三维建模发展史范文
1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史
三维建模技术的发展可以追溯到工业革命时期,它的最初用途是由机器代替人工手工在金属材料上进行铣削和切割。
随着科技的发展,计算机被大量应用于制造业,并取代了传统的机器制造技术,更加便捷地实现了金属材料的加工。
自19世纪末以来,随着数字技术的发展,人们发现计算机可以被用来帮助设计、制造和测试三维实物。
随着计算机分析技术的发展,计算机可以用来模拟复杂的运动系统,实现动力学分析,并开发用于制造的新科技,如计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)和动态三维计算(CAM)等。
1970年代,三维建模技术开始广泛应用于诸如机械工程等领域,可以实现快速的设计和创建正确的零件,并在加工过程中重新调整和修改。
1980年代,三维建模技术已经得到了广泛的应用,并被用于建筑和航空航天领域,模拟精确的力学分析等领域。
1990年代,随着虚拟现实技术的发展,三维建模开始被用于视觉,并可以用于模拟实际现实世界的控制、模拟、可视化和计算,从而对人们的生活产生了深远的影响。
2000年以后,三维建模技术迅速发展,带来了全新的应用。
三围建模技术发展史

三围建模技术发展史CAD—计算机辅助设计,也就是使用计算机和信息技术来辅助工程是进行产品或工程的设计。
CAD是一项综合性、迅速发展和广泛应用的高新技术。
但是,在CAD软件发展的初期,CAD的含义仅仅是图板的替代品,被称为计算机辅助出图。
计算机辅助设计在其近50年的演变历史中,经历了巨大发展,其技术发展经历了:画板二维,三维现框,三维表面建模,基于历史记录的实体建模等。
1、第一次CAD技术革命—贵族化的曲面造型系统CAD技术起步于20世纪50年代后期。
此时CAD技术的出发点是用传统的三视图方法来表达零件,以图纸为媒介进行技术交流,这就是典型的二维计算机绘图。
20世纪60年代出现的三维CAD系统只是极为简单的线框式系统,只能表达基本的几何信息,不能有效表达几何数据间的拓扑关系。
由于缺乏形体表面信息,计算机辅助制造(CAM)及计算机辅助工程(CAE)均无法实现。
这是,法国人提出了贝塞尔算法,是的人们在使用计算机处理曲线及曲面问题时变为可能,同时也使得法国的达索飞机制造公司的开发者能在二维绘图系统CADAM的基础上,开发出以表面模型为特点的自由曲面建模模法,推出了三维曲面造型技术CATIA。
它的出现,标志着计算机辅助设计技术从单纯模仿工程图纸的三视图模式中解放出来,首次实现以计算机完整描述产品零件的主要信息,同时也是的CAM技术的开发有了实现的基础。
曲面造型系统CATIA为人类带来了第一次CAD技术革命,改变了以往只能界主油泥模型来近似准确表达曲面的落后的工作方式。
此时的CAD技术价格极其昂贵,而且软件的商品化程度低,开发者本身就是CAD大用户,彼此之间技术保密。
只有少数几家受到国家财政支持的军火商,在20世纪70年代冷战时期才有独立开发或者依托某厂商发展的CAD技术。
2、第二次CAD技术革命—实体造型技术20世纪80年代初,CAD系统价格依然令一般企业望而却步,这使得CAD技术无法拥有更广阔的市场。
为了是自己的产品更具特色,在有限的市场中获得更大的市场分额,以UG、CV、SDRC为代表的系统开始朝各自的发展方向前进。
三维建模技术发展历史和发展趋势

三维建模技术发展历史和发展趋势三维建模技术,乍一听,感觉有点高深,对吧?这东西就像我们身边的魔法一样,慢慢变得越来越普及,越来越“接地气”。
你可能没意识到,它早就悄悄地走进了我们的生活,甚至可能已经在你不经意间改变了很多东西。
无论是电影中的炫酷特效,还是游戏中的栩栩如生的角色,抑或是建筑设计师画图时的精准模拟,三维建模都发挥着它不可替代的作用。
