怎样制作装修效果图
效果图制作全过程

step 4 :准备工作已经完成,现在可以开始铺贴瓷 砖了。
step 5 :砖拖入后, 可按ctrl+T调整砖的 大小,确定后点enter。
注意:想要等比例缩 放砖的大小的话,调 整时按住shift.
step 6:如果要复 制砖的话,点中Alt 键,和鼠标左键拖 动,即可复制。
step 7 :如果有很多一样的砖要铺贴, 那就做一个组出来,然后如图所示, 选中这些图层,再复制,复制时按住 Alt。
step 1 :如图所示,将所需要的CAD原图格 式变成JPG格式再导入PS,直接拖入即可。
step 2 :将需要的产品元素,即皮肤导入到PS软件, 注意,导入到另一个图层,图层2。
step 3 :如图所示,将元素和CAD图形成对比后,按移动键,选中元素砖,拖入CAD 图。
备注:只要是选中图层,都需要0 :钢 笔工具勾选完 后,一定要点 中鼠标的右键, 选中“建立选 区”。
step 11:之后用钢笔工 具画的区域就会出现虚线, 之后再按住ctrl+D,消 除虚线。
文件2
step 12 :在用钢笔工具画异形图的 时候,要变成2个文件来画,如图, 文件1文件2,在画异形砖的时候,就 要在文件2里面用钢笔工具画出,然 后再拖入进文件1.。
注意:如果选中很多图层,选中第一 个图层,然后按住shift,再选中最后 一个图层,就可以把全部图层选中。
step 8:如果想要调整砖 的光线,可按住ctrl+M, 调节亮度。
注意:如果要调整砖的光 线,必须一开始就调整好。
step 9:如果是异形 砖,例如三角形,或 者是别的形状,就选 中钢笔工具,勾选。
step17 :线变粗了。
step18 :选择魔棒工具,点中砖的这个图层,在键盘上点击 ctrl+A(全选),ctrl+C(复制),达到一个复制的效果。
室内设计手绘透视作图方法和表现技巧

室内设计手绘透视作图方法和表现技巧室内设计手绘透视作图方法和表现技巧在室内设计中,手绘效果图可以说是设计思路的一种快速表达方式,是设计师不可或缺的一项本领。
而透视原理在手绘效果图中起到的作用非同一般,透视的准确起到了形体准确的作用,而形体的准确恰恰是手绘艺术表现重要手段。
基于教学的经验,很想把透视原理进行解析,以便于同学们和设计师们共同学习和进步。
下面是店铺为大家带来的室内设计手绘透视作图方法和表现技巧,欢迎阅读。
1、空气透视空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,产生形象的远近虚实变化、色彩的纯度和冷暖变化,是表现绘画中空间感的重要方法之一。
它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。
其特点是产生形的近实远虚变化、平面变化、繁简变化,以及色彩的纯度变化(近艳远灰)、冷暖变化(近暖远冷)。
2、散点透视散点透视没有固定的消失点。
画面的图形按照一定原则排列,如空间位置关系,主次关系,疏密关系,叙事关系等来确定画面的安排。
散点透视主要是在我们中国的绘画和建筑艺术和大量运用,非常符合“写意”的表达意图。
中国古典园林艺术,以移步换景的空间艺术效果来兴建,其恰恰就是运用了散点透视的特点。
3、焦点透视也称为“线透视”这是基于科学基础上建立起来的透视理论。
为西方写实绘画的发展起到了非常重要的作用。
焦点透视、空气透视在中室内设计中占很大的比重。
焦点透视中主要是平行透视(一点透视)、成角透视(两点透视)运用最广。
透视基本专业术语画面:假想的透明平面,也叫图面。
视平线:就是画面上通过心点的一条与画者眼睛平行的水平线,只能有一条。
正中线:画面上通过心点的一条垂直线。
视点:就是画者眼睛的位置。
心点:也叫主点。
就是视点对画面的垂直落点,画者眼睛正对着视平线上的一点。
视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
消失点:当相互平行的'直线,与画面成一定角度时,平行直线间距离呈现向远处逐渐靠近变小的现象,最终消失在一个共同点上,这个点就是消失点也叫灭点。
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。
2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。
23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。
二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。
不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。
PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。
学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。
1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法:1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面的处理了。
