AE插件Form中英对照

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FORM插件参数超详细讲解

FORM插件参数超详细讲解
Y、Z之外的控制噪波运动的第四个参数,它是一种随机值,只要数值大于0,噪波就可以运动。 Offset Evolution改变此数值可以产生不同
的噪波。 Flow Loop选中此项,则Form会实现噪波的无缝循环。 Loop Time噪波循环的时间间隔。 Fractal Sum可以设定两种不同运算方
AFTER EFFECTS 的FORM插件参数超详细讲解(一定用得到)
一.Form的作用
一般情况下用来模拟烟雾,火焰,水的效果,还可以做风吹沙效果,还可以做出随音乐变化的图形特效
二.Form的各参数英汉对照及作用
1. Base form(基础网格设定):一般用来定义发射器类型(网格,线性,球形)和大小,粒子数,位置,及发射器的旋转角度
包括粒子大小、透明度、噪波、分散、球场的大小、强度、粒子变换里的缩放,偏移等参数;Delay Direction控制音频可视化效果,
包括从左到右,从右到左,从上到下,从下到上等等;Delay Max控制音乐可视化效果的停留最大时间;
X、Y、Z Mid当Delay Direction为Outwards或者Inwards时,控制音乐可视化效果开始或者结束的位置。
② Custom:用来自定义贴图设定
------layer:选择的层
------time sampling:有四种模式,Current Time是采用当前时间线贴图所显示的画面作为粒子,按选择的层每帧轮流作为粒子,
有几帧论几次;
6.发散和扭曲(Disperse .Twist) Disperse控制粒子位置的最大随机值 Twist控制粒子网格在X轴上的弯曲。
7 分形噪波(Fractal Field) Affect Size控制噪波影响粒子的大小 Affect Opacity控制噪波影响粒子的透明度

AE 常用插件中英文对照

AE 常用插件中英文对照

本文所举的插件主要以After Effects的为主,这些插件中很大一部分也能在Combustion、Digital Fusion和Maya Fusion中使用.安装方法1. 这里的插件,大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:Program FilesAdobeAftereffect6.5Plug-in)2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plug-in中,否则安装无效。

启动After Effects软件后,选中Timeline中要施加效果的层,然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Options,在出现的对话框中单击Enter key...按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。

)3. AE安装时最好安装在C盘里,并请留多一点空间。

4. 如果你装了好几个AE的版本,请留意安装到哪一个目录里了。

5.因为每个插件都不尽相同,所以如果还是装不成,请再单独提出好了。

AE插件中英对照1.55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)2.AEFlame(火焰)3.Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)4.Colormap(颜色地图)posite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)6.Conoa(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.7.Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)8.Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)9.Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)10.Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame. Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)11.eFX Pro 是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)13.Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)14.FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)15.Final Effects Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)16.Forge FreeFormForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。

ae英文版翻译对照表

ae英文版翻译对照表

ae英文版翻译对照表Adobe After Effects(AE)English-Chinese Translation Table1. Compositions –合成物2. Composition Settings –合成设置3. Layer –图层4. Source Name –源名称5. Source Time –源时间6. Layer Marker –图层标记7. Text Layers –文本层8. Shapes –形状9. Solid –固体10. Adjustment Layer –调整层11. Light –灯光12. Camera –相机13. 3D Layer – 3D图层14. Stereo 3D Edit –立体3D编辑15. Render Settings –渲染设置16. Output Module –输出模块17. Output To –输出至18. File –文件19. Format –格式20. Resolution –分辨率21. Depth –深度22. Quality –质量23. Channels –通道24. Color –颜色25. Antialiasing –抗锯齿26. Frame Blending –帧混合27. Motion Blur –运动模糊28. Presets –预设29. Effects –效果30. Opacity –不透明度31. Transfer Modes –传输模式32. Track Mattes –按照马赛克33. Keyframes –关键帧34. Layer Styles –层样式35. Expressions –表情36. Parenting –父子关系37. Animation Presets –动画预设38. Render Queue –渲染队列39. Audio Levels –音频水平40. Blend Modes –混合模式41. Mask Options –遮罩选项42. Motion Paths –运动路径43. Rotoscoping –旋转抠图44. Rotate –旋转45. Character Animator –字符动画46. Puppet Tools –木偶工具47. Graph Editor –图表编辑器48. Graph Settings –图表设置49. Paint –绘画50. Content-Aware Fill –感知填充。

AE插件Form中英对照

AE插件Form中英对照

From插件效果:固定粒子系统Base Form基础设置属性Base Form网格粒子形态---Box-Grid生成粒子矩阵网格---Box-Strings生成由线条组成的矩阵网格---Sphere-Layered生成同心圆网格---OBJ Model通过OBJ模型生成,粒子分布为模型点分布Size X/Y/Z三个方向网格的尺寸(From的大小)Particles in X/Y/Z三个方向网格粒子的数量Center XY/Z网格粒子的空间位置,位置与球形场的位置不同,因此可以做出穿过场的动画X/Y/Z Rotation三方向网格粒子旋转String Settings线属性设置,网格形态选择Box-Strings时生效Density线的密度(由点组成),默认值15刚好形成线,10以下将出现点,数值越大渲染时间越长Size Random不同线之间的尺寸随机Size Rnd Distribution尺寸随机的分布,数值越大产生随机的线越少Taper Size锥形尺寸,从线中间向两边变细,开始变细位置与两头粒子尺寸都无法调节---Off关闭---Smooth缓和变化---Linear直线变化Taper Opacity锤形透明,内容同上控制透明度OBJ Settings OBJ物体设置,网格形态选择OBJ Model时生效3D Model OBJ格式物体选择,支持OBJ序列,导入AE的OBJ物体只支持FormRefresh刷新插件的OBJ缓存Skip Vertex粒子位置识别模型点位置,此参数调节跳过一些点,参数越大跳过的点越多Normalize定义导入OBJ位置,勾选时OBJ中心点位置为(图层中心X,图层中心Y,0),不勾选时OBJ 中心点位置为(0,0,0)Invert Z整体Z方向反向Speed序列动画速度,0.5为50%的原速度,2为200%的原速度Offset序列动画帧偏移Particle粒子属性Particle Type粒子类型---Sphere球形---Glow Sphere(No DOF)球形辉光无景深---Star(No DOF)星星辉光无景深---Cloudlet云朵(由一堆球形组成一朵云)---Streaklet条痕状,散粒子(与云朵相似球形更为分散)---Sprite精灵贴片(永远朝向相机)---Sprite Colorize精灵贴片,可调节颜色,颜色叠加贴片本身亮度信息---Sprite Fill精灵贴片,直接覆盖整体颜色,只识别Alpha---Textured Polygon多边形纹理,效果与精灵贴片相似,区别为贴片为三维物体可在立体空间内旋转---Textured Polygon Colorize效果同上---Textured Polygon Fill效果同上---Square方片,仅为方形的精灵贴片Sphere Feather边缘羽化Texture贴图(用于Sprite/Textured Polygon)Layer选择贴图图层,贴图图层像素尺寸不要太大Time Sampling时间采样---Current Time全部粒子显示内容为此时选用粒子层内容---Random-Still Frame每个粒子随机抽取粒子层的一帧,保持直至粒子死亡---Random-Loop每个粒子随机抽取粒子层的一帧,从此帧播放粒子层内容且循环播放---Split Clip-Loop随机粒子抽取粒子层的一段动画循环播放此段Random Seed粒子随机种子Number of Clips效果为把粒子层时长分为几段(Split时生效)Subframe Sampling在粒子层内容为动画时,可提取两帧之间的内容(Still Frame时生效,粒子层内容为视频素材时无效)Rotation粒子旋转Rotate X/Y全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(Textured Polygon时生效)Rotate Z全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(Textured Polygon/Split/Star/Square时生效)Random Rotation使粒子随机旋转一定角度Rotation Speed X/Y给粒子定义一个自身旋转速度(Textured Polygon时生效)Rotation Speed Z给粒子定义一个自身旋转速度(Textured Polygon/Split/Star/Square时生效)Random Speed Rotate对旋转速度进行随机Random Speed Distribute随机速度分布,采用高斯分布,0为不随机,数值越大随机越强(默认0.5为正常)效果越夸张Size粒子大小Size Random粒子大小随机Opacity粒子透明度Opacity Random粒子透明度随机Color粒子颜色Transfer Mode类似合成混合模式---Normal粒子之间使用Normal混合方式---Add粒子之间使用Add混合方式---Screen粒子之间使用Screen混合方式---Lighten更亮的颜色可以被显现,亮的颜色可以遮挡暗的颜色,与Add有所不同,如:白色粒子在黑色粒子前面,白色粒子遮挡黑色粒子。

