SW绘制外螺纹线
solidworks螺旋线转换实体引用

solidworks螺旋线转换实体引用螺旋线是一种在三维空间中螺旋延伸的曲线。
在SolidWorks中,螺旋线是一种常用的几何构造,可以用于制作螺纹零件以及其他旋转体。
本文将介绍如何使用SolidWorks中的螺旋线功能,并将其转换为实体引用。
首先,打开SolidWorks并创建一个新的零件文件。
在特征工具栏中找到“螺旋线与渐开线”按钮,并点击它。
接下来,我们需要确定螺旋线的基本参数。
在弹出的螺旋线对话框中,有几个关键参数需要设置。
首先是螺旋线的起点位置,可以通过在图形窗口中选择一个点来设置。
其次是螺旋线的轴线方向,可以通过选择一个轴线或输入方向向量来确定。
然后是螺距,即螺旋线每个完整旋转所移动的距离。
最后是螺旋线的升角,即螺旋线绕轴线旋转时的角度增量。
设置完这些参数后,点击“确定”按钮,就会在图形窗口中生成一个螺旋线。
在创建螺旋线时,SolidWorks会自动根据所设置的参数生成一个曲线,并在其属性管理器中显示。
接下来,我们需要将螺旋线转换为实体引用。
首先,选择刚刚创建的螺旋线,点击“特征”工具栏中的“实体化”按钮。
此时,弹出一个对话框,要求选择实体化的方法。
在这里,我们选择“表面”作为实体化方法,然后点击“确定”。
在完成实体化后,SolidWorks会自动创建一个表面实体,代表螺旋线的几何形状。
通过选择该实体,可以在属性管理器中查看和编辑其属性。
如果想要将表面实体转换为实体实体,可以使用SolidWorks中的修剪功能进行操作。
首先,创建一个用于修剪的实体,可以是立方体、圆柱体或其他几何体。
然后,选择修剪工具栏中的“切割”按钮,并选择要修剪的表面实体和修剪体。
点击“确定”后,SolidWorks会自动将表面实体修剪为与修剪体相交的区域,并生成一个实体实体。
除了转换为实体实体,我们还可以将螺旋线与其他几何实体进行操作,例如联接、切割、曲面等。
在SolidWorks中,可以利用功能工具栏上的各种功能来实现这些操作。
solidworks装饰螺纹线在装配体工程图里的显示控制

Solidworks装饰螺纹线在装配体工程图里的显示控制相信很多人在运用solidworks时都遇到过这样一个问题——在装配体里出工程图的时候装饰螺纹线不显示或者不该显示的也显示出来了,很是不好控制。
下面就自己对这一问题的几点认识与大家探讨。
装配体里装饰螺纹线的显示分两种情况:一是装饰螺纹线在零件里做的;二是装饰螺纹线在装配体里做的。
第一种情况如图1的模型,这时候的工程图(图2)是不显示螺纹线的。
其实在工程图里装饰螺纹线是以一种注解的形式存在于“模型项目”命令的属性列表中的,如图3。
点击“模型项目”,在“注解”里选上“装饰螺纹线”,确定即可(注意把尺寸栏的项目勾选去掉,否则模型的尺寸都会标注上去),如图4。
图1 图2图3 图4第二种情况如图5。
图中小螺纹孔是在零件里画的,大螺纹孔是在装配体里做的。
这时侯用刚才“模型项目”插入装饰螺纹线时,就可能会出现第二个问题——不该显示的也显示出来了如图6。
此时很多人会选择把多余的线隐藏掉,这也可以。
但是如果螺纹孔太多,那么这种办法的工作量是巨大的。
图5 图6实际上系统是可以识别这种不需要显示的边线的,只需要点击出现问题的草图,在左边视图选项的最下边“装饰螺纹线显示”里边选择“高品质”(图7),系统就会自动将多余的显示隐藏(图8)。
图7 图8 有时候在剖面视图(图9)时,先用“模型项目”,再选择“装饰螺纹线品质”,有的螺纹线还是显示不出来(图10),此时需要重复一次“模型项目”命令即可(图11)。
图9 图10 图11 所以,我个人认为装配体里的装饰螺纹线在工程图里的显示控制应该在所有视图做好后,控制视图边界线显示的时侯去做。
一般步骤是先用“模型项目”命令插入装饰螺纹线注解,然后视情况使用视图选项的“装饰螺纹线品质”控制显示的范围,再根据情况使用“模型项目”重新插入一次装饰螺纹线注解。
solidworks外螺纹的绘制方法

