图形学试题集
计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。
计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案1. 2D图形的表示与处理a) 什么是坐标系?请解释笛卡尔坐标系和极坐标系。
b) 如何表示直线和曲线?请解释Bresenham算法和Bezier曲线。
c) 请解释图形的填充算法,包括扫描线填充和边界填充。
2. 3D图形的表示与处理a) 什么是三维坐标系?请简要解释右手法则和投影矩阵。
b) 如何表示三维物体的表面?请解释多边形网格和三角形剖分。
c) 请解释3D图形的光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面反射光。
3. 图形变换和投影a) 请解释平移、旋转和缩放变换。
如何使用矩阵表示这些变换?b) 请解释正射投影和透视投影。
如何将三维图形投影到二维平面上?c) 请解释坐标变换和视角变换在图形渲染中的应用。
4. 可视化技术与实际应用a) 请解释光栅化和纹理映射的概念。
它们在实时图形渲染中的应用是什么?b) 请解释反走样技术和深度缓冲技术。
如何解决图形渲染中的锯齿和隐藏面问题?c) 请简要介绍计算机图形学在游戏开发、电影制作和工程设计中的应用案例。
答案:1.a) 坐标系是用于描述点或图形位置的一种系统。
笛卡尔坐标系使用水平的x轴和竖直的y轴,原点为(0, 0)。
极坐标系使用半径和角度来表示点的位置,其中半径表示点到原点的距离,角度表示点与参考轴的夹角。
b) Bresenham算法是一种用于在显示器上绘制直线的算法,它通过迭代计算像素点的位置来实现。
Bezier曲线是一种常用的曲线表示方法,通过控制点来确定曲线的形状。
c) 图形的填充算法用于填充封闭图形的内部区域。
扫描线填充算法按行扫描图形区域,使用奇偶规则确定像素填充。
边界填充算法通过判断像素是否在图形边界内部来进行填充。
2.a) 三维坐标系由x轴、y轴和z轴组成,用于表示三维空间中的点。
右手法则可以确定三维坐标系的方向,其中大拇指指向z轴的正方向,食指指向x轴的正方向,中指指向y轴的正方向。
投影矩阵用于将三维物体投影到二维平面上。
计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择(共20分,每题1分)1. 给定一系列顶点:P 0P 1P 2...P n-1P n ,怎样才能画一条二次B 样条曲线,使得它插值端点P 0、P n ,且在起点处相切于P 0P 1,在终点处相切于P n-1P n ?( C )A )增加端点P 0/=2P 0-P 1,P n /=2P n -P n-1B )增加端点P 0/=P 0-2P 1,P n /=P n -2P n-1C )将原端点替换为P 0/=2P 0-P 1,P n /=2P n -P n-1D )将原端点替换为P 0/=P 0-2P 1,P n /=P n -2P n-12. “计算机图形学”这一术语最早在_B__年提出。
A )1961B )1962C )1963D )19643. 由M 个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n 次B 样条曲线,由( C)段n 次B 样条曲线段光滑连接而成。
A)k-n-2 B)k-n-1 C)k-n D)k-n+1 4. 1985年,第一个国际计算机图形信息标准是____C______ A )OpenGL B )CGI C )GKSD )DXF5. 种子填充算法中,正确的叙述是(C )A )它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B )四连接算法可以填充八连接区域C )四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D )八连接算法不能填充四连通区域6. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为(B )A)实体模型和曲面造型是CAD 系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B) 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用 C) 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面 D) 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性7. 计算机显示设备一般使用的颜色模型是(A )A)RGB B) HSV C) CMY D)不在A,B,C 中出现 8. 下述关于Bezier 曲线]1,0[),(),(21∈t t P t P 的论述,下述论述错误的是(A )A) P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;B) P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;C) 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。
计算机图形学期末考试试题及答案

计算机图形学期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪项不是计算机图形学的研究内容?A. 图形表示和存储B. 图形输入和输出C. 图形变换D. 数据库管理答案:D2. 以下哪种图形设备不是常见的图形输入设备?A. 鼠标B. 扫描仪C. 数字化仪D. 打印机答案:D3. 在计算机图形学中,以下哪种算法用于消除隐藏面?A. 罗伯特算法B. 画家算法C. 深度排序算法D. 光照模型答案:C4. 在计算机图形学中,以下哪个概念表示颜色空间的一个点?A. RGBB. HSLC. HSVD. 所有以上选项答案:D5. 在三维图形变换中,以下哪种变换不能保持图形的形状和大小不变?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 错切答案:D6. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现抗锯齿效果?A. 插值B. 卷积C. 重采样D. 双线性插值答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于模拟光线传播和反射?A. 光照模型B. 光线追踪C. 阴影算法D. 纹理映射答案:B8. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法基于图像?A. 向量图形B. 位图图形C. 分形图形D. 隐函数图形答案:B9. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于生成动态图形?A. 动态扫描B. 动态纹理映射C. 动态建模D. 动态渲染答案:D10. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现虚拟现实?A. 三维建模B. 虚拟现实引擎C. 头戴式显示器D. 所有以上选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学的基本研究内容包括:图形表示和存储、图形输入和输出、图形变换、图形显示和图形交互。
