对象指针和对象引用
java指针概念

java指针概念
Java是一种面向对象的编程语言,与C和C ++等语言不同,Java 不允许直接访问内存地址或使用指针。
Java指针是一种特殊类型的引用变量,它指向对象在内存中的地址。
Java中的指针类型是引用类型,Java中的所有引用类型都可以视为指针。
引用变量在Java中用于引用对象,并且可以使用该变量来访问对象的属性和方法。
Java的指针可以通过new关键字在堆上创建对象,使用该指针可以访问对象的属性和方法。
Java的指针通常用于传递对象引用作为参数,以便在方法之间共享数据。
Java的指针可以指向具有不同类型的对象,包括基本类型,数组和其他对象。
但是,Java不允许指针算术或对指针进行递增或递减操作。
Java中的指针有很多用途,例如在数据结构中使用指针来指向其他节点或指向某个数据结构的特定位置。
指针还可以用于在多线程环境中共享数据。
总之,Java中的指针是一种特殊类型的引用变量,它指向对象在内存中的地址,并用于访问对象的属性和方法。
Java中的指针通常用于传递对象引用作为参数,以便在方法之间共享数据。
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关于对象和对象引用的关系

关于对象和对象引⽤的关系 初学Java时,在很长⼀段时间⾥,总觉得基本概念很模糊。
后来才知道,在许多Java书中,把对象和对象的引⽤混为⼀谈。
可是,如果我分不清对象与对象引⽤,那实在没法很好地理解下⾯的⾯向对象技术。
为便于说明,我们先定义⼀个简单的类: class Vehicle { int passengers; int fuelcap; int mpg; }有了这个模板,就可以⽤它来创建对象: Vehicle veh1 = new Vehicle();通常把这条语句的动作称之为创建⼀个对象,其实,它包含了四个动作。
1)右边的“new Vehicle”,是以Vehicle类为模板,在堆空间⾥创建⼀个Vehicle类对象(也简称为Vehicle对象)。
2)末尾的()意味着,在对象创建后,⽴即调⽤Vehicle类的构造函数,对刚⽣成的对象进⾏初始化。
构造函数是肯定有的。
如果你没写,Java会给你补上⼀个默认的构造函数。
3)左边的“Vehicle veh1”创建了⼀个Vehicle类引⽤变量。
所谓Vehicle类引⽤,就是以后可以⽤来指向Vehicle对象的对象引⽤。
4)“=”操作符使对象引⽤指向刚创建的那个Vehicle对象。
我们可以把这条语句拆成两部分: Vehicle veh1; //对象引⽤变量 veh1 = new Vehicle(); //对象本⾝效果是⼀样的。
这样写,就⽐较清楚了,有两个实体:⼀是对象引⽤变量,⼀是对象本⾝。
在堆空间⾥创建的实体,与在数据段以及栈空间⾥创建的实体不同。
尽管它们也是确确实实存在的实体,但是,我们看不见,也摸不着。
不仅如此,我们仔细研究⼀下第⼆句,找找刚创建的对象叫什么名字?有⼈说,它叫“Vehicle”。
不对,“Vehicle”是类(对象的创建模板)的名字。
⼀个Vehicle类可以据此创建出⽆数个对象,这些对象不可能全叫“Vehicle”。
对象连名都没有,没法直接访问它。
对象指针

.什么是对象指针每个变量都占有一定的内存空间,对象同样也需要占用内存空间。
对象有数据成员和函数成员两种成员,但是实际上只有对象的数据成员会占用内存,函数成员则不会。
我们可以通过对象名引用对象,也可以通过对象地址访问对象。
对象指针就是存储对象地址的变量。
声明对象指针的方式与一般的指针类似:每个变量都占有一定的内存空间,对象同样也需要占用内存空间。
对象有数据成员和函数成员两种成员,但是实际上只有对象的数据成员会占用内存,函数成员则不会。
我们可以通过对象名引用对象,也可以通过对象地址访问对象。
对象指针就是存储对象地址的变量。
声明对象指针的方式与一般的指针类似:类名*对象指针名;使用对象名可以方便的访问对象的公有成员,同样使用对象指针也可以很容易的访问对象的公有成员。
用对象指针访问对象的公有成员的形式为:对象指针名->公有成员名;鸡啄米让大家看一个简单的对象指针的例子:#include <iostream>using namespace std;class CStudent{public:CStudent(int nAge=15) { m_nAge = nAge; } // 构造函数int GetAge() { return m_nAge; } // 内联函数,返回m_nAge private:int m_nAge; // 私有数据};int main(){CStudent student(17); // 声明对象student并对其初始化CStudent *ptr; // 声明对象指针ptr = &student; // 初始化对象指针cout << student.GetAge() << endl; // 通过对象名访问对象的成员cout << ptr->GetAge() << endl; // 通过对象指针访问对象的成员return 0;}跟一般指针一样,对象指针在使用之前也必须先赋值,因为它必须先明确指向一个对象才能正常使用,否则可能会由于被赋与了随机值而有可能访问到重要地址破坏系统数据。
详解C++数组和数组名问题(指针、解引用)

