tdate1::~tdate1( ) 析构函数的定义 { cout<<“destructor called \t”<<day<<endl; } void tdate1 :: print( ) 成员函数 print 的定义 { cout<<year<<“,”<<month<<“,”<<day<<endl; }
2013-8-12
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类名 tdate
类体内定义了 6 个成员:
3 个公有成员 3 个私有成员 public 中的 3 个函数只是对函数的原形进行说明。 成员函数 setdate 有3个形参,无返回值。
成员函数 isleap( )无形参,有 int 型返回值。
成员函数 print 无参数,也没有返回值。 对三个函数的实现也可以在对三个函数说明时定义: (即将函数体放在类体内)
2013-8-12 16
private : int X, Y; }; // 实现部分 void tpoint: : setpoint(int x, int y) { X=x; Y=y; } void tpoint: :move(int xoffset, int yoffset) { X=X+xoffset; Y=Y+yoffset; }
先创建的对象后释放,后创建的对象先释放。
例:
2013-8-12
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// 说明部分 #include <iostream.h> class tdate1 { public:
注意构造 函数的特 点和意义
tdate1(int y, int m, int d);
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本讲基本要求
掌握:类成员函数的性质、定义及存贮方式。

对象成员三种引用方式,。

理解:类函数、作用域运算符、inline成员函数的概念。

重点、难点:类成员函数的性质、定义、存贮方式及引用;对象成员三种引用方式。

一、类的成员函数(成员数据、成员函数与全局函数)(成员函数的性质、定义)
1、成员函数的性质
1、类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它也有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中。

它可以被指定为private(私有的)、public(公用的)或protected(受保护的)。

2、在使用类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能使用什么范围中的数据和函数)。

成员函数可以访问本类中任何成
员(包括私有的和公用的),可以引用在本作用域中有效的数据。

3、一般的做法是将需要被外界调用的成员函数指定为public,它们是类的对外接口。

4、类的成员函数是类体中十分重要的部分。

如果一个类中不包含成
员函数,就等同于C语言中的结构体了,体现不出类在面向对象程序设计中的作用。

2、在类外定义成员函数
前面看到的成员函数是在类体中定义的。

也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。

如:
class Student
{ public:
void display();员名(包含成员函数、成员数据)
说明:
1、“.”是成员运算符,用来对成员进行限定,指明所访问的是哪一个对象中的成员。

2、不能只写成员名而忽略对象名,不应该这样写:num=1001;员名(包含成员函数、成员数据)
例如:
class Time
{ public://数据成员是公用的
int hour;
int minute;
};
Time t,*p //定义对象t和指向Time类的指引变量P
P=&T //使p指向对象t
cout<<P->hour;//输出P指向的对象中的成员hour
3、通过对象的引用来访问对象中的成员
如果为一个对象定义了一个引用,它们是共占同一段存储单元的,实际上它们是同—个对象,只是用不同的名字表示而已。

因此完全可以通过引用来访问对象中的成员,其概念和方法与通过对象名来引用对象中的成员是相同的。

例如:如果已声明了Time类,并有以下定义语句:
Time t1;//定义对象t1
Time &t2=t1;//定义Time类引用变量t2,并使之初始化为tl
cout<<;//输出对象t1中的成员hour
由于t2与t1共占同一段存储单元(即t2是tl的别名),因此t2.hour就是
t1.hour。

三、作业
1、 P67第二、三、四题。

2、实验四。

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