心形LED流水灯制作方法
心型流水灯制作教程

作为一个电子技术爱好者,先就做一个最简单的心形流水灯玩玩吧。
本教程主要特点就是简单,不要你懂原理,不要你懂编程,只要最基本的元件和材料就可以完成。
首先我们来准备和认识元件。
1、最大的一个部件,洞洞板也叫万能板,9*15cm的刚刚好.便宜的万能板1元一块,你也可以用双面喷锡的质量好的玻纤板,4元一块。
2、主角单片机。
要求用40脚的,刚好驱动32个led。
建议用STC89C52RC,最常见便宜而且不用复位电路。
3、led,5mm的颜色随你喜欢,32个,注意长脚为正极.我用的是白发蓝,你也可以用不同的颜色组合各种效果。
4、电阻,限制led的工作电流,这个严格讲要经过计算,咱们随便作就不管了,200欧姆到1K欧姆的都可以,只是led的亮度有点区别。
贴片电阻和直插的都可以,建议用贴片美观,熟练了焊起来更快,只要稍加练习就可以,实在没信心直插的也可以,反正在背面也没用什么影响.5、镊子,焊接贴片电阻要用到.6、晶振和瓷片电容。
晶振采用12MHz的,电容15pF—33pF都可以。
7、导线几根,连接电源和飞线用,当然飞线越少越好,一是美观,二是飞线容易出问题.8、焊接工具。
烙铁、焊锡、烙铁架、海绵、斜口钳等等,大家自己有啥样就用什么。
我的是坏烙铁拼凑的白菜白光,看着烂用着还可以.9、还有最好用IC座,一是保护单片机二是方便拆卸和烧录。
第一个是固定式IC座,0.2元,第二个是活体的,用的更方便,4元一个。
10、电源部分.这里可以废物利用,用废弃的手机电池,在正负极接上导线,安装XH插头,插座焊在洞洞板上。
不必在意电压,只是点亮led,手机电池标准电压3.7V,充满4。
2V这里用没问题。
可以加一个拨动开关控制电源.接下来开始焊接,注意元件的位置和极性。
先焊最小系统,ic座,晶振、电容这些,然后是led,注意正极(长脚)朝外,负极(断脚)朝向单片机.接着是led的负极用锡接过线接到单片机的io口,注意中间接电阻。
最后连上电源正负极就完成了。
心形流水灯课程设计之流水灯制作方法(含CD4017电路)

心形流水灯课程设计之流水灯制作方法(含CD4017电路)
此作品特别适合初学者制作,其本质就是用数字芯片CD4017构成的流水灯,显示方式根据自己的喜好、创意就OK。
动手制作这样的礼物,送给ta绝对会是再好不过了。
首先,我们了解一下该作品的五脏六腑:
1. 杜邦线(若干)
2. 万能板X2
3. 电位器X2
4. 470uF电容X1
5. 二极管X4
6. 变压器X1
7. 104电容(若干)
8. LM7809芯片X1
9. 散热片X1
10. 各色LED灯(若干)
11. 100uF电容X1
12.2K电阻X1
13. 680欧电阻(若干)
14. 共阴数码管X4
15. NE555和CD4017 (各一片)
16. 芯片底座X2(有利于芯片的二次利用)
17. 木板5块加包装纸2张(尺寸大小根据自己情况而定)
所需器件如下图所示:
我把作品电路分为3个部分,这3个部分都是以我的实物为依据的,你当然可以有更好的。
心形花样流水灯设计报告

心形花样流水灯设计报告
心形花样流水灯设计报告
心形花样流水灯是现有流水灯的一种经典改良版本,它采用16个灯作为原形,在跟随律动改变时,灯会形成一个心形的图案,从而形成艳丽夺目的画面。
该设计把流水灯的动感与闪烁的灯光有机地结合起来,带给观众一个难忘的视觉体验。
心形花样流水灯的实现原理主要基于按使灯在每个节点切换时都可以获取正确的额外信号,然后根据信号来控制灯的状态,从而实现每颗灯在固定节点可以达到设定的图案效果。
实现心形花样流水灯首先需要准备好必要的硬件,如灯、电源、封装等。
其中,灯是实现该图案花样的关键元素,合适的灯应该选择一直亮的灯,最好是采用柱面形状的灯放置;电源属于复杂的功能元件,而电源的输出功率是有限的,因此要选择规范型号的电源;灯装接容器也是必不可少的,以尽可能减少容器内部电阻增加此设计系统电源负载。
安装完必要的硬件之后,就可以编写控制程序实现心形花样的设计。
首先,程序需要实现的功能应该包括定时停档、定时启动、控制灯泡亮度等,这是该系统实现的最基本的功能,其次,控制程序设计的关键是要编写一段循环程序,使在每一节点可以实现按照心形花样拍摄计划设定的图案,最后,实现定时调节,达到改变速度以及心形持续不断等效果。
通过以上步骤,就可以实现心形花样流水灯的设计制作,从而实现不同场合的美观效果,更好的吸引更多的注意力,从而取得全新的效果。
51单片机爱心流水灯原理及制作

51单片机爱心流水灯原理及制作一、引言爱心流水灯是一种常见的电子制作项目,它使用51单片机控制LED灯的亮灭顺序,形成一个流动的爱心图案。
本文将详细介绍51单片机爱心流水灯的原理及制作过程。
二、原理介绍1. 51单片机51单片机是一种非常常见的单片机,具有广泛的应用领域。
它具有强大的计算能力和丰富的外设接口,非常适合用于控制LED灯的亮灭。
2. LED灯LED灯是一种半导体发光二极管,具有低功耗、长寿命和高亮度等特点。
在爱心流水灯中,我们使用红色的LED灯来形成爱心图案。
3. 流水灯原理流水灯是一种常见的电子灯光效果,通过控制LED灯的亮灭顺序,形成一个流动的效果。