solidworks外螺纹的绘制方法
在SolidWorks 中,要绘制外螺纹,你可以使用"螺纹特征" 来实现。
以下是一般的步骤:
1.新建零件:打开SolidWorks,并新建一个零件。
2.选择合适的平面:在FeatureManager 设计树中,选择一个
适合绘制螺纹的平面。
3.创建圆柱体:使用"圆柱体" 工具在选定的平面上创建一个圆
柱体。
这个圆柱体将成为你的螺纹。
4.添加螺纹特征:在FeatureManager 设计树中,右键点击圆
柱体,选择"螺纹"。
这将打开"螺纹特征" 对话框。
5.选择螺纹方向:在对话框中,选择螺纹的方向。
你可以选择沿
轴、圆周或在平面上的任何方向。
6.定义螺距和规格:在对话框中,定义螺距、螺纹的规格和其他
相关参数。
确保选择"外螺纹" 选项。
7.预览和确认:在对话框中,你可以通过点击"预览" 来查看螺
纹的外观。
确认设置无误后,点击"确定"。
8.调整视图:你可能需要通过旋转或调整视图来查看螺纹。
9.完成:现在,你的零件上应该有一个外螺纹。
请注意,这个过程可能因SolidWorks 版本的不同而略有变化。
确保根据你使用的具体版本查阅相关文档或教程。
此外,螺纹特征在SolidWorks 中可能会增加模型的复杂性,因此在使用之前,请确保了解它如何影响你的设计。
solidworks螺纹装饰线类型

solidworks螺纹装饰线类型
在SolidWorks中,您可以使用装饰线功能为零件或装配体添加螺纹装饰线。
以下是一些常见的螺纹装饰线类型:
1. 直线型(Straight Line):这是最常见的螺纹装饰线类型,用于表示直线螺纹。
2. 斜线型(Spiral):这种装饰线类型以螺旋形式绘制,通常用于表达螺旋形的螺纹。
3. 弯曲线型(Curved Line):这种类型的装饰线沿着一条弯曲路径绘制,适用于具有曲面形状的螺纹。
4. 虚线型(Dashed Line):这种类型的装饰线使用虚线表示,常用于区分实体部分和装饰线部分。
5. 多边形型(Polygon):这种类型的装饰线以多边形的形式绘制,可用于特殊形状的螺纹。
这些只是一些常见的螺纹装饰线类型,SolidWorks还提供了更多选项,您可以根据需要选择适合的类型。
1。
solidworks异形孔 锥螺纹

solidworks异形孔锥螺纹在很多工程领域,尤其是机械设计中,异形孔和锥螺纹的应用非常广泛。
SolidWorks作为一款强大的三维建模软件,为我们提供了方便的操作工具来实现这些功能。
本文将详细介绍如何使用SolidWorks创建异形孔以及与之相关的锥螺纹,帮助读者更好地掌握这一技巧。
一、SolidWorks异形孔概述异形孔是指在零件上创建的非标准形状的孔,如圆形、三角形、五边形等。
在实际应用中,异形孔可以提高零件的结构强度、改善流体性能等。
在SolidWorks中,我们可以通过菜单栏或工具栏上的命令来创建异形孔。
二、锥螺纹的特点与应用锥螺纹是一种特殊的螺纹形式,其特点是螺旋线呈锥形。
锥螺纹主要用于连接两个零件,并能承受轴向和径向的联合载荷。
在机械设计中,锥螺纹常用于轴、齿轮、螺母等零件的制造。
三、创建异形孔的操作步骤1.打开SolidWorks软件,导入或创建需要添加异形孔的零件模型。
2.在菜单栏或工具栏中选择“插入”→“孔”命令,打开孔属性面板。
3.在孔属性面板中,选择孔的类型为“异形孔”。
4.在图形区域中选择添加异形孔的位置,并调整孔径、深度等参数。
5.点击“确定”按钮,完成异形孔的创建。
四、异形孔与锥螺纹的关联在创建异形孔时,我们可以通过设置孔的锥度来使其与锥螺纹相匹配。
锥度是指孔从入口到出口的逐渐收缩程度。
通过调整孔的锥度,可以实现异形孔与锥螺纹的完美结合,提高连接零件的稳定性。
五、总结与建议掌握SolidWorks中异形孔和锥螺纹的创建方法,对于工程设计和机械制造领域具有重要的意义。
在实际应用中,我们需要根据零件的结构和功能需求,灵活运用异形孔和锥螺纹。
同时,不断积累和实践经验,提高自己的技能水平。
本文通过对SolidWorks异形孔和锥螺纹的详细介绍,希望能帮助读者更好地运用这些功能,提高工作效率。
Solidworks画实体内螺纹(螺帽)

