结构光3D视觉原理PPT幻灯片

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结构光3D视觉原理

结构光3D视觉原理

需要通过逐点扫描物体进行测量, 图像摄取和图像处理需要的时间 随着被测物体的增大而急剧增加
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2、线结构光模式
线结构光模式是向物体投射一条光束,光条由于物体表面深度的变化 以及可能的间隙而受到调制,变现在图像中则是光条发生了畸变和不连续, 畸变的程度与深度成正比,不连续则显示出了物体表面的物理间隙。任务 就是从畸变的光条图像信息中获取物体表面的三维信息;
实际上,线结构光模式也可以说是点结构模式的扩展。过相机光心 的视线束在空间中与激光平面相交产生很多交点,在物体表面处的交点 则是光条上众多的光点,因而便形成了点结构光模式中类似的众多的三 角几何约束。很明显,与点结构光模式相比较,线结构光模式的测量信 息量大大增加,而其实现的复杂性并没有增加,因而得到广泛应用。
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5、相位法
近年来基于相位的光栅投影三维轮廓测童技术有了很大的发展,将光栅 图案投射到被测物表面,受物体高度的调制,光栅条纹发生形变,这种变形 条纹可解释为相位和振幅均被调制的空间载波信号。采集变形条纹并且对其 进行解调可以得到包含高度信息的相位变化,最后根据三角法原理计算出高 度,这类方法又称为相位法。基于相位测量的三维轮廓测量技术的理论依据 也是光学三角法,但与光学三角法的轮廓术有所不同,它不直接去寻找和判 断由于物体高度变动后的像点,而是通过相位测量间接地实现,由于相位信 息的参与,使得这类方法与单纯光学三角法有很大区别。
按照景物的照明条件,三维视觉技术可分为被动和 主动两大类,前者中景物的照明是由物体周围的光照条 件来提供,而后者则使用一个专门的光源装置来提供目 标物体周围的照明;
按照这种分类,前面介绍的双目立体视觉是被动 方式,而结构光三维视觉则是主动方式。
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立体视觉基础ppt课件

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沿坐标轴放缩-逆变换
k1 0 ... 0
K

0

... 0
k2 ... 0
... ... ...
0
... kn

1/ k1 0 ... 0
K
1



0 ... 0
1/ k2 ... 0
... 0
... ...
1
... / kn

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(2)放缩变换与逆变换
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1. 计算机视觉的概念
相关领域: 计算机图形学 数字图像处理
5
计算机图形学
使用图形生成管道(一组有序执行的算 法),由计算机内部的虚拟几何图形表述 生成虚拟可视像素图形的过程。
入口数据:虚拟二维或三维场景描述(几 何图形,非可视数据)
出口数据:经图形管道处理后得到的虚拟 的、像素化图形(可视数据)

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二维透视变换:两帧图像间的变化包括二维图像平面上的 二维旋转、放缩、平移、摄像机成像平面在三维空间中绕 光心旋转;
r、l 分别表示左右图像中特征点坐标,i、j 表示特征点序号 若已知左、右图像中的4个匹配特征点对,则能求解该变换
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b)基于特征点的图像配准
仿射配准的处理流程:
1. 假设左图像与右图像的特征点集分别为P、 Q,从P、Q中选择一个未尝试的三点对,若已 无三点对可以选择,则认为配准失败,并结束 处理流程
线、区域特征对建立匹配关系。
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(1)图像配准
两类方法具有一定的联系,并且,基于特 征的图像配准效率更高,在其基础上可简 化像素级配准。
由于各类特征均可以转换为点特征,因此, 基于特征点的配准方法成为研究的重点。

