模拟城市5 攻略
模拟城市5紧密型城市布局指南

所示,所以如果要用花园进行度量参考前,先确 定好道路的长度。
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ห้องสมุดไป่ตู้
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。
4)大学:会造成严重的交通压力,而且大学 附属建筑的作用可以影响整个区域,占地面积不 规则且也不小,所以如果想挑战目标,可以在区
域中找一个人口不会太多(40W 左右)的城市进 行放置即可。
各位模拟市长们想知道如何布局一个紧凑, 合理又美观的城市吗?今天就带来模拟城市 5 的 紧密型城市布局指南,更多模拟城市 5 的相关游 戏资讯尽在 3DMGAME!一、度量单位
标志,为高密度街道规划时,按住 shift 并 选择直路划道路所需要的金钱数,比如 1490 就 是用高密度街道规划出一条花费 1490 金钱的道 路。
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示 的中学,其中中学的建造面积中,共有 11 个点, 但这里需要再+1,才是其真正的值。
二、知识点
1)城市尺寸(平坦):20191*20181
2)中学:小学与中学是一样的作用,不过中 学能够提供更多的效果,如节电等。在占地面积 上,中学的正方形更方便放置。
5)不要同时拆除 2 栋及以上紧密靠近的住 宅、商业、工业区建筑,因为受地价等因素影响
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
下,很可能会发展出商业区中夹杂着几栋因为空 间不足(长度)而导致无法升级的建筑。
6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字 路口或十字路口为界限)的长短而变化,如下图
模拟城市5道路规划技巧

模拟城市5道路规划技巧
1、遵守交通规则:道路规划时,应当遵守有关交通法规,如驾驶人员行驶方向,禁止逆行,以及在某些地区不允许行驶的车辆等。
2、选择合理的路线:根据路况情况和道路特征,选择经济、安全、快捷的路线进行规划。
3、考虑交通流量:根据不同时间段的交通流量情况,选择合理的路线,减少堵车发生的可能性。
4、优化路口设计:考虑路口的设计,使车辆交通高效通行,减少拥堵情况的发生。
5、改善道路状况:应当做好道路修复、拓宽、改建等工作,改善道路的通行状况,提升道路的使用效率。
模拟城市5——几条必须知道的游戏心得医院等设施不出车解决方法

模拟城市5——⼏条必须知道的游戏⼼得医院等设施不出车解决⽅法 1警察在家⾥的罪犯,只有⼤警察局⾥的⼀种附属建筑才会去抓巡逻警察只会在罪犯犯案的时候去抓 2医院⽣病的病⼈会**医院,但是受伤的病⼈才会有救护车去接送 3⼯业⼯业完全可以不发展如果发展⼯业同时发展产业你的⼯⼈需求会悲剧选择⼯业或则产业来发展 4商业商业主要货物能满⾜消费⼈⼜就⾏不要过多发展 5⼈⼜与劳⼯后期⼈⼜太多交通压⼒⾮常⼤要合理控制⼈⼜并⾮⼈越多越好交通堵死会影响城市健康运作要保持健康发展劳⼯出现⼀点缺少是不会造成影响的 6住宅与商业最合理的分配⽐是3⽐1 7⽬前⽐较好解决交通问题的道路设计⽅案是⽬字⽅案 接下来是涉及发展的重点问题 8如果发展制造产业⾄少保持50W的资⾦因为如果交通或原材料不⾜很容易资⾦链断链⽽死 9⼤道是连接R C I区域最好的道路但是将其代替街道的话会严重限制居民进⼊商业区购物的选择造成有货物也不会去购买 10如果城市⾥没有低收⼊⼈⼜全部依靠其他城市外来那么医院等建筑的车辆将会停⼯(因为找不到司机) 11不要认为⽔⼚和污⽔⼚放⼀起⽔就真的⽤不完了电⼚如果⼀直使⽤煤点燃电核电那么那些⽔最终全会变成⽔蒸⽓⽽不是污⽔ 12中产公园⾥有植树可以有效的治理污染 13景观产业⾥有⼏种建筑是提供商业性能的其中中产⼀种⾼产两种其效能⼀栋等于两个顶级商业建筑 14如果商店离住宅步⾏可以在30分钟内到达那么市民不会开车过去 15商业过多切旅游⼈⼜很多那么商店就会转化成旅店旅店不提供商品满⾜市民但是吸引旅游⼈⼜前来 16千万不要造公交系统这货是造成你⼯⼈上班迟到找不到⼯作找不到商店没有消费者没有钱的罪魁祸⾸(原本公交系统是⽤来减轻交通压⼒的但是弱智到极限的公交A I让你的⼯⼈⽆法去上班消费者⽆法去商店引发整个产业链的恶性循环) (未完待续) 医院不出车B U G 引发原因你的医院或其他车辆正在执⾏任务⽽你这个时候删除了建筑造成车辆计数问题 解决⽅法建造第⼆个相同的设施然后升级对应建筑等⼯作后将其删除原建筑就会完全恢复 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5-流程详细解析图⽂攻略教程(道路篇)⼀.道路及规划 核⼼思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之⼀,本作没有以往针对道路的维护费,⽽且道路分为2条升级路线,且2条路线的路⾯宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。
关于拥堵造成效率降低,是因为⼤部分基础设施可以增设车辆,提⾼其利⽤率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。
