虚拟设计概述
虚拟设计-虚拟设计的关键技术

虚拟设计的关键技术虚拟设计的关键技术包括以下内容:(1)全息产品的建模理论与方法。
(2)基于知识的设计包括设计知识的获取、表达与应用:设计信息和知识的合理流向、转换与控制;设计知识的融合、管理与共享;从设计过程数据中挖掘设计知识。
(3)设计过程的规划、集成与优化包括设计活动的预规划和实时动态规划、设计活动的并行运作以及设计过程的冲突管理与协商处理。
(4)虚拟环境中的人机互动工程学。
(5)虚拟环境与设计过程的相互联系。
(6)产生虚拟环境的工具集包括一般所需要的软件支撑系统以及能够接受各种高性能传感器信息,能生成立体的显示图形,能调用和互连各种数据库和CAD 软件的各种系统。
建模技术(1)几何建模几何建模在广义上包括在计算机上处理几何对象的所有方法。
几何建模的基础汇集了多门学科,如拓扑学、解析几何学、微分几何学、投影几何学、数字数学法、集合论和矩阵代数学等,从而形成理论和应用信息科学专业领域,如软件工程、数据结构和图论等。
各种领域的这种组合构成几何建模的基础。
三维几何体的基本元素是点、线、面和体。
根据基本构型的复杂程度不同,可将几何模型分为线框模型、表面模型和实体模型三种形式。
1)线框模型线框模型是表面模型与实体模型的基础,通过点元素和棱边元素定义并按层次排列成体——边——点关系,用物体的棱边或轮廓线(曲线、直线、圆弧)描述零件或产品的形状特征。
识别一个物体,是以其棱边的组合结构表示的。
顶点与棱边一经确定,物体就被唯一地确定。
线框模型仅能描述物体的框架结构,而没有面的信息,故不能进行隐藏线面的消除,不能显示物体的真实图像。
2)表面模型用一组表面表示物体的外形,将棱边有序连接而构成实体的表面结构。
表面模型由于增加了面与棱边的关系,所以在数据结构上比线框模型复杂,表面模型所定义的表面实际上完全定义了物体的边界,但是物体的实心部分在边界表面的哪一侧是不明显的。
表面模型比线框模型增加了更多的几何信息,可以实现图形的消隐,产生色调图,计算表面积以及数控加工轨迹。
虚拟现实艺术设计

将品牌合作和植入广告融入虚拟现实艺术中,实现商业价值与艺 术价值的共赢。
用户体验与商业利益
在保证用户体验的前提下,寻求商业利益的最大化,实现商业性 与艺术性的平衡。
创意与创新的发展
跨界合作
鼓励不同领域的人才跨界合作,共同探索虚拟现实艺术的新形式和 可能性。
技术创新
关注虚拟现实技术的最新进展和创新应用,将其应用到艺术设计中, 推动虚拟现实艺术的创新发展。
Adobe Audition
专业级的音频编辑和混音 软件,提供丰富的音频处 理工具和效果。
Cubase
功能强大的音乐制作软件, 包括音频编辑、录音、混 音和母带处理等功能。
05
虚拟现实艺术挑战与解决方 案
技术限制与优化
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硬件设备限制
虚拟现实技术对硬件设备要求较高,如头戴式显 示器、传感器等,需要不断优化硬件性能,提高 设备舒适度和稳定性。
建筑设计
电影与动画
在建筑领域,虚拟现实艺术可以用于呈现 建筑设计和室内设计,帮助设计师更好地 呈现设计理念和效果。
虚拟现实技术也为电影和动画制作提供了 更加逼真的场景和特效,为观众带来更加 震撼的视觉效果。
02
虚拟现实艺术设计原理
3D建模与贴图
3D建模
使用三维软件创建虚拟物体和场 景,包括几何建模、形态建模和 行为建模。
特点
虚拟现实艺术具有沉浸性、交互性和 动态性的特点,它能够让观众从多角 度、全方位地欣赏艺术作品,并与作 品进行互动,获得更加丰富的体验。
虚拟现实艺术的历史与发展
起源
虚拟现实艺术起源于20世纪60年 代,随着计算机图形学和虚拟现 实技术的发展,艺术家开始尝试
将两者结合创作艺术作品。
虚拟场景设计知识点

虚拟场景设计知识点虚拟场景设计是指通过计算机技术创建并模拟出一定的虚拟环境,使用户能够在虚拟环境中进行各种互动和体验。