在爱心流水灯中,我们将多个LED灯按照特定的顺序亮灭,形成一个流动的爱心图案。
4. 原理图以下是51单片机爱心流水灯的原理图:(在此处插入原理图)三、制作材料准备在开始制作爱心流水灯之前,我们需要准备以下材料:1. 51单片机开发板2. LED灯(红色)3. 电阻4. 面包板5. 连接线6. 电源四、制作步骤1. 连接电路首先,将51单片机开发板和面包板连接起来。
然后,根据原理图连接LED灯、电阻和51单片机的引脚。
确保连接正确且稳固。
2. 编写程序使用C语言编写51单片机的程序。
程序的主要功能是控制LED灯的亮灭顺序,形成一个流动的爱心图案。
以下是一个简单的示例程序:(在此处插入示例程序)3. 烧录程序将编写好的程序烧录到51单片机中。
可以使用专业的烧录工具,也可以使用通用的USB转串口模块进行烧录。
4. 测试将电源接入电路,打开电源开关,观察LED灯的亮灭情况。
如果一切正常,LED灯将按照程序中设定的顺序亮灭,形成一个流动的爱心图案。
五、注意事项在制作爱心流水灯时,需要注意以下几点:1. 连接线的接触要牢固,确保电路的稳定性。
2. 程序的编写要准确无误,确保LED灯按照预期的顺序亮灭。
3. 使用适当的电阻限流,以保护LED灯和51单片机。
十八路心形流水灯设计报告

十八路心形流水灯——设计报告目录一、摘要 (2)二、设计目的和作用 (2)(三、设计方案和原理 (2)电路功能 (2)电路工作原理 (2)参数计算 (3)元器件选择 (3)四、仿真调试与性能分析 (4)MUITLSIM仿真 (4)实验步骤 (5),调试分析 (5)实物图 (5)五、设计心得 (6)一、摘要随着科学技术的发展,电力电子设备与人们的工作、生活的关系日益密切。
如今人民的生活水平大幅提升,生活质量和审美情趣也大幅提升,所以本次实验,我们设计了一个十八路心形流水灯,灯交替闪烁,组成心形图案,集美观于实用于一体,也可以用于馈赠亲朋好友,是十分有意义的。
关键字:LED 十八路流水灯心形流水灯交替闪烁二、设计目的和作用随着微电子技术的迅速发展,各类功能芯片的性能不断提高,数字信号处理得到越来越广泛的应用,而十八路流水灯是一个简单的应用,在通信系统、数字仪器仪表、语音、图像处理等方面都是必不可少的部分,所以流水灯的基础设计显得尤为重要。
本次设计在软硬件常规实验的基础上,运用“模拟电子技术”的理论知识,设计、分析、测试基本电路系统,初步掌握综合运用理论知识、软件仿真以及硬件测试进行简单系统的设计与分析的基本方法。
流水灯在日常生活中非常重要,运用非常广泛,在电子工程,通信工程,自动控制,遥测控制,测量仪器,仪表和计算机等技术领域,经常需要用到各种各样的流水灯。
随着集成电路的迅速发展,用集成电路可很方便地构成各种复杂功能的流水灯。
用集成电路实现的流水灯与其他流水灯相比,其波形质量、幅度和频率稳定性等性能指标,都有了很大的提高。
流水灯在电路实验和设备检测中具有十分广泛的用途。
三、设计方案和原理电路功能18颗LED排列成心形,由三只振荡三极管驱动,通电后LED依次旋转闪亮,夜间效果更佳。
电路工作原理本电路是由3只三极管组成的循环驱动电路。
每当电源接通时,3只三极管会争先导通,但由于元器件存在差异,只会有1只三极管最先导通。
自制爱心流水灯

自制爱心流水灯每到情人节、圣诞节、恋爱纪念日等等重要的日子时,每个人都想给心爱的人最好的礼物,最能代表真心的礼物,有的人送花,有的人送巧克力,有的人带着心爱的人旅游,等等。
无论是鲜花、巧克力、旅游还是其他浪漫的活动,次数多了也就厌了,习惯了。
当你的ta对你年复一年相同的礼物已经习以为常时怎么办?你只是个学生没太多的钱买礼物怎么办?你想给ta一个独特的惊喜怎么办?不用担心,往下读,我会教你自制一个爱心流水灯,给ta最棒的礼物!这是我制作的爱心流水灯。
我已经把我制作的爱心流水灯的视频上传到土豆网:/programs/view/4gnAMZoY5rI/你们可以看看,欢迎交流,本人QQ1151195733。
这个爱心流水灯是用STC89C52单片机的32个I/O控制32个LED,实现每个LED的随意亮灭,用C语言编程,具体程序我会在后面给出。
第一步购买原件购买以下原件,总成本不到30元,相当的便宜。
1、32个6mm红色LED(多买几个以防备用)。
4元。
2、15cm*15cm万用版一个(大点小点都没事)。
5元。
3、STC89C52单片机一个。
5元。
4、DIP-40(单片机的插座)。
0.1元。
5、自锁式开关一个。
0.1元。
6、30pf电容2个,1u电容一个。
0.1元。
7、12M晶振一个。
0.1元。
8、5V电源一个,如果你用电池做电源的话就买4节1.5V 的电池,再买一个四节电池盒。
6元。
9、导线若干。
5元。
我是在我们学校的实验室里弄到这些东西的,没花一分钱。
第二步准备工具基本的电子制作工具:1、电烙铁一个。
2、焊锡丝若干。
3、松香少许,助焊剂也可以。
4、镊子(有更好,没有也行)。
第三步装配、焊接原件备齐后,就是装配焊接了,对照电路图焊接,当然,如果你会Protel或Altium Designer,你可以做个PCB板,就省去焊接工作了。
原理图如下:因为上拉电阻不够,我只有一个,所以我是这样设计的:连接P0口的LED共阳,连接P1口、P2口和P3口的LED共阴。
