(完整版)数字音频均衡器设计毕业设计

合集下载

《数字音乐盒》设计报告

《数字音乐盒》设计报告

《数字音乐盒》设计报告
设计目标:
本数字音乐盒旨在提供一种方便、易用的音乐播放体验,让用户可以随时随地享受自己喜欢的音乐。

具体设计要求如下:
1. 支持多种音频格式,如MP3、FLAC等。

2. 采用简洁、直观的用户界面,方便用户操作。

3. 支持多种播放模式,如顺序播放、随机播放等,并且能够记忆用户播放模式。

4. 提供多种音效调节和均衡器设置,使用户可以自由调整音乐效果。

5. 支持歌词显示功能,使用户可以更好地理解音乐。

6. 支持歌曲收藏功能,使用户可以方便地收藏自己的喜爱歌曲。

设计思路与方案:
本数字音乐盒采用嵌入式系统设计,主要硬件部件包括音频芯片、显示屏幕和按键模块,其中音频芯片为核心部件,支持多种音频格式的解码和播放。

用户界面设计上,采用五向导航及确认键来进行操作,主界面分为“音乐播放”和“歌曲收藏”两大模块。

在“音乐播放”模块中,
用户可以选择不同的播放模式,包括顺序播放、随机播放和循环播放。

在播放过程中,用户可以通过前进、后退、暂停等操作来控制音乐播放进程。

同时,也提供了多种音效调节和均衡器设置,用户可以自行选择调整音乐效果。

在播放过程中,歌词会自动显示在屏幕上,方便用户理解歌曲。

在“歌曲收藏”模块中,用户可以收藏自己喜爱的歌曲,方便日后收听。

总结:
本数字音乐盒设计主要针对音乐爱好者,通过简洁、易用的界面设计和多种音效、播放模式等功能的设计,为用户提供了更为便捷、自由的音乐播放体验。

同时,歌曲收藏功能也使用户可以随时查找和收听自己喜爱的歌曲,满足用户对音乐的品质需求。

基于matlab的数字音效处理器_毕业设计论文

基于matlab的数字音效处理器_毕业设计论文

基于matlab的数字音效处理器《数字信号处理》课程项目终期报告题目:数字音效处理器目录第一章绪论 (1)1.1 项目背景及研究意义 (1)1.2 数字信号处理概述 (1)第二章总体方案设计 (3)2.1 项目需求分析 (3)2.2 开发平台及工具选择 (3)2.3 项目功能设计 (3)第三章人机交互界面设计 (4)第四章数字语音信号简单处理效果设计 (5)4.1 低音增强 (5)4.2 回声特效 (6)4.3 添加背景音乐 (8)4.4 回旋效果 (9)4.5 快/慢放特效 (11)第五章自适应语音分割、倒序 (13)5.1 目标实现 (13)5.2 原理简述 (13)5.3 实现步骤 (13)5.4 应用实践 (16)5.5 核心代码分析 (16)5.5 算法优化(快速自适应倒序) (18)第六章项目实施过程 (19)第七章总结与展望 (20)7.1 项目总结 (20)7.2 项目展望 (20)附录 (21)参考文献 (37)第一章绪论1.1 项目背景及研究意义随着科技的发展,数字信号处理器DSP(Digital Signal Processor)被广泛的应用在各种电子产品中,从便携的个人数字助手PDA(Personal Digital Assistant)到家庭影院,电子产品对人们的生活产生着巨大的影响。

人们不仅对图像的质量有很高的要求,近年来对声音质量的需求也与日俱增。

这种需求已经不单局限在聆听,而上升为一种听觉享受。

在实际生活中,除了符合建筑声学标准的录音室、音乐厅等外,一般的室内都很难达到比较完美的音质及效果,通常需要使用音效处理器来进行处理、美化,这使得音效器的发展,得到了更为广泛的关注。

1.2 项目背景及研究意义数字信号处理(DigitalSignalProcessing,DSP)是利用专门或通用的数字信号芯片,以数字计算的方法对信号进行处理,具有处理速度快、灵活、精确、抗干扰能力强、体积小等优点。