Solidworks画实体内螺纹〔螺帽〕2021年11月21日近期用Solidworks做个零件,然后想3D打印出来,需要用到螺纹孔和螺钉,但是异型孔向导画出来是螺纹装饰线,根本打印不出来,只得自己动手画一个实体螺纹,下面以画M3的螺孔〔另一篇画螺钉〕为例来描述画图过程。
1M3的螺孔和螺钉尺寸补充的几个尺寸X、X1、X2、P1、P2计算公式如下:X=2*H1/sqrt(3)X1=H/8*2/sqrt(3)X2=H/4*2/sqrt(3)P1=P-X1P2=P-X2表1是螺纹尺寸参数,将M3公制螺纹粗牙的参数带入上述公式,可得:D=d=3DX=P1=P2=表1螺纹尺寸参数2在Solidworks中绘制内螺纹〔螺孔〕第一步:先画一个正方形,然后拉伸成正方体,由于属于最根底的操作,画图步骤此处不详述,效果如下:第二步:以D1为直径打孔,先在要打孔的面上画一个直径为D1的圆形,然后拉伸切除第三步:在切除操作形成的圆筒面上画螺旋线3.1 在打孔的一个面上画一个与孔等直径、同圆心的圆3.2 “插入〞->“曲线〞->“螺旋线/涡状线(H)…〞注意螺旋线的起点有旋转方向箭头,旋转的轴向也有方向箭头,一般螺纹都是顺时针的,图上搞不清的话,可以点击左侧“圈数〞上下的箭头,会很直观的看到旋转的方向是不是自己想要的方向第四步:画螺纹的牙型4.1 画基准轴,画出打孔形成的圆筒面的中心轴“特征〞->“参考几何体〞->“基准轴〞,选择圆筒内壁面,左边选择“圆柱/圆锥面〞4.2 画基准面“特征〞->“参考几何体〞->“基准面〞,“第一参考〞选择刚刚新建的“基准轴1〞,“第二参考〞选在刚刚画的螺旋线的起点或者终点,或者任意一点都OK。
4.2 在基准面1上画M3螺纹的牙型先正视基准面1,然后按照下列图标注尺寸画等腰梯形,尺寸计算过程在前面有,注意这里画的梯形和螺旋线没有关系,不用理会梯形与螺旋线的位置关系。
为SOLIDWORKS装饰螺纹线添加新的规格大小

为SOLIDWORKS装饰螺纹线添加新的规格操作主要流程,以solidworks2014为例:
一、打开开始菜单,在开始菜单
中找到solidworks2014,
进入SolidWorks工具,打
开Toolbox设定 2014 。
或者在solidworks软件中,
选中toolbox—配置,来打
开
二、在打开的界面中选择异型孔向导
三、选择GB
四、选择螺纹孔
五、选择螺纹孔
六、在螺纹孔项目下选择添加
七、在弹出的对话框内添加对应的大小及对应的螺纹数据。
注意:螺纹
孔大小项目的参数需要和螺纹数据项目的参数保持一致。
八、完成上述流程操作后,便可以在装饰螺纹线属性对话框中找到对应
的规格大小了。
该方法同样适用于对异型孔向导中的孔进行新规格
大小的添加。
九、最后,如果你想把你增加的数据和别人共享,把
“X:SOLIDWORKS\Data\lang\english\swbrowser.sldedb”的文件拷贝即可。
十、。
SW驱动方程画曲线