AE中英文对照剖析

AE中英文对照剖析

After Effect中英文对照大全一、菜单命令1、File(文本)New新建New Project新建项目New Folder新建文件夹Open Project打开项目Open Recent Projects打开最近项目Close关闭Save保存Save As另存为Save a Copy保存副本Revert恢复Import导入File文件Multiple Files多个文件Placeholder输入占位符Solid实色Import Recent Footage导入最近镜头Export输出Find查找Find Next再次查找Add Footage to Comp添加镜头到合成New Comp From Selection选定脚本建立合成Consolidate All Footage整理镜头Remove Unused Footage删除未用镜头Reduce Project简化项目Collect Files文件打包Watch Folder浏览文件夹Run Script运行脚本Create Proxy建立代理Still静态图片Movie影片Set Proxy设置代理File文件None无Interpret Footage解释镜头Main常规Proxy代理Remember Interpretation保存解释Apply Interpretation应用解释Replace Footage替换镜头File文件Placeholder占位符Solid实色Reload Footage重载镜头Reveal in Explorer显示所在文件夹Project Settings项目设置Print打印Exit退出2、Edit(编辑)Undo Copy撤消Redo Copy重复History历史记录Cut剪切Copy复制Paste粘贴Clear清楚Duplicate副本Split Layer分层图层Lift Work Area抽出工作区域Extract Work Area挤压工作区域Select All选择全部Deselect All全部取消Label标签Purge清空All全部Undo撤消Image Caches图象缓存Snapshot快照Video Memory视频内存Edit Original编辑原稿Templates模版Render Settings渲染设置Output Module输出模式Preferences预置General常规Previews预演Display显示Import输入Output输出Grids & Guides辅助线及网络Label Colors标签颜色Label Defaults标签设置Cache缓存Video Preview视频预演3、Animation(动画)Add Keyframe添加关键帧Toggle Hold Keyframe冻结关键帧Keyframe Interpolation关键帧插值Keyframe Velcity关键帧速率Keyframe Assistant辅助关键帧Convert Audio to Keyframes转音频为关键帧Convert Expression to Keyframes转换表达式为关键帧Easy Ease缓和曲线Easy Ease In缓和曲线进入Easy Ease Out缓和曲线离开Exponential Scale指数缩放RPF Camera Import RPF摄象机导入Sequence Layers图层排序Time—Reverse Keyframes反转关键帧Animate Text文字动画Anchor Point轴心点Position位置Scale缩放Skew倾斜Rotation旋转Opacity不透明度All Transform所有变换Fill Color填充色Stroke Color描边色Stroke Width描边宽度Tracking追踪Line Anchor线形频谱Line Spacing线形间距Character Offset字符位移Character Value字符值率Add Text Selector添加文字选择器Range平行Wiggly抖动Remove All Text Animators移除所有文字动画Add Expression添加表达式Track Motion追踪运动Stabilize Motion稳定运动Track this property追踪当前属性Reveal Animating Properties显示关键帧Reveal Modified Properties显示被修改属性4、View(视图)New View新视图Zoom In放大Zoom Out缩小Resolution解析度Full最佳Half一半Third三分之一Quarter四分之一Custom自定义Show Rulers隐藏/显示标尺Hide Guides隐藏/显示辅助线Snap To Guides吸附辅助线Lock Guides锁定辅助线Clear Guides清楚辅助线Show Grid隐藏/显示网格Snap to Grid吸附网格View Options视图选项Hide Layer Controls显示图层控制Reset 3D View重置3D视图Switch 3D View切换3D视图Active Camera当前摄象机Front前视图Left左视图Top顶视图Back后视图Right右视图Bottom底视图Custom View 1自定视图1Custom View 2自定视图2Custom View 3自定视图3Set 3D View Shortcut快速设置3D窗口Replace "Front"替换为前视图Replace "Custom View 1"替换为自定视图1 Replace "Active Camera”替换为动态摄象机Switch To Last 3D View切换到最近的3D视图Look At Selected Layers观察选择图层Look At All Layers观察所有图层Go To Time前往指定时间5、Composition(合成)New Composition新建合成Composition Settings合成设置Background Color背景颜色Set Poster Time设置海报Trim Comp to Work Area修剪合成适配工作区域Crop Comp to Region of Interest裁切合成适配自定区域Add To Render Queue增加到渲染序列Add Output Module添加输出模块Preview预演RAM Preview内存预演Wireframe Preview线框预演Motion with Trails运动轨迹Audio音频Audio Preview(Here Forward)音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area)音频预演(工作区域)Save Frame As存储单帧为File文件Photoshop Layers Photoshop图层Make Movie制作影片Pre-render组合渲染Save RAM Preview存储内存预演Comp Flowchart View观察流程图6、Window(窗口)Workspace工作空间One Comp View单视图Two Comp View双视图Four Comp View四视图Conform All Windows适应窗口Save Workspace存储工作空间Delete Workspace删除工作空间Cascade层叠Tile拼贴Arrange Icons排列图标Close All全部关闭Closing in Groups全组关闭Tools工具箱Info信息调板Time Controls时间控制调板Audio音频调板Effects特效调板Character字符调板Paragraph段落调板Paint绘画调板Brush Tips笔刷技巧调板Motion Sketch运动草图Smart Mask Interpolation智能遮罩插值The Smoother平滑The Wiggler抖动Align & Distribute对齐和分布Tracker Controls追踪控制Box Creator Lite立方体建立Cubic Distribution Light立体散布Cylinder Creator Lite圆柱体建立Untitled Project.aep*当前文件Project Flowchart View项目流程图Render Queue渲染序列Reset Palette Locations重置调板位置7、Layer(图层)New新建Text文字Solid实色Light灯光Camera摄象机Null Object虚拟对象Adjustment Layer调节层Layer Settings层设置Open Layer Window打开层窗口Open Source Window打开素材窗口Mask遮罩New Mask新建遮罩Mask Shape遮罩形状Mask Feather遮罩羽化Mask Opacity遮罩不透明度Mask Expansion遮罩伸缩Reset Mask重置遮罩Remove Mask删除遮罩Remove All Masks删除所有遮罩Mode模式None无Add相加Subtract相减Intersect交集Lighten变亮Darken变暗Difference差值RotoBezier旋转式曲线Inverse反转Closed封闭Set First Vertex设置起始点Locked锁定Motion Blur运动模糊Same As Layer与层相同On开Off关Unlock