基于YSS920B的数字音频均衡器设计

基于YSS920B的数字音频均衡器设计

J 仃 时 钟 . f } 彳 令 周 期 、f ~ 卜频 时
要 控
放 } : 均 衡 器 址 教 } : 音 频 滤 波 钟 高 达 5 0 M} 1 z 。此 外M C U 演变『 f l j 求 的 ,此 均 衡 器的 陡 ” 结 N DSP 处 为1 颂 J 特・ 滤 波 器 的 波 计 ,但 是
} : 均 器 。
l 肯响 衙等 。本文 埘 乐 信 号进
能 力。考 虑到 川户删 节 厂 ] 滤 波 参 数 卜 何Y L M C U需 要进 " 较 为 杂的
频 城 均 衡 处 理 的 阶 J ‘ 变 参 数 数 字 均 I I ,
衡 器 的 没 汁 进 行 究 ,利 J I I M ATLA} { 运 算 ,才 能 把 滤 波 器 参 数 换 算 乃DSP
实 际 J } J l I } - ,一 以 川 多 个 阶
之 。 l l I 1 ,数 : 均 衡 技 术 丰 要 应 ¨ j 数据 所设 计l , I f J 频 DSP 处 器 , 具有 I I R滤 波 器 串联 构 成 彩段 参 数 【 l 『 I J 1 l l J 的 放 r汁 饥 频 处 、媒 仆 播 放 肢 0 1 6 路 卉 频 教 通 道 、 3 2 他浮 点运 算
应用设计
A p p l i c a t i o n s
基于 Y S S 9 2 0 B的数字音频均衡器设计
重 庆 电子 工 程 职 业 学 院 周芒
毫l 言
衡器 吱时 州 滤 波特性 参 数提供 了有
j { 】 :f . . 为・ } 一 心 率 ,r , 为通
频牢 3 d B
I c i e R - 。
对 卜 l 端 响 箭 , u r 以利f f 】 均 效 于 段 。

数字均衡器课程设计报告

数字均衡器课程设计报告

第一部分均衡器介绍从理论上,我们找到了消除码间串扰的方法,即使用亟待系统的传输总特性H(f)满足乃奎斯特第一准则。

但实际实现时,由于难免存在滤波的设计误差和信道特性的变化,无法实现理想的传输特性,故在抽样时刻上总会存在一定的码间串扰,从而导致系统性能的下降。

为了减小码间串扰的影响,通常需要在系统中插入一种可调滤波器来校正或补偿系统特性。

这种起补偿作用的滤波器称为均衡器。

均衡器的种类很多,但按研究的角度和领域,可分为频域均衡器和时域均衡器两大类。

频域均衡器是从校正系统的频率特性出发的,利用一个可调录波器的平率特性去补偿信道或系统的频率特性,使包括可调滤波器在内的基带系统的总特性接近无失真传播条件;时域均衡器用来直接校正已失真的响应波形,使包括可调滤波器在内的整个系统的冲激响应满足无码间串扰条件。

频域均衡在信道特性不变,且在传输低速数据时是适用的。

而时域均衡可以根据信道特性的变化进行调整,能够有效地减小码间串扰,故在数字传输系统中,尤其是高速数据传输中得以广泛应用。

第二部分均衡器原理介绍信道均衡器,用于均衡在传输信道上接收的信号,所述信道均衡器包括:前馈滤波器,对接收的信号进行滤波;电平确定单元,基于前馈滤波器的输出信号的振幅来在多个预定的振幅电平中确定第一电平值;误差计算单元,基于前馈滤波器的输出信号的振幅和第一电平值来计算第一误差值,并将第一误差值输出到前馈滤波器,以使前馈滤波器使用第一误差值来更新其抽头系数。

这样,在信道均衡中,所述信道均衡器能够通过使用接收到的信号的振幅来与相位误差无关地进行操作,从而可以对信道均衡器进行各种设计而不管载波恢复操作和信道均衡操作的顺序如何。

