多媒体同步技术概述与同步模型
基于带权Petri网的多媒体同步模型

把通常位 置和 交互控制 有机 结合在 一起 , 新模 型具 有动 态交互 能力 , 没有增加 元组 的数量 , 而以更 准确 、 使 但 从 高
效的方式描 述多媒 体 同步。 关键词 : 多媒体 ;同步 ; ei ;同步模型 Pt 网 r 中图分类号 :P 7 T 3 文献标识码 : A 文章编号 :6 26 1 (0 6 0 - 6 -3 17 -5 0 2 0 )40 20 0
多媒体应用的一个重要需求。 采用某种 同步机制 , 以
尽量减少 由延迟阻塞、 时钟偏移 、 网络丢包、 不同的初 始采集时间和不 同的初始播放时问等 因素带来 的影 响, 是分布式多媒体同步研究的重点。 Pt 网是描述系统行为的一种形式化工具, ei r 它可
系统多媒体的媒体同步

系统多媒体的媒体同步在现代科技的飞速发展下,人们对多媒体的需求越来越高。
无论是在娱乐领域还是在教育、工作等领域,多媒体的应用都变得异常广泛。
而在系统多媒体中,媒体同步是一个至关重要的概念。
本文将深入探讨系统多媒体的媒体同步,并介绍一些常见的同步方法和技术。
一、媒体同步的意义和作用媒体同步是指在多媒体系统中,通过协调不同媒体元素(如音频、视频、图像等)的播放时间,使其达到一致的状态。
媒体同步的实现可以消除播放中的卡顿、偏差和不协调等问题,提供更好的用户体验。
在多媒体应用中,媒体同步尤为重要。
例如,在音视频播放中,如果音频和视频不同步,会引起声音和画面不匹配的问题,给用户带来困扰。
而在多媒体教育系统中,如果教师的讲解声音与配图不同步,学生将难以理解和接受所学内容。
因此,媒体同步对于多媒体应用的稳定性和实用性至关重要。
二、常见的媒体同步方法1.基于时间戳的同步方法基于时间戳的同步方法是一种简单而有效的媒体同步方式。
在该方法中,每个媒体元素都被分配一个时间戳,用于控制其播放时间和顺序。
通过精确的时间戳控制,可以实现媒体元素的同步播放。
2.基于定时器的同步方法基于定时器的同步方法是一种常见的同步方式,在该方法中,系统通过定时器触发不同媒体元素的播放。
通过合理设置定时器周期,可以实现媒体元素的同步播放效果。
3.基于插值的同步方法基于插值的同步方法是一种高级的同步方式,通过对媒体元素的缓冲和插值处理,实现媒体之间的同步播放。
该方法可以根据不同媒体元素的属性进行动态调整,使其达到最佳效果。
三、媒体同步中的挑战和解决方案在实际应用中,媒体同步可能会面临诸多挑战。
例如,网络延迟、设备性能、多媒体数据巨大等因素都可能影响媒体的同步播放。
为了克服这些挑战,一些解决方案被提出。
1.网络同步协议针对网络延迟造成的同步问题,可以采用网络同步协议来保证媒体的同步。
常见的网络同步协议包括NTP(网络时间协议)和PTP(精确时间协议)等,通过网络同步协议可以实现准确的时间同步。
第6章多媒体同步

6.2.3描述时域特征的时间模型
一个时间模型是由基本时间单位、关联信息和时间表示技术三 个部分所组成。
1. 基本时间单位
分为时刻和间隔两种类型,用来表示一个时域场景中发生的事件。
2. 关联信息
定量关联信息 定性关联信息
其中,定性关联信息包括: 两个时刻之间的基本时域关系 有三种,即之前(before)、之后(after)和同时(at the same time) 两个间隔之间的基本时域关系 -1 -1 -1 十三种, before,meets,overlaps,during,starts,finish,equals 非确定性时域关系
6.2.1 时域场景和时域定义方案
在表示多媒体数据时域特征的过程中所要完成的具体任务,是对多 媒体数据进行抽象、描述和给出必要的同步容限。
时域特征表示过程如图:
抽象过程:忽略多媒体数据中与时域特征不相干的细节,将多媒 体数据概括为一个时域场景的过程。
