MFC编程基础
第6章 MFC基础

MFC概述—MFC应用程序分析
➢ 无WinMain()函数 ➢ 应用程序对象:必须利用应用程序类实例化一个全局对象 ➢ InitInstance()函数:派生类中重写,用于初始化应用程序 ➢ MFC窗体:利用MFC已有的窗体类派生或实例化
-5-
MFC概述—MFC应用程序开发方法
创建项目 创建/编辑资源
函数功能 在数组的最后添加一个数组元素,在必要时扩展数组 将另一个数组添加到此数组,在必要时扩展数组 将另一数组复制给此数组,在必要时扩展数组 设定数组指定位置处的值,在必要时扩展数组 获得一个指向数组元素的指针 释放不用的数组内存 获取数组内指定位置处的值 获取数组中包含的元素个数 获取允许访问数组元素的值的指针 获取数组的上边界的值 在数组的指定位置插入一个元素,后面的元素下标加1 删除指定位置处的值 删除数组中的所有元素 设定数组指定位置处的值,数组不增长 设置数组的的初始大小 重载数组下标操作符
...... END_MESSAGE_MAP
- 10 -
MFC应用程序框架—消息映射
➢ 普通窗口消息
窗口消息 WM_CHAR WM_CLOSE
消息映射宏 ON_WM_CHAR ON_M_CLOSE
默认处理函数
afx_msg void OnChar (UINT, UINT, UINT); afx_msg void OnClose();
afx_msg void OnMouseMove( UINT, CPoint);
- 11 -
MFC应用程序框架—消息映射
➢ 命令消息
//命令消息使用ON_COMMAND宏对其进行映射响应,格式如下: ON_COMMAND(命令ID,响应函数)
//响应函数的原型如下: afx_msg void memberFxn();
MFC编程基础教程

MFC编程基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套基于C++的应用程序框架,用于开发可视化的Windows应用程序。
MFC提供了丰富的工具和类库,使程序开发人员能够更加轻松地创建Windows应用程序。
一、MFC框架的介绍MFC是一种C++编程框架,用于开发Windows应用程序。
MFC提供了一系列的类和方法,用于处理窗口、消息处理、资源管理等常见的任务。
MFC框架的核心是一个称为CWinApp的类,它是应用程序的入口点。
二、MFC的基本概念1.窗口:MFC使用窗口来显示应用程序的用户界面。
窗口可以是主窗口、对话框、工具栏、菜单等。
2.消息处理函数:MFC使用消息机制来处理用户输入和系统事件。
消息处理函数是在收到特定的消息时执行的代码块。
3.控件:控件是用于用户交互的窗口元素,例如按钮、文本框、列表框等。
4.对象模型:MFC使用面向对象的概念来管理窗口和控件。
每个窗口或控件都是一个C++对象,有自己的属性和方法。
三、MFC应用程序的创建1.创建一个MFC应用程序的步骤:a. 新建项目:在Visual Studio中创建一个MFC应用程序项目。
c.编写代码:编写消息处理函数和其他代码,实现应用程序的功能。
d.编译和运行:编译项目并运行应用程序。
四、MFC消息处理1.应用程序的消息循环:MFC应用程序的消息循环负责接收和处理用户输入和系统事件。
2.消息映射表:消息映射表是一个用于将消息与消息处理函数关联的数据结构。
3.常见的消息类型:MFC提供了大量的消息类型,包括鼠标和键盘消息、窗口消息、菜单消息等。
五、MFC控件的使用1.控件的创建和操作:使用MFC提供的类和方法来创建和操作控件。
2.控件的属性设置:通过设置控件的属性来改变它的外观和行为。
3.控件事件的处理:通过处理控件的事件来响应用户的操作。
六、MFC对话框的使用2.对话框控件的操作:对话框中的控件可以像其他控件一样进行操作。
C++课件:MFC编程基础

2021/7/10
12
MFC的优点
1、MFC对于类、类的继承、封 装、多态性、类间关系和相互作 用等应用程序特性都有具体体现, 可以使开发者高效、轻松地建立 Windows应用程序,而不受设 备限制并且由事件进行驱动。
2021/7/10
13
2、MFC具有良好的通用性和 可移植性,它定义了应用程序 的轮廓,并提供了用户接口的 标准实现方法,程序员所要做 的工作就是通过VC所提供的各 种工具来完成这个工作。
(1)CStatic(2)CButton(3)CEdit
(4)CScrollBar(5)CSliderCtrl
(6)CListBox (7)CComboBoxl
(8)CBitmapButton (9)CAnimateCtrl
(10) CTreeCtrl(11)CListCtrl
2021/7/10
27
程序员可以使用这一框架创建
Windows应用程序。
同时:MFC的组织是以C++类层次形式组
织
起来的,几个高层类提供一般功能,
而低层类实现更具体的功能,每一个低
层类都是从高层类派生而来,因此继承
了2021高/7/1层0 类的功能。
2
所以:MFC是一种类的层次结构, 它提供了一个应用程序开发框架, 此框架称为文档/视图架构。
1、Windows消息函数 2、文件处理函数 3、网络函数 4、菜单函数 5、文本与字体函数 6、硬件与系统函数 7、控件和消息函数 8、位图、图标和光栅运算函数 9、绘图函数 10、打印函数 11、设备场景函数 12、进程和线程函数
2021/7/10
6