All Masks解锁所有遮罩Lock Other Masks锁定其他遮罩Free Transform Points自由变换点Quality质量Best最佳Draft草图Wireframe线框Switches转换开关Hide Other Video隐藏其他视频层Show All Video显示所有视频层Unlock All Layers解锁所有层Shy退缩Lock锁定Audio音频Video视频Solo独奏Effect特效Collapse卷展Frame Blending帧融合Motion Blur运动模糊Adjustment Layer调节层Transform变换Reset复位Anchor Point定位点Position位置Scale缩放Orientation方向Rotation旋转Opacity不透明度Auto-Orient自动定向3D Layer三维层Add marker添加标记Preserve Transparency保持透明Blending Mode混合模式Normal正常Dissolve溶解Dancing Dissolve动态溶解Daiken变暗Multiply正片叠底Linear Burn线性加深Color Burn颜色加深Classic Color Burn典型颜色加深Add加Lighten变亮Screen屏幕Linear Dodge线性减淡Color Dodge颜色减淡Classic Color Dodge典型颜色减淡Overlay叠加Soft Light柔光Hard Light强光Linear Light线性光Vivid light艳光Pin Light点光Hard Mix强烈混合Difference差值Classic Difference典型差值Exclusion排除Hue色相合成Saturation饱和度Color颜色Luminosity亮度Stencil Alpha Alpha模版Stencil Luma亮度模版Silhouette Alpha Alpha轮廓Silhouette Luma亮度轮廓Alpha Add Alpha添加Luminescent Premul冷光Next Blending Mode下一个混合模式Previous Blending Mode上一个混合模式Track Matte轨道蒙版No Track Matte无Alpha Matte Alpha蒙版Alpha Inverted Matte反相Alpha蒙版Luma Matte亮度蒙版Luma Inverted Matte反相亮度蒙版Bring Layer to Front图层置顶Bring Layer Forward图层置上Send Layer Backward图层置下Send Layer to Back图层置底Convert To Editable Text转换为可编辑文本Create Outlines创建轮廓Auto—trace自动追踪Enable Time Remapping激活时间变速Time Stretch时间伸缩Pre—compose重组8、Help(帮助)About After Effects关于After Effects After Effects Help After Effects帮助Effects Help特效帮助Scripting Help脚本帮助Tip og the Day每日技巧Registration注册二、影视特效Effect Controls特效控制Reduce Interlace Flicker上一个特效Remove All全部删除Save Favorite有储收藏Apply Favorite应用收藏Recent Favorites最近收藏1、3D Channel(3D通道)3D Channel Extract3D通道扩展Depth Matte深厚粗糙Depth of Field深层画面Fog 3D3D雾化ID Matte ID粗糙2、Adjust(调整)Brightness &Contrast亮度与对比度Channel Mixer通道混合器Color Balance色彩平衡Color Stabilizer色彩稳压器Curves曲线Hue/Saturation色饱和Levels色阶Levels(Individual Controls)色阶(分色RGB 的控制)Posterize色调分离Threshold阈值3、Audio(音频)Backwards向后Bass &Treble低音与高音Delay延迟Flange &Chorus边缘与合唱团High—Low Pass高音/低音Modulator调幅器Parametric EQ EQ参数Reverb回音Stereo Mixer立体声混合器Tone音调4、Blur &Sharpen(模糊与锐化)Channel Blur通道模糊Compound Blur复合的模糊Directional Blur方向性的模糊Fast Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊Radial Blur径向模糊Sharpen锐化Unsharp Mask锐化掩膜5、Channel(通道)Alpha Levels ALPHA 层通道Arithmetic运算Blend混合Cineon Converter间距转换器Compound Arithmetic复合运算Invert反向Minimax像素化Remove Color Matting去除粗颗粒颜色Set Channels调节通道Set Matte调节粗糙度Shift Channels转换通道6、Distort(变型)Bezier Warp Bezier 变型Bulge鱼眼Displacement Map画面偏移Mesh Warp网状变形Mirror镜像Offset偏移量Optics Compensation光学替换Polar Coordinates极坐标Reshape重塑Ripple涟漪Smear涂片Spherize球型变形Transform变换Twirl旋转变形Wave Warp波型变形7、Expression Controls(表达式控制)Angle Control角度控制Checkbox Control复选框控制Color Control颜色控制Layer Control图层控制Point Control锐化控制Slider Control滑块控制8、Color Correction(颜色校正)Auto Color自动颜色Auto Contrast自动对比度Auto Levels自动色阶Black &White黑白Brightness &Contrast亮度对比度CC Color Neutralizer色彩中和器CC Color Offset色彩偏移CC Kernel要点CC Toner调色剂Change Color改变颜色Change to Color色彩替换Color Balance色彩平衡Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)Color Link色彩连接Color Stabilizer色彩平衡器Colorama彩光Curves曲线Equalize平衡Exposure多次曝光Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/电平/增益Hue/Saturation色相/饱和度Leave Color去色Levels色阶Levels(Individual Controls)色阶(个体控制)Median中线Photo Filter照片过滤PS Arbitrary Map PS任意的映射Selective Color可选颜色Shadow/Highlight阴影/高光Tint色度Tritone三阶色调整Vibrance抖动9、Keying(键控制)Color Difference Key差异的色键Color Key色键Color Range色键幅度Difference Matte不同粗粗糙Extract扩展Inner Outer Key内部、外部色键Linear Color Key线性色键Luma Key LUMA键Spill Suppressor溢出抑制器10、Matte Tools(粗糙工具)Matte Choker粗糙窒息物*Simple Choker简单的窒息物*11、Paint(油漆)Vector Paint矢量油漆12、Perspective(透视)Basic 3D基本的3DBevel Alpha倾斜ALPHABevel Edges倾斜边Drop Shadow垂直阴影13、Render(渲染)4—Color Gradient4色倾斜度Advanced Lightning高级闪电Audio Spectrum音频光谱Audio Waveform音频波形Beam射线Cell Pattern单元模式Ellipse椭圆Fill填充Fractal分数维Fractal Noise粗糙的分数维Grid网格Lens Flare镜头光晕Lightning闪电Radio Waves音波Ramp斜面Stroke笔划(与stylize—write on功能类似)Vegas维加斯14、Simulation(模拟)Particle Playground粒子运动场Shatter粉碎15、Stylize(风格化)Brush Strokes笔刷Color Emboss颜色浮雕Emboss浮雕Find Edges查找边缘Glow照亮边缘Leave Color离开颜色Mosaic马赛克Motion Tile运动平铺Noise噪音Roughen Edges变粗糙边Scatter分散Strobe Light匣门光*Texturize基底凸现Write—on写在。