说到它的发展史,还真是个有趣的故事哦。
记得上世纪60年代,那时候的计算机技术刚刚起步,三维建模根本就是天方夜谭。
你要问那时候的电脑能做什么?别说建模了,连个简单的计算都要半天。
你想象一下,那时候的画面就像一堆由点和线组成的迷你拼图,简直是“别提多粗糙”了。
科学家们想要让计算机“看见”世界,靠的就只是那些简单的几何图形——比如说立方体、球体之类的,没什么复杂的东西。
图形的渲染速度慢得可怕,一动起来就好像在看一场“生死时速”的慢镜头。
就这样,三维建模技术一开始的目标其实很简单,主要就是在计算机上展示一些基础的几何形状。
然后,到了80年代,计算机的处理能力有所提升,三维建模技术的应用也慢慢“起飞”了。
这个时候,3D图形的制作渐渐从静态图像变成了动态图像。
我们可以看到,电影、游戏、甚至一些工业设计开始引入更复杂的三维建模。
就比如,80年代的《星际迷航》那种经典的航天场景,它的成功很大程度上依赖于三维建模技术的应用。
这一时期的建模技术,虽然还不够完美,但总算可以让我们在大银幕上看到飞船、外星人和未来世界的影像了。
尽管画面看起来有点“低模”,但也能给观众带来满满的震撼感。
再后来,90年代可以说是三维建模技术的一次飞跃。
那个时候,计算机硬件和软件的进步,简直是给三维建模注入了“强心剂”。
不止电影行业,广告、产品设计、建筑设计,甚至医学研究,三维建模几乎在每个领域都能见到它的身影。
最经典的例子,就是1993年《侏罗纪公园》上映时的特效,特别是那些栩栩如生的恐龙,简直让人目瞪口呆。
1.5 三维建模的历史、现状与未来

1.5三维建模的历史、现状和未来长久以来,工程设计与加工都基于二维工程图纸。
CAD 技术应用前期,首先实施“甩图板”工程,就是将传统的纸质图纸转化成计算机中的二维电子图档。
从纸质图纸到电子化的图档,是CAD 应用的一大进步,但是此时的CAD 仅仅是计算机辅助绘图(Computer Aided Drawing ),而非计算机辅助设计(Computer Aided Design ),主要原因在于三维建模技术没有完全实用化。
人类生活在三维世界中,创造性的产品设计活动首先在人脑中完成。
为了表达这些产品,必须用合适的方法加以描述,以便与其他人员沟通,使之投入加工生产。
在计算机三维建模技术没有实用化时,只能将三维产品构思按照制图法绘制图纸来表达。
用二维平面图中的点、线来描述三维世界中的实体,实在是人们不得已而为之的一种方法。
计算机三维建模技术成熟,相关建模软件实用化后,这种局面被彻底改变了。
1.5.1三维建模技术的发展史在CAD 技术发展初期,几何建模的目的仅限于计算机辅助绘图。
随着计算机软、硬件技术的飞速发展,CAD 技术也从二维平面绘图向三维产品建模发展,由此推动了三维建模技术的发展,产生了三维线框建模、曲面建模以及实体建模等三维几何建模技术,以及在实体建模基础上发展起来的特征建模、参数化建模技术(具体请参看本书“第2章 三维建模基础知识”的介绍)。
图 1显示了产品三维建模技术的发展历程。
曲面建模和实体建模的出现,使得描述单一零件的基本信息有了基础,基于统一的产品数字化模型,可进行分析和数控加工,从而实现了CAD/CAM 集成。
图 1 目前,CAx 软件系统大多支持曲面建模、实体建模、参数化建模、混合建模等建模技术。
这些软件经过四十年的发展、融合和消亡,形成了三大高端主流系统,即法国达索公司的CATIA 、德国SIEMENS 公司的Unigraphics (简称UG NX )和美国PTC 公司的Pro/Engineer (简称Pro/E )。
3D技术发展范文

3D技术发展范文
3D技术是指三维数字技术,它有着广泛的应用,从虚拟现实到机器人,从工业设计到游戏。
3D技术利用计算机图形学算法和数据,将三维