程序员如何去学习MFC
1、C++语言基础 2、Windows操作系统基础 3、面向对象程序观念的基础
VC++MFC基础教程

dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位 SetCommState(hCom,&dcb);
m_cComm.put_OutBufferSize(512); //设置输出缓冲区 m_cComm.put_Settings(TEXT("9600,n,8,1"));//波特率,无校验,个数
据位,个停止位
if(!m_cComm.get_PortOpen())
{
m_cComm.put_PortOpen(TRUE); //打开串口
B)修改控件属性
修改上面的示例编辑框属性: ID——IDC_EDIT_RECV;
Multiline——True; Want Return——True; Vertical Scroll——True; Auto VScroll——True;
修改下面的示例编辑框属性: ID——IDC_EDIT_SEND; Multiline——True; Vertical Scroll——True;
1.3、API 串口编程
按照步骤一新建 Serial 工程,这里不赘述了。
A)添加 API 串口初始化代码
1、在 SerialDlg.cpp 文件中添加全局变量:
HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄 // CSerialDlg 对话框
2、在 SerialDlg.cpp 文件中的 OnInitDialog()函数添加如下代码:
AfxMessageBox("写串口失败!"); }
mfc 教程

mfc 教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++框架,由Microsoft推出。
它提供了一系列的类和函数,简化了Windows编程的复杂性,使开发人员可以更轻松地创建各种功能强大且交互性良好的应用程序。
MFC教程的目的是帮助初学者了解MFC的基本概念和使用方法,以便能够利用MFC框架开发自己的Windows应用程序。
本教程将介绍MFC的主要组成部分、常用类以及一些常见的编程技巧,帮助读者快速上手。
第一部分将介绍MFC的基本概念和架构。
我们将了解MFC是如何工作的,包括应用程序对象、文档/视图体系结构和消息映射等主要概念。
我们还将学习如何创建一个简单的MFC应用程序,并进行窗口的创建和管理。
第二部分将深入介绍MFC的常用类。
我们将重点介绍窗口类和控件类,包括CWnd、CFrameWnd、CDialog、CButton等。
我们将学习如何使用这些类创建窗口、控件,并处理用户输入事件。
我们还将讨论一些常见的绘图和动画技术,如GDI绘图和使用定时器实现动画效果。
第三部分将介绍MFC的高级特性和编程技巧。
我们将学习如何使用MFC的文档/视图体系结构创建多文档应用程序,并进行文档的管理和视图的同步更新。
我们还将介绍如何通过自定义类和重载消息处理函数来实现定制化的功能。
此外,我们还将讨论一些高级主题,如线程编程和网络编程。
最后,本教程还将介绍一些常见的MFC开发工具和资源。
我们将介绍MFC的IDE(集成开发环境)和调试工具,并提供一些常用的网站和论坛供读者进一步学习和交流。
总结起来,本教程将帮助读者掌握MFC的基本概念和编程技巧,并能够利用MFC框架开发自己的Windows应用程序。
我们将通过实例和演示代码来讲解,帮助读者理解和应用所学知识。
阅读本教程后,读者将具备一定的MFC编程基础,并能够进一步深入研究和应用MFC框架。
希望本教程能够对MFC初学者有所帮助,让他们更加轻松地学习和掌握MFC编程。
MFC基础教程

MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows平台的C++库,提供了一系列的类和函数,可以帮助开发者快速构建Windows应用程序。
MFC是一种基于消息驱动的编程模型,它将用户输入、操作系统消息和应用程序功能相结合,实现了高效的界面设计和响应。
对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们了解Windows编程的基本概念和原则,打下良好的编程基础。
下面将介绍一些适合初学者的MFC基础教程。
1.教程名称:《MFC入门教程》简介:这是一份非常适合初学者的MFC入门教程,它从最基础的概念和原理开始介绍,通过实例代码和详细的解释,帮助读者快速上手MFC编程。
这个教程包含了Windows消息处理、界面设计、控件使用和文件操作等基本内容。
2.教程名称:《MFC编程入门》简介:这个教程以实例为主,通过一系列的小项目,逐步介绍MFC编程的各个方面。
每个项目都包含了完整的源代码和详细的解释,读者可以通过跟着教程一步一步实践,掌握MFC编程的基本技巧和方法。
3.教程名称:《MFC程序设计基础》简介:这是一本经典的MFC教材,适合初学者系统地学习MFC编程。
它介绍了MFC的基本概念、类结构和消息传递机制,并通过大量的示例代码演示了MFC的各种用法和技巧。
读者可以通过阅读这本书,深入理解MFC的原理和设计思想。
4.教程名称:《MFC实战开发入门》简介:这个教程以实际项目为例,引导读者从零开始一步一步开发一个完整的MFC应用程序。