2. 常见的图形输入设备有:鼠标、扫描仪、数字化仪、触摸屏等。
3. 常见的图形输出设备有:显示器、打印机、绘图仪等。
4. 在计算机图形学中,RGB表示红绿蓝三原色,用于描述颜色的空间。
5. 在三维图形变换中,常见的变换包括:平移、旋转、缩放、错切等。
《计算机图形学》题集

《计算机图形学》题集一、选择题(每题2分,共20分)1.计算机图形学主要研究的是:A. 计算机硬件的设计B. 计算机软件的开发C. 图像的生成、处理与显示D. 计算机网络技术2.下列哪个不是计算机图形学的应用领域?A. 游戏开发B. 医学影像处理C. 文字编辑D. 三维动画制作3.在计算机图形学中,像素(Pixel)是:A. 图像的最小单位B. 显示器的大小C. 图像的分辨率D. 图像的颜色深度4.下列哪个是光栅图形显示器的特点?A. 直接使用矢量数据表示图像B. 图像由像素阵列组成C. 分辨率固定不变D. 不适用于动态图像显示5.在三维图形变换中,平移变换不会改变物体的:A. 形状B. 大小C. 方向D. 位置6.下列哪个算法常用于三维图形的消隐处理?A. 光线追踪算法B. Z-Buffer算法C. 纹理映射算法D. 反走样算法7.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述物体表面的明暗程度?A. 色彩B. 光照模型C. 纹理D. 透明度8.下列哪个不是计算机图形学中的基本图形生成算法?A. 中点画线算法B. Bresenham画圆算法C. 扫描线填充算法D. Cohen-Sutherland线段裁剪算法9.在计算机图形学中,下列哪个概念用于描述物体的三维形状?A. 像素B. 几何模型C. 色彩模型D. 光照模型10.下列哪个不是真实感图形生成的基本步骤?A. 几何建模B. 光照模型计算C. 纹理映射D. 数据压缩二、填空题(每题2分,共14分)1.计算机图形学中的“图形”主要分为两大类:和。
2.在三维图形变换中,旋转变换可以使用______矩阵来实现。
3.在计算机图形学中,______是指使用数学方法来模拟真实世界中光线与物体表面的相互作用。
4.在进行三维图形的消隐处理时,______算法是一种常用的方法,它通过维护一个深度缓冲区来实现。
5.在计算机图形学中,______是一种常用的图像滤波技术,可以用于图像的平滑处理。
图形学期末考试题

一.问答题1.什么是计算机图形学?2.什么是图形?什么是图像?图形和图像主要有哪些区别?3.图形输出设备包括那两类?列举出你知道的输出设备。
4.什么是光栅图形输出设备?5.什么是图形的扫描转换?扫描转换的两个任务是什么?6.列举出你知道的直线扫描转换的方法。
7.什么是增量算法?8.什么是多边形的扫描转换?9.什么是裁剪?为什么我们要在计算机图形学中研究裁剪算法?10.一条直线和裁剪窗口之间的关系有几种?11.图形变换的本质是什么?怎样实现图形变换。
二.图形学原理1.DDA算法的基本原理是什么?2.Bresenham画线算法的基本原理是什么?3.八分圆思想的基本原理是什么?4.中点画圆算法的基本原理是什么?5.边填充算法的基本思想是什么?6.种子填充算法的基本思想是什么?7.如果裁剪窗口的左下角坐标为(xmin,ymin),右上角坐标为(xmax,ymax),某点(x,y)在窗口内的充分必要条件是什么?8.Cohen-Sutherland裁剪的基本思想是什么?9.中点分割裁剪算法的基本思想是什么?10.梁-barsekey算法的基本思想是什么?11.逐边裁剪是针对什么样的图形的裁剪算法?针对什么样的窗口,基本思想是什么?三.应用题1.用DDA算法画一条直线,直线的起点为(0,0),直线的终点为(5,2)。
2.用Bresenham画线算法画一条直线,直线的起点为(0,0),直线的终点为(5,2)。
3.用Bresenham画线算法画一条直线,直线的起点为(0,0),直线的终点为(5,2)。
4.用Bresenham画线算法画一条直线,直线的起点为(0,0),直线的终点的x坐标为你的学号对5求余,y坐标为对8求余(如果为0,x坐标加3,y坐标加5)。
5.写出下图的新边表,并写出扫描线2的活化边表。
6.画出针对下面的多边形采用边填充算法后每一步的填充情况。
7.已知窗口左下角坐标(50,50),右上角坐标(400,400)。
(完整版)计算机图形学试题及答案

一、 判断题(10x1=10分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。
( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。
( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。
( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。
( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。
( 正确 )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。
( 正确 )7、 Bezier 曲线可做局部调整。
( 错误 )8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。
( 正确 )9、 LCD 表示发光二极管显示器。
( 错误 )10、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS 。