虚拟场景设计广泛应用于游戏开发、建筑设计、教育培训、仿真模拟等领域。
本文将介绍一些虚拟场景设计的关键知识点。
一、三维建模技术三维建模技术是虚拟场景设计的核心技术之一。
三维建模是指通过计算机软件将三维物体的表面几何形状进行建模,以达到虚拟环境中物体逼真的效果。
常见的三维建模技术包括多边形建模、曲面建模、体素建模等。
设计师需要掌握相应的建模工具和技巧,熟悉各种建模方法及其特点,以及如何快速高效地完成建模任务。
二、纹理贴图技术纹理贴图是指将真实世界物体的纹理图像映射到虚拟环境中的技术。
通过给三维模型添加纹理贴图,可以提高模型的真实感和细节表现,让用户在虚拟环境中更加身临其境。
纹理贴图可以是照片、插画、图案等,设计师需要了解各种纹理贴图的类型和制作方法,以及如何将其应用到虚拟场景设计中。
三、光照与渲染技术光照与渲染技术是指模拟光线在虚拟场景中的传播和交互过程,以及将虚拟物体渲染成最终图像的技术。
通过合理设置光源、材质和阴影等参数,可以实现逼真的光照效果,增强场景的真实感和层次感。
设计师需要了解各种光照和渲染算法,掌握渲染软件的使用方法,以及如何调整参数来获得想要的效果。
四、交互与动画技术虚拟场景设计必须考虑用户的交互与体验,因此交互与动画技术也是非常重要的知识点。
交互技术包括用户界面设计、交互设备选择和交互方式设计等,设计师需要根据虚拟场景的应用目标和用户需求,合理设计交互方式和界面布局。
动画技术可以让虚拟场景中的物体和角色实现动态效果,使用户能够感受到场景中的变化和互动。
设计师需要了解动画原理和制作方法,掌握动画软件的使用技巧,以及如何将动画应用到虚拟场景设计中。
五、虚拟现实技术虚拟现实技术是指通过计算机生成的虚拟环境与用户进行互动,使用户产生身临其境的感觉。
虚拟现实技术包括虚拟显示设备、追踪和定位技术、交互设备等。
虚拟场景设计基础知识点

虚拟场景设计基础知识点在当今科技迅猛发展的时代,虚拟场景设计成为一门备受关注和追捧的领域。
它的应用涵盖游戏、影视、建筑、教育等众多领域。
本文将介绍虚拟场景设计的基础知识点,包括概念、工具、技术和应用等。
一、概念虚拟场景设计是通过计算机技术和图形学等相关技术,创造出一种虚构的环境,使用户可以在其中进行交互和体验。
它通常包括三维建模、渲染、动画效果和物理模拟等内容。
与传统的平面设计相比,虚拟场景设计更加逼真和沉浸,给人带来身临其境的感觉。
二、工具虚拟场景设计需要使用专业的软件工具来实现。
其中,三维建模软件是必不可少的工具之一。
常见的三维建模软件有Autodesk 3ds Max、Blender和SketchUp等。
这些软件可以创建真实且富有细节的虚拟场景模型。
此外,渲染引擎也是虚拟场景设计中的重要组成部分。
知名的渲染引擎包括V-Ray、Arnold和Unity等。
它们能够模拟光线传播和材质表现,使虚拟场景更加逼真。
三、技术在虚拟场景设计中,有一些基础的技术是必须掌握的。
首先是三维建模技术,它是创建虚拟场景的基础。
掌握三维建模技术可以帮助设计师创造出高度还原的场景模型。
其次是材质和贴图技术。
通过给模型添加适当的材质和纹理,可以增加场景的真实感和细节。
动画技术也是虚拟场景设计中的重要组成部分。
通过使用动画技术,设计师可以赋予场景中的物体和角色以生命,增加用户的沉浸感。
最后是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术。
虚拟现实技术可以将用户完全沉浸在虚拟场景中,而增强现实技术则将虚拟内容融入到真实场景中。
这些技术可以带来更加真实和交互性的体验。
四、应用虚拟场景设计的应用非常广泛。
首先,它在游戏行业中发挥着重要作用。
游戏开发者可以利用虚拟场景设计创造出栩栩如生的游戏世界,吸引玩家的注意力。
其次,在影视制作中,虚拟场景设计可以替代传统的实景拍摄,节省成本和时间,并且可以创造出无法在现实中实现的奇幻场景。