空间中的对象及物体信息进行记录和建模,通过计算机硬件和软件综合建
模和可视化,实现三维立体技术。
近几十年来,3D技术得到了巨大的发展,成为影像、视频处理以及
虚拟现实技术的重要组成部分。
随着计算机处理能力的不断提高,3D技
术取得了显著成就,为电影、游戏、虚拟现实和机器人等带来巨大的发展。
早期的三维技术是以符号和图形表示三维物体,这样的三维技术只能
显示几何形状,但无法显示真实的物体外观,大大限制了3D技术的应用。
直到20世纪80年代,随着计算机硬件的发展,利用光栅转换、三维曲面
表示、贴图、像素技术和三维动画技术等新技术,突破了三维技术本质上
的局限性,使得三维技术更加真实,从而迅速发展。
三维技术的发展还受到计算机视觉技术的不断改进影响,包括图像处
理技术、计算机机器视觉技术、三维扫描技术和物体跟踪技术等。
1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史
三维建模技术是一种非常普及的计算机辅助设计(CAD)技术,用于创
建3D图像和图形的数字表示。
它旨在捕捉物体的特征,并将其呈现出来,从而使设计者能够更好地进行设计,缩短设计时间,提高设计效率。
三维建模技术的演变与计算机技术的发展密不可分。
其发展史可以大
致分为四个阶段:
第一阶段是从1970年代初期开始的,出现了第一个采用基于三角形
的三维建模技术。
当时的建模技术主要通过键盘输入三角形的三维坐标,
建立物体的三维模型。
虽然节省了很多时间,但由于键盘输入的效率太低,因此应用比较有限。
第二阶段是从上世纪八十年代后期开始的,出现了以曲线和曲面为基
础的造型技术,它可以通过对几何元素,如点、线、圆、椭圆、圆锥等进
行精确控制,快速建立模型。
同时,计算机技术及存储媒介的发展,使得
曲线、曲面等几何元素的建模更加灵活、高效、精确。
第三阶段是从1990年代后期开始的,出现了多模态建模技术,它基
于几何模型和尺寸模型,更加灵活地表示物体的几何和尺寸。
因此,设计
者可以在表示物体的多个方面进行灵活的控制,从而更好地完成整个设计
过程。
三维建模发展史范文

三维建模发展史范文
三维建模发展史可追溯到古代。
早在公元前五世纪,古希腊建筑师尼索斯(Necos)就曾利用石头和砖头建造出佛罗里达大学(University of Florida)现存的最大的古建筑,德尔波利斯运河(Delphos Canal)。
由于当时仅有简单的建筑技术,空间几何结构被混淆,建筑物表面几乎未受到影响。
17世纪,法国几何学家笛卡尔提出了空间几何学的概念,并被称为“几何结构”,这一理念成为后人在建筑设计和建筑制造领域中开发三维建模技术的基础。
19世纪,美国科学家爱德华·威尔斯(Edward W. Williams)发明
了圆规,可用来绘制三维几何形状,并将其引入建筑和制造行业。
然而,这种技术有限,因为该技术只能用于构造和分析建筑结构,无法用于具体的应用。
20世纪上半叶,受到电脑技术的发展,人们开始构想将三维建模技
术与电脑结合起来,以便更好地制造出一些复杂的物体,以及进行各种计算和分析。
1969年,美国它奇空军研究实验室(ARL)的工程师查尔斯·海斯利(Charles H. Heath)发明了“六边形网格”(Hexagonal Grid),它将三维建模技术与电脑技术相结合,开创了三维建模的新时代。
smart3d建模软件的发展历程

3D建模发展史3D建模是使用 3D 计算机视觉中的专业工具为项目的任何 3D面创建数学模型的技术。
3D模型似乎是产品的名称。
建筑师可以手动或机械地构建模型。
简单:这里有详尽的解释,包括定义、起源、类型和应用。
3D 建模是使用专业软件通过改变复制的 3D 空间中的边缘、顶点和顶点,在三个维度中创建基于统计坐标的项目任何方面的描述。
让我们看看 3D 建模的演变及其随时间的使用。