一个时域场景是由若干时域事件构成,其中的每一个时域事件都是与 多媒体数据在时域中发生的某个具体动作相对应的。这些具体动作可以 是开始播放、暂停、结束播放、恢复播放等。
• 4. 规范层 处理对象: 主要任务:
6.4 分布式多媒体系统中的同步
• 6.4.1分布式多媒体系统的结构
信源
信宿
6.4.2 同步规范的传送
采用方式:
• (1) 提前传送法 ——系统启动阶段发送全部所需的同步规范 • (2) 辅助通道传送法 ——通过专用的附加逻辑通道发送同步规范 • (3) 插入同步标记法 ——同步规范与成份数据形成复合流发送
同步描 述数据
同 步 容 限
6.1.3 多媒体数据的构成
• 多媒体同步:
09-多媒体同步技术

·PT: 有效载荷类型, 占7位, 用于说明RTP报文中有效载荷的 类型。 例如, GSM音频、 JPEM视频等。
成分数据
文
图
本
形
数数
据
据
音
视
频
频
数数
据
据
同步规范
同步描
同
述数据
步
容
限
6
多媒体同步:
保持和维护各媒体之间和各媒体对象内 部存在的事态关系,组织多种媒体序列 以实现某种特定的表现。
多媒体同步所研究的主要问题: 如何表示多媒体数据的时域特征; 在处理多媒体数据时,如何维护时域特 征。
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二、同步的类型
OCPN = {T,P,A,D,R,M }
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1. T = { t1,t2, …, tn }为变迁集, ti表示同步点和处理 位置, 在图中用短垂直棒表示。
2. P = { p1,p2, …, pm }为位置集, pi表示进程, 并假 定变迁瞬时发生, 故pi具有相应状态, 在图中用圆 表示。
3. A: { T×P }∪{ P×T }→ I = {1,2, …}是有向孤 集, 在图中用箭头表示。
将各个媒体流映射到一个逻辑时间轴上, 赋予 每个媒体单元一个时戳(Timestamp), 以此来标 识媒体单元相对于逻辑时间轴起始点的时域位 置。
逻辑时间轴的单位应小于最小媒体单元的持续 时间, 从而使同一媒体中两个不同的媒体单元 的时戳相异。
在媒体表现过程中, 具有相同时戳的媒体单元 同步播放。
差的控制,维持多媒体数据的时域关系。
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第六章 多媒体同步

2、空域约束关系 又称:布局关系,用来定义多媒体数据显示过程中的某一时刻, 不同媒体对象在输出设备(显示器、纸张)上的空间位置关系; •结构化文档、办公室文档结构ODA;
第6章 多媒体同步
3、时域约束关系 又称:时域特征,反映媒体对象在时间上的相对依赖关系; 主要包括两个方面: (1)连续媒体对象的各个LDU之间的相对时间关系;(流内同步)
第6章 多媒体同步
确定性时域事件
非确定性时域事件
第6章 多媒体同步 时间(数据)模型:是对时域场景中的时域事件的一种时域描述, 是计算机系统中为时域场景建模的数据基础;
时域定义方案:是时间(数据)模型及相应的形式化语言的总称;
多媒体对象时域特征表示的过程
第6章 多媒体同步 同步描述数据,举例:
连续媒体内部的LDU之间的相对时间关系
第6章 多媒体同步
(2)各个媒体对象之间的相对时间关系;(流间同步)
•P1、P2、P3:插入静止图片; •口形同步; •指针同步;
提示:在3种约束关系(内容、空域、时域)中,时域特征是最重 要的一种。当时域特征遭到破坏时,用户就可能遗漏或误解多媒体 数据所要表达的信息内容。
一个时域场景 •按事件发生的时刻,来定义时间数据模型; •按事件发生的相对时刻,来定义时间数据模型; •按事件对应的时间间隔,来定义时间数据模型;
第6章 多媒体同步
6.2.2 时域参考框架
第6章 多媒体同步