通过这个项目实战,读者可以学习到MFC的设计流程、界面布局、数据处理和文件IO等实际编程中的常用技巧。
以上是几个适合初学者的MFC基础教程,它们覆盖了MFC编程的基本概念和常用技巧,可以帮助初学者快速入门。
当然,MFC编程是一个复杂的主题,除了阅读教程,多做实际项目和练习也是提高自己的有效途径。
希望对初学者有所帮助!。
VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。
MFC教程入门知识全集

说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000年依据张孝祥的vc++讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用!第1章 掌握C++1.1 类的定义与应用1.1.1 结构的定义1.1.2 类的定义1.1.2.1 类与结构1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00)1.2 函数的重载1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01)1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02)1.3 构造函数与析构函数1.3.1 构造函数1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有)1.4 this指针的引用1.5 类的继承与protected访问修饰符1.5.1单一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有)1.5.2多重继承1.6 虚函数与多态性1.7类的书写规范1.8 小结第2章 Windows程序内部运行原理2.1 Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系2.1.1 关于API (图1,没有)2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2没有)2.2 什么是句柄2.3 谈谈WinMain函数 (例子代码EX02-00)2.3.1 WinMain函数的定义及功能2.3.2 窗口及其生成2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤12.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤22.3.2.3 创建窗口——步骤32.3.2.4 显示创建的窗口——步骤42.3.3 消息循环2.3.4 完成回调函数2.4 程序编写操作步骤与实验2.5 小结第3章 VC集成开发环境介绍3.1 Visual C++开发环境3.1.1 工作区窗格3.1.2 输出窗格3.1.3 编辑区3.1.4菜单栏、工具栏、状态栏3.2 系统菜单功能介绍3.2.1 File菜单3.2.2 Edit菜单3.2.3 View菜单3.2.4 Insert菜单3.2.5 Project菜单3.2.6 Build菜单3.2.6 Tools菜单3.2.7 Window菜单3.2.8 Help菜单3.3 Visual C++重要工具介绍3.3.1 C/C++编译器3.3.2 资源编辑器3.3.3 资源编译器3.3.4 链接器和调试器3.3.5 AppWizard和ClassWizard3.3.6 资源浏览器3.3.7 Microsoft活动模板库、仓库3.4 小结第4章 MFC应用程序框架剖析4.1 什么是MFC以及MFC的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC应用程序框架 (例子代码EX04-01)4.3 应用程序框架说明4.4 文档-视图体系结构4.4.1 文档-视图相互作用的函数4.4.2 单文档-视图应用程序结构4.4.2 多文档-视图应用程序结构4.5 MFC消息映射机制4.5.1 消息的种类4.5.2 应用程序的Run函数4.5.3 消息映射表4.5.4 如何添加消息映射4.6 ClssWizard的使用4.6.1 ClssWizard概貌4.6.2 如何添加消息处理函数4.6.3 如何添加成员变量4.6.4 如何添加一个新类第5章 图形与文本5.1 理解图形设备接口5.2 设备描述表5.2.1 什么是设备描述表5.2.2 MFC中的设备描述表类5.2.3 获取设备描述表5.3 Windows的GDI对象5.4 GDI对象的创建5.4.1 自定义画刷(CBrush)5.4.2 自定义画笔(CPen)5.4.3 自定义字体(CFont)5.5 GDI对象的使用及示例5.5.1 画笔的使用5.5.1.1 在MFC程序中画线5.5.1.2 在Windows Application程序中画线5.5.1.3 实现橡皮筋功能5.5.2 画刷的使用5.5.2.1 带颜色的画刷的使用5.5.2.2 带位图的画刷的使用5.5.3 字体的使用5.5.3.1 一个简单的文字处理程序5.5.3.2 模拟卡拉OK程序5.5.3.3 剪切区和路径层第六章 菜单、工具栏和状态栏6.1 菜单6.1.1 菜单介绍6.1.2 创建一个菜单6.1.2.1 