数字音频协议介绍(DOC)
浅谈数字音频接口

浅谈数字音频接口作者:Purer(1)关于数字音频接口的基本知识“数字音频接口”是用来定义两个数字音频设备之间的数字接口协议的界标准格式,它分为家用的.专业的,电脑的三种格式:①家用的标准:S/PDIF(索尼/飞利浦数字接口格式),EIAJ CP-340 IEC-958 同轴或光缆,属不平衡式。
其标准的输出电平是0.5Vpp(发送器负载75Ω),输入和输出阻抗为75Ω(0.7-3MHz频宽)。
常用的有光纤.RCA和BNC。
我们常见的是RCA插头作同轴输出,但是用RCA作同轴输出是个错误的做法,正确的做法是用BNC作同轴输出,因为BNC头的阻抗是75Ω,刚刚好适合S/PDIF的格式标准,但由于历史的原因,在一般的家用机上用的是RCA作同轴输出。
②专业的标准:AES/EBU(美国音频工程协会/欧洲广播联盟数字格式),AES3-1992,平衡XLR电缆,属平衡式结构。
输出电压是2.7Vpp(发送器负载110Ω),输入和输出阻抗为110Ω(0.1-6MHz频宽)。
③电脑的标准:AT﹠T(美国电话电报公司)。
(2)关于各种接口的优点与缺点从单纯的技术的角度来说,光纤电缆是导体传输速度最快的,是一个极好的数据传输的接线,但是由于它需要光纤发射口和接收口,问题就是出在这里,光纤发射口和接收口的光电转换需要用光电二极管,由于光纤和光电二极管不可能有紧密的接触,从而产生数字抖动(Jitter)类的失真而这个失真是叠加的,因它有两个口(发射口和接收口)。
再加上在光电转换过程中的失真,使它是几种数字电缆中最差的。
但奇怪的是日本的机十分喜欢用光纤电缆,可能生产成本比同轴便宜。
同轴电缆是欧洲机喜欢用的,凡是有数字输出的都有同轴输出。
但从我的实际上的经验发现其数字接口的重要性并不亚于光纤发射口和接收口。
同轴输入和输出的传输方法有几种:(1)用74HCU04作缓冲.放大和整形在输入和输出一样。
(2)用74HCU04作缓冲.放大和整形在输入和输出一样,但在输入和输出端加上脉冲变压器,防止数字音源通过共模噪声抑的屏蔽线输入机内,输入和输出配接脉冲变压器,内外的“地”完全隔离。
广播电视传输业的网络传输协议与标准

广播电视传输业的网络传输协议与标准随着互联网的蓬勃发展,广播电视传输业也逐渐向网络化转型。
为了实现高质量的音视频传输和优化用户体验,广播电视传输业纷纷采用了各种网络传输协议与标准。
本文将介绍广播电视传输业常用的网络传输协议与标准,并探讨其应用和发展趋势。
一、MPEG协议家族MPEG(Moving Picture Experts Group)是广播电视传输业最常用的网络传输协议家族之一。
它定义了一系列用于音视频编码和传输的标准,如MPEG-2、MPEG-4 AVC/H.264、MPEG-4 HEVC/H.265等。
这些协议具有良好的兼容性和高效的压缩算法,可以在保证视频质量的同时,降低带宽占用。
MPEG协议家族的应用范围广泛,涵盖了数字电视广播、网络直播、点播服务等。
例如,MPEG-2被广泛应用于数字电视传输中,而MPEG-4 AVC/H.264和MPEG-4 HEVC/H.265则被广泛应用于网络直播和视频点播服务中。
未来,随着4K、8K等超高清视频的普及,MPEG协议家族将继续发挥重要作用。
二、IP协议IP(Internet Protocol)协议是广播电视传输业网络传输的基础。
它是一种面向数据包的协议,用于在互联网上的分组交换网络中传输数据。
在广播电视传输业中,IP协议常用于构建广播电视网络,实现音视频流的传输。
在IP协议的基础上,又派生出了一系列与广播电视传输业相关的协议,如RTP(Real-time Transport Protocol)、RTCP(RTP Control Protocol)等,它们进一步优化了音视频流的传输效果。
通过使用这些协议,广播电视传输业可以实现实时性要求较高的音视频传输。