心形流水灯制作教程

亲,感谢你的支持并购买“新生科技电子卖场”的宝贝,网店网址:心形流水灯制作教程1、制作前先用笔对焊孔进行描绘。
这时候亲会注意到最顶上的焊孔有着些数字,只要数着这些数字并在对应的格数画上点就可以了。
具体画点参照图片。
2、画完焊孔以后进行对纸板的粘贴。
撕开胶纸后粘贴在板子上面。
粘贴后的板子3、翻到板子后面,对焊孔一一进行戳破。
可以用LED灯的灯脚剪尖进行操作。
戳好的板子正面如下图4、将LED安照戳好的洞口进行排版,记住LED排放的位置都是在外围的为正极,因为最后正极是需要全部焊接在一起的。
切记了。
刚刚排好的灯会七倒八歪的,所以要进行下面一个步骤。
6、把排版好了以后的板子翻转,然后分别先给每个LED的正极点上焊点。
负极先不需要点。
点完焊点后,一只手在后面按着LED灯,一只手用焊铁融对应的焊点,这样子LED就会被按得平平的,不会七倒八歪的了。
等全部整平整了以后,剪去长出来的引脚。
并焊上负极的点,如下图:7、给单片机上焊点(注意数点即可),如图,并给板子走上正极的焊线。
走线图如下:8、给单片机焊上晶振以及电容。
如图,晶振两个脚分别串联上电容一端再分别一个接单片机的第18个脚,一个接单片机的第19个脚。
电容剩下的连接单片机负极。
(单片机脚的定位参照配件附带的纸片。
)正面:背面:9、贴上贴片电阻,单片机上一共要焊32个贴片电阻,每8个一组。
焊贴片电阻时,先将贴片电阻八个八个弄出来,一个个放在板子上面贴着单片机脚的焊点上,用焊铁融化焊点时,贴片会被吸入。
至于北面走线的,请按照我给的图片进行焊接,不然会出现空间不够走焊线的情况。
其中的P3.8脚采用跳线焊接。
如果你全部做好了,那么恭喜你,成功的用自己的双手做出了一个精美的心形流水灯。
亲,在制作过程中有任何不懂的地方都可以随时向我说出来的。
再次欢迎你再次光临“新生科技卖场”网店网址:本店还有LED电子沙漏提供购买。
51单片机爱心流水灯原理及制作

51单片机爱心流水灯原理及制作引言:在现代科技发展的背景下,电子产品已经成为我们生活中不可或者缺的一部份。
而作为电子制作的入门级项目,流水灯因其简单而受到泛博爱好者的爱慕。
本文将介绍使用51单片机制作爱心流水灯的原理及制作过程。
1. 原理介绍:爱心流水灯是一种特殊的流水灯效果,通过控制LED灯的亮灭顺序和时间间隔,形成一个爱心图案在LED灯带上流动的效果。
其原理基于51单片机的GPIO (通用输入输出)口控制LED灯的亮灭,通过改变LED灯的状态来实现流动效果。
2. 材料准备:制作爱心流水灯所需的材料如下:- 51单片机开辟板- LED灯带- 面包板- 杜邦线- 电阻- 电容- 电源适配器3. 硬件连接:首先,将51单片机开辟板和面包板连接起来。
然后,将LED灯带连接到面包板上,确保正极和负极正确连接。
接下来,通过杜邦线将51单片机的GPIO口与LED灯带连接起来。
最后,将电阻和电容连接到电路中,以保护电路免受过电流和过电压的伤害。
4. 软件编程:使用Keil C编译器进行软件编程。
首先,需要定义LED灯带的控制引脚,并初始化为输出模式。
然后,编写程序来控制LED灯的亮灭顺序和时间间隔。
在本例中,我们将使用循环语句和延时函数来实现流水灯效果。
通过改变LED灯的状态和延时时间,可以形成一个爱心图案在LED灯带上流动的效果。
5. 程序调试:将编写好的程序下载到51单片机开辟板上,并连接电源适配器。
打开开关,LED灯带上的爱心流水灯效果就会开始显示出来。
如果浮现问题,可以通过调试程序和检查硬件连接来解决。
6. 制作扩展:如果你对爱心流水灯的效果满意,你还可以进一步扩展你的制作。
例如,你可以添加一个按键来控制流水灯的启停,或者通过蓝牙模块和手机APP来远程控制流水灯的效果。
这些扩展可以增加你的制作的趣味性和创造性。
结论:通过本文的介绍,我们了解了51单片机爱心流水灯的原理及制作过程。
通过硬件连接和软件编程,我们可以制作出一个具有特殊效果的流水灯。
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LED心形流水灯加程序1.原件清单:一个万能板,一个底座,一个STC89C52芯片,32个LED 灯,32个贴片电阻,两个30uf电容,一个晶振。
2.原理图:注:电源处的复位可以不用;就是上面红框里的内容3.正面图背面图:亮灯图:4. 程序代码:#include<reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charuchar code table[]={0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00}; // 逐个点亮0~7 uchar code table1[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00}; // 逐个点亮7~0 uchar code table2[]={0x01,0x03,0x07,0x0f,0x1f,0x3f,0x7f,0xff}; // 逐个灭0~7 uchar code