信道均衡是一种减轻由一个频率选择性和所造成的不利影响的简单方法,或发送者和接收者之间的通信链路色散。

此演示,所有信号都假定有数字基带特性。

在信道均衡的训练阶段,一个数字信号s[n]已知是发送和接收是由发射器向接收器发送。

收到的信号x [n]包含两个信号:一个是被信道冲激响应过滤过的接收信号s[n],另一个是未知的宽带噪声信号v[n]。

基于微处理器与现场可编程模拟阵列(FPAA)的数字音频均衡器设计

基于微处理器与现场可编程模拟阵列(FPAA)的数字音频均衡器设计
维普资讯
第 2 6卷 第 1 期
20 o 7年 2月




Vo .6. N . 1 2 o1 F b, 2 0 e. 07
Te h c l c nia Ac usi s o tc
基 于微 处 理器 与现 场 可 编 程模 拟 阵 列 ( P A) FA 的数 字 音 频 均衡 器 设 计
dsd a tgs o or s bly n el ig q a t i sot e n nu i e ta tjm n i vna e fpo t it ,ad d c nn u ly n hr t a a i i i — r ad isfc n ni a mig m fi —
Ab t a t W i h e eo me t o l me i e h o o y p r r n e o d a e u p n a sr c : t t e d v lp n f mu t d a t c n l g , e f ma c f me i q i me t h s h i o b e r a l mp o e .T e ta i o a u i q a ie s c n t c e y o — mp i e s a d d s r t e n g e t i r v d h r d t n l a d o e u l r i o s u t d b p a l r n ic ee y i z r i f c mp n n s b i g i f e c d b h p cf ai n f d s r t o o e t. T e e e u ie s h v o o e t , e n n l n e y t e s e i c t s o ic ee u i o c mp n n s h s q a z r a e l

音频均衡器设计

音频均衡器设计

数字信号处理课程设计报告题目:专业班级:学号:姓名:指导教师:年月日摘要数字信号处理(Digital Signal Processing)技术,从20世纪60年代以来,随着计算机科学和信息科学发展,数字处理技术应运而生并得以快速发展。

均衡器(Equalizer),是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。

MATLAB语言具备高效、可及推理能力强等特点,是目前工程界流行最广泛的科学计算语言。

MATLAB强大的运算和图形显示功能,可使信号与系统上机实验效率大大提高。

特别是它的频谱分析和滤波器分析与设计功能很强,使数字信号处理工作变得十分简单,直观。

本实验就是运用MATLAB设计均衡器。

关键词 MATLAB语言原型滤波器均匀滤波器组均衡器目录一设计目的......................... 错误!未定义书签。

二设计要求 (1)三设计原理及方案 (1)3.1设计原理 (1)3.2设计方案及函数调用 (2)四软件流程 (2)4.1设计的总体方案图 (3)4.2程序流程图 (4)五调试分析 (4)5.1均衡器频率响应分析 (4)5.2均衡前后的信号对比分析 (6)六心得体会 (7)一、设计目的理解混音效果和均衡器的原理,综合运用数字信号处理的理论知识进行回声信号产生器设计,再利用MATLAB作为编程工具进行计算机实现。

二、设计要求设计均衡器,使得得不同频率的混合音频信号,通过一个均衡器后,增强或削减某些频率区域,以便修正低频和高频信号之间的关系。

三、设计原理及方案3.1 设计原理均衡器本质上是一个滤波器组,即多个滤波器的叠加。

通过改变每个滤波器的增益,可以增强或削弱某一特定的频率成分,从而达到均衡的目的。

本次设计采用一个均匀滤波器组的结构来实现均衡器,如下图所示:H0(z)为原型滤波器,将它在频域上移动kw0可以派生出一系列频率响应形状相同但中心频率不同的滤波器,这些滤波器组合在一起就是一个均匀的滤波器组。