•3D 建模快速概览在整个 1960 年代,制造商构建了第一个 3D 表示。
当时,3D 建模仅限于处理理论模型和模拟分析的计算机技术和机器人技术领域的个人。
Sketchpad 的创始人 Ivan Sutherland 似乎是 3D 视觉效果的先驱。
这个开创性的计划有助于创造第一个 3D 人工制品。
由于 Sketchpad,今天的 3D 都是一样的。
Sutherland 与他的合作者 David Evans 一起建立了犹他大学的首个计算机技术系。
他们从全国招募了一大批为行业发展做出贡献的杰出专家。
也许萨瑟兰的学生之一是沃尔特迪斯尼动画制作公司皮克斯动画工作室的代理导演埃德温卡特穆尔。
1969 年,Sutherland 或 Evans 创立了第一家 3D 图像公司,简称为“Evans & Sutherland”。
最初,Makers 主要在广播和广告中使用 3D 建模和动画,但随着时间的推移,它们在生活的其他方面的应用已经显着增长。
•1960 年代的起源人们可以将 3D 建模的根源追溯到 1960 年代。
3D 建模在那个时代是一个相当受限制的领域,只有技术和机器人专业人士才能使用处理统计方程的工具。
3D 建模出现并显示出前景,但有限的建模系统访问以及高昂的材料成本使其远离了许多研究人员和企业的注意。
此外,建模极其困难,并且完全依赖于数学模型。
这不是让创意人员参与进来的最佳方法。
由于一位名叫伊万·萨瑟兰 (Ivan Sutherland) 的工程师在 1960 年代初期的博士论文中发明了另一种最早的图形用户界面 (GUI),他发明了 Sketchpad。
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三维建模发展史范文
三维建模是将真实世界或虚拟世界的物体或场景通过计算机生成三维
模型的过程。
它在许多领域里都有广泛的应用,如电影、游戏、建筑、工
程等。
三维建模的发展史可以追溯到20世纪60年代末,当时计算机图形
学刚刚起步。
下面将分为四个阶段来介绍三维建模的发展历程。
第一阶段:线框模型阶段(1968-1984)
第二阶段:表面细节阶段(1985-1999)
在这个阶段,三维建模技术得到了进一步的发展,能够更好地呈现物
体的表面细节。
在建模技术方面,NURBS(非均匀有理B样条)成为表面
建模的主要工具,它能够创建复杂的曲线和表面。
1991年,Alias公司发
布了一个名为PowerAnimator的软件,它成为电影和游戏行业的标准工具,用于建模、动画和渲染。
1995年,Pixar公司推出了第一个能够渲染真实
表面细节的渲染器,RenderMan Studio。
此外,1996年,Maya软件的第
一个版本发布,它以其先进的建模、动画和渲染功能而受到广泛关注。
第三阶段:真实感阶段(2000-2024)
在这个阶段,三维建模技术开始注重模拟真实世界物体和场景的真实感。
2000年,Pixar发布了一款名为Subdivision Surfaces的建模工具,这种新的建模技术基于网格和曲面细分,使得模型能够更好地呈现光滑的
曲面。
此外,2003年,Pixar推出了名为PRMAN(Photo Realistic RenderMan)的渲染器,它能够实时渲染高质量的图像。
同时,2001年,ZBrush软件发布,该软件使用了一种名为“多边形绘图”(PolyPainting)的新技术,允许用户直接在三维模型上绘制纹理和细节。
第四阶段:物理模拟阶段(2024年至今)
综上所述,三维建模技术经过了线框模型阶段、表面细节阶段、真实感阶段和物理模拟阶段的发展,从最早的简单几何形状到能够呈现真实世界物体和场景的细节和行为。
随着计算机技术的不断进步,三维建模在未来还将继续发展,并逐渐应用于更多的领域。