table3[]={0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff}; // 逐个灭7~0/***********************************************************/ void delay(uint t);//延时void zg(uint t,uchar a);//两边逐个亮void qs(uint t,uchar a);//全部闪烁void zgxh(uint t,uchar a); // 逆时针逐个点亮//void zgxh1(uint t,uchar a); // 顺时针逐个点亮void djs(uint t,uchar a); //对角闪void lbzgm(uint t,uchar a);//两边逐个灭//void sszgm(uint t,uchar a); // 顺时针逐个灭void nszgm(uint t,uchar a); // 逆时针逐个灭void sztl(uint t,uchar a);//顺时逐个同步亮void nztl(uint t,uchar a);//逆时逐个同步亮void sztm(uint t,uchar a);//顺时逐个同步灭void nztm(uint t,uchar a);//逆时逐个同步灭void hwzjl(uint t,uchar a); //横往中间亮void hwzjm(uint t,uchar a); //横往中间灭//void swzjl(uint t,uchar a); //竖往中间亮//void swzjm(uint t,uchar a); //竖往中间灭void nzdl(uint t,uchar a); //逆时逐段亮void nzdgl(uint t,uchar a); //逆时逐段一个点亮void jgs(uint t,uchar a); //间隔闪/**********************************************************/ void zg(uint t,uchar a)//两边逐个亮{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;P0=0x7f;delay(t);for(i=0;i<7;i++){P0=table1[i+1];P2=table1[i];delay(t);}P2=0x00;P1=0xfe;delay(t);for(i=0;i<7;i++){P1=table[i+1];P3=table1[i];delay(t);}P3=0x00;delay(t);}}void qs(uint t,uchar a)//全部闪烁{uchar j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;delay(t);P0=P1=P2=P3=0x00;delay(t);}}void zgxh(uint t,uchar a) // 逆时针逐个点亮{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for (i=0;i<8;i++){P0=table1[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P1=table[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P3=table[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P2=table[i];delay(t);}}}void nszgm(uint t,uchar a) // 逆时针逐个灭{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0x00;for (i=0;i<8;i++){P0=table3[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P1=table2[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P3=table2[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P2=table2[i];delay(t);}}}/*void zgxh1(uint t,uchar a) // 顺时针逐个点亮{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for (i=0;i<8;i++){P2=table1[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P3=table1[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P1=table1[i];delay(t);}for(i=0;i<8;i++){P0=table[i];delay(t);}}}*//*void sszgm(uint