三、OTT协议OTT(Over The Top)协议是一种通过互联网传输音视频内容的协议。
它允许广播电视传输业绕过传统的电信运营商网络,直接向终端用户提供音视频服务。
OTT协议常用于点播服务、云直播等应用场景。
数字音频知识

数字音频知识AES/EBU:实时立体声数字音频信号格式。
在相应设备之间进行传送。
这种格式是AudioEngineeringSociety/EuropeanBroadcastUnion(录音师协会/欧洲广播系统联盟)的缩写。
这种数字格式亦由这两个组织联合制定的。
AES/EBU是由平衡XLR口输出,其他方面同S/PDIF格式相似。
automatedmixing:自动混音。
将各轨的音量、立体声声像位置、或各轨的其它参数如均衡(EQ)值等同乐曲信息放置在一起。
播放时这些信息将控制各轨完成自动混音过程。
一些录音程序可通过屏幕上一些可编辑的多段音量/声像包络来实现自动混音。
另外一种方法是用鼠标拖动显示屏上的推子或旋钮并进行录音,播放时音量/声像会随着推子或旋钮的变化而变化。
另外音量和声像的变化也可以通过将其所对应的控制器信息录入音序器中来实现自动混音。
backup:备份。
虽然硬盘存储被认为是非常可靠的存储方式,但是存于硬盘上的数据很可能会在不经意间毁于一旦。
在以PC为基础的录音系统中,将文件从一个硬盘备份到另一个硬盘就象用WINDOWS 的drag-copy(拖动复制)一样简单。
另外一些录音机可将数据备份到DAT的两个立体声轨上。
需要时,可将所备份的声音数据从DAT 带上恢复回来。
crossfade:淡入/淡出技术。
特别用在前期制作中的一种技术。
这种技术可使一个声音片段平缓地过渡到另一个声音片段。
有些录音机需要两轨来完成这一过程,一轨将声音进行淡出处理,同时另一轨将声音进行淡入处理。
有些则只需要一轨来完成一个声音片段淡出的同时另一个声音片段淡入的过程。
这时控制程序将产生一个新的文件,包含了两个声音片段的混合过渡情况。
很多控制程序还允许用户选择选择第一个声音片段淡出及第二个声音片段淡入的曲线类型。
当选择的曲线为等幂指数曲线时,可保证整体音量在淡入/淡出的过程中没有明显的变化,即声音过渡在听觉上比较自然一些。
DSP:数字信号处理,即一个对音频信号进行处理并使音频信号产生变化的过程。
midi的名词解释

midi的名词解释音乐的世界中,MIDI(MIDI是Musical Instrument Digital Interface的首字母缩写)这个名词是非常常见的。
很多人可能知道MIDI是与音乐有关的,但对其确切的意义和作用不甚了解。
本文将为大家详细解释MIDI的含义,并介绍MIDI在音乐制作和演奏中的重要性。
MIDI是一种数字音频标准和通信协议,它被用于各种电子乐器、电脑软件、录音设备和音乐工作站之间进行音乐数据的传输和交流。
简单来说,它是一种用于控制和记录音乐的技术。
MIDI的诞生可以追溯到1980年代初。
当时,不同品牌的电子乐器之间无法互相通信,每一个乐器都有自己独立的控制方式和语言。
这使得音乐制作变得复杂而困难,需要大量的时间和精力来处理和调整各种设备。
MIDI的出现解决了这个问题。
它提供了一种统一的标准,使得各种乐器和设备可以互相通信和配合。
通过MIDI,音符、速度、音色、音量以及其他一系列控制信息都可以以数字形式进行传递和记录。
这就意味着音乐家可以通过一种设备或软件来控制多个乐器,而不需要手动调整每一个乐器上的参数。
MIDI在音乐制作和演奏过程中有着广泛的应用。
首先,MIDI允许音乐家在电脑和乐器之间实时传输音乐信息,从而实现即时演奏和录制。
通过将电脑连接到MIDI控制器或乐器,音乐家可以使用键盘、打击垫、吉他或其他乐器来实时演奏,同时将演奏的数据传输到电脑软件中进行录制和处理。
其次,MIDI还可以被用于音乐的编排和制作。