添加一个菜单资源6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND消息处理6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息处理6.1.2.6 一个简单的绘图程序6.1.3 在应用程序中控制菜单6.1.3.1 在应用程序中取得菜单6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项6.1.3.4 一个简易的电话本程序6.1.4 创建快捷方式菜单6.2 工具栏6.2.1 工具栏介绍6.2.1.1 熟悉CToolBar类6.2.1.2 AppWizard是如何创建工具栏6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮6.2.2 新建一个工具栏6.2.3 显示/隐藏工具栏6.3 状态栏6.3.1 状态栏介绍6.3.1.1 熟悉CStatusBar类6.3.1.2 AppWizard是如何创建状态栏6.3.2 修改状态栏6.3.2.1 指示器数组6.3.2.2 修改状态栏窗格6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标6.3.3.2 在状态栏上显示时钟6.3.3.3 在状态栏上显示进度条第七章 对话框和控件7.1 对话框及控件的介绍7.1.1 常用控件介绍7.1.2 对话框介绍7.1.2.1 对话框的组成7.1.2.2 对话框的种类7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框7.1.3 创建一个对话框7.1.3.2 创建非模态对话框7.1.3.3 对话框的数据交换机制7.1.3.4 创建模态对话框7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别7.1.5 按钮逃跑小程序7.2 属性页和向导对话框7.2.1 创建属性页对话框7.2.1 创建向导对话框7.3 公用对话框7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序7.3.2 颜色对话框的使用7.3.3 字体对话框的使用7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面第8章 文档序列化8.1 序列化8.1.1 CArchive类和Serialize函数8.1.2 使自己的类支持序列化8.1.3 实例:保存和显示图形8.2 CFile类8.2.1 CFile类的构造函数8.2.2 打开文件8.2.3 读写数据8.2.4 关闭文件8.3 文件I/O处理8.3.1 利用MFC类来实现8.3.2 利用C函数来实现8.3.3 利用C++函数来实现8.3.4 利用API函数来实现8.3.5 创建保存、打开对话框8.4 注册表操作8.4.1 什么是注册表8.4.2 注册表结构8.4.3 修改注册表第9章 修改框架程序的显示效果9.1修改Windows应用程序外观样式9.1.1 在框架类中修改程序外观9.1.2 在视图类中修改程序外观9.2 制作动画图标9.3 将图片作为窗口显示的背景第10章 网络编程10.1 计算机网络的基本概念10.1.1 计算机网络的分类10.1.2 网络拓扑结构10.2 网络体系结构和网络协议10.2.1 ISO/OSI参考模型10.2.2 TCP/IP参考模型10.2.3 TCP/IP协议10.2.3.1 协议概述10.2.3.2 TCP/IP协议层次结构及各种协议介绍10.2.3.3 IP地址10.2.3.4 端口号10.2.4 专业术语解释10.3 Socket套接字10.3.1 Socket介绍10.3.2 关于协议族和地址族10.3.3 使用Socket10.3.3.1 创建Socket10.3.3.2 指定本地地址及端口号10.3.3.3 建立连接10.3.3.4 监听连接10.3.3.5 发送数据10.3.3.6 接收数据10.3.3.7 关闭套接字10.3.4 套接字一般调用过程10.4 WinSock编程机制10.4.1 认识Windows Socket10.4.2 Windows Sockets库函数介绍10.4.2.1 Berkeley socket函数10.4.2.2 数据库函数10.4.2.3 Windows专有扩展函数10.5 WinSock编程实例10.5.1 实例一:面向连接服务的socket调用10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket调用10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序第11章 线程间的同步11.1 进程和线程的概念11.2 Win32的线程11.2.1 线程的创建11.2.2 线程的终止11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC的线程处理11.3.1 创建工作者线程11.3.2 创建用户界面线程11.4 线程同步11.4.1 为什么要同步11.4.2 等待函数11.4.3 同步对象11.4.3.1 关键代码段11.4.3.2 互斥对象11.4.3.3 信标对象11.4.3.4 事件对象11.4.4 如何选择同步对象第12章 进程间的通讯12.1 进程控制12.1.1 进程的创建12.1.2 