2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种)。
3、常用坐标系一般可以分为:造型坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。
4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。
5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算 、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。
三、 简答题(5x6=30分)1、 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。
答:答:直接求交算法、编码裁剪法、中点分割法、Cyrus-Beck 算法。
2、 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为480640⨯,10241280⨯,20482560⨯。
计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。
B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。
C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。
D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。
答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。
答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。
光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。
- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。
- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。
2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。
答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。
例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。
三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。
场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。
现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。
算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。
遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。
2. 判断多边形的内角是否都是凸角。
遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。
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填空题(15x2=30分)2、图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD、投影仪(至少写三种)。
3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6)观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。
4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10 )指定的边界条件为止。
2、将三维物体变为二维图形的变换称为(投影变换),其有两种基本方式:(平行投影)、(透视投影)。
3、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系,(用户坐标系),(观察坐标系),规格化设备坐标系和(设备坐标系)。
4、X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。
5、平面几何投影可分为两大类,分别是:(透视投影),(平行投影)。
6、用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(拟和),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的(逼近)。
7、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于(坐标原点)和(坐标轴)进行的几何变换。
当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为__A、漫反射E、镜面反射C、环境光D、折射1单选(2分)下列有关多边形扫描转换算法的论述哪些是正确的?A、为了提高算法效率,引进了一套数据结构,如活性边表,新边表等B、多边形扫描转换有:求交、排序、配对填色等步骤,其中排序运算量最大C、多边形扫描转换的目的是把多边形的“点阵”表示转换为“顶点”表示D、多边形扫描转换算法适合于凸多边形正确答案:A2单选(2分)一单位正方形使用下面二维图形变换矩阵,将产生的变换结果为~ 1 2 0 _2 1 00 0 1A、正方形变成了四边形,因为发生了错切变换B、正方形放大2倍C、正方形缩小2倍D、沿X、Y坐标轴方向各移动2个绘图单位正确答案:A3单选(2分)下列有关窗口和视区的论述中,正确的是A、视区大小不变,当窗口变小时,映射到视区的物体也会相应变小B、窗口到视区的映射是一个“保持比例”的映射C、窗口和视区是—对应关系D、局部坐标系中要显示的区域称为窗口正确答案:B4单选(2分)在下列对投影的描述里,错误的论述为A、等轴测和斜投影都属于透视投影变换B、物体经过透视投影后可产生缩小的效果C、透视投影比平行投影更富有立体感和真实感D、太阳光线产生的投影为平行投影正确答案:A5单选(2分)在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点•请问哪种情况下输出的顶点是正确的A、S和P均在可见的一侧,则输出S和PB、S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点C、S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点D、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q正确答案:D6单选(2分)下列关于NURBS曲线的论述哪些是错误的A、N URBS曲线与B样条曲线具有类似的几何性质B、N URBS曲线可以精确表示圆C、N URBS是非均匀有理B样条的英文缩写D、N URBS曲线里有一个?