基于结构光和双目视觉的三维重构(150510)PPT课件

基于结构光和双目视觉的三维重构(150510)PPT课件

双目测距原理
各坐标系关系示意图
三角法测量模型
xl
f
xc zc
xr
f
(xc B ) zc
yl
yr
f
yc zc
xc
B xl d
yc
B h d
zc
B f d
相机标定
定义 分类
相机标定:主要是获得相机几何 参数和光学参数(内部参数)以及相 机相对于世界坐标系的空间位置、方 向关系(外部参数)的过程。相机标 定结果的精度直接影响着计算机视觉 的精度
1) 除了端点,任意三角形的任意一条边不包含点云中的任何点。 2) 任意两条边若相交,只在公共端点相交。 3) 网格内的任意一个面都是三角面,且所有三角面的合集是点云集合的凸包。
贪婪三角剖分
它从一个随机的点开始,将越来越多的邻点包含进三角化网格,使网格逐渐增长。 在建网的过程中,每个点有可能被赋予这四种状态:FREE,FRINGE,BOUNDARY, COMPLETED。
视差一致性约束:在左右视差图中,若左图像的某一点的视差和以此视差对应 的右图像目标像素的视差相同,则满足视差一致性约束。
挑战性问题: 遮挡、弱纹理、深度不连续、光照影响、光学透射
立体匹配
立体匹配
点云重构
定义 方法
把点云重构成三维立体图形
三角剖分
贪婪三角剖分 Delaunay剖分
三角剖分
当得到被扫描物体的点云后,将进行三角剖分。三角剖分将点云组建成 一个由许多三角形组成的网格。通过三角剖分建立起来的网格应该满足以下 三个条件:
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End 演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日

结构光3D视觉原理

结构光3D视觉原理

抗干扰能力
总结词
在实际应用中,结构光3D视觉技术常常面临各种干扰 因素,如光照变化、物体表面反光、遮挡等。提高结 构光3D视觉的抗干扰能力是实现稳定测量的关键。
详细描述
为了提高结构光3D视觉的抗干扰能力,可以采用多种 方法。首先,选择合适的光源和投射模式,以适应不 同的光照条件和物体表面特性。其次,采用图像处理 技术,如滤波、对比度增强等,以提高图像质量。此 外,优化算法以减小干扰因素的影响,如采用稳健的 三维重建算法、引入鲁棒性统计方法等。同时,采用 多视角、多模态融合等技术也可以提高抗干扰能力。
结构光具有高精度、高分辨率、高鲁棒性等优点,能够适应不同的环境光照条 件和物体表面特性,广泛应用于机器人视觉、增强现实、自动驾驶等领域。
结构光编码方式
莫尔条纹编码
利用周期性的条纹图案进行编码,当条纹投射到物体表面时 ,会形成相应的莫尔条纹效应,通过捕捉莫尔条纹的变化可 以计算出物体的深度信息。
散斑编码
03
结构光3D视觉系统构成
结构光光源
结构光光源是结构光3D视觉系统中的重要组成部分,它负责向目标物体投射已知的光模式, 如条纹、格子等。
结构光光源通常采用激光器或发光二极管(LED)作为光源,因为它们能够产生高亮度和高 对比度的光线,有利于在各种环境下进行3D测量。
结构光光源的投射方式可以是前向投射或后向投射,具体选择哪种方式取决于应用场景和测 量需求。
相机通常采用高分辨率和高敏感度的传感器,以便在各种光照条件下都能获得清晰 的图像。
相机的视角和焦距也会影响到测量精度和测量范围,因此需要根据实际应用需求进 行选择和调整。
计算机
计算机是结构光3D视觉系统中的 大脑,它负责处理图像数据并进
行3D重建。