进程的终止12.2 进程间通讯12.2.1 剪贴板通讯方式12.2.2 邮槽通讯方式12.2.3 管道通讯方式12.2.3.1 命名管道通讯12.2.3.2 匿名管道通讯第14章 ActiveX技术14.1 ActiveX简介14.2 ActiveX控件和普通Windows控件14.2.1 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点14.2.2 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点 14.3 ActiveX控件的属性、方法和事件14.3.1 ActiveX控件的属性14.3.2 ActiveX控件的方法14.3.3 ActiveX控件的事件14.4 创建ActiveX控件。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
9
2 最简单的MFC应用程序
学习MFC程序的组织方式,生成一个工程。 创建工程要点
Win32 Project Empty project 在共享 DLL 中使用 MFC
10
2 最简单的MFC应用程序
学习MFC程序的组织方式,生成一个工程。 创建工程要点
Win32 Project,Empty project,在共享 DLL 中使用 MFC
2 最简单的MFC应用程序
2 最简单的MFC应用程序
13
2 最简单的MFC应用程序
WinMain()函数,由MFC库后台自动提供; CWinApp类:
对基于MFC的程序重要,其对象包括启动、初始化、运行 和关闭应用程序所需的一切代码。 需要由CWinApp派生出工程自己的应用程序类 虚函数InitInstance(),需要重写,包含创建和显示应用程序 窗口的代码,由WinMain()函数调用; 该类继承的其它成员不变。
2014-5-17
26
消息映射例 class CSketcherApp : public CWinAppEx { public: 为了使用消息映射宏,还需要在类声明 的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP宏, CSketcherApp(); 该宏对类实现源文件中所定义的消息映 // 重写 射进行初始化。 public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); // 实现 UINT m_nAppLook; virtual void PreLoadState(); 用于区分消息处 virtual void LoadCustomState(); 理函数和类中 virtual void SaveCustomState();
14
2 最简单的MFC应用程序
虚函数InitInstance(),用new为程序构造主窗口对象,
m_pMainWnd = new CSimpleWnd; m_pMainWnd从基类继承而来 使窗口对象附属于应用程序对象。 new返回地址空间,由MFC提供的WinMain()函数负责清理。
消息映射
程序中处理Windows消息的每个类都有一个消息映射 类的消息映射是处理Windows消息的成员函数表
消息映射中的每一项都将一个函数和一个特定的消息 关联起来,在出现给定消息时,将调用对应的函数; 只有与一个类有关的消息才能出现在该类的消息映射 中; 创建项目时,Application wizard自动生成。
// 基于文件的标准文档命令 ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, &CWinAppEx::OnFileNew) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, &CWinAppEx::OnFileOpen) // 标准打印设置命令 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, &CWinAppEx::OnFilePrintSetup) 此宏将处理函数与ID联系起来 END_MESSAGE_MAP()
16
CFrameWnd
2 最简单的MFC应用程序
总结
从MFC派生两个类:应用程序类、窗口类 WinMain()函数,由MFC库后台自动提供; 除此之外,还必须定义一个应用程序类的全局对象theApp, 它的主要功能是通过调用入口函数启动程序。 CWinApp类虚函数InitInstance(),在派生类中需要重写, 包含创建和显示应用程序窗口的代码,由WinMain()函数 调用; 框架类,CFrameWnd,提供了创建和管理应用程序窗口所 需的一切; 派生窗口类的构造函数,指定窗口标题栏
CSimpleApp aSimpleApp; // Define an application object aSimpleApp需要在开始执行之前存在,它的主要功能是通 过调用MFC提供的WinMain()函数启动程序,MFC提供的 WinMain()函数要调用应用程序对象的InitInstance()函数成 员来构造对象,所以认为应用程序对象是存在的。
3 MFC的文档/视图概念
20
3 MFC的文档/视图概念
以下4个基本的类,几乎出现在所有的基于 MFC的Windows应用程序中