详解C++数组和数组名问题(指针、解引⽤)⽬录⼀、指针1.1指针变量和普通变量的区别1.2为什么需要指针1.3指针使⽤三部曲⼆、整形、浮点型数组2.1数组名其实是特殊的指针2.2理解复杂的数组的声明2.3数组名a、数组名取地址&a、数组⾸元素地址&a[0]、指向数组⾸元素的指针*p2.4对数组名以及取值符&的理解三、字符数组数组名⼀、指针1.1 指针变量和普通变量的区别指针:指针的实质就是个变量,它跟普通变量没有任何本质区别。
指针完整的应该叫指针变量,简称为指针。
是指向的意思。
指针本⾝是⼀个对象,同时指针⽆需在定义的时候赋值。
1.2 为什么需要指针指针的出现是为了实现间接访问。
在汇编中都有间接访问,其实就是CPU的寻址⽅式中的间接上。
间接访问(CPU的间接寻址)是CPU设计时决定的,这个决定了汇编语⾔必须能够实现问接寻⼜决定了汇编之上的C语⾔也必须实现简介寻址。
1.3 指针使⽤三部曲三部曲:定义指针变量、关联指针变量、解引⽤(1)当我们int *p定义⼀个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也道循C语⾔局部变量的⼀般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是⼀个随机的数字。
(2)此时如果我们解引⽤p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。
那这个空间到底能不能访问不知道(也许⾏也许不⾏),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引⽤⼏平必死⽆疑。
(3)定义⼀个指针变量,不经绑定有效地址就去解引⽤,就好象拿⼀个上了镗的枪随意转了⼏圈然后开了枪。
(4)指针绑定的意义就在于让指针指向⼀个可以访问、应该访问的地⽅(就好象拿着枪瞄准且标的过程⼀样),指针的解引⽤是为了间接访问⽬标变量(就好象开枪是为了打中⽬标⼀样)int val = 43;int * p = &val; // &在右值为取值符cout << *p << endl;//输出43⼆、整形、浮点型数组前⾔在很多⽤到数组名字的地⽅,编译器都会⾃动地将其替换为⼀个指向该数组⾸元素的指针。
python3 对象指针

python3 对象指针
Python3是一种高级编程语言,它是一种面向对象的语言,这意味着它支持对象指针。
对象指针是Python3中的一个重要概念,它是指一个变量或对象的内存地址。
在Python3中,所有的变量都是对象,因此它们都有一个内存地址。
对象指针在Python3中的作用非常重要。
它们可以用来引用对象,也可以用来传递对象。
当我们创建一个对象时,Python3会为它分配一块内存,并返回一个指向该内存地址的指针。
这个指针可以用来引用该对象,也可以传递给其他函数或对象。
在Python3中,对象指针是动态的。
这意味着它们可以随时改变指向的对象。
例如,当我们将一个变量赋值给另一个变量时,它们将共享同一个对象指针。
如果我们更改其中一个变量的值,它将影响另一个变量的值,因为它们共享同一个对象指针。
对象指针还可以用来实现Python3中的垃圾回收机制。
当一个对象不再被引用时,Python3会自动将其从内存中删除。
这是通过跟踪对象指针来实现的。
当一个对象没有任何指针指向它时,Python3会将其删除。
在Python3中,对象指针还可以用来实现一些高级编程技术,例如元编程和反射。
元编程是指编写能够创建和操作代码的代码。
反射是指在运行时检查和修改对象的能力。
这些技术都需要使用对象指
针来实现。
对象指针是Python3中的一个重要概念。
它们可以用来引用对象,传递对象,实现垃圾回收机制,以及实现一些高级编程技术。
了解对象指针的概念和用法对于Python3编程非常重要。
习题三(带答案)

19、对虚函数的调用有两种方式:()和()。
20、有一种特殊的虚函数,重定义时不要求同名,这种虚函数是()。
1、private(或私有继承)2、基类的构造函数、子对象的构造函数、派生类本身的构造函数(对基类的)继承顺序3、(程序)运行(程序)编译
A.abcB.acbC.cabD.cba
5、阅读以下程序
class A
{int x;
public:A(int xx){x=xx;}
};
class B:public A
{int y;
public:B(int xx,int yy);
};
对构造函数B的定义中,正确的是()
A、B::B(int xx,int yy):A(xx),B(yy){}B、B::B(int xx,int yy):x(xx),B(yy){}
{
public:
void Print(){cout<<"Derived1::x is"<<x<<endl;}
};
class Derived2:private Base
{public:
Derived2(){Base::x=4;}
int x;
void Print()
{cout<<"Derived2's Base::x is "<<Base::x<<endl;
6、派生类也是基类,所以基类具有派生类的全部属性和方法。
7、当不同的类具有相同的间接基类时,为了建立惟一的间接基类版本,应该声明虚基类。
8、构造函数可以作为虚函数使用。
const、volatile、mutable的用法