1.道路密度 如图所⽰,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采⽤中等密度街道以上的道路(密度不⾜会影响发展)。
但由于建造价格相对较⾼,并不适合初期规划,所以可以采⽤预留空间+低密度道路的⽅法来解决。
街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但⼤道则不可以,必须得在路⼜才能掉头。
2.规划要点 1)减少占地⾯积(道路数⽬及⼤道的建设、区块之间的空地、弯度过⼩的道路、建筑扩建); 2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负⾯; 3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法); 4)减少主⼲道压⼒。
由于本作⽆法⾃⼰设置出城⼊⼜,会导致与出城⼊⼜的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。
如不要在缓解交通压⼒的主⼲道边修建建筑物,如因为救⽕或者警车的巡逻⽽容易堵塞道路。
3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法) 由于默认的道路规划⼯具会在区块中预留出⼀条道路的空间,⽽这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。
这⾥推荐采⽤“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这⾥采⽤建造道路时所消费的⾦钱进⾏计算,并采⽤街道(如⾼密度街道,造价10$/单位,⽐较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
但是⼤道⽐街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条⼤道,则需要道路单价*(218+12*⼤道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费⽤,如果只有⼀边是⼤道,那么⼤道数则为1。
模拟城市5密集型城市布局指南

模拟城市5-密集型城市布局指南 ⼀、度量单位 [$]标志,为⾼密度街道规划时,按住s h i f t并选择直路划道路所需要的⾦钱数,⽐如1490[$]就是⽤⾼密度街道规划出⼀条花费1490⾦钱的道路。
[•]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所⽰的中学,其中中学的建造⾯积中,共有11个点,但这⾥需要再+1,才是其真正的值。
%{p a g e-b r e a k|度量单位|p a g e-b r e a k}% ⼆、知识点 1)城市尺⼨(平坦):20191[$]*20181[$] 2)中学:⼩学与中学是⼀样的作⽤,不过中学能够提供更多的效果,如节电等。
在占地⾯积上,中学的正⽅形更⽅便放置。
3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。
4)⼤学:会造成严重的交通压⼒,⽽且⼤学附属建筑的作⽤可以影响整个区域,占地⾯积不规则且也不⼩,所以如果想挑战⽬标,可以在区域中找⼀个⼈⼜不会太多(40W左右)的城市进⾏放置即可。
5)不要同时拆除2栋及以上紧密靠近的住宅、商业、⼯业区建筑,因为受地价等因素影响下,很可能会发展出商业区中夹杂着⼏栋因为空间不⾜(长度)⽽导致⽆法升级的建筑。
6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字路⼜或⼗字路⼜为界限)的长短⽽变化,如下图所⽰,所以如果要⽤花园进⾏度量参考前,先确定好道路的长度。
%{p a g e-b r e a k|知识点|p a g e-b r e a k}% 三、建筑物尺⼨ *1.由于抽⽔泵浦肯定要贴近污⽔处理⼚,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向左移3个点,右对齐时向右移动4个点。
如果宽度在1490[$]时,则可以横过来排3个,如图。
*2.污⽔处理⼚的放置有很多种⽅式,但如果要放置在1490[$]宽度中且紧密放置的话,则会有第七个污⽔处理槽⽆法放置在空缺的位置(下图中红框的位置),这⾥可以参考如下图的⽅法放置,建成后再把右侧的2个槽拆除。
*3.垃圾处理⼚最重要的是需要保证垃圾焚化炉的数量,以及垃圾容量,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向右移5个点(如下图),右对齐时向左移动5个点。
模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5-单城完成伟⼤⼯程⽣态建筑图⽂攻略 感觉这⼀代的模拟城市⽐起历代「模拟城市」,说实话更像A n n o,法⽼⼀类策略型建设游戏,只是没有军队⽽已 废话不多说,让我们来了解单城攻克⽣态城的发展路线。
⾸先,⽣态建筑需要⾦属,合⾦和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,⽽事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。