应用程序类CMyApp 框架窗口类CMyWnd 视图类CMyView,定义如何在CMyWnd对象创建的窗口 客户区中显示CMyDoc对象包含的数据。 文档类CMyDoc,该类定义包含应用程序数据的文档。
为了统一和简化数据处理,基于MFC的应用程序通常 采用文档/视图结构。 在MFC文档/视图结构中,有关数据处理的工作可以 分为数据的处理和数据的显示两个部分
文档负责数据的处理、数据的维护以及数据的存储 视图则负责数据的显示和数据的编辑,客户区消息的响应 和处理等工作,即充当了文档与用户之间的交互界面。
19
MFC应用程序框架中各个对象之间的相互 访问方法
当前位置 文档 被访问的位置 视图 访问方法 GetFirstViewPosition() GetNextView() UpdateAllViews() 文档 视图 视图 框架 框架 MDI主框架 MDI子框架 任何位置 任何位置 模板 文档 框架 视图 文档 MDI子框架 MDI主框架 应用程序 主框架 GetDocTemplate() GetDocument() GetParentFrame() GetActiveView() GetActiveDocument() MDIGetActive() GetParentFrame() AfxGetApp() AfxGetMainWnd()
17
MFC编程基础
1 概述 2 最简单的MFC应用程序 3 MFC的文档/视图概念 4 MFC消息映射机制概述 5 实例
18
3 MFC的文档/视图概念
使用VC++的应用程序向导MFC AppWizard可以开发:
Single document(单文档) Multiple document(多文档) Dialog based(基于对话框)
通常我们不需要在应用程序中扩充定义文档 模板类,使用标准的MFC提供的文档模板的 类
21
3 MFC的文档/视图概念
22
MFC编程基础
1 概述 2 最简单的MFC应用程序 3 MFC的文档/视图概念 4 MFC消息映射机制概述 5 实例
23
4 MFC的消息映射机制
Windows与程序通信的方式是向程序发送 消息 大部分消息处理由MFC完成,不必提供 处理函数; MFC支持应用程序只处理感兴趣的消息, 处理函数称为消息处理函数,或处理程 序,归属于某个类---成员函数。
微软开发了一组类库——微软基础类(Microsoft Foundation Class,MFC),将大部分Windows API函 数封装在C++类中。 基于MFC开发Windows应用程序,可以大大减少界 面编程的工作量,并降低编程难度。
3
改进:
1 概述
MFC编程类库
包含了大约200多个类,由几百个文件(主要是DLL 和LIB文件)和源代码文件(.h头文件)组成。
5
1 概述
6
1 概述
MFC宏:MFC类库的一个重要组成部分 按照用途分类
消息映射宏 调试宏 运行时类型识别宏 异常处理宏
举例:
DECLARE_MESSAGE_MAP:声明消息映射表 BEGIN_MESSAGE_MAP:开始消息映射表的定义 END_MESSAGE_MAP:结束消息映射表的定义 ON_COMMAND:命令消息映射宏
2014-5-17
24
4 MFC的消息映射机制
MFC采用消息映射机制取代Switch结构来 处理消息。 消息映射机制通过一组消息映射宏将要 处理的消息与其对应的消息处理函数一 一连接起来。 在MFC中,所有从CCmdTarget类派生出 来的类都能够接收和处理消息。
2014-5-17
25
4 MFC的消息映射机制
消息映射结束,边界
2014-5-17 29
15
定义全局作用域的应用程序对象,
2 最简单的MFC应用程序
窗口类
MFC应用程序需要一个窗口作为与用户交互的界面,称之 为框架窗口; MFC中,框架类,提供了创建和管理应用程序窗口所需的 一切。 给派生窗口类添加构造函数,指定窗口标题栏。 Create()函数从基类继承,创建一个窗口,并使该窗口附属 于正被创建的CSimpleWnd对象; 注意: CSimpleWnd对象与Windows显示的窗口不是一回事 ------类对象与物理窗口是不同的实体。
11
//简单MFC程序,SimpleMFC #include <afxwin.h> //包含MFC类的定义,程序需要派生出自己的类 class CSimpleApp : public CWinApp {public: 从 MFC 派 生 两 个 类 : CSimpleApp(void) { }; 应用程序类、窗口类 virtual ~CSimpleApp(void) { }; virtual BOOL InitInstance(); //需要重载 }; class CSimpleWnd :public CFrameWnd {public: CSimpleWnd(void){ Create(0,"Our Dumb MFC Application"); } virtual ~CSimpleWnd(void) { }; }; BOOL CSimpleApp::InitInstance() { m_pMainWnd = new CSimpleWnd; //为程序构造主窗口对象, m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); return CWinApp::InitInstance(); } CSimpleApp aSimpleApp; 12