AE常用插件中英文对照

AE常用插件中英文对照

AE7.0‎一.3‎D Cha‎n nel ‎三维通道‎1.3D ‎C hann‎e l Ex‎t ract‎提取三维‎通道2.‎D epth‎Matt‎e深度蒙‎版3.D‎e pth ‎o f Fi‎e ld 场‎深度4.‎F og 3‎D雾化‎5.ID ‎m atte‎ID蒙版‎二.Au‎d io 音‎频1.B‎a ckwa‎r ds 倒‎播2.‎B ass/‎T rebl‎e低音和‎高音3.‎D elay‎延迟4‎.Flan‎g e/Ch‎o rus ‎变调和合声‎5.Hi‎g h-Lo‎w Pas‎s高低音‎过滤6.‎M odul‎a tor ‎调节器7‎.Para‎m etri‎c EQ ‎E Q参数‎8.Rev‎e rb 回‎声9.S‎t ereo‎Mixe‎r立体声‎混合10‎.Tone‎音质三‎.Blur‎/Shar‎p en 模‎糊与锐化‎1.Box‎Blur‎方形模糊‎2.Ch‎a nnel‎Blur‎通道模糊‎3.Co‎m poun‎d Blu‎r混合模‎糊4.D‎i rect‎i onal‎Blur‎方向模糊‎5.Fa‎s t Bl‎u r 快速‎模糊6.‎G auss‎i an B‎l ur 高‎斯模糊7‎.Lens‎Blur‎镜头模糊‎8.Ra‎d ial ‎B lur ‎径向模糊‎9.Red‎u ce I‎n terl‎a ce F‎l icke‎r减少交‎错闪烁(与‎高斯模糊相‎似) 10‎.Shar‎p en 锐‎化11‎.Smar‎t Blu‎r (没什‎么效果的模‎糊效果)‎12.Un‎s harp‎Mask‎反遮罩锐‎化四.C‎h anne‎l通道‎1.Alp‎h a Le‎v els ‎A lpha‎色阶2.‎A rith‎m etic‎运算3‎.Blen‎d混合‎4.Cal‎c ulat‎i ons ‎计算5.‎C hann‎e l Co‎m bine‎r通道组‎合6.C‎o mpou‎n d Ar‎i thme‎t ic 复‎合计算7‎.Inve‎r t 反相‎8.Mi‎n imax‎扩亮扩暗‎9.R‎e move‎Colo‎r Mat‎t ing ‎删除蒙版颜‎色10.‎S et C‎h anne‎l s 设置‎通道11‎.Set ‎M atte‎设置蒙版‎12.S‎h ift ‎C hann‎e ls 转‎换通道1‎3.Sol‎i d Co‎m posi‎t e 实色‎合成五.‎C olor‎Corr‎e ctio‎n颜色修‎正1.A‎u to C‎o lor ‎自动颜色‎2.Aut‎o Con‎t rast‎自动对比‎度3.A‎u to L‎e vels‎自动色阶‎4.Br‎i ghtn‎e ss/C‎o ntra‎s t 亮度‎和对比度‎5.Bro‎a dcas‎t Col‎o rs 广‎播级颜色‎6.Cha‎n ge C‎o lor ‎转换色彩‎7.Cha‎n ge t‎o Col‎o r 定向‎转换色彩‎8.Cha‎n nel ‎M ixer‎通道混合‎9.Co‎l or B‎a lanc‎e色彩平‎衡10.‎C olor‎Bala‎n ce(H‎L S) 色‎彩平衡HL‎S11.‎C olor‎Link‎色彩链接‎12.C‎o lor ‎S tabi‎l izer‎色彩稳定‎器13.‎C olor‎a ma 彩‎光14.‎C urve‎s曲线‎15.Eq‎u aliz‎e均衡‎16.Ex‎p osur‎e暴光‎17.Ga‎m ma/P‎e dest‎a l/Ga‎i n 伽马‎/基色/增‎益18.‎H ue/S‎a tura‎t ion ‎色调/饱合‎度19.‎L eave‎Colo‎r保留颜‎色20.‎L evel‎s色阶‎21.Le‎v els ‎(Indi‎v idua‎l Con‎t rols‎)色阶(‎个别控制)‎22.P‎h oto ‎F ilte‎r图片过‎滤23.‎P S Ar‎b itra‎r y Ma‎p映象‎24.Sh‎a dow/‎H ighl‎i ght ‎阴影/亮光‎25.T‎i nt 色‎彩六.D‎i stor‎t扭曲‎1.Bez‎i er W‎a rp 贝‎塞尔曲线弯‎曲2.B‎u lge ‎凹凸镜3‎.Corn‎e r Pi‎n边角定‎位4.D‎i spla‎c enen‎t Map‎置换5‎.Liqu‎i fy 液‎化6.M‎a gnif‎y放大‎7.Mes‎h War‎p网格变‎形8.M‎i rror‎镜像9‎.Offs‎e t 位移‎10.O‎p tics‎Comp‎e nsat‎i on 镜‎头变形1‎1.Pol‎a r Co‎o rdin‎a tes ‎极坐标转换‎12.R‎e shap‎e形变‎13.Ri‎p ple ‎波纹14‎.Smea‎r涂抹‎15.Sp‎h eriz‎e球面化‎16.T‎r ansf‎o rm 变‎换17.‎T urbu‎l ent ‎D ispl‎a ce 剧‎烈置换1‎8.Twi‎r l 扭转‎19.W‎a rp 弯‎曲20.‎W ave ‎W arp ‎波浪变形‎七.Exp‎r essi‎o n Co‎n trol‎s表达式‎控制1.‎A ngle‎Cont‎r ol 角‎度控制2‎.Chec‎k box ‎C ontr‎o l 检验‎盒控制3‎.Colo‎r Con‎t rol ‎色彩控制‎y‎e r Co‎n trol‎层控制‎5.Poi‎n t Co‎n trol‎点控制‎6.Sli‎d er C‎o ntro‎l游标控‎制八.G‎e nera‎t e 产生‎(以前叫渲‎染)1.‎4-Col‎o r Gr‎a dien‎t四色渐‎变2.A‎d vanc‎e d Li‎g htni‎n g 高级‎闪电3.‎A udio‎Spec‎t rum ‎声谱4.‎A udio‎Wave‎f orm ‎声波5.‎B eam ‎光束6.‎C ell ‎P atte‎r n 单元‎图案7.‎C heck‎e rboa‎r d 棋盘‎格8.C‎i rcle‎圆形9‎.Elli‎p se 椭‎圆10.‎E yedr‎o pper‎Fill‎滴管填充‎11.F‎i ll 填‎充12.‎F ract‎a l 分形‎13.G‎r id 网‎格14.‎L ens ‎F lare‎镜头光晕‎15.L‎i ghtn‎i ng 闪‎电16.‎P aint‎Buck‎e t 油漆‎桶17.‎R adio‎Wave‎s电波‎18.Ra‎m p 渐变‎19.S‎c ribb‎l e 涂写‎20.S‎t roke‎描边2‎1.Veg‎a s 勾画‎22.W‎r ite-‎o n 书写‎(有遮罩的‎功能)九‎.Keyi‎n g 键控‎1.Co‎l or D‎i ffer‎e nce ‎K ey 色‎彩差异键控‎2.Co‎l or K‎e y 色彩‎键控3.‎C olor‎Rang‎e色彩范‎围4.D‎i ffer‎e nce ‎M atte‎差异蒙版‎5.Ex‎t ract‎提取6‎.Inne‎r/Out‎e r Ke‎y轮廓键‎控7.L‎i near‎Colo‎r Key‎线性色彩‎键控8.‎L uma ‎C olor‎Key ‎亮度键控‎9.Spi‎l l Su‎p pres‎s or 溢‎色抑制十‎.Matt‎e蒙版工‎具1.M‎a tte ‎C hoke‎r蒙版清‎除2.S‎i mple‎Chok‎e r 简单‎清除十一‎.Nois‎e/Gra‎i n 杂色‎/噪点1‎.Add ‎G rain‎添加颗粒‎2.Du‎s t/Sc‎r atch‎e s 蒙尘‎与划痕3‎.Frac‎t al N‎o ise ‎分形噪波‎4.Mat‎c h Gr‎a in 匹‎配噪点5‎.Medi‎a n 中值‎6.No‎i se 杂‎色7.N‎o ise ‎A lpha‎Alph‎a杂色8‎.Nois‎e HLS‎HLS杂‎色9.N‎o ise ‎H LS A‎u to 自‎动HLS杂‎色10.‎R emov‎e Gra‎i n 清除‎噪点十二‎.Pain‎t绘画1‎.Pain‎t绘画‎2.Vec‎t or P‎a int ‎矢量绘画‎十三.Pe‎r spec‎t ive ‎透视1.‎3D Gl‎a sses‎3D视觉‎2.Ba‎s ic 3‎D基础三‎维3.B‎e vel ‎A lpha‎Alph‎a导角4‎.Beve‎l Edg‎e s 边缘‎导角5.‎D rop ‎S hado‎w投影‎6.Rad‎i al S‎h adow‎径向投影‎十四.S‎i mula‎t ion ‎仿真1.‎C ard ‎D ance‎卡片动画‎2.Ca‎u stic‎s腐蚀‎3.Foa‎m水泡‎4.Par‎t icle‎Play‎g roun‎d粒子游‎乐场5.‎S hatt‎e r 爆碎‎6.Wa‎v e Wo‎r ld 水‎波十五.‎S tyli‎z e 风格‎化1.B‎r ush ‎S trok‎e s 画笔‎描边2.‎C olor‎Embo‎s s 彩色‎浮雕3.‎E mbos‎s浮雕‎4.Fin‎d Edg‎e s 查找‎边缘5.‎G low ‎辉光6.‎M osai‎c马赛克‎7.Mo‎t ion ‎T ile ‎运动拼贴‎8.Pos‎t eriz‎e多色调‎(相当有1‎6位色32‎位色) 9‎.Roug‎h en E‎d ges ‎粗糙边缘‎10.Sc‎a tter‎扩散1‎1.Str‎o be L‎i ght ‎闪光灯1‎2.Tex‎t uriz‎e纹理化‎13.T‎h resh‎o ld 阈‎值十六‎.Text‎文字1‎.Basi‎c Tex‎t基本文‎字2.N‎u mber‎s数字‎3.Pat‎h Tex‎t路径文‎字4.T‎i meco‎d e 时间‎代码十七‎.Time‎时间1‎.Echo‎重影2‎.Post‎e rize‎Time‎招贴画‎3.Tim‎e Dif‎f eren‎c e 时间‎差异4.‎T ime ‎D ispl‎a ceme‎n t 时间‎置换5.‎T imew‎a rp 时‎间扭曲十‎八.Tra‎n siti‎o n 切换‎1.Bl‎o ck D‎i ssol‎v e 块面‎溶解2.‎C ard ‎W ipe ‎卡片擦拭‎3.Gra‎d ient‎Wipe‎渐变擦拭‎4.Ir‎i s Wi‎p e 星形‎擦拭5.‎L inea‎r Wip‎e线性擦‎拭6.R‎a dial‎Wipe‎径向擦拭‎7.Ve‎n etia‎n Bli‎n ds 百‎叶窗十九‎.Util‎i ty 效‎用1.C‎i neon‎Conv‎e rter‎2.C‎o lor ‎P rofi‎l e Co‎n vert‎e r3‎.Grow‎Boun‎d s4‎.HDR ‎C ompa‎n der‎5.HDR‎High‎l ight‎Comp‎r essi‎o n‎。