通过MIDI,音乐家可以使用电脑软件来编写、编辑和排列音符。
他们可以轻松地更改音符的位置、持续时间、音色和音量等参数,而无需重新演奏。
这给音乐家提供了巨大的灵活性和创造力,可以尝试各种音乐构思和变化。
此外,MIDI还可以用于音乐教育和学习。
通过连接电脑或MIDI键盘,学生可以在软件或互联网上演奏各种乐器,并获取实时反馈和指导。
这对于初学者来说特别有帮助,他们可以通过练习和听觉反馈不断改进和提高自己的演奏技巧。
数字音频协议书

数字音频协议书1. 引言数字音频协议是用于传输和处理音频信号的标准化协议。
随着数字技术的迅猛发展,音频设备的数字化和网络化已经成为一个不可忽视的趋势。
数字音频协议的应用范围广泛,涉及到音乐、广播、影视等领域。
本文将探讨数字音频协议的发展历程、技术原理和未来趋势,为读者提供一个全面的了解。
2. 发展历程数字音频协议的发展可以追溯到20世纪80年代中期。
当时,CD音乐光盘的问世引领了数字音频的潮流。
随后,各种数字音频传输协议相继出现,如S/PDIF、AES/EBU等。
这些协议通过数字信号传输取代了传统的模拟信号传输,大大提升了音频的精度和稳定性。
3. 技术原理数字音频协议主要基于PCM(脉冲编码调制)技术,将模拟音频信号转化为数字信号。
PCM技术通过对音频信号进行采样、量化和编码,将连续的模拟信号转换为离散的数字信号。
通过数字信号传输,可以保持音频信号的原始质量,并避免了模拟信号传输中的干扰和失真。
4. 主要协议(1) S/PDIF协议S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface Format)是最早应用于消费电子产品的数字音频协议之一。
它采用同轴或光纤作为传输介质,支持双声道和多声道音频传输。
S/PDIF协议已经成为各类音频设备的标准接口,如CD播放器、功放、音箱等。
(2) AES/EBU协议AES/EBU(Audio Engineering Society/European Broadcasting Union)是一种专业音频设备使用的数字音频协议。
与S/PDIF协议相比,AES/EBU协议在传输速度、抗干扰性和误码率等方面更加稳定和高效。
其传输介质可以是同轴、光纤或网络。
(3) Dante协议Dante是一种基于以太网的数字音频网络协议,能够实现复杂的音频信号传输和处理。
Dante协议通过将音频信号转换为数据包,并利用网络的高带宽和低延迟特性,实现多通道、多设备的音频传输。
天翼爱音乐数字音乐版权使用协议

天翼爱音乐数字音乐版权使用协议一、协议概述二、定义与解释在本协议中,除非上下文另有明确说明,下列术语具有以下含义:“数字音乐”:指以数字化形式存储、传播和使用的音乐作品,包括但不限于音频文件、音乐视频等。
“版权”:指著作权人对其创作的作品依法享有的权利,包括但不限于复制权、发行权、表演权、广播权、信息网络传播权等。
“使用”:指乙方对甲方提供的数字音乐进行播放、下载、分享、制作衍生品等行为。
三、甲方的权利和义务1、甲方有权对其拥有版权或经合法授权的数字音乐进行管理和授权使用。
2、甲方应保证所提供的数字音乐的版权合法性和有效性,不侵犯任何第三方的合法权益。
3、甲方应向乙方提供必要的技术支持和服务,确保乙方能够正常使用数字音乐。
4、甲方有权根据法律法规和业务需要,对数字音乐的使用规则和服务内容进行调整和变更,但应提前通知乙方。
四、乙方的权利和义务1、乙方有权在本协议约定的范围内使用甲方提供的数字音乐。
2、乙方应遵守国家法律法规和本协议的约定,合法使用数字音乐,不得从事任何违法、侵权或损害甲方及第三方合法权益的行为。
3、乙方不得将数字音乐用于商业盈利目的,除非事先获得甲方的书面授权。
4、乙方应按照甲方的要求,如实提供使用数字音乐的相关信息和数据。
五、使用范围和限制1、乙方仅可在个人非商业用途范围内使用数字音乐,例如个人娱乐、学习、研究等。