要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。
图12.种树。
现在开始栽树。
需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。
这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。
先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
3.接着做道路和铺装。
选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。
注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。
4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
5.接着做主体建筑和山包。
主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。
而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。
大功告成!这样基本上就算成功了。
大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。
建筑总平图的做法类似。
2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为列子介绍)1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。
圆方做图参数及高级技巧

圆方作图高级技巧做好效果图的小诀窍:1. 点亮人生制作2. 适量添加装饰品,有时候饰品的质量可以决定效果图的质量。
3. 使用“材质编辑器”,建议把房间内所有物体表面的材质的“颜色渗透度”都设为0。
如果是亚光砖(如表面不光滑的仿古转),反射度要设为0。
建议材质参数:参考圆方常用材质参考参数一文的材质参数4.灯光调节:一般情况下通过模板的转换,房间会自动生成光源,如窗户的灯光,天花的筒灯等。
如果你想得到更柔和的灯光效果,可以将天花生成的筒灯删除,从家电-灯具-吸顶灯里调出新的天花筒灯(这种灯光属于光域网,效果会比较真实)。
5. 设置光能传递参数,如果电脑配置比较好的可以选择高精度的计算精度。
一般可以设置为如下参数:6.保存效果图的时候,尽量选择“效果”菜单下的高级渲染,输入一个名称,保存效果图。
注意,如果时间允许,尽量保存一张高像素、高质量的效果图图。
7.使用Photoshop软件对最终生成的效果图进行优化,具体操作参考教学视频。
8.解决瓷砖颜色偏差的问题:使用材质编辑器下的颜色一栏中“贴图亮度”,当颜色偏浅请把数值减少,反之增大。
圆方常用材质参考参数圆方格式模型请参考下面的参数:金属(包括磨砂金属和亮光金属等)磨砂金属——反射度0.1 高光强度5 高光范围30亮光金属——反射度0.88 高光强度30 高光范围80木材(包含普通的板式家具或浴室柜的板材—一般没什么反射,欧式或红木家具、欧式浴室柜的材质——有一定的反射,高光比较强)普通板材(哑光)——反射度0.01 高光强度0.5 高光范围30欧式板材(亮光)——反射度0.05 高光强度5 高光范围60皮革——反射度0 高光强度0.05 高光范围10布艺——反射度0 高光强度0 高光范围0玻璃(一般的透明玻璃和磨砂玻璃)透明玻璃——反射度0.8 粗糙度0 透明度0.9磨砂玻璃——反射度0.15 粗糙度0.2 透明度0.2陶瓷(马桶、妇洗器、洗手盆等)——反射度0.15 高光强度5 高光范围35塑料——反射度0.02 高光强度3 高光范围40大理石——反射度0.1 高光强度4 高光范围55圆方参数2第一;墙砖的参数,一般白色墙砖的参数是;反射度是;0.1,粗超度是;0.08就可以了;如果是仿古砖的话那就不一样了;仿古砖的参数是;反射度是;0.3,粗超度是;0.1就可以了;根据不同的场景可以设置高低参数;第二;地砖的参数,一般白色地砖的反射度是;0.2,粗超度是;0.3就可以了;如果是暖色系的地砖;反射度是;0.3,粗超度是;0.4就可以了;一般深色地砖的反射度是;0.4,粗超度是;0.5就可以了;第三;不绣刚的参数;如果你想要磨砂不绣刚的效果;你可以设置为;反射度0.1,粗超度0.05就可以了;就可以变成磨砂不锈刚的效果;亮光不锈刚的参数;你可以设置成反射度;0.88;粗超度为;0.15;高光为;30;范围;80;就可以了;如果想在亮点的话;你可以把颜色渗透改为,0.1就可以了,第四;陶瓷装饰品的参数;如果是亮光陶瓷的话大家可以设置为;反射度0.3,粗超度是0.03就可以了;如果想做成哑光的效果;可以设置为反射度0.15,粗超度为;0.2就可以了,第五;水果的参数,这个参数有点复杂,因为有很多颜色,我就大概的讲下,一般浅色系;反射度是;0.1粗超度是;0.01就可以了,中色系反射度是;0.2;粗超度是;0.05就可以了;深色系反射度是;0.3,粗超度是0.4就可以了。
效果图制作及确认

效果图的制作与确认一、制图要求及建筑基本信息的收集:1. 建筑基本信息:包括建筑长宽高尺寸、门窗位置样式及尺寸、梁柱位置及尺寸、各类管道的位置与尺寸、消防设施位置(如果销售不知道,则告知图中不会表示,只能示意装饰效果,一切以现场为准)2. 设计及材料选择:包括设计的整体风格、是否需要对顶面、墙面进行造型设计,还是保留原始造型、是否有特殊的色彩要求。