结构光3D视觉原理ppt课件

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1、点结构光模式
如图所示,激光器发出的光束投射到物体上产生一个光点,光点经摄像机 的镜头成像在摄像机的像平面上,形成一个二维点。摄像机的视线和光束 在空间中于光点处相交,形成一种简单的三角几何关系。通过一定的标定 可以得到这种三角几何约束关系,并由其可以唯一确定光点在某一已知世 界坐标系中的空间位置。
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5、相位法
近年来基于相位的光栅投影三维轮廓测童技术有了很大的发展,将光栅 图案投射到被测物表面,受物体高度的调制,光栅条纹发生形变,这种变形 条纹可解释为相位和振幅均被调制的空间载波信号。采集变形条纹并且对其 进行解调可以得到包含高度信息的相位变化,最后根据三角法原理计算出高 度,这类方法又称为相位法。基于相位测量的三维轮廓测量技术的理论依据 也是光学三角法,但与光学三角法的轮廓术有所不同,它不直接去寻找和判 断由于物体高度变动后的像点,而是通过相位测量间接地实现,由于相位信 息的参与,使得这类方法与单纯光学三角法有很大区别。
按照这种分类,前面介绍的双目立体视觉是被动 方式,而结构光三维视觉则是主动方式。3结构光三维视觉系统和原理
结构光测量系统主要由结构光投射装置、摄像机、图 像采集及处理系统组成。
投影 设备
被测 物体
读取 图像
图像 处理
三维 重构
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5
结构光模式
根据光学投射器所投射的光束模式的不同,结构光模式 又可分为点结构光模式、线结构光模式、多线结构光模式、 面结构光模式、相位法等
结构光3D视觉原理
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三维视觉技术分类 结构光三维视觉系统和原理 结构光模式 结构光三维视觉模型
2
三维视觉技术分类
三维视觉技术主要包括双目立体视觉和结构光三维 视觉,还有其他的三维视觉技术,如由明暗恢复性状、 由纹理恢复形状、激光测距、莫尔阴影与散焦测距;

3D立体显示技术PPT课件

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4.1 视差挡板式裸眼3D
• 优点:无需其他辅助设备,能 2D\3D切换,
• 缺点:有效像素低,光源有部 分被遮挡,亮度低。
4.2 柱透镜式裸眼3D
• 在显示面板前方,放上经 过精确计算的透镜来改变 光线的方向。由左眼像素 发出的光,会经过透镜的 折射,都进入左眼的区域, 同样的右眼的像素也只进 入右眼。
▪ 优点:宽视域、大景深,成 像质量优异,
▪ 缺点:头部倾斜时无法过滤 掉另一方向的光。
3.3 快门式眼镜3D
• 采用时间分割,利用液晶 控制透光度来做遮蔽
• 在屏幕上以两倍的场频交 互地显示左眼和右眼的影 像,而快门眼镜则会动态 地屏蔽使用者的左眼和右 眼,利用人眼的视觉暂留 机制,两眼影像叠加后产 生双眼视差。
讲解内容
1.什么是3D显示技术 2. 立体视觉的构成 3. 眼镜式3D显示 4. 裸眼式3D显示 5. 3D显示的问题 6. 3D显示的展望
1. 什么是3D显示技术
3D = Three Dimensional = 三维图形
3D显示技术就是利用一系列的光学方法使 人左右眼产生视差从而接受到不同的画面, 在大脑形成立体效果的技术。
3.1 色差式眼镜3D
• 色差式 3D 历史最为悠久,成像原理简单; • 通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效
果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,形成 视差,此时两只眼睛看到的不同影像在大脑中 重迭就会呈现出3D立体效果。
▪ 《阿凡达》 ▪ 《豚鼠特工队》
▪ 优点:实现3维简易,对视 场和景深无严格的限制。
各式各样的 3D 立体显示技术, 主要分为眼镜与裸眼两大类型。
3D 显示技术
▪眼镜式
▪偏光式 ▪快门式 ▪色差式 ▪头戴式