2、乙方不得对数字音乐进行修改、剪辑、改编或制作混音等操作,除非获得甲方的书面授权。
3、乙方不得将数字音乐提供给第三方使用,包括但不限于共享、转让、出租、出借等。
4、乙方不得在未经甲方许可的情况下,将数字音乐用于公开表演、广播、网络直播等活动。
六、知识产权保护1、甲乙双方应尊重对方的知识产权,未经对方书面许可,不得擅自使用、复制、传播对方的知识产权成果。
2、乙方在使用数字音乐过程中,应注明音乐的版权归属信息,如“本音乐由天翼爱音乐提供版权”等。
七、保密条款1、双方应对在履行本协议过程中知悉的对方商业秘密、技术秘密和个人隐私等信息予以保密,未经对方书面许可,不得向任何第三方披露或使用。
AES-EBU-SPDIF介绍

AES/EBU:AES/EBU标准AES/EBU的全称是Audio Engineering Society/European Broadcast Union(音频工程师协会/欧洲广播联盟),现已成为专业数字音频较为流行的标准。
大量民用产品和专业音频数字设备如CD机、DAT、MD机、数字调音台、数字音频工作站等都支持AES/EBU。
AES/EBU是一种通过基于单根绞合线对来传输数字音频数据的串行位传输协议。
它无须均衡即可在长达100m的距离上传输数据,如果均衡,可以传输更远距离。
它提供两个信道的音频数据(最高24比特量化),信道是自动计时和自同步的。
它也提供了传输控制的方法和状态信息的表示(channel status bit)和一些误码的检测能力。
它的时钟信息是由传输端控制,来自AES/EBU的位流。
它的三个标准采样率是32kHz、44.1kHz、48kHz,当然许多接口能够工作在其它不同的采样率上。
AES/EBU提供“专业”和“消费”两种模式。
它们两者最大的不同在于信道状态位格式的提供上。
专业模式的状态位格式里包括数字信道的源和目的地址、日期时间码、采样点数、字节长度和其它信息。
消费模式包括的东西就比较少,但包含了拷贝保护信息。
另外,AES/EBU标准提供“用户数据”,在它的位流里包含用户说明(例如厂商说明等)。
图1是AES/EBU专业格式24字节信道状态数据块的一部分。
AES/EBU的普通物理连接媒质有:(1)平衡或差分连接,使用XLR(卡侬)连接器的三芯话筒屏蔽电缆,参数为阻抗110Ω,电平范围0.2V~5Vpp,抖动为±20ns。
(2)单端非平衡连接,使用RCA插头的音频同轴电缆。
(3)光学连接,使用光纤连接器。
AES/EBU是大约85(还是87年,不记得了)发布的一种数字音频传输的标准,到现在起码已经有4代的更新了。
最早AES/EBU是用XLR(卡农)连接平衡的110欧姆,RS422电平的传输通道,以后又补充了使用BNC的75欧姆0.5伏的不平衡接口方式。
音频信号类型及协议基础知识

⾳频信号类型及协议基础知识⼀、模拟信号智能硬件产品中,模拟⾳频主要⽤在:喇叭播放声⾳、Line-in外接⾳源、麦克风输⼊等。
通常看到的⾳频波形,都是模拟⾳频,能够和声⾳实际的波动完全对应起来。
当前有不少⾳频产品使⽤D类⾳频功放,输出波形看起来是⽅波,但实际上还是属于模拟⾳频类型。
是⾼频载波叠加的模拟⾳频的波形,经过LC滤波之后能够还原成模拟⾳频波形。
如下图,下半部分是D类功放输出的⽅波状的⾳频信号,上半部分的正⽞波是还原出来的模拟⾳频波形。
⼆、数字信号(I2S/PCM/TDM/PDM/SPDIF)1.IIS(I2S): Philips Inter-IC sound Bus,⼀根data线最多2 channel数据。
I2S(Inter-IC Sound Bus)是飞利浦公司为数字⾳频设备之间的⾳频数据传输⽽制定的⼀种总线标准。
在飞利浦公司的I2S标准中,既规定了硬件接⼝规范,也规定了数字⾳频数据的格式。
特点 :效率⾼主要传输⾳乐。
(1)从MCU往Codec传⾳乐数据,⼀般使⽤I2S。
