国际象棋一般规则

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关于国际象棋的比赛规则

关于国际象棋的比赛规则

关于国际象棋的比赛规则国际象棋的比赛规那么:白方先走黑方后走在比赛时白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出胜负或者走成和棋。

摸子走子在比赛过程中拿起哪个棋子,就要走哪个棋子,如果拿到对方的棋子就要把对方的棋子吃掉。

如果要摆正棋子,要先告诉对手或者裁判,同意之后才能摆棋。

落子无悔棋子放到棋盘上松手之后,这步棋就定下来了不能更改,没有松手可以继续选择其他的格位。

纠正错误(1)在对局中发现棋盘摆错方向,应该把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

(2)在对局中发现双方棋子拿反了应该重新开始,但是过了比赛的四分之一的时间就应继续对局。

(3)一方将军时,另一方应该应将如果未应将措施而误走了其他着法,要及时纠正。

以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。

如果赛后才发现,那么对局的结果有效。

做好记录在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规那么规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。

可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已缺乏5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。

用好棋钟正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规那么规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。

比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。

发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。

比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

提议和棋比赛时不可连续地向对方提议和棋。

一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。

对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。

提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

国际象棋的基本规则

国际象棋的基本规则

国际象棋的基本规则国际象棋是一种两人对弈的棋类游戏,使用一个8×8方格的棋盘,由一种黑白相间的棋子组成。

下面将介绍国际象棋的基本规则。

棋盘和棋子:国际象棋棋盘是一个8×8的方格棋盘,由64个方格组成,起始时每个方格上都有一个棋子。

棋盘的颜色是黑白相间的,每个玩家都站在白色方格的右侧。

国际象棋共有6种不同类型的棋子:国王、皇后、车、象、马和兵。

每个玩家有16个棋子,其中包括一个国王、一个皇后、两个车、两个象、两个马和八个兵。

棋子的移动及吃子:每个棋子有特定的移动方式和吃子规则。

1.国王:国王可以在任意方向上移动一格,包括横向、纵向和对角线。

国王不能移动到与对方国王相邻的格子上。

2.皇后:皇后可以在横、纵、对角线上任意多格移动。

它是最强大的棋子。

3.车:车可以水平或垂直地移动任意格数。

4.象:象只能在对角线上移动。

由于棋盘的颜色是黑白相间的,象只能在与其颜色相同的方格上移动。

5.马:马的移动方式是“日”字形,即横向或纵向移动两格,然后向侧面移动一格。

马可以跳过其他棋子。

6.兵:兵只能向前移动一格,但在起始位置可以向前移动两格。

兵不可以向后移动。

兵的吃子规则是向前斜对角线移动一格。

局面和胜利:玩家的目标是将对方的国王“将死”。

这意味着对方国王被对方的棋子所威胁,且没有任何方法可以移动或保护国王,以免被对方吃掉。

如果对方玩家无法避免国王被吃掉,他就输掉了这局比赛。

还有几种比赛结果:1.和棋(平局):如果双方无法在合理的移子方式下造成将死,比赛以和棋结束。

2.投降:如果一方玩家觉得无法取得比赛的胜利,他可以宣布投降,接受比赛的失败。

3.超时:如果其中一方玩家在规定的时间内没有完成他的行动,他就会输掉比赛。

另外1.将军:一方玩家的国王处于对方棋子的威胁之下,被对方攻击,但还没有被将死。

2.逃生:一方玩家成功将自己的国王从将军的威胁中解救出来,这被称为逃生。

3.平局:如果棋局保持不变,连续50回合没有吃子或者移动兵,比赛以平局结束。

国际象棋详细规则(完整版)

国际象棋详细规则(完整版)

国际象棋详细规则(完整版)1 、国际象棋棋盘:国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。

1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。

1.3 8排垂直的格子称为"直线"1.4 8排水平的格子称为"横线"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

2 、国际象棋棋子:2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")2.2 这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵3 、国际象棋规则:国际象棋行棋权3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"4、国际象棋规则:一着棋的基本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。

4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法5.1王(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