结构光3D视觉原理分解

结构光3D视觉原理分解
结构光3D视觉原理
图像处理、分析与机器视觉
三维视觉技术分类 结构光三维视觉系统和原理 结构光模式 结构光三维视觉模型

三维视觉技术分类
三维视觉技术主要包括双目立体视觉和结构光三维 视觉,还有其他的三维视觉技术,如由明暗恢复性状、 由纹理恢复形状、激光测距、莫尔阴影与散焦测距; 按照景物的照明条件,三维视觉技术可分为被动和 主动两大类,前者中景物的照明是由物体周围的光照条 件来提供,而后者则使用一个专门的光源装置来提供目 标物体周围的照明; 按照这种分类,前面介绍的双目立体视觉是被动 方式,而结构光三维视觉则是主动方式。
2、线结构光模式 线结构光模式是向物体投射一条光束,光条由于物体表面深度的变化 以及可能的间隙而受到调制,变现在图像中则是光条发生了畸变和不连续, 畸变的程度与深度成正比,不连续则显示出了物体表面的物理间隙。任务 就是从畸变的光条图像信息中获取物体表面的三维信息; 实际上,线结构光模式也可以说是点结构模式的扩展。过相机光心 的视线束在空间中与激光平面相交产生很多交点,在物体表面处的交点 则是光条上众多的光点,因而便形成了点结构光模式中类似的众多的三 角几何约束。很明显,与点结构光模式相比较,线结构光模式的测量信 息量大大增加,而其实现的复杂性并没有增加,因而得到广泛应用。
很明显,与点结构光模式相比较,线结构光 模式的测量信息量大大增加,复杂性没有增 加因而得到广泛应用
3、多线结构光模式
多线结构光模式是光带模式的扩展。如图,由光学投射器向物体表面投射 了多条光条,其目的的一方面是为了在一幅图像中可以处理多条光条,提 高图像的处理效率,另一方面是为了实现物体表面的多光条覆盖从而增加 测量的信息量,以获得物体表面更大范围的深度信息。也就是所谓的“光 栅结构模式”,多光条可以采用投影仪投影产生一光栅图样,也可以利用 激光扫描器来实现。