数字音效器设计


响等各种效果 º 详细阐述了硬件系统的构成框图 , 分析了 DSP 多通道缓冲串行接口与外部 AD 、DA 之间的音频数据 接口设计及软件流程和典型音频效果的实现方案 º 实验证明在该系统平台上可很好地运行多种音频效果算法 º $ 关键词 % 音频效果 % 数字信号处理器 % 音频信号处理 % 音频编解码器 $ 中图分类号 % TN912.2 $ 文献标识码 % B
&9 &J ?4@J ?4@9 1K.J 1K.9
是音频样本 !#X 是采样频率 ! 一般音
&%>C 8%>C 9LM &. &O%>C 6%>)2 MP ?P 0C?0NQ
频信号的采样频率为 22S) [HI $ 增 益系数 ! 用来控制频响曲线的峰 值和谷点的深度 $ 相应的频响曲线 如图 2 所示 $ 由频响曲线可看出 ! 在频率 # \%!L! &% 为任意整 数 ’ 位 置 出 现 峰 值 ! 在 频 率 # \&% =)’!L! 的位置出现谷点 ! 频响曲线的峰谷 交替 !产生了类似物体飞快转动时 发出 (嗖 % 嗖 % 嗖 )* 的声音效果 ! 称 为法兰效果 $ 当 #]\22) HI !#X \22 )%% HI!"\
TLC320ADZZ 是高性能的 24 bit 音频编解码器 , 使
用 !-! 技术提供全双工立体声数模和模数转换 , 动态 范 围 达 100 d\, 谐 波 失 真 和 噪 声 为 100 d\, 采 样 频 率 在 1[^_[ YHz 范围内可调 ’ 芯片采用差动输入和输出 , 片上自带抗混叠滤波器和输出平滑滤波器以及数字去 加重滤波电路 ,支持从工作方式 ’
1
引言
由于各种模拟音频信号可数字化 , 人们可很方便

音频均衡器和音频虚拟器的设计与优化

音频均衡器和音频虚拟器的设计与优化音频均衡器和音频虚拟器是音频处理领域中常见并且重要的工具,它们能够对音频信号进行调整、优化,以获得更好的音质和音效效果。

在本文中,我们将探讨音频均衡器和音频虚拟器的设计原理及优化方法。

一、音频均衡器的设计与优化音频均衡器是一种调整音频频谱平衡的工具,它能够调整不同频段的音量,以改善音频质量。

其设计原理依据于人耳对不同频段声音敏感度的差异,通过增益调整不同频段的音量,使得整体音频呈现均衡的频谱。

1.设计原理音频均衡器通常采用滤波器的方式实现,不同频段可以采用不同的滤波器类型,如低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器等。

通过调整滤波器的增益,可以改变该频段的音量大小。

2.优化方法优化音频均衡器的关键在于找到合适的频段划分和增益设置。

一般来说,常用的频段划分包括低频、中频和高频,但具体的划分可以根据不同的音频特性进行调整。

另外,增益的设置需要根据实际需求和音频内容进行调整。

不同音频内容可能需要不同的增益设置,例如对于音乐来说,可以适当增强低频和高频以突出节奏感和明亮度;对于人声来说,可以适当增强中频以提高清晰度和可懂性。

二、音频虚拟器的设计与优化音频虚拟器是一种模拟环境声音的工具,它能够通过音频处理算法将音频信号变换为具有空间感的效果,使听者感受到立体、真实的音响效果。

其设计原理依据于人耳对声音定位和环境效果的感知。

1.设计原理音频虚拟器的设计原理包括了声音定位和混响效果两个方面。

声音定位是通过模拟人耳对声源方向的感知,通常采用声像定位算法实现,将声音源的位置和方向信息编码到音频信号中。

混响效果是通过模拟不同环境中的声音反射和衰减产生的,常用的混响算法包括各向同性模型和波场模型等。

2.优化方法音频虚拟器的优化方法主要包括声音定位和混响效果的调整。

对于声音定位,一个有效的优化方法是通过调整声音源在立体声场中的位置和角度,以达到更准确的声音定位效果。

同时,还可以考虑加入距离和远近感等因素,使得听者能够更真实地感受到声音的位置和距离。

北京工业大学毕业设计(论文)