此外,虚拟场景设计还在建筑行业、教育培训和医疗等领域得到广泛应用。
《汽车风挡玻璃模具型面的虚拟设计研究》

《汽车风挡玻璃模具型面的虚拟设计研究》篇一一、引言随着汽车工业的快速发展,汽车风挡玻璃作为汽车的重要组成部分,其模具型面的设计直接关系到汽车的安全性和舒适性。
传统的风挡玻璃模具型面设计主要依赖于设计师的经验和手工操作,这不仅效率低下,而且难以保证设计的精度和优化。
因此,采用虚拟设计技术对汽车风挡玻璃模具型面进行设计研究,具有重要的理论和实践意义。
二、虚拟设计技术概述虚拟设计技术是一种基于计算机技术的新型设计方法,它通过建立产品的三维模型,模拟产品的设计、制造和使用过程,从而实现对产品的优化设计。
在汽车风挡玻璃模具型面的设计中,虚拟设计技术可以实现对型面的精确建模、优化设计和仿真分析,提高设计的效率和精度。
三、汽车风挡玻璃模具型面的虚拟设计研究1. 精确建模在虚拟设计过程中,首先需要建立汽车风挡玻璃模具型面的三维模型。
这需要借助计算机辅助设计软件,如CAD、CAM等,通过精确的测量和数据分析,建立出与实际型面相符合的三维模型。
在建模过程中,需要考虑模具的制造工艺、材料性能等因素,以确保模型的准确性和可靠性。
2. 优化设计在建立好三维模型后,需要进行优化设计。
这包括对型面的形状、尺寸、曲率等参数进行优化,以提高模具的使用性能和寿命。
优化设计需要借助虚拟仿真技术,通过对型面进行受力分析、流场分析等,找出型面存在的潜在问题和优化空间。
然后,根据分析结果对型面进行优化调整,直至达到最佳的设计效果。
3. 仿真分析仿真分析是虚拟设计过程中的重要环节。
通过对建立好的三维模型进行仿真分析,可以预测模具在实际使用过程中的性能和问题。
例如,可以通过仿真分析预测模具的强度、刚度、耐磨性等性能指标,以及可能存在的气泡、划痕等缺陷。
这有助于提前发现和解决潜在的问题,提高模具的使用性能和寿命。
四、结论与展望通过对汽车风挡玻璃模具型面的虚拟设计研究,可以提高设计的效率和精度,优化模具的性能和寿命。
虚拟设计技术可以实现对型面的精确建模、优化设计和仿真分析,为汽车风挡玻璃模具型面的设计提供了一种全新的方法和思路。
虚拟设计概述

虚拟设计概述专业:机械制造及其自动化姓名:晓峰学号:1351362268虚拟设计概述摘要:虚拟设计是利用计算机应用技术在计算机中构造成创建一个虚拟的、数字化的产品数字样机,代替部分或全部的物理样机,利用数字样机来完成初期设计阶段需通过物理样机完成的各项试验的虚拟考核。
基于虚拟现实技术对产品进行不投入实物生产前的各项模拟现实测试,仿真模拟,以保证产品在初期设计阶段的一次成功率。
虚拟设计在制造业应用前景很广,它所创建的数字样品拥有和物理样品相同的特性,而由于数字化使得修改,分析,优化更容易实现,以及与各元素之间的交互性使产品设计更能适应具体要求,节约成本,能实现敏捷制造,以及并行工程。
虚拟设计符合绿色设计的要求,是可持续发展以及高科技技术发展的必然趋势。
关键词:虚拟设计;数字化;虚拟现实技术;仿真模拟;交互性1虚拟设计的内容及产生背景虚拟设计(Virtual Design)是以计算机辅助设计为基础,利用虚拟现实技术发展而来的一种新的设计手段。
虚拟设计涉及众多学科和专业知识,广泛应用于企业的生产与制造之中。
本质上讲,虚拟设计是将产品从概念设计到投入使用的全过程(产品的生命周期)在计算机上构造的虚拟环境中虚拟地实现,其目标不仅是对产品的物质形态和制造过程进行模拟和可视化,而是对产品的性能,行为和功能以及在产品实现的各个阶段中的实施方案进行预测、评价和优化。
它是产品开发的测试床。
虚拟设计是20世纪90年代发展起来的一个新的研究领域,它是计算机图形学、人工智能、计算机网络、信息处理、机械设计与制造等技术综合发展的产物。
虚拟设计产生的背景是基于第三次计算机为代表的信息技术革命的发生,计算机技术的发展为其创造条件。
而且在世界范围内新的发展理念可持续发展的提出为探索新的设计方法诞生指明了方向。