国际象棋基本知识规则

国际象棋基本知识规则

国际象棋基本知识规则一、棋盘和棋子:国际象棋是由两方对下,以把对方的王‘将死’为取胜。

国际象棋由白方先走,而后双方轮流走棋,直到对局结束为止。

1、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。

这些方格有深浅两种颜色,交替排列。

深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。

摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。

2、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。

每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

二、每种棋子的走法:1、王:横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。

(王车易位时除外)。

2、后:横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。

它是所有棋子中威力最大。

3、车:横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

4、象:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。

每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

5、马:走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。

可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。

但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。

兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

三、特殊走法:除了上面每种棋子的一般走法外,国际象棋中还存在下面三种特殊走法1、吃过路兵:如果对方的兵从初始位置一步走了2格,刚好形成本方有兵与其横向紧邻并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,但不是占据它到达的格子,而是占据它经过的格子,就像它一步走一格时的情况一样。

吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

2、兵的升变:任何一个兵到达对方底线时,即可升变为后、车、象、马的任何一种。

国际象棋规则

国际象棋规则

国际象棋规则1.局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成。

2.棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。

3.任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

4.一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

5.除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

6.王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

7.如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位。

如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

8.后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子。

9.车可走到它所在的直线和横线上任何格子。

10.象可走到它所在斜线上的任何格子。

11.马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走12.除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。

以后每次只能沿直线向前走一格。

吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。

当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。

兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。

13.一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。

吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。

国际象棋规则(图解)

国际象棋规则(图解)

之巴公井开创作如图:每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。

底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

5.走棋规则对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。

下面介绍各个棋子的走棋规则:● 王横、竖、斜都可以走,每次限走一格。

特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不克不及移动到这个位置。

● 后横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不克不及越子。

● 象只能斜走,格数不限,不克不及越子。

● 马每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。

● 车横、竖均可以走,不克不及斜走。

格数不受限制,除王车易位的情况,平时不克不及越子。

● 兵只能向前直走,每次只能走一格。

特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。

● 吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。

吃过路兵的操纵必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。

如图:(1)原始位置(2)黑兵直进两格(3)白兵斜进一格(4)吃掉过路兵。

● 王车易位每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。

王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。

如图:短易位:长易位:以下情况,暂时不克不及王车易位:王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