const、volatile、mutable的用法const修饰普通变量和指针const修饰变量,一般有两种写法:const TYPE value;TYPE const value;这两种写法在本质上是一样的。
它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变。
例如:const int nValue; //nValue是constint const nValue; //nValue是const但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况:●指针本身是常量不可变(char*) const pContent;●指针所指向的内容是常量不可变const (char) *pContent;(char) const *pContent;●两者都不可变const char* const pContent;识别const到底是修饰指针还是指针所指的对象,还有一个较为简便的方法,也就是沿着*号划一条线:如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
const修饰函数参数const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示在函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值):void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,该函数以传值的方式调用)void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义,var本身也是通过传值的形式赋值的)void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变参数const通常用于参数为指针或引用的情况,若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
指针引用参数
指针引用参数指针引用参数是C++语言中的一种函数参数类型。
在函数中,指针引用参数允许对指针对象的内容进行更改。
这种参数类型通常用于需要更改指针所指向的对象或者需要返回多个值的情况。
下面将详细介绍指针引用参数的特性、使用方法以及一些注意事项。
1. 通过指针引用参数,可以在函数内部更改指针所指向的对象。
2. 指针引用参数可以减少程序内存的使用,因为不需要对指针对象进行复制,而是直接传递指针本身的地址。
在函数定义时,需要在参数名前加上“&”,以表示这是指针引用参数。
下面是一个将两个整数相加并将结果保存在指针所指向的对象中的函数。
void Add(int a, int b, int& result) {result = a + b;}在调用函数时,需要将实际参数的地址传递给函数。
假设我们有两个变量a和b,我们需要将它们相加的结果保存在变量sum中,那么调用函数的代码如下所示。
int a = 10, b = 20, sum;Add(a, b, sum);在函数内部,我们可以通过result修改sum的值。
2. 指针引用参数应谨慎使用,特别是在多线程编程中,需要小心处理指针在不同线程中的传递和使用。
3. 函数内部修改指针所指向的对象时,需要考虑可能产生的副作用,例如可能会影响到其他函数对同一对象的使用。
四、小结指针引用参数是C++中常用的一种函数参数类型,在函数调用时可以修改指针所指对象的值。
使用时需要注意指针是否为NULL,以及可能产生的副作用。
在编写程序时,需要根据实际情况来选择适当的参数类型。
五、指针引用参数的示例除了上述的例子,下面还有一些指针引用参数的经典用例:1. 交换两个变量的值在C++中,可以通过指针引用参数来交换两个变量的值。
下面的代码展示了将两个整数a和b的值进行交换的函数。
void Swap(int& a, int& b) {int temp = a;a = b;b = temp;}当我们调用该函数时,将实际参数的地址传递给函数。
Java中的指针与引用初探
同样 也 受 到 了 众 多 程序 员 的追 捧 。 在 这 些程 序 员研 究 和 探 索 的 同时 , 多 问 很
然 对 象 就 成 为这 种 语 言 的 精 髓 所在 。 可 考 虑 将 它 们 置 入 只 读 存储 器 ( OM ) R 。 那 么 什 么 是 对 象 , 象是 具 有某 种 特 性 和 某 种 功 能 的东 西 。 有 对 所 125 非 R M 存 储 。若 数 据 完 全 独 立 于 一 个 程 序 之 外 , _. A 则程 序 设计语言都提供抽象机制 , 就是说 , 也 我们 能 否顺 利 的解 决 问题 完 全 不 运 行 时 仍 可 存 在 , 在 程 序 的 控 制范 围 之 外 。 中 两 个 最 主 要 的例 并 其 取 决 于 抽 象 的质 量 , 果是 抽 象 出 的类 型 不 好 , 么 程 序 员 很 难 编 写 子 便 是 “ 式 对 象 ” “ 久 化 对 象 ” 对 于ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ流 式 对 象 , 象 会 变 成 字节 如 那 流 和 持 。 对 出 高 质 量 的 程 序 , 且维 护 代 价 高 昂。 而 流 , 常会 发给 另 一 台机 器 。 对于 持 久 化 对 象 , 通 而 对象 保 存 在 磁 盘 中 , 对 象 就 是 抽 象 后 的 一 个 实 例 化 过程 , 它使 程 序 员 不会 受 限 于 任 即 使 程 序 中 止 运 行 , 它们 仍 可 保 持 自 己的状 态 不 变。