由于虚拟设计主张设计将从有形设计向无形设计转变,从物质设计向非物质设计转变,从实物产品的设计向虚拟产品的设计转变,这一主张对环境与可持续发展是非常有利的,进而对其产生发展起来推动作用。
虚拟设计名词解释

虚拟设计名词解释虚拟设计是一种设计思想,它是以虚拟现实,虚拟环境和虚拟通讯等数字化技术为基础的设计格局,设计者可以借助虚拟设计技术来创造独特的视觉效果,使创意尽快提出,实现对虚拟现实和虚拟环境的创新设计。
虚拟设计具有可视化、可感知性、可表达性和可交互式等特点,它可以把抽象的想法实现成可视化的界面,让使用者可以清楚地接受虚拟世界带来的信息和知识。
<b>虚拟设计的应用领域</b>虚拟设计技术可以用在各种行业,例如:1、娱乐业:电影制作、电视节目制作、游戏等都可以利用虚拟设计技术来制作可视化的效果。
2、教育领域:虚拟设计技术可以帮助教学者实现更高效的教育设计,面向不同用户群体设计不同的虚拟体验。
3、医疗:虚拟设计技术可以帮助医疗者更好的理解患者的病情,并设计有效的治疗方案。
4、建筑业:虚拟设计技术可以帮助建筑师更好的进行设计,使用更多细节设计建筑物的外观和结构,让建筑更加美观。
<b>虚拟设计的优势</b>虚拟设计技术的发展,给各行业带来了许多优势:1、提高效率:虚拟设计技术可以帮助设计者实现快速的设计,从而提高设计效率。
2、减少成本:虚拟设计技术可以替代传统的设计方式,减少人力成本,降低制作费用。
3、提高质量:虚拟设计技术可以帮助设计者实现更精确、更准确的设计,有利于提高设计质量。
4、增强可视性:虚拟设计技术可以帮助设计者将抽象的想法变为可视化的形式,从而提高设计的可视性。
<b>虚拟设计的局限</b>然而,虚拟设计技术也有一些局限:1、虚拟设计技术的开发和应用仍然存在技术上的不确定性。
2、由于虚拟设计技术依赖于虚拟环境,对虚拟现实技术的理解仍存在一定差距。
3、虚拟设计需要大量的计算资源,会产生较为严重的资源消耗问题。
4、虚拟设计师技术虽然可以提高设计质量,但很难实现设计的即时性和实时性。
<b>总结</b>虚拟设计是一种重要的设计思想,可以帮助各行业提高设计效率、减少制作成本、提升设计质量和可视性。
虚拟设计名词解释

虚拟设计名词解释虚拟设计一词可以在当今社会被归纳为计算机设计的一种,从广义上讲,它可以涵盖从计算机虚拟现实中的数字化建模和图形到游戏、动画和音乐设计等各种领域。
它旨在利用新兴技术来帮助创建复杂的艺术和科学视觉形象,模拟人们的感知体验,实现对技术和科学的虚拟现实。
虚拟设计包括三个主要层次,分别是虚拟化、仿真和可视化。
虚拟化技术通过创建虚拟环境来模拟现实世界,使人们能够更深入地了解现实世界的运作以及现实世界的细节。
虚拟化技术的应用,比如虚拟现实实验室、现实与虚拟世界的模拟系统以及虚拟诊断、治疗和护理等,可以帮助提高医疗健康水平和预防医疗风险。
仿真技术则是通过模拟物理过程来分析物理系统,从而了解物理系统的行为,进而研发新型技术。
仿真技术可以帮助设计师、研究者等行业的人员快速开发出新的技术,并帮助改善社会的各种环境状况。
可视化技术是虚拟设计技术中最常用的技术,它将数据可视化为图形,使人们更容易理解复杂的信息,并帮助设计师更加有效地使用设计及技术。
可视化技术改变了社会的概念,让人们可以以新的方式去理解世界。
虚拟设计已经在当今社会发挥了重要作用,它对社会发展的各个领域都有着重要的影响。
虚拟设计通过虚拟化、仿真和可视化的技术可以帮助人们更深入地了解现实世界,让人们可以更快速有效地制作出准确的视觉或音频艺术品,并能够帮助设计师把理论转化成实用的产品。
另外,虚拟设计也可以帮助医疗保健、研发新技术、减少环境影响等方面发挥着重要作用。
总而言之,虚拟设计是一种利用新兴技术创造复杂的艺术和科学视觉形象,模拟人们的感知体验,实现对技术和科学的虚拟现实的计算机设计,它以虚拟化、仿真和可视化的技术为基础,对社会发展有着重要的影响,它的应用广泛而深远,有助于改善人们的生活。