材料上,是否需要保留房间原始的墙面顶面地面的材料,还是可以从新规划。
3. 效果图张数的确认:原则上每个功能室一个镜头,如果遇见房间面积较大,需要表现的物体较多或场景特殊的时候,则确认是否需要增加镜头,另外询问是否需要整体的轴测图。
以上信息需要全部登记在效果图登记表上,并表示出来,如果遇到销售不是很清楚的地方,可以和设计师沟通后再填写完整。
如果建筑基本信息不清楚且无法获取,则拒绝制作。
4. 建立档案:project/日期-项目名称-项目负责人/ maxproject/日期-项目名称-项目负责人/ informationproject/日期-项目名称-项目负责人/ imageproject/日期-项目名称-项目负责人/ maps(仅存放代理文件,无贴图)二、效果图初期制作:1. 场景制作:①:场景必须以样条线为基础,或box基础块累计搭建,不能单片建模。
②:保证场景内,除必要的模型外,无其他模型或空物体。
③:如果场景过大,可以使用代理物体,但必须关联复制,不能copy。
④:所有编辑过的重要物体必须最后塌陷成poly。
⑤:禁止模型进行二次布尔运算(容易造成模型难以恢复的损坏)2. 材质调整:①:在本机磁盘根目录下创建maps文件夹,所有贴图必须全部指定在该文件夹内。
②:禁止使用vray混合材质(会加大机器负担)。
3. 灯光调整:①:禁止一个窗口同时搭配冷暖两色的光,如果需要暖色光,请选择射灯。
(否则场景过假)②:所有ies灯光文件必须保存在文件夹内。
4. 参考制图顺序:建模——搭建场景——初调灯光——白模渲染——初调材质——小图渲染——细调灯光——细调材质——小图确认样品(尺寸在700像素以下)三、效果图第一次确认:将制作好的小图交给通过邮件形式发送给销售进行确认,并主动联系销售确认收到(或手机联系),需要确认的有:相机角度、造型设计、颜色搭配、材料选择及软装配饰。
建筑设计渲染教你使用PS制作逼真的建筑设计渲染

建筑设计渲染教你使用PS制作逼真的建筑设计渲染在建筑设计中,渲染是一个不可或缺的环节。
通过渲染,我们可以将平面图变成逼真的三维图像,使建筑师和客户更好地了解建筑物的外观及空间感。
在渲染过程中,Adobe Photoshop(简称PS)是一个非常常用的软件工具,它可以帮助我们达到想要的效果。
下面,我将为大家介绍如何使用PS制作逼真的建筑设计渲染。
第一步:准备工作在使用PS进行建筑设计渲染之前,我们需要准备以下材料和环境:1. 建筑设计图纸:包括平面图、立面图、剖面图等。
2. 建筑材料纹理:如砖石、木材、玻璃等。
3. 环境场景:如天空、树木、草地等。
4. PS软件:版本需保持较新,以便使用更多的功能和工具。
第二步:导入设计图纸打开PS软件后,我们需要将建筑设计图纸导入到软件中。
可以通过拖拽或者选择“文件”-“导入”-“图像”来完成。
确保图纸的分辨率和尺寸与实际设计一致。
第三步:建筑体块的绘制在PS中,我们可以使用多种工具来绘制建筑的体块。
常用的工具有“矩形选框工具”、“铅笔工具”和“钢笔工具”等。
根据设计图纸,选取合适的工具,绘制建筑体块的外框线。
第四步:材质的填充建筑的真实感离不开材质的填充。
在PS中,可以通过样式、图案和纹理来实现材质的效果。
选择建筑物的一个面,点击“样式”菜单,可以选择合适的样式,并调整透明度、色调和明暗度等参数,使其看起来更加真实。
若样式中没有合适的材质效果,可以从互联网上找到高清的材质图片,然后导入PS进行填充。
第五步:灯光的添加灯光是渲染过程中的重要一环。
在PS中,可以通过“渐变工具”或“画笔工具”来添加灯光效果。
根据建筑物的朝向和设计要求,选择适当的灯光颜色和亮度,在建筑物的窗户和门口等位置进行添加。
第六步:树木和植物的插入建筑物的周围环境离不开树木和植物的装饰。
在PS中,可以通过下载一些树木和植物的PNG格式图片,并在合适的位置进行插入。
树木和植物的插入需要注意与建筑物的比例和风格相协调,使整个场景看起来更加自然。
建筑设计技术中的效果图制作与规范要求

建筑设计技术中的效果图制作与规范要求效果图在建筑设计和宣传中起着重要的作用。
通过精美的效果图,设计师可以提供给客户一个直观、真实的展示,帮助客户更好地理解设计意图。
因此,制作出高质量的效果图对于建筑设计师来说至关重要。
下面将介绍建筑设计技术中的效果图制作以及相应的规范要求。
首先,效果图的制作需要准确地表达设计师的意图。
效果图应该以建筑设计方案为基础,通过逼真的图像、明亮的色彩和细腻的质感来展现建筑的外观和内部空间。
因此,制作效果图的设计师需要具备一定的艺术修养和绘画技巧,能够准确地捕捉建筑物的比例、纹理和光影效果,使得效果图更加真实可信。
其次,效果图的构图和布局要合理。
在制作效果图时,设计师需要考虑到建筑物的整体结构,以及各个建筑元素的比例和位置关系。
合理的构图能够凸显建筑物的美感和气势,使得效果图更具吸引力。
此外,布局上也需要考虑到不同角度的观看需求,确保效果图全面展示建筑物的各个方面。
第三,效果图的色彩应与实际建筑相符合。
效果图是展示建筑设计的重要手段之一,因此色彩的选择至关重要。
设计师需要根据建筑的风格和环境来选择合适的色彩搭配,使效果图与实际建筑相符合。