AE中英文对照(全界面)

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AE中英文对照(全界面)File菜单新建← New┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects在Bridge内浏览← Browse in Bridge浏览模板← Browse Template Projects关闭← Close关闭项目← Close Project保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...另存为XML格式← Save a Copy As XML增量保存← Increment and Save恢复← Revert导入← Import┗Fi le... → 文件Multiple Files... →多个文件Capture in Adobe Premiere Pro →Premiere Pro采集Adobe Clip Notes Comments.. →Adobe 剪辑注释评论Adobe Premiere Pro Project… →Premiere Pro项目…Vanishing Point (vpe)… → PS 消失点(.vpe)…Place holder... →输入占位符Solid... →实色导入最近素材← Import Recent Footage输出← ExportAdobe Dynamic Link Adobe ← 动态链接查找← Find...再次查找← Find N ext添加素材到合成← Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp From Selection...整理素材← Consolidate All Footage删除未用素材← Remove Unused Footage简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files...浏览文件夹← Watch Folder...运行脚本← Script建立代理← Create Proxy┗Still... → 静态图片Movie... →影片设置代理← Set Proxy┗File.. → 文件None →无解释素材← Interpret Footage┗Main... → 常规Proxy... → 代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换素材← Replace Footage┗File... → 文件Placeholder... → 占位符Solid.. → 实色重载素材← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer项目设置← Project Settings...打印← Print...退出← Exit====================================== ============ Edit菜单撤消副本← Can’t Undo不可重复← Can’t Redo历史记录← History剪切← Cut复制← Copy仅复制表达式← Copy Expression Only粘贴← Paste清除← Clear副本← Duplicate拆分图层← Spl it Layer提升工作区域← Lift Wor k Area抽出工作区域← Extrace Work Area全选← Select All解除全选← Deselect All标签← Label清空← Pruge┗All → 全部Undo → 撤消Image Caches → 图象缓存Snapshot → 快照Video Memory → 视频内存编辑原稿← Edit Original在Adobe Audion中编辑← Edit in Adobe Audition在Adobe Soundbooth中编辑← Edit in Adobe Soundbooth 模版← Templates┗Render Settings.. → 渲染设置Output Modu le... → 输出模式首选项← PreferencesPreviews... → 预演Display → 显示Import... → 导入Output → 输出Grids & Guides... → 网格与辅助线Label Colors... → 标签颜色Label Defaults... → 默认标签Me dia &Disk Cache…→ 媒体与磁盘缓存Video Preview…→ 视频预演Appearance…→ 用户界面颜色Auto-Save…→ 自动保存Memory & Multiprocessing…→ 内存与多处理器控制…Audio Hardware…→ 音频硬件Audio Output Mapping…→ 音频输出映射…====================================== ============== Compostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置标识帧←Set Poster Time修剪合成至工作区←Trim Comp to Work Area裁剪合成到目标范围←Crop Comp to Region of Interest增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框图预演Motion with Trails →动态跟踪Audio →音频Audio Preview(Here Forward)→音频预演(从当前位置开始)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域) 另存单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render保存内存预演←Save RAM Preview合成流程图←Composition Flowchart合成组微型流程图←Composi tion Mini-Flowchart====================================== ================= Layer菜单新建← New┗Text → 文字Light... →灯光Camera.. →摄象机Null Object →虚拟对象Shape Layer →形状图层Adjustment Layerv →调节层Adobe Photoshop File. →Adobe Photoshop文件图层设置← Layer Settings...打开图层← Open Layer打开图层素材← Open Layer Source遮罩← Mask┗New Mask → 新建遮罩Mask Shape → 遮罩形状Mask Feather → 遮罩羽化Mask Opacity → 遮罩不透明度Mask Expansion → 遮罩扩展Reset Mas k → 重置遮罩Remove Mask → 移除遮照Remove All Masks → 移除所有遮罩Mode → 模式┗None→ 无Add → 相加Subtrace → 相减Intersect → 交集Lighten → 变亮Darken → 变暗Difference → 差值Inverted → 反转Locked → 锁定Motion Blur → 运动模糊┗Same As Layer→ 与层相同On → 开Off → 关Unlock All Masks → 解锁所有遮罩Lock Other Masks → 锁定其他遮罩Hide Locked Masks → 隐藏已锁定遮照Mask and Shape Path → 遮罩与形状路径┗RotoBezier → 旋转曲线Closed → 关闭Set First Vertex → 设置首个顶点Free Transform Points → 自由变换点, 质量← Quality ┗Best → 最佳Draft → 草图转换开关← Switches┗Hide Other Video → 隐藏其他视频层Show All Video → 显示所有视频层Unlock All Layers → 解锁所有层Shy → 退缩L ock → 锁定Audio → 音频Video → 视频Solo → 独奏Effect → 特效Collapse → 塌陷Motion Blur → 运动模糊Adjustment Layer → 调节层变换← Transform┗Reset → 复位Anchor Point → 定位点Position → 位置Scale → 缩放Orientation → 方向Rotation → 旋转Opacity →透明度Flip Horizontal →水平方向翻转Flip Vertical →垂直方向翻转Center In View →视点居中Fit to Comp →适配到合成Fit to Comp Wideth →适配为合成宽度Fit to Comp Height →适配为合成高度Auto-Orie nt → 自动定向时间→Time┗Enable Time Remapping→启用时间重置Time-Reverse Layer →时间反向层Time Stretch →时间伸缩Freeze Frame →冻结帧Frame Blending → 帧融合┗Off → 关Frame Mix → 帧融合Pixel Motion→ 像素运动三维层← 3D Layer栅格层← Guide Layer添加标记← Add marker保持透明← Preserve Transparency 混合模式← Blending Mode┗Normal → 正常Dancing Dissolve → 动态溶解Darken → 变暗Multiply → 正片叠底Color Burn → 颜色加深Classic Color Burn → 典型颜色加深Linear Burn → 线性加深Darke n Color →暗色Add → 添加Lighten → 变亮Screen → 屏幕Color Dodge → 颜色减淡Classic Color Dodge → 典型颜色减淡Linear Dodge → 线性减淡Lighter Color → 亮色Overlay → 叠加Soft Light → 柔光Hard Light → 强光Linear Light → 线性光Vivid light → 艳光Pin Light → 点光Ha rd Mix → 强烈混合Difference → 差值Classic Difference → 典型差值Exclusion → 排除Hue → 色相位Saturation → 饱和度Color → 颜色Luminosity → 亮度Stencil Alpha → Alpha模版Stencil Luma → 亮度模版Silhouette Alpha → Alpha轮廓Silhouette Luma → 亮度轮廓Al pha Add → Alpha添加Luminescent Premul → 冷光预乘下一个混合模式← Next Blending Mode上一个混合模式← Previous Blending Mode轨道蒙版← Track Matte┗No Track Matte → 无Alpha Matte → Alpha蒙版Alpha Inverted Matte → 反相Alpha蒙版Luma Matte → 亮度蒙版Luma Inverted Matte → 反相亮度蒙版Layer Styles→图层样式┗Convert to Editable Styles→转换为可编辑样式Show All →全部显示Remove All →全部移除Drop Shadow →阴影Inner Shadow →内侧阴影O uter Glow →外侧辉光Inner Glow →内侧辉光Bevel and Emboss→斜边与浮雕Satin →光泽Color Overlay →颜色叠加Gradient Overlay→渐变叠加Stroke →描边Group Shapes →形状编组Ungroup Shapes →解除形状编组排列←Arrange┗图层置顶← Bring Layer to Front图层置上← Bring Layer Forward图层置下← Send Layer Backwa rd图层置底← Send Layer to BackAdobe Encore→Adobe Encore┗Create Button →创建按钮Assign to Subpicture 1 →分配给子图像1Assign to Subpicture 2→ 分配给子图像2Assign to Subpicture 3 →分配给子图像3Assig n to Video Thumbnail→分配给视频缩略图转换为实时实时Photoshop 3D←Convert to Live Photoshop 3D转换为可编辑文字← Convert to Editable Text从文字创建形状←Create Sharps from T ext从文字创建轮廓线←Create Masks from Text自动跟踪← Auto-trace...Pre-compose…←预合成====================================== ================ Effect菜单特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度(景深)ExtractoR →提取器Fog 3D →雾化3DID Matte →ID蒙版Identifier →标识符音频←Audio┗Backwards →倒播Bas s & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调&和声High-Low Pass →高通/低通Modulator →调制器Parametric EQ →EQ参数Reverb →混响Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Bilateral Blur →双向模糊Box Blur →盒状模糊CC Radial Blur →CC放射状模糊CC Radial Fast Blur →Ccy放射状快速模糊CC Vector Blur →CC矢量模糊Channel Blur →通道模糊Compound Blur →复合模糊Directional Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯模糊Lens Blur →镜头模糊Radial Blur →径向模糊Reduce Interlace Flicker →降低隔行扫描闪烁Sharpen →锐化Smart Blur →智能锐化Unsharp Mask →非锐化遮罩通道←Channel┗Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算CC Composite →CC合成操作Channel Combiner →通道组合Compound Arithmetic →复合运算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matti ng →移除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成颜色校正←Color Correction┗Auto Color →自动颜色Auto Contrast →自动对比度Auto Levels →自动色阶Brightness & Contrast →亮度和对比度Broadcast Contrast →广播级颜色CC Color Offset →色彩偏移CC Toner →CC调色Channel Color →更改颜色Change to Colo r →转换颜色Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Balance(HLS) →色彩平衡(HLS)Color Link →色彩链接Color Stabilizer →色彩平衡器Colorama →彩色光Curv es →曲线Equallize →色彩均化Exposure →曝光Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Hue/Saturat ion →色相/饱和度Levels Color →分色Levels →色阶Levels(Individual Co ntrols) →独立色阶控制Photo Filter →照片滤镜PS Arbitrary Map →PS 任意贴图Shadow/Highlight →阴影/高光Tint →浅色调Tritone →三色调扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔弯曲Bulge →凹凸镜(膨胀)CC Bend It →CC弯曲CC Bender CC →弯曲器CC Blobbylize CC →CC融化溅落点CC Flo Motion →CC两点扭曲CC Griddler →CC网格变形CC Lens →CC透镜CC Page Turn →CC卷页CC Power Pin →CC动力角点CC Rripple Pulse →CC涟漪扩散CC Slant →CC倾斜CC Smear →CC涂抹CC Split →CC分割CC Split2 →CC分割2CC Tiler →平铺Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensa tion →光学补偿Polar Coordinates →极坐标Puppet →木偶Ripple →波纹Reshape →形变Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Disp lace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波形弯曲表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →复选框控制Color Control →色彩控制Layer Control →图层控制Point Control →点控制Slider Control →滑杆控制生成←Generate┗4-Color Gradient →四色渐变Advanced Lightning →高级闪电Audio Spectrun →音频频谱Audio Waveform →音频波形Beam →光束CC Glue Gun →CC 喷胶枪CC Light Burst 2.5 →CC突发光2.5CC Light Rays →CC光线CC Light Sweep →CC扫光Cell Pattern →蜂巢图案Checkerboard →棋盘Circle →圆Ellipse →椭圆Eyedropper Fill →吸色管填充Fill →填充Fractal →分形Grid →网格Lens Flare →镜头光晕Paint Bucket →油漆桶Radio Waves →电波Ramp →渐变Scribble →涂鸦Stroke →描边Vegas →勾画Write-on →书写键控←Keying┗CC Simple Wire Removal →CC简单金属移除Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取(抽出)Inner/Outer Key →内部/外部键Keylight(1.2)→Keylight(1.2)Line ar Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版←Matte┗Matte Choker →蒙版抑制Simple Choker →简单抑制噪波与颗粒←Noise & Grain┗Add Grain →添加颗粒Dust & Scratches→灰尘与刮痕Fractal Noise →分形噪波Match Grain →匹配颗粒Median →中值Noise →噪波Noise Alpha →Alpha噪波Noise HLS →HLS噪波Noise HLS Auto →自动HLS噪波Remove Grain →移除颗粒Turbulent Noise →紊乱杂波旧版本←Obsolete┗Basic 3D →基本3DBasic Text →基本文字Lightning →闪电Path Text →路径文字绘图←Paint┗Paint →绘图Vector P aint →失量绘图透视←Perspective┗3D Glasses →3D眼睛Bevel Alpha →斜面AlphaBevel Edges →斜角边CC Cylinder →CC圆柱体CC Sphere →CC球体CC Spotlight →CC聚光灯Drop Shadow →阴影Radial Shadow →放射阴影模拟仿真←Simulation┗Card Dance →卡片舞蹈Caustics →焦散CC Ball Action →CC滚珠操作CC Bubbles →CC吹泡泡CC Drizzle →CC细雨滴CC Hair →CC毛发CC Mr.Mercury →C水银滴落CC Particle Systems II →CC粒子仿真系统II CC Particle World →CC粒子仿真世界CC Pixel Polly →CC像素多边形CC Rain →CC下雨CC Scatterize →CC散射效果CC Sonw →CC下雪CC Star Burst →CC星爆Foam →泡沫Particle Playground →粒子运动Shatter →碎片Wave World →水波世界风格化←Stylize┗Brush Strokes →笔触Cartoon →卡通CC Burn Film →CC胶片烧灼CC Glass →CC玻璃CC Kale ida →万花筒CC Mr.Smoothie →CC形状颜色映射CC RepeTile →CC重复平铺CC Threshold →CC阈值CC Threshold RGB →CC RGB阈值Color Emboss →彩色浮雕Emboss →浮雕Find Edges →查找边缘Glow 辉光Mosaic →马赛克Motion Tile →动态平铺Posterize →招贴画Roughen Edges →粗糙边缘Scatter →散射Strobe Light →闪光灯Texturize →材质纹理Threshold →阈值Synthetic Aperture ←SA Color Finesse 2文字←Text ┗Numbers →编号Timecode →时间码时间←Time┗CC Force Motion Blur →CC强制动态模糊CC Time Blend →CC时间融合CC Time Blend FX →CC时间融合FXCC Wide Time →CC宽泛时间Echo →拖尾Post erize Time →抽帧Time Difference →时间差Time Displacement →时间置换Timewarp →时间扭曲过渡←Transition┗Block Dissolve →快溶解Card Wipe →卡片擦除CC Glass Wipe →CC玻璃状擦除CC Grid Wipe →CC网格擦除CC Image Wipe →CC图像擦除CC Jaws →CC海鱼CC Light Wipe →CC照明灯擦除CC Radial ScaleWipe →CC径向缩放擦除CC Scale Wipe →CC拉伸式缩放CC Twister →CC龙卷风Gradient Wipe →渐变擦除Tris Wipe →形状划变Linear Wipe →线性擦除Radial Wipe →径向擦除Venet ian Blinds →百叶窗实用工具←Utility┗Cineon Converter →Cineon转换Color Profile Converter →色彩方案转换Grow Bounds →范围扩散HDR Compander →HDR压缩HD R Hightlight Com pression →HDR高光压缩====================================== ================= Animation菜单Save Animation Preset→保存动画预置Apply Animation Preset→应用动画预置Recent Animation Presets→最近使用的动画预置Browse Presets→浏览预置添加关键帧← Add Keyframe切换保持关键帧← T oggle H old Keyframe关键帧插值← Keyframe Interpolation...关键帧速率← Keyframe Velcity...关键帧助手← Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes → 转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧Easy Ease → 缓和曲线Easy Ease In → 缓和曲线淡入点Easy E ase Out → 缓和曲线淡出点Exponenti al Scale → 时间反向关键帧RPF Camera Import → RPF摄象机导入Sequence Layers... → 序列图层Time-Reverse Keyframes → 指数比例文字动画← Animate Text┗Enable Per-character 3D→激化逐字3D化Anchor Point →轴心点Position → 位置Scale → 缩放Skew → 倾斜Rotation → 旋转Opacity → 不透明度All Transform Prop erties → 所有变换F ill Color → 填充色┗RGB →RGBHue →色相Saturation →饱和度Brightness →亮度Opacity →透明度Stroke Color → 描边色┗RGB →RGBHue →色相Saturation →饱和度Brightness →亮度Opacity →透明度Stroke Width → 描边宽度Tracking → 跟踪Line Anchor → 行定位Line Spacing → 行间距Character Offset → 字符偏移Character Value → 字符值Blur →模糊添加文字选择器← Add Text Selector┗Range → 范围Wiggly → 抖动Expression →表达式移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression分割尺寸← Separate Dimensions动态跟踪← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧← Reveal Animating Properties显示已修改属性← Reveal Modified Properties====================================== =============== View菜单新建视图← New Viewr放大← Zoom In缩小← Zoom Out分辩率← Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义使用显示器色彩管理←Use Display Color Management 模式输出← 输出Simulate Output隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options...显示图层控制← Show Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 有效摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3分配快捷键给“有效摄像机” ←Assign Shortcut to““Active Camera”切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View查看所选图层← Look At Selected Layers查看所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time...======================================================== Window菜单工作区←Workspace┗All Panels →全部面板Animation →动画Effests →特效Minimal →简约Motion Tracking →动态跟踪Paint →绘图Standard →标准Text →文字Undocked Panels →解除面板停靠New Workspace →新建工件区Delete Workspace →删除工作空间Reset“All Panels”→重置“标准”工作区分配快捷键给“标准”工作区→Assign Shortcut to “All Panels” Workspace 对齐←Align音频←Audio画笔←Brushes字符调板←Character效果和预置←Effects &Presets信息调板←Info智能遮罩插值←Mask Interpolation元数据←Metadata动态草图←Motion Sketc绘画←Paint段落←Paragraph预览控制台←Preview平滑器←Smoother工具箱←Tools跟踪←Tracker摇摆器←Wiggler合成←1 Composition特效控制台←2Effect Controls 流程图←3 Flowchart 素材←4 Footage图层←5 Layer工程←6 Project渲染队列←7 Render Queue 时间线←8 Timeline。