先传⾼位再传低位,数据的MSB从LRCLK边沿起延迟1 BCLK。
包含三个时钟:主时钟(MCLK)系统时钟,⼀般是12.288MHz 18.432MHz等,⼀般是位时钟(Bclk)的256倍或384倍;左右声道帧时钟(LRCLK)低电平左声道⾼电平右声道;位时钟(BCLK,也有叫串⾏ )传输⼀位数据的时钟周期;(2)对齐⽅式 左对齐:数据的MSB在LRCLK边沿起第⼀个BCLK上升沿⽤的⽐较少 右对齐:数据的LSB靠左LRCLK的上升沿 sony使⽤这种格式(3)电压(TTL)输出 VL <0.4V VH>2.4V 输⼊电压 VIL=0.8V VIH=2.0V IIS标准格式 右对齐模式 左对齐模式2.PCM: 区别于PCM编码,也是种通讯协议,主要传送语⾳。
PCM(PCM-clock、PCM-sync、PCM-in、PCM-out)脉冲编码调制,模拟语⾳信号经过采样量化以及⼀定数据排列就是PCM。
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数字音频协议介绍目录AES/EBU (1)ADAT (6)I2S (7)时分复用(TDM) (9)MIDI (11)AES/EBU简介:AES3: Audio Engineering Society Standard #3EBU: European Broadcasting UnionAES3 接口在1985 年已经被指定并在1992 年正式成为标准接口。
自从定为标准后,AES3 反复更新和调整以适应先进设备的要求,其应用非常普遍。
但另一方面来说这使得它有点复杂。
规格:•2 通道•平衡传输信号•XLR连接头•音频数据达24Bit / 192kHz•缆线长:100m 或更多•阻抗:110Ohm (±20%)•负载电平:输出端2 - 7 Vpp(110 Ohm ,缆线不能长)•大量的通道状态信息AES3 和AES/EBU 比较AES3 数字音频接口和AES/EBU 数字接口只在一个细节上有区别:EBU 标准规定在接口的发送端和接收端强制安装有耦合变压器,而这在AES3 标准中只是可选功能。
功能:发展AES3 标准的目的是为了使数字音频数据可以重复利用模拟音频信号传输网络,要构成一个传输网络需几万米的线来连接设备比如广播电台等。
这些都是平衡缆线,传输信号的频率可达10MHz,若进行适当的信号均衡的话缆线长度可达300m。
若需通过这些模拟信号音频线来传输数字信号的话,需满足以下几个条件,这些条件很容易就可以达到:•由于传输链可能有变压器,因此信号必须是不含直流分量。
•由于没有额外的缆线来传输位时钟(bit clock )和采样时钟(sample clock ),因此信号自身需携带有时钟信号。
•极性逆转对重拾音频信息无影响。
这些条件可以通过双向标记编码方案(bi-phase-mark coding scheme)来满足。
概述:通过双相标记编码,每个比特的边界都以切换信号极性的方法标记出来。
为了区分信号“1”与信号“0”,需在“1”位插入一个额外的过渡标记代码(如图所示)。
这个代码是对极性反转的证明,其不含直流分量。
因此其可以通过变压器。
即使比特流中含有很长的“0”或“1”的序列,但其信号状态还是持续改变的。
因此位时钟很容易就可以得到恢复。
在AES3 中,每个音频通道样本都是所谓的子帧的一部分。
一个子帧包含有32bits 的数据排列在格式中。
概述:AES3 子帧。
位元传输时间很短,我们可以想象成位元被移动到了子帧的右边•Audio data: 20 bits 可用于音频数据。
如果需要更多位元来存放数据,则4 Aux bits (辅助位元)可以用来扩大样本分辨率。
独立于样本数据,最高有效位元(MSB) 在最左边位置(如图,位元27)。
若位元位置未被用到,则用0填满。