6.2.3 描述时域特征的时间模型 •时间模型,包括:基本时间单位、关联信息、时间表示技术, 三个部分; 1、基本时间单位 基本时间单位,可分为时刻和间隔; 2、关联信息 关联信息,反映时域事件的组织方式,; •定量关联信息:认为事件独立,间接反映事件间的关系; •定性关联信息:认为各事件相关联,对事件发生次序进行描 述;
浅谈多媒体同步技术

浅谈多媒体同步技术1、多媒体同步特性1.1什么是多媒体1)多媒体在计算机系统中,两个或两个以上的信息和互动媒体的人机交流的媒体组合。
使用的媒体包括文字,图像,照片,声音,动画和视频,以及由该计划提供的互动功能。
2)多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样,它是一个硬件和软件,或机器和思想混合。
多媒体技术和能力,在概念上可以分为控制系统和信息。
3)多媒体已经能够实现是依靠数字技术,多媒体数字控制和数字媒体代表的数字式计算机控制系统的衔接,在当今最先进的音频和视频的存储和传输形式的数字媒体。
1.2什么是多媒体同步1)能够对多种媒体进行处理是多媒体系统的基本特征之一。
在这些媒体之中文字、图形、图像等是不随时间变化的,而声音或视频信号则是时间的函数。
数学上随时间变化的函数在实际中表现为一个数据流;如果媒体的每个单元在播放时所用的时间都相同,则称这种媒体为连续(continuous)媒体。
一个多媒体系统至少应该能够支持一种连续媒体。
媒体之间的相互依存关系,不只是显示时才有,在捕获、存储、传输和处理过程中也是存在的。
2)不同媒体对象之间的相互依存关系可概括为3类:(1)内容关系。
根据某一组数据既可以列出表格,同时又可以画出曲线,那么,在计算机中只需要保存一份数据,而将表达这组数据的方式另作定义,这称为指定数据间的内容关系。
同一组数据可以对应于几个不同的内容关系。
(2)空间关系。
主要指不同媒体对象在显示中所处的相互位置关系通常它们分别在不同的窗口中显示,而每个窗口又允许有缩放、移动、激活等功能,这些复杂的相对位置关系需要有一定的方法来描述。
(3)时间关系。
电视中的伴音要求很好地和人的口形动作相吻合,幻灯片的解说词应该与正在显示的图像相对应,这是媒体对象之间必须保持一定时间关系的典型例子。
2、多媒体的同步要求主要分为多媒体通信同步、多媒体表现同步及多媒体交互同步等。
这几种同步要求相互影响相互制约,其中,表现同步和交互同步属于上层同步,即用户层同步,是由用户的需求来决定的一种大体上的同步。
多媒体通信技术_多媒体同步

多媒体通信技术_多媒体同步在当今数字化的时代,多媒体通信技术正以惊人的速度发展和普及,为人们的生活和工作带来了极大的便利和丰富性。
其中,多媒体同步是多媒体通信技术中的一个关键要素,它对于保证多媒体信息的准确、流畅和有效传递起着至关重要的作用。
想象一下,当您在观看一部在线电影时,声音和画面不同步,这会是多么糟糕的体验。
或者在进行视频会议时,图像卡顿而声音却连续,这将严重影响交流的效果。
这些问题都凸显了多媒体同步的重要性。
多媒体同步指的是在多媒体通信中,确保各种媒体元素,如音频、视频、文本、图像等,在时间和空间上的协调一致呈现。
简单来说,就是让不同类型的媒体信息能够按照预定的方式和时间顺序进行展示,从而为用户提供一个连贯、自然和可理解的多媒体体验。
为了实现多媒体同步,首先需要对多媒体数据进行有效的时间标记。
就像给每个媒体元素都打上一个“时间戳”,这样在传输和播放过程中,系统就能根据这些时间戳来安排它们的出现顺序和时间间隔。
例如,在一个视频中,每一帧图像和对应的音频片段都被赋予特定的时间标记,以保证它们在播放时能够完美匹配。
多媒体同步还涉及到缓冲技术。
当多媒体数据在网络中传输时,由于网络延迟、带宽波动等因素,数据到达接收端的时间可能会不一致。
通过使用缓冲区,可以暂时存储接收到的数据,等待足够的数据到达后再进行同步播放。