122 堆 栈 。 驻 留 于 常 规 R _. AM ( 机 访 问存 储 器 ) 域 , 可 通 随 区 但 过 它 的 “ 栈 指 针 ” 得 处 理 的 直 接 支 持 。 是 一 种 特 别 快 、 别 有 效 堆 获 这 特 介 绍 , 进 一 步 阐述 了 J v 并 a a中 受 限指 针 的存 在 。 的数 据 保 存 方式 , 次于 寄 存 器 。创 建 程 序 时 ,a a编 译 器 必 须 准 确 仅 Jv 关 键 词 :a a语 言 对 象 指 针 受 限指 针 引用 Jv 地知道堆栈 内保存的所有数据的“ 长度 ” 以及 “ 存在时间” 。这一限制 1万事万物 皆对象 无 疑影 响 了程 序 的 灵 活 性 , J v 但 a a对 象并 不放 到 其 中。 1 1 对 象 的 思 想 . 123 堆 。 一 种 常 规 用 途 的 内 存 池 ( 在 R __ 也 AM 区域 )其 中 保 存 , 我 们 之 所 以 将 自然 界 分解 , 织 成 各 种概 念 , 按 其 含 义 分 类 , 组 并 了 Jv aa对 象 。 堆 栈 不 同 ,内存 堆 ” “ ” H a 最 吸 引 人 的 地 方 和 “ 或 堆 ( e p) 主 要 是 因 为 我 们 是 整 个 口语 交 流 社 会 共 同 遵 守 的 协 定 的参 与 者 , 这 在 于 编 译 器 不 必 知 道 要 从 堆里 分 配 多 少存 储 空 间 ,也 不 必知 道存 储 个 协 定 以语 言 的 形 式 固定 下来 ,除 非 赞 成 这 个协 定 中规 定 的有 关 语 的数 据 要 在 堆 里 停 留 多 长 的 时 间 。 要 求 创 建 一 个 对 象 时 , 只 需 用 言 信 息 的组 织 和 分 类 , 则 我 们根 本 无 法 交 谈。从 1 7 否 9 6年 起被 称 为 n w 命 令 编 制相 关 的代 码 即 可 , 行 这 些 代 码 时 , 在 堆 里 自动 进 e 执 会 P s a 之 父 的 瑞 士 科 学 家 尼 克 劳 斯 ・ 恩 提 出 结 构 化 程 序 设 计 以 at{ 沃 行 数 据 的保 存 。 来 , 种 高 级 设计 语 言 层 出 不 穷 , 是 不 管 是 哪 种 设 计 语 言 , 有 各 各 但 都 124 常 量 存 储 。 量 值 通 常 直 接置 于 程 序 代 码 内 部 。 .. 常 这样 做 是 自 的规 定 和 要 求 ,a a作 为 一 种 新 兴 的面 向 对 象 程 序 设 计 语 言 , 安 全 的 , 为 它们 永 远 都 不会 改变 。 有 的 常 量 需 要严 格 地 保 护 , 以 Jv 自 因 所
C++习题讲解(ch06)
Destructor called. Constructor2 called. Destructor called. X=0,y=0 X=5,y=0 X=2,y=3 Destructor called. Destructor called. Destructor called. 3.输出结果是 Constructor called.0 Constructor called.5
Destructor called.5 5 Destructor called.5 4.输出结果是 Destructor called.5 5 Destructor called.5 5.输出结果是 Default constructor called. Constructor:real=6.8,image=0 Constructor:real=5.6,image=7.9 0+0i
B.使用对象通过指向成员的指针表示成员的运算符 C.用来表示指向对象指针的成员的运算符 D.用来表示对象的成员的运算符 3.已知f1(int)是类A的公有成员函数,p是指向成员函数f1()的 指针,采用(B)是正确的. A.P=f1 B.P=A::f1 C. P=A::f1() D. P=f1() 正确格式应该是 <指向函数的指针名>=<类名>::<函数名> 4.已知:p是一个指向类A数据成员m的指针,A1是类的 一个对象.如果要给m赋值为5,(C)是正确的. A.A1.P=5 B.A1->p=5 C.A1.*p=5 D.*A1.p=5 正确赋值格式应该是 <对象名>.*<指针名>=数值
5.已知类A中一个成员函数说明如下:void set(A&a),其 中A&a的含义是(C) A.指向类A的指针为a B.a将的地址值赋给变量 C. a是类A的对象引用,用来作为set()的参数 D.变量A与a按位相与作为函数set()的参数 7.下列定义中(B)是定义指向数组的指针P. A.int *p[5] B. int (*p)[5]C. (int *)p[5]D. int *p[] 指向数组的指针的定义格式如下: <类型说明符>(*<指针名>)[<大小>] 8.下列说明中const char *ptr,ptr应该是(C) A.指向字符常量的指针B.指向字符的常量指针