起始的城市最好煤资源值为⼀格,原矿(下简称煤与矿)⼆格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要⽤到1煤+2矿 临⽔更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有⽕车来的b u g(E A坑爹这点不变)1.以鱼⾻形状规划道路,往⼯业区以⼤道为主,住宅区则建设⼩路,商业区可划可不划(⼯作⼈⼜肯定会⾜,但为了往后城市美感也可以规划)2.贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资⾦建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起⽕了)或游戏不断提⽰的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,⽔(肯定了),污⽔,垃圾 3.卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收⽀上都是稳建的。
继续建矿,直⾄拥有2矿+1煤(⽣产量⾜够升级建筑即可) 4.等待资⾦涨⾄三⼗万元,建⾦属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要⼆⼗万,在有⾜够资⾦前建好⾦属总部只会⽩⽩每⼩时浪费450元!!) 5.终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把⽣产⾦属的部件全部移除,只⽣产合⾦。
另外,⽣产合⾦需要2:1⽐例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。
6.凭着卖合⾦的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下⼀步升级作准备!(这⾥有个坑爹秘诀,只建中学就⾏,因为S C2013竟然没有上学年龄层,⼩学=中学=⼤学!中学可叠⾼,省地⽅。
) 7.很多⼈问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收⼊住宅⼤楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到⽬前为⽌城市仍不需要太多中收⼊⼈⼜,因此不建议放公园。
8.又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合⾦所获得的闲钱让城市快速成长。
模拟城市5道路细节以及RCI分区心得

如果你没有耐心看完的话,这里有简单的概 括 模拟城市 5 的道路的容量和车道有关,注意 看你的菜单说明
低密度街道【2】 中密度街道【2】 高密度街道【4】
中密度大道【4】
高密度大道【6】 高密度电车大道【6】 从游戏中说明:街道是无法升级为大道的。 另外,区域规划的密度是和道路紧密相关的。
野坐在第六位上,正好在木子的斜前方,炎热的夏天,穿着白衬衣牛仔长裤的他
泥路在现在 sc 没有农业发展的情况下,可 以直接忽略了。 低中密度接到应该是属于生活比较悠闲的 住宅区域需要考虑的。
容量不足的话,请参照【图】,注意留 5 个
野坐在第六位上,正好在木子的斜前方,炎热的夏天,穿着白衬衣牛仔长裤的他
路灯的距离 拐角用曲线连接能够减少通勤时间(少个红 绿灯)
记得放 u-turn 交流道
交通初步 首先献给不爱看说明的同学们 道路分类如下:名称【车道】:
低密度泥路【1】
野坐在第六位上,正好在木子的斜前方,炎热的夏天,穿着白衬衣牛仔长裤的他
大概思路是:市民→O→交流
↓市民
1ce0f0ce1 热血江湖私服
高密 而高密度大道是作为区域主干道,和一些高 密度商业区,旅游区域设置的。
另外,从个人经验上看,跟大区域联通的临
城出入口,尽量不要摆设太多的商业区域。而从
野坐在第六位上,正好在木子的斜前方,炎热的夏天,穿着白衬衣牛仔长裤的他
模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(采油及税率系统)

模拟城市5-流程详细解析图⽂攻略教程(采油及税率系统) 选取地图:反影环礁选取区域:⽯油湾 ⽯油湾,⽯油储量⾮常丰富,⽯油分布⾮常集中。
海运,铁路运输⾮常便利。
1.初期,在⽆⽯油蕴藏的地区不断发展⼈⼜⾄1w。
市政府修建:公共事业部,安全局。
2.在临近油⽥的⽆油区,摆下2个⽯油⼚ 3.⽤⽯油⼚⾃带的道路连接⾄藏油区,铺满20⼜油井。
要注意所有的20⼜油井只通向唯⼀⼀个⽯油⼚。
进⾏⽯油出⼜积累资⾦,冲⽯油总部。
4.铺下炼油部门,摆上1-2个炼油⼚,⽣产塑料和/或燃油,进⼀步进⾏资⾦积累。
%{p a g e-b r e a k|采油篇(1)|p a g e-b r e a k}% 5.继续建⽯油⼚,铺满油井,油井通向唯⼀的⽯油⼚。
这时候会发现,⽯油⼚显⽰储存已满。
不要紧,你会发现其他的油井正常⽣产。
开采出来的⽯油还是会通向储存已满的⽯油⼚。
(由于贸易港的⽯油储存已满,所以运油卡车将⽯油送向其他的⽯油⼚进⾏囤积。
)%{p a g e-b r e a k|采油篇(2)|p a g e-b r e a k}% 6.由于规模化开采⽯油,城市⽕灾不断,这时候修建⼤型消防局,⽤消防队长防⽌⽕灾发⽣。