这就好比是一个蓄水池,先把水收集起来,等到一定量后再平稳地放出,从而避免了水流的断断续续。
在多媒体同步中,同步策略的选择也非常重要。
常见的同步策略包括基于时间轴的同步、基于事件的同步和基于层次的同步等。
基于时间轴的同步是最为常见的方式,它根据时间戳来严格控制媒体元素的播放顺序和时间间隔。
基于事件的同步则是根据特定的事件触发来调整媒体的播放,比如用户的操作或系统的特定条件。
基于层次的同步则是将多媒体信息分为不同的层次,先保证高层级的同步,再逐步实现低层级的精细同步。
另外,网络环境对多媒体同步的影响也不可忽视。
第6章多媒体同步

第6章多媒体同步第6章多媒体同步⑴多媒体同步的基本概念在计算机科学和信息技术领域,多媒体同步是指将不同类型的媒体(如音频、视频、图像等)按照一定的时间轴进行统一管理和演示的过程。
多媒体同步的目的是使各种媒体在播放时能够达到准确的时间和空间上的一致,给用户提供一致的观看或听觉体验。
⒍⑴多媒体同步的意义多媒体同步对于提供更好的用户体验以及解决多媒体数据之间的协调问题十分重要。
通过实现多媒体同步,用户可以享受到更加流畅、自然、逼真的观看和听觉体验。
同时,多媒体同步也为多媒体应用中的各种交互功能提供了良好的基础。
⑵多媒体同步的实现方法⒍⑴基于时间戳的同步方法基于时间戳的同步方法是一种常见的实现多媒体同步的方法。
该方法通过在多媒体数据中嵌入时间戳信息,控制播放器根据时间戳信息来进行同步操作。
具体实现时,需要在发送端为媒体数据打上时间戳,并在接收端根据时间戳信息来控制播放速度,以实现多媒体数据的同步播放。
⒍⑵基于网络同步的方法基于网络同步的方法是利用网络进行多媒体数据的同步。
具体实现时,可以通过统一的时钟同步协议(如NTP协议)来对网络中的各个节点进行时间同步,然后根据同步后的时间进行多媒体数据的播放控制,以实现多媒体数据的同步播放。
⒍⑶基于同步信号的方法基于同步信号的方法是通过发送同步信号来控制多媒体数据的同步。
该方法常见的实现方式有通过物理线缆连接的同步信号和通过无线网络传输的同步信号。
通过发送同步信号,各个设备可以根据接收到的信号来进行多媒体数据的播放控制,以实现多媒体数据的同步播放。
⑶多媒体同步的应用领域⒍⑴电影和电视节目制作在电影和电视节目制作过程中,多媒体同步是十分重要的。
通过实现多媒体同步,可以保证电影和电视节目中的音频和视频的同步播放,使得观众能够获得更好的观影体验。
⒍⑵电子游戏在电子游戏中,多媒体同步可以使游戏中的音频和视频能够同步播放。
通过实现多媒体同步,可以为玩家提供更加真实、流畅的游戏体验。
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多媒体同步的核心基础是为这些同步关系建立一个独立于实现环境的抽象描述模型。 同步的两层含义
(1)时态行为必须有明确的定义,使用时态定义可以方便用户复审、系统表示和存储。 (2)在表示媒体单元的时候,多媒体系统必须保证各媒体时态的正确性
从两个层次来讨论多媒体同步
多媒体同步规范 描述了媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的 时态关系,确定了多媒体的时态说明。
参考点同步模型 是将连续媒体看作是一系列离散的子单元构成的序列,一个子单元所在的位置称为一个参考点。
不同媒体间的同步是通过将其在某一时刻的子单元相连接来定义的。 缺点:将连续媒体离散化,从而破坏了连续媒体之间的相互依赖关系,破坏了连续媒体的整体特性
时间轴模型 时间轴模型运用十分广泛。在时间轴模型中(见下图 ),所有对象开始和结束的时间都对应到一个全 局的时间轴上,但各个对象互相独立,修改单独的对象不会影响其他对象的时间属性。 时间轴模型十分直观,因此许多系统多采用这种形式描述多媒体对象的同步关系。但由于这种模型的对 象有独立性,因此在实现时必须考虑以下问题: (1)每个对象必须保证实现和时间轴的绝对同步, 由此来保证相关对象之间的同步; (2)所有对象的时间长度必须预先知道, 无法处理未知时间长度的对象。