(参考)AE插件中英文对照表

(参考)AE插件中英文对照表

(参考)AE插件中英文对照表AE CS5大师版中英文对照表一、File(文件)菜单1.1 【New】(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop 图片。

包含三个子菜单:→New Project(新建项目)Alt+Ctl+N→New Folder(新建文件夹)Ctrl +Alt+ Shift + N→New Adobe Photoshop File(新建Photoshop 文件)。

1.2 【Open Project】(打开项目)Ctrl + O打开已有的项目。

1.3 【Open Recent Projects】(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects 项目。

1.4 【Browse in bridge】(浏览)Ctrl +Alt+ Shift + O打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。

1.5 【Browse Template Projects】(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects 的项目模板。

1.6 【Close】(关闭)Ctrl +W关闭当前的窗口、面板等。

1.7 【Close Project】(关闭项目)关闭当前的项目。

如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。

1.8 【Save】(保存)Ctrl + S保存当前项目,其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save (保存)将不再出现保存对话框。

1.9 【Save As】(另存为)Ctrl + Shift + S将当前项目另外保存一份。

1.10 【Save a Copy】(保存副本)将当前项目保存副本。

1.11 【Save a Copy As Xml】(保存副本为xml格式的)将当前项目保存为符合XML 组织结构的项目副本,扩展名为aepx。

1.12 【Increment and Save】(增量保存)Ctrl +Alt+ Shift + S在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。