以下情况,本局都不克不及王车易位:王或车已经移动过。

● 兵的升变任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变成车、马、象或后之中的一枚棋子。

6.吃子规则玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。

特殊:兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,而且占据该格。

国际象棋详细规则

国际象棋详细规则

国际象棋详细规则国际象棋是一种两人对弈的策略棋类游戏,在一个8x8的棋盘上进行。

其中一方执白棋,另一方执黑棋。

游戏的目标是将对方的国王困在无法逃脱的位置,即将对方的国王置于“将军”,并最终将其“击毙”。

以下是国际象棋的详细规则:1.棋盘和棋子摆放:国际象棋棋盘是一个8×8的方格,交错排列的黑白相间。

棋盘由64个方格组成,分为8行称为“纵线”和8列称为“横线”。

棋局开始时,白棋放在棋盘下半部分的第一行,黑棋放在棋盘上半部分的第八行。

每方共有16枚棋子,包括1个国王,1个皇后,2个车,2个象,2个马和8个兵。

2.棋子移动规则:-国王:国王可以在任意方向上移动,但每次只能移动一格。

-皇后:皇后可以在任意方向上移动,没有距离限制。

-车:车可以水平或垂直移动,没有距离限制。

-象:象只能沿着对角线移动,没有距离限制。

-马:马的移动方式是“日”字形,即先移动一个格子,然后向左或向右跳两格,再向上或向下跳一格。

-兵:兵只能向前移动,但在起始位置时,可以选择向前移动一格或两格。

除非吃子,否则兵只能向前移动一格。

3.吃子规则:当一个棋子移动到对方的棋子所在的位置时,对方的棋子就被吃掉了。

吃子的规则如下:-国王、皇后、车、象、马:这些棋子可以吃对方的棋子,只需移动到对方棋子所在的位置上。

-兵:兵的吃子规则稍微有些不同。

兵只能向前对角线方向吃子,即将兵移动到斜前方一个格子上。

4.特殊规则:-将军:当一方的国王受到威胁时,即将落子的一方的国王有可能在对方的下一步行动中被吃掉,这种状态称为“将军”。

将军状态的玩家必须对其国王进行保护,以避免被对手击毙。

-被将:如果将军状态下的一方没有任何行动能够解决将军,或者国王被对手困住无法移动,这种状态称为“被将”。

被将的一方丧失了游戏胜利的机会。

-将军被解除:将军状态可以被解除,这样被将军的一方可以继续尝试逃脱或反击。

有三种方法可以解除将军:移动国王,挡住攻击,或吃掉发起将军的棋子。

国际象棋的基本规则

国际象棋的基本规则

国际象棋的基本规则
国际象棋是一种双人对弈的棋类游戏,其棋盘为8x8的方格,每方各有16枚棋子。

以下是国际象棋的基本规则:
1. 棋子的移动规则
每种棋子都有不同的移动规则:
- 国王:可以在任意方向上移动一格。

- 王后:可以在横、竖、斜线上移动任意格数。

- 车:可以在横、竖线上移动任意格数。

- 象:可以在斜线上移动任意格数。

- 马:可以“日”字型跳动,也就是先向横向或纵向跳两格,再向垂直于之前方向的一侧跳一格。

- 兵:可以向前一格,第一次可以向前两格。

吃子时可以向斜前方一格。

2. 棋子的价值
国王的价值是无限大,因为若其被对手吃掉,游戏就结束了。

王后的价值为9,车为5,象和马为3,兵为1。

3. 棋子的吃子规则
任意一方的棋子可以吃对方的棋子,除了兵以外的所有棋子吃子规则都与其移动规则相同。

兵的吃子规则是只能向斜前方一格吃对方棋子。

4. 将军和将死
当某一方的国王处于被攻击的状态时,称为“将军”。

对方必须
采取行动来保护其国王,否则就会被将死,即国王无论往哪个方向移动都会被吃掉。

5. 和棋
和棋有以下几种情况:
- 双方同意和棋。

- 棋局陷入僵局,即双方无法再进行有意义的棋步了。

- 双方都只剩下国王。

- 双方都没有足够的棋子来将对方将死。

以上是国际象棋的基本规则,希望对初学者有所帮助。

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国际象棋一般规则布子规则对于初学者,摆棋时记住:黑皇后黑,白皇后白,黑王白,白王黑,车马象顺着摆,双方小兵站前排,白方一二两横排,黑方七八排上摆。

注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

走子规则王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。

不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。

否则,算"送王",犯规。

三次就要判负。

(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。

(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。

(3)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.(5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.(6)下列情况暂不能易位:王的原始格子、将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子· 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

· 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。

一般情况下不能越子(王车易位时例外)。

· 象(B):只能斜走。

格数不限,不能越子。

每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个只能在黑格走的象占黑格。

· 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格。

可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

· 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。

但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。

兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。

这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

记录时记为“en passant” 或“en pt”,法语中表示“路过”。

·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。

这被视为一步棋。

升变后按新棋子的规则走棋。

·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。

王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

在下面四种情况下,王车易位不允许:王和车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方"将军";王经过或到达的位置受对方棋子的控制。

胜、负、和· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)。

除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。

出现以下情况,算和局:·一方轮走时,提议作和,对方同意;(注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。

任何提和都不可以撤回。

对方在自己的时间内思考是否和棋。

同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。

任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。

)·双方都无法将死对方王时,判和;· 一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。

·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别)等级分记分方法国际象棋的记分方式实行级别、积分制。

级别分别是无级别、30-1级。

每个级别需要积累100分。

有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

·低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

· 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

· 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

[4]等级设定特级大师、国际大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际大师比赛规则白先黑后比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。

摸子走子在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。

如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。

如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。

如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。

只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。

离手无悔一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。

如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。

纠正错误(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。

如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。

(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。

被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。

但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。

以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。

如果赛后才发现,那么对局的结果有效。

做好记录在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。

可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。

用好棋种正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。

比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。

发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁到员及时解决。

比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

提议和棋比赛时不可连续地向对方提议和棋。

一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。

对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。

提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

比赛禁例(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。

(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

术语棋子价值每个棋手在分析局势、对比实力以及进行子力兑换时,需要明确各种棋子的价值。

目前一般以兵为计算单位。

兵为1,马与象为3,车为5,后为9。

王不能兑换不给定值。

但是切记,这些分值怎么着也只能作为一个参考,它绝不是万能的。

各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。

比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋,等等。

棋子的实际价值是变动价值。

对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。

质差与补偿兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。

这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。

双象优势每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。

兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象、双马优越,不过并非一直如此。

弃兵局用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”。

常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。

兵形兵的走法是直进斜吃。

由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”,以封锁对方从正面突击的道路。

“兵链”中落在最后无兵保护的兵为落后兵,是“兵链”的弱点。

这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。

c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。

f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形。

战术组合各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡、等着等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”。

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