7种关系
按对象分
从所同步的对象来区分,同步可以划分为媒体对象内部的同步和媒体对象之间的同步两种:(1)对象 内部的同步是指同一种连续媒体内部各个单元之间的时间关系,例如,对于音频信号而言,每一个取样 值可以视为一个单元,而对于视频信号,每一帧图像(或一段图像)可以视为一个单元,称为逻辑单元 (LDU),相继单元之间的同步关系如下图所示。如果媒体对象内部的同步关系被破坏(每个LDU占用 的时间不符合图示的规定),在播放时则产生“抖动”,表现为声音的断续或变调、图像帧的停顿或跳 动。对于非连续媒体(如文字、图形),则不存在媒体对象内部的同步问题。
延后能够同时到达接收端。
(2)抖动 最大时延和最小时延的差,即时延的变化。 网络抖动:指数据包从发送方到接收方网络I/O设备的传输过程中所经历的时延变化,是由中间节
点的缓存引入的。 端系统抖动:是指端系统中引起的时延变化,这些变化主要是由于系统负荷的改变以及媒体单元
在各个协议层的打包拆包。 解决办法: 在信宿端通过采用弹性缓冲区来补偿的。
同步的基本概念
同步:为了使整个数据通信系统有序、准确、可靠地工作,收发双方必须要有一个统一的时间标准,这 个时间标准靠定时系统去完成收、发双方时间的一致性,即同步。 多媒体同步就是保持和维护各个媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的时态关系,组织多种媒体序列 以实现某种特定的表现任务。 多媒体同步的核心基础是为这些同步关系建立一个独立于实现环境的抽象的描述模型。
逻辑数据单元(LDU)
LDU是时间相关媒体流中的一个信息单元。
LDU的划分由具体的应用、编码方式、数据的存储方式和传输方式等因素 决定的。
视频帧1 视频帧2 视频帧3 视频帧4
音频1
音频2
不同媒体LDU同步关系示例
视 频 n帧 音 频m
(2)对象之间的同步指不同媒体对象之间的相对时间关系。下图给出了一个例子,图示的关系表示声 音1和视频图像同时播放,继而播放3幅静止图像(P1,P2,P3),然后源自放一段动画,动画期间插入声 音2。
多媒体同步规范通常包括: (1)媒体对象内的同步; (2)媒体对象之间的同步; (3)业务品质Qos描述。
多媒体同步控制机制 是开发各种同步控制策略以及同步控制协议,解 决由于网络延迟、抖动、进程调度等各种不定因 素带来的负面影响,实现多媒体同步规范描述的 多媒体时态说明。
多媒体的同步要求
多媒体的同步要求主要分为多媒体通信同步、多媒体表现同步及多媒体交互同步等。这些同步功能体 现为多媒体同步体系结构中的不同层次的同步要求,由它们共同来实现系统中的媒体同步。这几种同步 要求相互影响相互制约
按建立时间分
从同步建立的时间来区分,同步可以划分为实时同步和综合同步两种。实时同步是指在信息捕获过程中 建立的同步关系。例如,人物口形移动和声音之间的配合。所谓综合同步是指将不同的信息分别进行捕 获之后,再人为地指定同步关系。在播放时系统将根据指定的同步关系显示有关的信息。在如图所示的 例子中,录像片断,3幅静止图像和动画片断之间的串联关系就属于综合同步关系。
(3)时钟漂移 由于温度的变化或晶体振荡器本身的缺陷,在经过了较长时间后,端系统的时钟频率会发生变化,
其结果是与真实时间或其他时钟产生偏移。 解决方法: 通过在网络中使用时间同步协议来解决。
(4)网络条件的变化 是指网络连续性质的变化。
多媒体同步参考模型
多媒体同步参考模型用来从整体上 描述多媒体同步,有利于媒体同步 处理,其主要目的是用于表征多种 媒体之间的时序关系。 三种多媒体同步参考模型:参考点 同步模型、时间轴同步模型和层次 同步模型。
多媒体同步关系