t,uchar a) // 顺时针逐个灭{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0x00;for (i=0;i<8;i++){P2=table3[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P3=table3[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P1=table3[i];delay(t);}for (i=0;i<8;i++){P0=table2[i];delay(t);}}}*/void djs(uint t,uchar a) //对角闪{uchar j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;P0=P3=0x00;delay(t);P0=P1=P2=P3=0xff;P1=P2=0x00;delay(t);}}void lbzgm(uint t,uchar a)//两边逐个灭{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P2=0x00;P3=0x01;delay(t);for(i=7;i>1;i--){P1=table[i-1];P3=table1[i-2];delay(t);}P1=0xfe;P3=0xff;delay(t);P1=0xff;P2=0x01;delay(t);for(i=7;i>1;i--){P0=table1[i-1];P2=table1[i-2];delay(t);}P0=0x7f;P2=0xff;delay(t);P0=0xff;delay(t);}}void sztl(uint t,uchar a)//顺时逐个同步亮{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=table[i];P1=P2=P3=table1[i];delay(t);}}}void nztl(uint t,uchar a)//逆时逐个同步亮{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=table1[i];P1=P2=P3=table[i];delay(t);}}void sztm(uint t,uchar a)//顺时逐个同步灭{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0x00;for(i=0;i<8;i++){P0=table2[i];P1=P2=P3=table3[i];delay(t);}}}void nztm(uint t,uchar a)//逆时逐个同步灭{uchar i,j;for(j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=table3[i];P1=P2=P3=table2[i];delay(t);}}}void hwzjl(uint t,uchar a) //横往中间亮{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=P2=P1=table1[i];P3=table[i];delay(t);}}}void hwzjm(uint t,uchar a) //横往中间灭{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0x00;for(i=0;i<8;i++){P0=P2=P1=table3[i];P3=table2[i];delay(t);}}}/*void swzjl(uint t,uchar a) //竖往中间亮uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=P2=P1=table[i];P3=table1[i];delay(t);}}}void swzjm(uint t,uchar a) //竖往中间灭{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0x00;for(i=0;i<8;i++){P0=P2=P1=table2[i];P3=table3[i];delay(t);}}}*/void nzdl(uint t,uchar a) //逆时逐段亮{uchar i,j;for (j=0;j<a;j++){P0=P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P0=table1[i];delay(t);}P0=0xff;for(i=0;i<8;i++){P1=table[i];delay(t);}P1=0xff;for(i=0;i<8;i++){P3=table[i];delay(t);}P3=0xff;for(i=0;i<8;i++){P2=table[i];delay(t);}P2=0xff;}}void nzdgl(uint t,uchar a) //逆时逐段一个点亮{uchar