7.(正在进⾏中所以没图)进过漫长的挂机等待,⽯油终于开采完了。
(开采完指的是“已完成开采”) 由于所有的油井开采出来的⽯油只通向⼀个⽯油⼚,所以那个唯⼀⼀个取之不竭的⽯油⼚, 就是⽯油的囤积地点。
⽯油运送卡车,每送完500桶,他就会补充500桶。
将已开采完的油井⼀⼀拆除,留下那个取之不竭的⽯油⼚,规模化⽣产塑料, 清除⼟地污染,修建⾃⼰想建的东西。
⽯油枯竭型城市就到此完成。
(啊哈!只留下⼀个⽯油⼚作为⽯油的补给地点,这是个⾼风险的⾏为, 如果灾难弄爆你唯⼀的囤积地点,那么所有的⽯油将化为乌有)%{p a g e-b r e a k|采油篇(3)|p a g e-b r e a k}% 塑料的价格⾼于燃料的价格⽯油产量 布满油井的“波斯湾”-⽯油湾%{p a g e-b r e a k|采油篇(4)|p a g e-b r e a k}% 《模拟城市5》税率系统详细分析教程,附税率表。
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道路密度有三种方式解决1.如果有空白地区,就加盖住宅区,不要升级道路,用低密度道路2.将城市整体都转变为中高阶层产业,彻底抛弃低收入人群,主要通过教育提升工业等级3.在临城发展卫星城,让低收入人群天天坐车到隔壁上班…但对交通要求高点击道路图标,在左侧选择道路形状的右下角有一个带锯齿框的上扬箭头,就是升级图标。
点击之后再地图上选择你要升级的道路就好了在附近增加公众建筑,公园最简单粗暴;然后医院、警局等等机构会加的比较多。
但是一旦有了污水收集厂、垃圾站等污染源,价值就会低,而且细菌多容易生病。
还有与商业区的关系也会影响土地价值放高级公园,学校,公共设施如警察局,医院,消防等1地标名胜提高知名度;2通勤高水陆空交通便利;3商业区多的地方楼越高地价越贵;人越挤价值越高。
4环境好有湖泊和树木5文化区和富人区6基础设施完善但土地价值高地价也贵。
《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!城市综述:1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。
地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。
此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。
根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式还有tc糟糕的网络。
相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。
道路篇:1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。
至于泥路是给建筑物附属设施用的。
2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。
弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。
4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。
5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。
参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。
6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。
7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI.区域规划篇:1、常用"井"字形区域规划和"一"字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。
有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。
2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。
快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地方花钱娱乐。
土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有警察局等等。
政府以及市长官邸附近有提升土地价值的作用。
2、低收入住宅区规划要考虑到工作交通方便,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比较集中的涨快乐度。
最基本的公园可以略微提升快乐度上涨速度。
4、高污染低技术的工业能提供大量就业,同住宅区一样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。
5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富裕阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降,原因在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。