在多媒体系统中,通常从多媒体的不同侧面来表达同一个主题。此时媒体之间就存在着相互依存的关系 。这种关系在显示 、捕获、存储、传输和处理过程中都存在。不同媒体对象之间的相互依存关系可以 概括为3类: 1、内容关系。例如,根据某一组数据既可以列出表格,同时又可以画出曲线,那么在计算机中只需要 保存一份数据,而将表达这组数据的方式另作定义,这称为指定数据间的内容关系。同一组数据可以对 应于几个不同的内容关系;
2、中层同步
多媒体通信同步则属于中层同步,即合成同步,它的作用就是将不同媒体的数据流按一定的时间关系进 行合成。如在可视电话中,音频和视频必须始终同步地表现在接收端上,以确保口形与声音同步。这时 媒体之间的同步,除了数据的开始点和结束点必须保证同步以外,从开始点到结束点的整个过程中均要 求保持同步。多媒体通信同步的要求是分布系统同步的最基本的要求,是其他同步功能的基础。
多媒体同步技术概述与同步模型
通信1501 黄鑫
目
录
Contents
1
多媒体同步技术概述
2
多媒体同步技术模型
背景
多媒体通信,它是计算机技术与通信技术的结合,是两者应用的拓展和延伸。在多媒体通信系统中信息 可分成静态信息和动态信息两类:静态信息如文本、图形和图像;动态信息如动画、声频、动态视频信 息和音乐,它们均是与时间相关的数据流。还有第三类信息,就是静态信息和动态信息的结合,叫混合 信息。在多媒体系统中,静态数据的存储、获取、检索和通信仅仅涉及空间关系,而动态数据不但有空 间关系而且还需考虑时间因素,也就是说有时空的关系问题。在多媒体系统中,这种动态数据和混合数 据到处都有,如何协调、匹配它们之间的关系,使之形成一个完整的有机多媒体数据,这在研究和开发 多媒体系统中是至关重要的。因此解决多媒体同步是一个关键问题。
参考文献
李明禄 盛焕烨 孙永强 多媒体同步模型研究 孙俊杰 王新允 多媒体同步技术
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通信1501黄鑫
2、空间关系:主要指不同媒体对象在显示时所处的相互位置关系; 3、时间关系:电视中的伴音要求很好地和人的口形动作相吻合,幻灯片的解说词应该与正在显示的图 像相对应。这是媒体对象之间必须保持一定的时间关系的典型例子。
媒体的时序特性
从广义上讲,同步指的是上述 3 种关系的确立。在这 3种同步关系中,时间关系是最重要的一种,因为 一个系统只有在集成进了与时间有关的媒体之后才能称为多媒体系统。因此,从狭义上讲,同步指的是 各类事件时间顺序的确立。
3、底层同步(系统同步、媒体内部同步) 如何根据各种输入媒体对应的实际硬件系统的性能参数来协调完成其上层合成同步所描述的各对象间的 时序关系。
影响媒体同步的因素
(1)媒体间的时延偏移 各个相关媒体流可能来自不同的信源,每个信源所处的地理位置可能不同,每个媒体流选择的信
道也不同,因此各个媒体流的时延也不同。 解决办法: 通过在信宿端设置缓存加以补偿,也可使各个媒体流在不同时刻发送,但须保证在经历了不同时
1、上层同步
表现同步和交互同步属于上层同步,即用户层同步,是由用户的需求来决定的一种大体上的同步。用户 可以对各个媒体进行编排,由此决定何种媒体何时以何种时空关系表现出来。例如,在一个多媒体幻灯 片的演示过程中,要对一组图像进行口头解释,这就要求在上一段说明语音完成以后,才能出现下一幅 图像。这种情况下同步点处于图像段的改变点或讲解段的起始点(或结束点上),这是对象之间的大体 同步。
层次同步模型 在层次同步模型中 ,采用两个主要的同步操 作符: 动作间的顺序同步和并行同步。一个 动作可以是原子动作或是组合动作。原子 动作与某一媒体对象的表现相关联;而组合 动作由原子动作与联结它们的同步操作符 的集合组成。如右图所示 ,运用层次同步模 型的多媒体表现可看作是一棵树 ,其叶子是 原子动作 (或表现对象 ) ,而其节点是同步 操作符。 组合动作可以看作是该树的某一 个子树。 层次同步模型的主要缺点是同步 只允许发生在动作的开始点或结束点。