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From插件效果:固定粒子系统Base Form基础设置属性Base Form网格粒子形态---Box-Grid生成粒子矩阵网格---Box-Strings生成由线条组成的矩阵网格---Sphere-Layered生成同心圆网格---OBJ Model通过OBJ模型生成,粒子分布为模型点分布Size X/Y/Z三个方向网格的尺寸(From的大小)Particles in X/Y/Z三个方向网格粒子的数量Center XY/Z网格粒子的空间位置,位置与球形场的位置不同,因此可以做出穿过场的动画X/Y/Z Rotation三方向网格粒子旋转String Settings线属性设置,网格形态选择Box-Strings时生效Density线的密度(由点组成),默认值15刚好形成线,10以下将出现点,数值越大渲染时间越长Size Random不同线之间的尺寸随机Size Rnd Distribution尺寸随机的分布,数值越大产生随机的线越少Taper Size锥形尺寸,从线中间向两边变细,开始变细位置与两头粒子尺寸都无法调节---Off关闭---Smooth缓和变化---Linear直线变化Taper Opacity锤形透明,内容同上控制透明度OBJ Settings OBJ物体设置,网格形态选择OBJ Model时生效3D Model OBJ格式物体选择,支持OBJ序列,导入AE的OBJ物体只支持FormRefresh刷新插件的OBJ缓存Skip Vertex粒子位置识别模型点位置,此参数调节跳过一些点,参数越大跳过的点越多Normalize定义导入OBJ位置,勾选时OBJ中心点位置为(图层中心X,图层中心Y,0),不勾选时OBJ 中心点位置为(0,0,0)Invert Z整体Z方向反向Speed序列动画速度,0.5为50%的原速度,2为200%的原速度Offset序列动画帧偏移Particle粒子属性Particle Type粒子类型---Sphere球形---Glow Sphere(No DOF)球形辉光无景深---Star(No DOF)星星辉光无景深---Cloudlet云朵(由一堆球形组成一朵云)---Streaklet条痕状,散粒子(与云朵相似球形更为分散)---Sprite精灵贴片(永远朝向相机)---Sprite Colorize精灵贴片,可调节颜色,颜色叠加贴片本身亮度信息---Sprite Fill精灵贴片,直接覆盖整体颜色,只识别Alpha---Textured Polygon多边形纹理,效果与精灵贴片相似,区别为贴片为三维物体可在立体空间内旋转---Textured Polygon Colorize效果同上---Textured Polygon Fill效果同上---Square方片,仅为方形的精灵贴片Sphere Feather边缘羽化Texture贴图(用于Sprite/Textured Polygon)Layer选择贴图图层,贴图图层像素尺寸不要太大Time Sampling时间采样---Current Time全部粒子显示内容为此时选用粒子层内容---Random-Still Frame每个粒子随机抽取粒子层的一帧,保持直至粒子死亡---Random-Loop每个粒子随机抽取粒子层的一帧,从此帧播放粒子层内容且循环播放---Split Clip-Loop随机粒子抽取粒子层的一段动画循环播放此段Random Seed粒子随机种子Number of Clips效果为把粒子层时长分为几段(Split时生效)Subframe Sampling在粒子层内容为动画时,可提取两帧之间的内容(Still Frame时生效,粒子层内容为视频素材时无效)Rotation粒子旋转Rotate X/Y全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(Textured Polygon时生效)Rotate Z全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(Textured Polygon/Split/Star/Square时生效)Random Rotation使粒子随机旋转一定角度Rotation Speed X/Y给粒子定义一个自身旋转速度(Textured Polygon时生效)Rotation Speed Z给粒子定义一个自身旋转速度(Textured Polygon/Split/Star/Square时生效)Random Speed Rotate对旋转速度进行随机Random Speed Distribute随机速度分布,采用高斯分布,0为不随机,数值越大随机越强(默认0.5为正常)效果越夸张Size粒子大小Size Random粒子大小随机Opacity粒子透明度Opacity Random粒子透明度随机Color粒子颜色Transfer Mode类似合成混合模式---Normal粒子之间使用Normal混合方式---Add粒子之间使用Add混合方式---Screen粒子之间使用Screen混合方式---Lighten更亮的颜色可以被显现,亮的颜色可以遮挡暗的颜色,与Add有所不同,如:白色粒子在黑色粒子前面,白色粒子遮挡黑色粒子。

白色白色粒子在黑色粒子后面,黑色粒子无法遮挡白色粒子,相叠加部分黑色粒子完全透明(只要一个亮度比另一个亮就完全透明)Glow粒子辉光,效果为加一个圆圈Size%光晕范围尺寸Opacity%光晕透明度Feather%光晕边缘羽化Transfer Mode与粒子和相互之间的混合模式---Normal正常(默认选项)---Add加---Screen屏幕Streaklet条痕状粒子属性,在粒子类型为Steaklet时生效Random Seed粒子内小粒子随机分布No Streaks粒子内小粒子数量Streak Size粒子内小粒子自身大小Shading光照属性Shading开关,打开开关粒子受灯光关照影响Light Falloff灯光衰减Natural(Lux)自然模式衰减,使灯光衰减显得更自然None(AE)没有衰减,当有其他三维物体时,使灯光光照光感相同Nominal Distance灯光衰减距离,参数(如250)表示为距离灯光250像素时灯光强度为设置值,越远灯光强度越弱,越近越强Ambient环境灯影响,时间线上必须建一盏Ambient灯,影响整体明暗与灯光颜色Diffuse受环境灯以外的,所有灯光的影响值,参数越大越亮,越小越暗Specular Amount高光数量,粒子高光强度,受粒子角度影响较大,数值越大高光越亮Specular Sharpness高光锐度,粒子高光范围,数字越大高光范围越小Reflection Map反射贴图,可以理解为环境反射贴图Reflection Strength反射强度,反射贴图的透明度Shadowlet阴影球系统,模仿粒子间阴影Shadowlet Settings阴影球设置,效果为以灯光为中心点在粒子之间产生一个个投射到粒子上的球体,模拟粒子间阴影。

下图蓝色为阴影球(参数设置Color蓝色、Opacity100、Adjust Size10、Adjust Distance100)Color阴影球颜色Color Strength阴影球颜色强度,阴影球颜色与粒子自身颜色的融合度,0不受影响(不影响时阴影球为白色),100全部受阴影颜色影响Opacity阴影球透明度Adjust Size阴影球(单个)尺寸,参数越大阴影范围越大Adjust Distance阴影球离灯光距离,100为默认值,数值越大阴影球离灯光越远Placement控制阴影球的位置---Auto默认选项,自动决定阴影球是否显现,不论阴影球位置在何处,最靠近摄像机的粒子不受阴影球投影(此效果在粒子类型为Sphere/Cloudlet/Streaklet时不生效),最靠近摄像机的范围由插件自动决定。

效果演算时可能产生闪烁---Project完全受阴影球位置与粒子位置影响,如果阴影球位置比粒子离摄像机更近,可以投影在最前排的粒子上---Always behind阴影永远透不过最前面粒子,常用于Auto演算发生闪烁时---Always in front阴影永远透过前面粒子(只能透过一层粒子),常用于Auto演算发生闪烁时,因为阴影在粒子前面使粒子更有深度感Quick Maps快速贴图快速贴图不需要添加任何新的AE层,而且快速贴图属性总是第一个被应用计算,变形与场的运算都在其Opacity Map根据指定的轴,进行透明图表的绘制Drawing Area绘制空间,X方向代表选定的覆盖范围,y方向代表透明度Preset自带几种图表形态预设Commands几种命令Smooth对绘制图表形态进行圆滑处理Random随机产生错落的图表形态Flip在X方向进行图表反转Copy复制绘制好的图表Paste点击复制后出现,粘贴绘制好的图表(可粘贴到其他的form属性中)Color Map根据指定的轴,进行颜色变化的绘制添加颜色块:单击渐变下方的空白处可添加新的颜色块改变颜色:双击颜色块,弹出颜色选择器移动颜色块:点击并拖动颜色块即可移动删除颜色块:点击并向下拖动颜色块删除其他属性同透明图表绘制Map Opac+Color over选择透明与颜色调节的方向---Off关闭,不进行调节---X对X方向进行变化调节---Y对Y方向进行变化调节---Z对Z方向进行变化调节---Radial对三个方向圆形或椭圆形的径向方向进行变化调节Map#1,2,3可自行选择不同的参数来控制其影响范围,调节同Opacity MapMap#1,2,3to选择影响的参数---Size影响粒子大小---Opacity影响粒子透明---Fractal Strength影响分形场,下面的参数需有数值---Disperse Strength影响分散场,下面的参数需有数值---Audio React1,2,3影响音频控制,对应控制1,2,3音频反应器,下面的参数需有数值Map#1,2,3over效果同控制透明与颜色的Map Opac+Color overMap#1,2,3Offset对绘制图表y方向偏移,整体提高或降低数值Layer Maps图层贴图Color and Alpha控制颜色与通道Layer选择一个控制图层Functionality图层功能---RGB to RGB图层的颜色控制粒子颜色,透明部分粒子为黑色---RGBA to RGBA图层控制粒子的颜色和通道---A to A图层的通道控制粒子通道---Lightness to A图层的亮度信息控制粒子通道,黑色为完全透明,白色为完全不透明Map Over图层控制网格覆盖---Off不控制,相当于开关---XY图层的当前帧反映在网格XY平面上---XZ图层的当前帧反映在网格XZ平面上---YZ图层的当前帧反映在网格YZ平面上---XY,time=Z图层内容反映在网格XY平面上,图层时间影响Z方向。

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