•AUX: 4 Aux 位元主要用来将样本分辨率扩展到24位元或者置0(位元未用到时)。
只是偶尔用4位元来传输低质量的音频信号,如讲话(记录等)信号。
•Parity Bit (P): 奇偶校验位。
这个位元有助于检测传输错误。
它通过检测发送端传输过来的数据中4 -31位元的´1´的数目是否为偶数来确定是否有传输错误。
若接收机检测到偶数个1,则数据传导输入端。
反之,检测到的不是偶数则是一个传输错误。
•Validity (V): 有效位元此位元是为了标记错误或有缺陷的样本值。
指示数字音频位元能否被转为模拟音频信号。
若位元值为0则表明进来的数据是有效的。
若样本标记无效,那么样本不应该进入下一步处理(比如数模转换D/A)。
通常也有一些不同的处理方法来检验位元。
比如,一个CD机通常都可以非常正确的纠正样本错误,但有时却不行。
在这种情况下,有效位元位置“1”。
数字接口也可以传输经过压缩的音频数据如MP3,Dolby Digital.这种数据也不能通过数模转换器进行直接转换,因此此类数据的有效位元也置“1”。
•User Bit (U): 用户位元在每个子帧中还会有一个用户位元被传递(详情请查阅“重要条款的进一步信息”)•Channel Status (C): 通道状态位元AES3 通道状态包含有24字节或24字节* 8 位/字节= 192位的信息。
因为每个子帧只含有一个通道状态位元,为了传输完整的通道状态信息则需要有192 个子帧。
通道状态区域的始端用一个SYNC 标记,以表明子帧的开始部分。
•概述:每个子帧只能传输192 位元状态信息中的1位元.在一个频率为48kHz 的样本中,传输所有的位元需4ms。
•Synchronisation (SYNC): 同步双相标志编码意味着位元时钟信息,但子帧的始终并不在编码方案中。
现在只要一根信号线(平衡或不平衡)就可以满足要求,时钟信号从传输信号中提取。
为了达到这个目的,每个子帧都由一个含有4 位元的SYNC 头文件开始。
现确定有3 种不同的头文件,每个都在串行数据流中标志着特殊的意义:X-头文件:通道A子帧的开始Y-头文件:通道B子帧的开始Z-头文件:通道A子帧的开始,同时192位通道状态区域开始头文件位元的编码方法不符合双相位元标志编码规格。
因此接收机可以区分头文件与普通编码位元。
两个随后的子帧-我们只在现在讨论子帧-在AES3 架构中。
因为每个子帧只能传输一个通道的信号,因此AES3 架构含有两个独立的独立的通道A和B。
很显然,AES3 可以用来传输立体声信号。
通道A传输立体声的左声道信号,而通道B则传输右声道信号。
这两个通道A和B,不仅可以接受立体声信号,还可以传输两个完全独立的具有相同的采样频率的单声道信号。
这就是为什么通道不是以左/右声道命名的原因了。
同样的,它也可以两通道的信号整合成一个信号来传输,但需用更高的采样率(96kHz, 192kHz). 这种技术称为S/MUX 模式,双线模式或根据AES 的”单通道双频”模式。
(更多信息参考DL1 用户手册中关于“1C2F Mode”部分)必须谨记:因为两个通道都分别嵌入在适当的子帧中,每通道都携带有其通道状态信息和用户数据。
通道状态通道状态信息可以针对两种不同用户群:专业级和业余级。
两种不同用户的应用不同其通道状态信息也不一样。
从这里我们可以知道,每个用户群都有一个子码列表(也叫帧或架构)存在,以确定如何来解读通道状态信息:Consumer Area: 业余区域通道状态信息主要致力于防止受版权保护的音频资料的复件超过一份。
Professional Area: 专业区域音频质量、信号类型及来源等可靠的信息。
进一步的信息在同步时都会得到。
概述:通道状态的第一位元显示了需如何解读通道状态信息,业余或专业格式。
NTi Audio 公司的数字音频分析仪DL1 可以自动显示所有状态信息。
通过与AES3 格式达成一致,可以传输专业格式的通道状态信息。