i,j,k,l;for (j=0;j<a;j++){k=table1[0];P0=k;l=table[0];P1=P2=P3=l;delay(t);for(i=0;i<8;i++){k=_crol_(k,-1);P0=k;l=_crol_(l,1);P1=P2=P3=l;delay(t);}}}void jgs(uint t,uchar a) //间隔闪{uchar j;for (j=0;j<a;j++){P0=0x55;P1=P2=P3=0xaa;delay(t);P0=0xaa;P1=P2=P3=0x55;delay(t);}}void main(){uchar i;while(1){zg(100,1);//两边逐个亮lbzgm(100,1);//两边逐个灭jgs(300,10);djs(100,20); //对角闪//////////////////////////////////////////// P1=P2=P3=0xff;for(i=0;i<3;i++){P0=0x00;delay(800);P0=0xff;delay(800);}P0=0x00;for(i=0;i<3;i++){P1=0x00;delay(800);P1=0xff;delay(800);}P1=0x00;for(i=0;i<3;i++){P3=0x00;delay(800);P3=0xff;delay(800);}P3=0x00;for(i=0;i<3;i++){P2=0x00;delay(800);P2=0xff;delay(800);}qs(500,3);/////////////////////////////////////////////for(i=0;i<6;i++){zgxh(50,1);nszgm(50,1);}djs(100,20); //对角闪for(i=0;i<3;i++){zg(100,1);//两边逐个亮lbzgm(100,1);//两边逐个灭}qs(200,10);djs(100,50);for(i=0;i<5;i++){sztl(200,1); //顺时逐个同步亮nztm(200,1);nztl(200,1);sztm(200,1); //顺时逐个同步灭}djs(300,10); //对角闪nzdgl(300,10); //逆时逐段一个点亮jgs(300,10); //间隔闪for(i=0;i<3;i++){zgxh(100,1);nszgm(100,1);}/*for(i=0;i<5;i++){zgxh1(100,1);sszgm(100,1);}*/nzdl(200,3); //逆时逐段亮jgs(50,100); //间隔闪/*///////////////////////////////////////////////////// P0=P1=P2=P3=0xff;for (i=0;i<8;i++){P0=table1[i];delay(200);}for (i=0;i<8;i++){P1=table[i];delay(200);}for(i=0;i<3;i++){P0=P1=0x00;delay(200);P0=P1=0xff;delay(200);}for (i=0;i<8;i++){P2=table1[i];delay(200);}for (i=0;i<8;i++){P3=table1[i];delay(200);}for(i=0;i<3;i++){P2=P3=0x00;delay(200);P2=P3=0xff;delay(200);}*/////////////////////////////////////////////////// nzdgl(50,40); //逆时逐段一个点亮for(i=0;i<4;i++){zg(100,1);qs(100,10);lbzgm(100,1);}//djs(50,100); //对角闪for(i=0;i<3;i++){zgxh(100,1);nszgm(100,1);}djs(1000,10);for(i=0;i<10;i++){hwzjl(200,1); //横往中间亮hwzjm(200,1); //横往中间灭}djs(300,10); //对角闪/*for(i=0;i<10;i++){swzjl(200,1); //竖往中间亮swzjm(200,1); //竖往中间灭}*/for(i=0;i<5;i++){zgxh(100,1);nszgm(100,1);}djs(100,20); //对角闪zg(300,1);lbzgm(300,1);/*for(i=0;i<5;i++){zgxh1(100,1);sszgm(100,1);}*/for(i=0;i<5;i++){sztl(200,1); //顺时逐个同步亮nztm(200,1);nztl(200,1);sztm(200,1); //顺时逐个同步灭}djs(500,20); //对角闪djs(100,30); //对角闪djs(50,50); //对角闪//djs(10,100); //对角闪delay(1000);}}void delay(uint t){uint x,y;for (x=t;x>0;x--){for (y=120;y>0;y--);}}。