请注意人口与工商业需求的比例或分别划分富人区与平民区。
6、综合类城市(即有工业、商业、居民区)的平衡发展尤其要注意大后期高密度情况下的比例,适当减少商业区比例,将商业区穿插于住宅区是不错的选择。
7、在沿道路规划时一个颜色光标宽度代表1基本密度,后期建筑物最高密度即为三光标宽度,可进行计算进而规划城市。
直角处同上理论,非90度拐角建筑往往需要留出更多的空间,经常只能达到2级密度或产生土地闲置。
基础设施篇:1、随着城市发展,电力设施一般会经历风电(太阳能)——化石燃烧发电——核能(或太阳能伟大工程)的阶段,在市民受教育不高的情况下请不要贸然建设核设施,极易造成切尔诺贝利事件。
(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业)3、水资源方面抽水泵请放在污水处理厂附近,并将之后所有的附属设施改为滤水泵(把自带的抽水泵拆掉),可解决水的问题。
3、关于垃圾,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立焚烧炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节约空间。
中期建立中学后可建造垃圾回收站,合金橡胶拥有巨大的利润。
再后期高度商业化城市对于垃圾回收压力较大,请扩建车库。
4、垃圾回收中心有较小的几率出现bug,导致垃圾回收中止,市区垃圾爆棚,请尝试拆除建筑,等待回收车全部消失再重新建设。
政府篇:这个没什么好说的,附属设施区域内共享,避免重复建造增加财政压力,一个人玩请预留政府所在地空间。
市长官邸可提升土地价值,没钱可以暂时不造。
公共事业篇:1、建造最基本的消防局、警察站、诊所即可做到全城覆盖,请务必附加加快反应时间的附属建筑。
细菌问题往往是污水问题和垃圾问题导致的。
2、随着教育程度提高会降低火灾和犯罪率。
Maxis宅邸非常花钱,初期慎选,发展赌博业需要加强警力和覆盖率并在大学进行相关方面研究。
3、科技是第一生产力,教育为更高级别的城市发展提供动力并提高土地价值。
目前看来区域内有什么学校就上什么学校,低级教育设施可选择关闭,最高级别大学可供升级(不能选了某学院之后拆了换了一个,只能等升级)。
请注意不同等级的学校作用不同,有钱还是可以开着,但注意控制不同级别学校的教室数量。
4、当你的城市已有学校但市民还是大喊"我们怀念上学的日子",那么你就可能需要建设更高级别的学校,并增加校车在居民区的覆盖率。
5、公车站、客运火车站、渡轮码头为区域内城市人口提供通勤服务,请注意每个城市拥有的交通资源。
发展通勤事业可以为不同城市提供就业与购物机会,学生也会到城市间交流学习。
6、路面电车、巴士能提供本地市民通勤,巴士和公车站共用公车站牌。
发展旅游城市要注意公共交通等待时间,时间过长会导致游客离去。
7、电车大道可额外拖出铁轨,可配合火车站使用。
8、请根据区域划分建设不同级别的公园绿地,实测在自然选单里50$的种树可以使污染变黑的土地逐步恢复正常的颜色(污染的土地会使种植的树木枯萎死掉,需要反复种植)9、公共事业建筑请避免放置在道路交叉口一来缺乏升级空间,另一方面极易导致交通堵塞(比如上学放学时间)。
公车、电车、巴士中心可以考虑分区域放置,避免拥挤的同时也可以减少通勤时间。
但请注意当你大力发展公共交通事业的同时很有可能把你邻居的道路给堵死城市发展篇:1、采矿挖煤会迅速污染土地,影响较为深远,油井污染率较低。
矿业企业具有环境差、提供大量工作岗位、较高发病率的特点。
原始资源售价为矿石>原油>煤炭,所有资源都会枯竭,尽早增加产品附加值或进行工矿企业转型是发展的必由之路。
2、各类工矿企业总部升级,可以靠贸易站囤货这一方式冲瞬间利润。
3、贸易站与贸易港是不同的系统,不会互相帮助运输,贸易港在条件允许情况下尽量靠近河岸与铁路建造。
贸易站请尽量靠近工业区域,并拥有顺畅的的物流道路。
4、旅游业与赌博业不适合新手尝试,对公共事业、环境与收入程度要求较高。
在区域内没有其他城市支援的情况下直接发展极易导致城市破产。
5、电子产业是最容易发家致富的途径,上亿财富不是梦,但对空气和土地污染高,其中电脑相对于电视成本更高收益更低但造成较低的污染。
6、贸易中心、矿业大厦等建筑的摆放需要预留周边空间以便建设附属升级建筑。
这些升级建筑的可以交叉进行,请选择适合自己城市的发展道路。
7、在开始建设城市前注意城市的风向,在游戏进行过程中风向会沿主风向正负45度改变。
8、达到相关要求后贸易总部、矿业大厦等可以被关闭以节约财政压力。
区域协作篇:1、有交通连接的城市才能进行人口、资源、金钱等援助,不同城市所拥有的交通资源不同,飞机场除外。
2、城市之间资源、金钱的运输受限于城市间的距离以及道路拥挤程度的限制,同时服务器的响应时间也会直接影响到购买水电、赠送物资的行为。
4、系统默认伟大工程一般由连接该伟大工程道路的城市负责建设。
例如一个地图有11个城市3个伟大工程地,可能是4-4-3的建设方式。
4、对于废弃的城市,你可以接手,但只是从他废弃那一刻继续玩下去,但要注意的情况是若该城市原市长为购买了豪华版的玩家,则限量版或普通版的玩家无法接手该废弃城市(或尝试拆除原有城市内豪华版内容)。