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❖ 在虚拟环境中,可以使用户形成一种直觉的感受。例如,用户
可以在汽车中来分析和考察驾驶室内各种配置及其功能。
可以在一个车间内来回走动,考查仿真加工的效果。
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第 14章 虚拟设计
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14.1.4 虚拟现实系统的类型 与结构
❖ 根据用户参与的形式及沉浸的程度不同,VRS可划分为4类。
❖ 有人称21世纪为“VR时代”。
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第 14章 虚拟设计
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
14.1.1 虚拟现实的发展与组 成
❖ 虚拟现实(Virtual Reality,VR) ❖ 是计算机交互界面上的一种技术,
在交互界面上用户所看到的世界是真实的, 动作起来是真实的, 声音听起来是真实的, 感觉起来是真实的。
❖ 用户进入这个界面后,是界面上所显示的世界中 的一个参与者而不是一个被动的观察者。
❖ VR利用一种特殊环境,使用户可以陶醉在工作 之中,体验比现实世界更加丰富的感受。
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第 14章 虚拟设计
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14.1.1 虚拟现实的发展与组 成
❖ 虚拟现实
鼻祖是20世纪30年代的飞行模拟器。 60年代出现了电影摄影师的街道摩托车模拟器。 70年代开发了一种允许人们通过电视屏幕操作一个弹跳
14.1.2 虚拟现实的功能与特 征
(1) 虚拟现实的功能 1)给用户制造一个三维现实世界的感觉。 2)使用户能够与界面中的环境交互,并能在其中动作,使用户
能直接和界面上的图形实时地交互。用户作为界面中的主人 在虚拟世界中遨游。
3)用户能从任意的观察点来观察他所想看到的物体,改变物体 的位置和方向,控制物体的行为和外形,对界面中的物体进 行评价而不需要预先编程。
第 14章 虚拟设计
14.1 虚拟现实 14.2 虚拟设计的概念与技术体系 14.3 虚拟设计系统的功能与结构 14.4 虚拟设计系统的硬件配置 14.5 虚拟设计的应用
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第 14章 虚拟设计
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14.1 虚拟现实
❖ 14.1.1 虚拟现实的发展与组成 ❖ 14.1.2 虚拟现实的功能与特征 ❖ 14.1.3 虚拟环境 ❖ 14.1.4 虚拟现实系统的类型与结构
1)分布式虚拟现实系统。它是可供多用户同时异地参与的、基 于网络的、分布式虚拟环境。
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第 14章 虚拟设计
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14.1.1 虚拟现实的发展与组 成
❖ 产品开发流程已从断续
的计算机辅助向计算机支
持产品开发的全过程转变。
这种过程的结合性在数字
化的过程描述中得到了表
达。由于对集成的要求,
几何的二维处理已逐渐转
变为三维处理。几何模型
转变为虚拟的产品模型,
借助虚拟的产品模型,产
❖ Imagination 想象: 操作者能感到虚拟环境中的 对象是 自主的、可操作的, 对象的行为符合物理规律