SW正(余)弦曲线-螺旋线法如建立Y=4sinX+3(0≦X≦4π(两个周期))函数曲线,在空白零件右视面草图绘制一个圆,尺寸对应如下图所示。
选择此草图圆,选择“螺旋线”命令,按如下图所示参数输入,这样就得到一个旋转两圈的螺旋线,将视图切换为前视图,在前视面上插入一个草图,将此螺旋线通过“转化实体引用”投影到前视面,如下左图所示。
这样就得到要的正弦曲线,如上右图所示。
SW方程式驱动的曲线一:显式方程1.正(余)弦曲线,函数解析式:1正弦曲线是一条波浪线,k、ω和φ是常数(k、ω、φ∈R,ω≠0)2A——振幅、(ωx+φ)——相位、φ——初相3k——偏距、反应图像沿Y轴整体的偏移量4ω方程式:Yx:2*sin(3*x+pi/2) X1=-,X2=操作:在“草图”工具栏中点:,选择基准面,输入以下后,回车效果如下图示:图 1-12:SW中画一次函数方程曲线函数解析式:Yx=Kx+b1一次函数是一条直线 , y值与对应x值成正比例变化,比值为k2k、b是常数,x∈R目标:模拟速度—位置曲线,k=4,b=0方程式: Yx=4*x+0函数图像:如图 1-2 所示,使用尺寸标注工具得出图像关键点对应的数值操作:在“草图”工具栏中点:,选择基准面,输入以下后,回车效果如下图示:图 1-23:SW中画二次函数方程曲线函数解析式:Yx=1平面内,到一个定点F和不过F的一条定直线L距离相等的点的轨迹(或集合)称之为抛物线。
目标:模拟任意一条抛物线,a= 、b=4、c=5方程式: Yx=1/2*(x^2)+4*x+5 X1=-5, X2=3操作:在“草图”工具栏中点:,选择基准面,输入以下后,回车效果如下图示:图 1-3参数方程1: SW中画阿基米德螺线函数解析式:1.阿基米德螺线亦称“等速螺线”,当一点P沿动射线OP以等速率运动的同时,这射线又以等角速度绕点O旋转,点P的轨迹称为“阿基米德螺线”。
2.笛卡尔坐标方程式为:3.将r带入方程整理后在SolidWorks中表示为:t代表螺旋圈数、v理解为P点在射线OP上的直线速率目标方程式:Xt:10*(1+t)*cos(t*2*pi) Yt: 10*(1+t)*sin(t*2*pi)操作:在“草图”工具栏中点:,选择基准面,输以入下后,回车效果如下图示:图 1-41.通过三角函数诱导公式进一步推倒得到以下结果,红色位置代表曲线绕原点的旋转弧度值。
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solidworks 绘制外螺纹
我刚开始接触sw的时候,是用扫描切除来画螺纹的,现在来看是非常傻的,费时费力又不讨好,画模型的目的是为了出工程图,是为了在出图的时候能够让人看到这里的特征,我这里画的是螺纹,这样就够了。
无论是外螺纹,还是内螺纹都可以用“装饰螺纹线“这个命令来完成。
一、装饰螺纹线的画法:
1.比如我要套M10的丝,那先做一个直径为10的圆柱,
然后“插入”-“注释”-“装饰螺纹线”然后把参数填上就可以了。
2.比如你要做M10*1.25的外螺纹,长度为15个毫米。
先做一个直径为10的轴,然后点击“装饰螺纹线”这个命令就会让你输入螺纹长度及螺纹底径,这时你输入长度为15,次要直径(10-1.25)=8.75就可以了啊。
这样外螺纹就做好了。
内螺纹也可以如此做,只不过底孔应该是8.75,次要直径是10罢了。
二、扫描切除画法
1.先画一圆柱体,也就是螺纹的基本体。
2.在圆柱的一个端面为基准面画一个与圆柱同直径的圆
用螺纹工具画出螺纹的螺旋线退出草图。
(画螺旋线时起点角度设在0度以便画三角形时设置基准面)
3.以螺旋线的端点也就螺旋线的0度建一个基准面,在此基准面上以螺旋线的端点为中心画一三角形。
退出草图。
用扫描切除工具完成即可。