三维立体视觉基本理论及应用精品PPT课件

三维立体视觉基本理论及应用精品PPT课件
1. 视差和深度
双目立体视觉
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
感谢聆听
不足之处请大家批评指导
Please Criticize And Guide The Shortcomings
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
三维立体视觉基本理论及应用
三维测量技术分类
主动式(经典方法:激光三角法)
激光三角法通过线性光源照射在物体上可以形成光带 ,光带的偏转数据反映了物体表面的三维形状信息,用这 种方法可以精确地获取物体的三维信息
被动式(经典方法:双目立体视觉理论)
双目立体视觉理论建立在对人类视觉系统研究的基础 上,通过双目立体图象的处理,获取场景的三维信息,其 结果表现为深度图,再经过进一步处理就可得到三维空间 中的景物,实现二维图象到三维空间的重构
激光三角法
激光或线性光源
固定 E
F
镜头
相机CCD
被测物
B
A
激光三角法
激光三角法
激光三角法
双目立体视觉
双目立体视觉系统中,深度信息的获得是分如 下两步进行的: (1) 在双目立体图象间建立点点对应, (2) 根据对应点的视差计算出深度。
双目立体视觉
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实际上,线结构光模式也可以说是点结构模式的扩展。过相机光心 的视线束在空间中与激光平面相交产生很多交点,在物体表面处的交点 则是光条上众多的光点,因而便形成了点结构光模式中类似的众多的三 角几何约束。很明显,与点结构光模式相比较,线结构光模式的测量信 息量大大增加,而其实现的复杂性并没有增加,因而得到广泛应用。
较之光带模式,多线结构光模式的效率和 范围增加,但同时引入了标定复杂性的增 加和光条识别问题
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4、面结构光模式 当采用面结构光时,将二维的结构光图案投射到物体表面上,这样不 需要进行扫描就可以实现三维轮廓测量,测量速度很快,光面结构光中最 常用的方法是投影光栅条纹到物体表面。 当投影的结构光图案比较复杂时,为了确定物体表面点与其图像像素 点之间的对应关系,需要对投射的图案进行编码,因而这类方法又称为编 码结构光测量法。图案编码分为空域编码和时域编码。空域编码方法只需 要一次投射就可获得物体深度图,适合于动态测量,但是目前分辨率和处 理速度还无法满足实时三维测量要求,而且对译码要求很高。时域编码需 要将多个不同的投射编码图案组合起来解码,这样比较容易实现解码。主 要的编码方法有二进制编码、二维网格图案编码、随机图案编码、彩色编 码、灰度编码、邻域编码、相位编码以及混合编码
结构光3D视觉原理
图像处理、分析与机器视觉
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三维视觉技术分类 结构光三维视觉系统和原理 结构光模式 结构光三维视觉模型
2三维视觉技术分类Fra bibliotek三维视觉技术主要包括双目立体视觉和结构光三维 视觉,还有其他的三维视觉技术,如由明暗恢复性状、 由纹理恢复形状、激光测距、莫尔阴影与散焦测距;
按照景物的照明条件,三维视觉技术可分为被动和 主动两大类,前者中景物的照明是由物体周围的光照条 件来提供,而后者则使用一个专门的光源装置来提供目 标物体周围的照明;
需要通过逐点扫描物体进行测量, 图像摄取和图像处理需要的时间 随着被测物体的增大而急剧增加
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2、线结构光模式
线结构光模式是向物体投射一条光束,光条由于物体表面深度的变化 以及可能的间隙而受到调制,变现在图像中则是光条发生了畸变和不连续, 畸变的程度与深度成正比,不连续则显示出了物体表面的物理间隙。任务 就是从畸变的光条图像信息中获取物体表面的三维信息;
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1、点结构光模式
如图所示,激光器发出的光束投射到物体上产生一个光点,光点经摄像机 的镜头成像在摄像机的像平面上,形成一个二维点。摄像机的视线和光束 在空间中于光点处相交,形成一种简单的三角几何关系。通过一定的标定 可以得到这种三角几何约束关系,并由其可以唯一确定光点在某一已知世 界坐标系中的空间位置。
很明显,与点结构光模式相比较,线结构光 模式的测量信息量大大增加,复杂性没有增 加因而得到广泛应用
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3、多线结构光模式
多线结构光模式是光带模式的扩展。如图,由光学投射器向物体表面投射 了多条光条,其目的的一方面是为了在一幅图像中可以处理多条光条,提 高图像的处理效率,另一方面是为了实现物体表面的多光条覆盖从而增加 测量的信息量,以获得物体表面更大范围的深度信息。也就是所谓的“光 栅结构模式”,多光条可以采用投影仪投影产生一光栅图样,也可以利用 激光扫描器来实现。
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结构光三维视觉模型
1、解析几何模型(公式过多,省略)
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2、透视投影模型
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摄像机坐标系与模块坐标系的空间位置关系可用下式表示:
但上式不能够由摄像机二维像点坐标(X,Y)得到唯一对 应的三维物点坐标 (xL, yL, zL) ,还需要增加一个方程的约 束才能消除这种多义性,为此,设结构光光平面在模块坐 标系(注:其建立是任意的)下的方程为:
按照这种分类,前面介绍的双目立体视觉是被动 方式,而结构光三维视觉则是主动方式。
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结构光三维视觉系统和原理
结构光测量系统主要由结构光投射装置、摄像机、图 像采集及处理系统组成。
投影 设备
被测 物体
读取 图像
图像 处理
三维 重构
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结构光模式
根据光学投射器所投射的光束模式的不同,结构光模式 又可分为点结构光模式、线结构光模式、多线结构光模式、 面结构光模式、相位法等
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5、相位法
近年来基于相位的光栅投影三维轮廓测童技术有了很大的发展,将光栅 图案投射到被测物表面,受物体高度的调制,光栅条纹发生形变,这种变形 条纹可解释为相位和振幅均被调制的空间载波信号。采集变形条纹并且对其 进行解调可以得到包含高度信息的相位变化,最后根据三角法原理计算出高 度,这类方法又称为相位法。基于相位测量的三维轮廓测量技术的理论依据 也是光学三角法,但与光学三角法的轮廓术有所不同,它不直接去寻找和判 断由于物体高度变动后的像点,而是通过相位测量间接地实现,由于相位信 息的参与,使得这类方法与单纯光学三角法有很大区别。
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