参数,?数值越大,曲线越远离控制顶点正确答案:D7单选(2分)一个三维物体使用下面的变换矩阵,将产生什么效果?>00(/0 0 0 00 0 100 0 0 1一一A、三维物体正投影到XOZ面,即三视图中的主视图欢迎下载2B、三维物体产生了一点透视效果C、三维物体斜投影到XOZ平面D、三维物体形状没有改变正确答案:A8单选(2分)下列有关曲线、曲面的论述哪些是错误的A、曲率是衡量曲线弯曲程度的一个参数,曲率半径越小,表示曲线越平缓B、在曲线、曲面的方程表示上,参数方程比显式、隐式方程有更多的优越性C、参数方程又分为代数和几何两种形式D、刻画曲线扭曲程度的参数是挠率正确答案:A9单选(2分)HSV颜色模型的H、S、V三个量各代表什么含义?A、亮度饱和度色调B 、青色黄色品红色C 、红色绿色蓝色D 、色调饱和度亮度正确答案:D10单选(2分)下列有关Cohen-Sutherlend 裁剪算法的叙述中,正确的论述是A、如果被裁剪直线两端点的编码进行逻辑“与”运算结果等于0,则直线在窗口内B、如果被裁剪直线两端点的编码逻辑“或”运算结果等于0,则直线在窗口外C、C ohen-Sutherlend 算法和直线方程的类型无关D、C ohen-Sutherlend 算法把窗口分成8个区域,每个区域进行编码正确答案:C11单选(2分)Pho ng光照模型由哪几部分组成?A、镜面反射光折射光吸收光B、折射光镜面反射光透射光C、环境光透射光镜面反射光D、环境光理想漫发射光镜面反射光正确答案:D12单选(2分)以下哪个不能作为光线跟踪的终止条件A、光线碰到了背景B、光线未碰到任何物体C、光线发生了透射D、光线反射或折射次数即跟踪深度大于一定值正确答案:C13单选(2分)下述关于Bezier曲线的论述,哪个是错误的A、B ezier曲线可以表示圆弧B、若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状不变,但方向相反C、曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择D、B ezier曲线可以表示直线和抛物线正确答案:A14单选(2分)显卡有4MB显存,当分辨率是1024 X768时,可支持的色彩数是多少?A、256 色B、16 色C、24位真彩色D、64K色彩数正确答案:C15单选(2分)种子填充算法中,正确的论述是A、它是按扫描线的顺序进行像素点的填充B、四连通算法可以填充八连通区域C、四连通算法的数据结构采用的是队列结构D、四连通区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达正确答案:D16单选(2分)下列关于B样条曲线的论述哪些是正确的A、B样条曲线的支撑区间是闭区间[0,1]B、B样条函数的次数等于控制顶点个数减一C、对参数是u的B样条曲线,B样条曲线所对应的节点向量区间:[Uk,Un]D、B样条曲线满足凸包性正确答案:D17单选(2分)关于Gouraud明暗处理和Pho ng明暗处理,以下说法正确的是A、Gouraud明暗处理采用双线性光强插值算法B、Gouraud明暗处理采用双线性法向插值算法C、G ouraud明暗处理可以产生正确的高光区域D、P hong明暗处理采用双线性光强插值算法正确答案:A18多选(2分)下列论述哪些是正确的A、在图形缩放时,矢量图不失真B、矢量图与位图相比更容易模仿真实感图形效果C、互联网上常见的图形格式如JPEG,属于位图格式D、位图文件存储空间比矢量文件小正确答案:A、C19多选(2分)下列有关Liang-Barsky算法的叙述中,错误的论述是A、Liang-Barsky算法的思想是把被裁剪的线段看成是有向线段B、Liang-Barsky 算法主要是针对凸多边形的裁剪算法C、在Liang-Barsky算法中,裁剪结果的线段起点是入边的两个交点和被裁线段始端点三个点里面,对应参数最小的一个点D、L iang-Barsky算法的基本出发点是直线的参数式方程正确答案:B、C20多选(2分)在区域分割(Warnack )消隐算法中,窗口与多边形的关系包括哪些A、内含B、包围C、相交D、分离正确答案:A、B、C、D21多选(2分)下列有关走样、反走样的论述哪些是正确的A、非加权区域采样技术一般优于加权区域采样技术B、走样现象是可以完全消除的C、反走样技术主要由提高分辨率、非加权区域采样、加权区域采样等D、走样现象不可能完全消除正确答案:C、D22多选(2分)下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer )的论述,哪些是正确的A、Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性C、Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高D、Z-Buffer算法占用空间小正确答案:A、B23多选(2分)下列有关曲线的论述哪些是错误的A、在计算机图形学中,曲线的插值和拟合都可视为逼近B、对平面曲线而言,相对光顺的条件之一是具有一阶几何连续性C、给定N个控制点,可以有N+1条差值曲线D、曲线的连续性分为参数和几何两种连续,其中参数连续性的条件高于几何连续性正确答案:B、C24判断(1分)所谓齐次坐标表示,就是用n+1维向量表示n维向量,那么普通坐标与齐次坐标的关系为“多对一”的关系A、B、正确答案:B解析:一对多关系25判断(1分)消隐算法按照消隐空间分为物体空间和图像空间消隐两大类,其中图像空间消隐算法是主流消隐算法A、B、正确答案:A26判断(1分)在计算机图形学的一些算法中,通常采用连贯性的思想来避免大量的求交运算A、B、正确答案:B解析:采用增量思想27判断(1分)可见光的波长范围为380-780纳米A、B、正确答案:A。