同时,色彩的运用也需要考虑到光线的影响,营造出真实的光影效果,增强效果图的逼真程度。
第四,效果图应准确呈现建筑物的细节。
作为建筑设计的展示工具,效果图需要展示建筑物的各个细节,包括窗户、门、植物、细节装饰等。
这些细节的呈现不仅可以更好地展示建筑物的美感,还能增强用户对建筑设计的理解和认同。
第五,效果图应注意不夸大建筑物的效果。
在制作效果图时,设计师需要遵循客观真实的原则,不应夸大建筑物的效果和特点。
虚假的效果图不仅会对客户产生误导,也会影响设计师的声誉。
因此,制作效果图时,应本着真实、客观的原则进行。
最后,制作效果图时需要遵守行业规范。
建筑设计行业有一系列的标准和规范,设计师需要了解并遵守这些规范。
例如,图纸的标注要清晰、准确,符合国家和地方规范的要求;图像的分辨率和格式要符合技术标准;图纸的尺寸和比例应符合建筑设计方案等。
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怎样制作装修效果图?
整个装饰的工艺流程
与客户沟通→实际测量→出设计初步方案→再与客户交流→修改并确定方案→水电工人进场→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具装饰品选购搭配
装修效果图制作软件
1. 1
※AutoCAD:
通过介绍CAD软件在室内设计领域内的基本用途,基本操作方式,并通过多种有代表性的室内设计案例的绘制,使学员按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。
2. 2
※3DS MAX:
介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。
3. 3
※Lightscape
该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。
主要用于效果图后期渲染。
4. 4
※Photoshop:
主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括灯光、色彩、照明等方面。
END
1.你有着足够的细心程度
就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深
入时候才换纸。
也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材
质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也
是很多abbser 没有注意到的细节,大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从
哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不
是没做完就是没贴完,没有绿化,没有人物,没有摆设,没有外景。
而也
就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经
验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手!记的4年前发的贴还是很菜的时候,有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的
网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图
的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。
还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。
2.科学的制作方法(软件技术)
有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“语言“针对ls时候我们要有针对l s的“语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。
3.美术功底(审美表达)
很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。
有审美
意识!
4.好的项目(设计元素)
说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品可以给观看者以震撼!
5. 5
好的设备(硬件配制)
<<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少?整体质量调的几?回答我想应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足
够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这
点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的
图%90在用抗锯齿10在出图!
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。