2020/5/1图4 14-3 虚拟现实的3个I 第 14章 虚拟设计
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图14-4 虚拟环境的组成
14.1.3 虚拟环
境
❖ 虚拟环境Virtual Environment 是体现了虚拟现实所具备 的功能的一种计算机环境
❖ 虚拟现实是要达到增强现实的目的,即用虚拟物体来丰富、
增强真实的环境,而不是用它来代替真实的环境。
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第 14章 虚拟设计
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14.1.2 虚拟现实的功能与特 征
(2)虚拟现实的3个基本特征 ❖ Immersion 沉浸:
在虚拟环境中,操作者应能 很好地感觉各种不同的刺激
❖ Interaction 交互: 操作者能对虚拟环境中的对 象进行操作,并能感觉操作 的结果
❖ 图14-4中采用的设备:
❖ ①显示器:头盔或立体眼 镜和屏幕,显示出虚拟环 境的影像;
❖ ② 6自由度跟踪器,包括 信息手套,信息接收器, 声音识别装置等。
❖ 软件有:图形处理器, 声音处理器等。
第 14章 虚拟设计
10
14.1.3 虚拟环境
❖ 虚拟环境必备的三个条件:
1)和用户交互。用户可以用各种方法和虚拟环境交互,如手的姿 势、头部的动作或身体其他部位的动作,通过传感器、跟踪器
14.1.1 虚拟现实的发展与组
成
❖ 虚拟现实VR的组成 图14-2
❖ VR系统为用户提供视觉、听觉、 触觉、嗅觉甚至味觉的多感知。
❖ VR技术的相关技术包括
计算机图形学
图像处理与模式识别
智能接口技术
人工智能技术
多传感器技术
多媒体技术(语音处理与音响技术)
计算机仿真技术
网络技术
并行处理技术
高性能计算机系统
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第 14章 虚拟设计
图14-2虚拟现实的组成
1-交互作用 Interaction
2-视觉 Visual Perception
3-听觉 4-触觉
Acoustic Perception7 Tactile Perception
5-嗅觉 Olfactory Perception
及接收器和虚拟环境中的显示装置交互。可以用声音交互,也 可以触摸交互。
2)实时反映所交互的影像。显帧率(Frame rate)最好是25帧/s,最 少是10帧/s。每帧安排1 300~5 000个多面体。
3)用户有自主性。用户作为环境中的一分子,有感觉地参与到虚 拟环境中去,要达到这个目的,首先要具备1)、2)两个条件。 用户的感受是沉浸在虚拟环境之中。
品开发过程的所有任务都
可以得到支持。
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第 14章 虚图拟1设4计-1 基于头盔式显示器的系统 3
14.1.1 虚拟现实的发展与组 成
❖ “虚拟”有三层含义: ①它意味着完全数字化的方法; ②它是在虚拟企业的意义上通过网络分布式的工作方
式来达到; ③它使用虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术。 ❖ 专家预言:未来所有复杂产品都可用虚拟方式产生
的乒乓球的电子游戏。
1963年Ivan Swthland提出“虚拟现实”这个概念。 ❖ 1985年用头盔显示器(Head Mounted Display,HMD)来显示
计算机图形。第一台基于LCD的封闭头盔显示器,使用了 独特的棱镜系统,提供较宽的立体视角。它的分辨率很低, 且显示器是单色的。目前已有20多家厂商提供的40多种 HMD产品。 ❖202虚0/5/1拟4 现实引用了CAD中的第图14章形虚学拟设,计独立发展为一种新领域 6