摘要以艺人附属产品——APP游戏作为切入点,将游戏以及互动环节植入发布会。

摒除之前单一的音乐介绍、歌曲演唱、祝福视频等传统发布会模式。

从简单的A-B(艺人同主持人)互动,变为A-B-C(艺人、主持人、观众)间的互动。

从根本上扭转了参观者被动接受信息的位置。

而App游戏则以视觉、听觉、触觉三方面同时刺激观众,在观众主动接受展示信息的前提下将大大提高整个展示设计的展示效果。

同时在现实条件约束下(预算、场地环境、人为因素),要合理运用现场环境达成满意的展示效果。

最终设计成果的创新性和展示效果也表明了高互动性展示对于传达展示信息具有很好的帮助作用。

创新点:1.主持人、艺人、观众三方互动。

2.游戏环节增加观众代入感。

3.视觉、听觉、触觉三位一体进行信息传递。

关键词:艺人;互动;参观者;展示效果AbstractAncillary products to artists - APP games as a starting point, games and interactive sessions will be implanted in conference.Exclusion before the single's introduction, singing songs, blessings and other traditional video conferencemode.From simple AB (artist with the host) interaction, into ABC (artists, presenters, audience) interaction.Visitors fundamentally reversing the positionof passive acceptance of information.The App game Zeyi visual, auditory, tactile stimulation of the three at the same time the audience, showing the audience theinitiative to accept the premise of information will greatly enhance the overalldisplay design display.In reality, under the same constraints (budget, space environment, human factors), reasonable use of on-site environment to reach a satisfactory display.The final design results showing the effect of the innovativeand highly interactive show also shows very good for conveying information to helpshow the role.Innovation: 1.Host, artist, audience interaction that way.2. Part of the game to increase the audience a sense of substitution.3. Visual, auditory, tactile Trinity of information transmission. Keywords: artist; interaction; visitors; showing the effect of目录摘要................................................................................................... 错误!未定义书签。

音频均衡器设计

数字信号处理课程设计报告题目:专业班级:学号:姓名:指导教师:年月日摘要数字信号处理(Digital Signal Processing)技术,从20世纪60年代以来,随着计算机科学和信息科学发展,数字处理技术应运而生并得以快速发展。

均衡器(Equalizer),是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。

MATLAB语言具备高效、可及推理能力强等特点,是目前工程界流行最广泛的科学计算语言。

MATLAB强大的运算和图形显示功能,可使信号与系统上机实验效率大大提高。

特别是它的频谱分析和滤波器分析与设计功能很强,使数字信号处理工作变得十分简单,直观。

本实验就是运用MATLAB设计均衡器。

关键词 MATLAB语言原型滤波器均匀滤波器组均衡器目录一设计目的......................... 错误!未定义书签。

二设计要求 (1)三设计原理及方案 (1)3.1设计原理 (1)3.2设计方案及函数调用 (2)四软件流程 (2)4.1设计的总体方案图 (3)4.2程序流程图 (4)五调试分析 (4)5.1均衡器频率响应分析 (4)5.2均衡前后的信号对比分析 (6)六心得体会 (7)一、设计目的理解混音效果和均衡器的原理,综合运用数字信号处理的理论知识进行回声信号产生器设计,再利用MATLAB作为编程工具进行计算机实现。

二、设计要求设计均衡器,使得得不同频率的混合音频信号,通过一个均衡器后,增强或削减某些频率区域,以便修正低频和高频信号之间的关系。

三、设计原理及方案3.1 设计原理均衡器本质上是一个滤波器组,即多个滤波器的叠加。

通过改变每个滤波器的增益,可以增强或削弱某一特定的频率成分,从而达到均衡的目的。

本次设计采用一个均匀滤波器组的结构来实现均衡器,如下图所示:H0(z)为原型滤波器,将它在频域上移动kw0可以派生出一系列频率响应形状相同但中心频率不同的滤波器,这些滤波器组合在一起就是一个均匀的滤波器组。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

本科生毕业论文(设计)数字音频均衡器设计The design of digital audio equalizer阮志强指导教师:赵红伟(讲师)云南农业大学昆明黑龙潭650201学院:基础与信息工程学院专业:电子信息工程年级: 2005论文(设计)提交日期:2009年5月答辩日期:2009年6月答辩委员会主任:杨林楠云南农业大学2009年5月目录摘要 ······································································································ABSTRACT·······························································································1 前言 ······································································································2设计原理·································································································2.1均衡器分类 ························································································2.2数字滤波器 ························································································2.2.1数字滤波器的原理简介 ···································································2.2.2 FIR与IIR滤波器的比较与选择 ······················································2.2.3 IIR数字滤波器的设计方法 ·····························································2.3均衡器的原理 ·····················································································2.4软件设计···························································································2.4.1 数据流图·····················································································2.4.2 模块划分.....................................................................................3软件实现 (1)3.1界面设计 (1)3.2均衡器模块的实现 (1)3.3Filter函数································································错误!未定义书签。

相关文档
最新文档