而业余格式则与S/PDIF 和TOSLINK 等接口形式一致。
但这不是不可能通过AES3 接口根据业余格式传输业余格式的通道状态信息。
最坏情况下的后果可能是设备完全不能识别输入音频数据。
缆线标准平衡模拟音频线在很长一段时间内都应用的很普遍。
有人可能会遇到阻抗在40 Ohm到110 Ohm 范围内的不同的缆线,绝大多数老的缆线阻抗都在70 Ohm 以下。
因此我们可能会经常遇到平衡缆线阻抗不匹配110 Ohm 规格的数字音频缆线。
尽管如此,在不用电缆均衡的条件下,通过这些不匹配的缆线仍可以传输长达80m的距离。
在好的均衡条件下可达300m。
用符合110 Ohm 规格的缆线可以传输更远的距离。
不用缆线均衡条件下可达240m,良好的缆线均衡条件下甚至可达750m.模拟和数字缆线结交情况:引脚1 =屏蔽线,引脚2 =正(+),引脚3 =负(-).ADATI2S概述串行数字音频总线(I2S) 是用于将数字音频器件连接在一起的串行总线接口标准。
此规范来自于Philips® Semiconductor(I2S 总线规范;1986 年 2 月,修订时间为1996 年 6 月 5 日)。
I2S 组件仅在主控模式下运行。
它还可在两个方向上运行:作为发射器(Tx) 和接收器(Rx)。
Tx和Rx 的数据是独立的字节流。
字节流首先包含最高有效字节,并且第一个字的第7 位中存放最高有效位。
用于每次采样的字节数(左/右声道的采样)是保持样品所需的最少字节数。
何时使用I2S组件为立体声音频数据提供串行总线接口。
此接口是音频ADC 和DAC 组件最常用的接口。
特性仅用于主控每次采样8 到32 数据位16、32、48 或64 位字选择周期数据速率高达96 kHz,64 位字选择周期:6.144 MHzTx 和Rx FIFO 中断DMA 支持独立的左右声道FIFO +3或交错立体声FIFO独立启用Rx 和Tx8/+输入/输出连接本节介绍I2S 组件的各种输入和输出连接。
I/O 列表中的星号(*) 表示,在I/O 说明中列出的情况下,该I/O 可能不可见。
sdi —输入*串行数据输入。
如果您针对Direction(方向)参数选择了一个Rx 选项,则显示此信息。
如果此信号连接到输入引脚,则应禁用此引脚的“Input Synchronized”(同步输入)选择。
此信号应已同步到SCK,所以,用输入引脚同步器延迟信号会导致信号移入下一个时钟周期中。
时钟—输入提供的时钟频率必须是输出串行时钟(SCK) 所需时钟频率的两倍。
例如,要产生64 位字选择周期的48 kHz 音频,时钟频率应为:2 × 48 kHz × 64 = 6.144 MHzsdo —输出*串行数据输出。
如果您针对Direction(方向)参数选择了一个Tx 选项,则显示此信息。
sck —输出输出串行时钟。
ws —输出字选择输出指示要传输的通道。
rx_interrupt —输出*Rx 方向中断。
如果您针对Direction(方向)参数选择了一个Rx 选项,则显示此信息。
tx_interrupt —输出*Tx 方向中断。
如果您针对Direction(方向)参数选择了一个Tx 选项,则显示此信息。
rx_DMA0 —输出*Rx 方向DMA 请求FIFO 0(左侧或交错)。
如果选择了DMA Request(DMA 请求)参数下的Rx DMA,则显示此信息。
rx_DMA1 —输出*Rx 方向DMA 请求FIFO 1(右侧)。
如果针对Rx 选择了DMA Request(DMA 请求)参数下的Rx DMA 和Data Interleaving(数据交错)参数下的Separated L/R(单独的L/R),则显示此信息。
tx_DMA0 —输出*Tx 方向DMA 请求FIFO 0(左侧或交错)。
如果选择了DMA Request(DMA 请求)参数下的Tx DMA,则显示此信息。