模拟城市4稳赢布局

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从0开始,新手建城Step by step ( 模拟城市4 )

从0开始,新手建城Step by step ( 模拟城市4 )

先做一下说明:这是一个为新手和菜鸟准备的城市建设案例,主要涉及道路规划、交通、区域发展,收支平衡、主城邻城等比较基本的问题,只涉及经营,不涉及美化。

在此申明一下本人对美化的观点:美化固然重要,但引用某大的话:没技术没艺术。

如果连赤字都解决不好,只会扑通作弊插件和地标楼,这种美化没什么意义。

最后说一下本案例建设思路:以实用主义为原则,建设人口密度较大的城市群,帮助新手了解游戏规律。

新手可以模仿本案例步骤一步步建设自己理想的城市。

本人水平也有限,案例中如有明显失误,欢迎高手指出,共同探讨。

开始了:上图大地图和期望中的主城让我们先从这里开始中等难度,选简单怕被高手笑死……好大一座山问:怎么办啊?答:直接把路拉过去就可以修成隧道了,如图居民区基本框架问:怎么规划?答:个人倾向于先把道路框架搭起来再往里面填分区。

一定记得要有足够的对外通道,不然到时候交通很成问题啊。

这里准备规划中密度区,交通压力不大,就随手画了这个架子。

填好分区和公交站问:怎么可能有这么密集的公交站!!答:这里你必须向游戏性妥协,没有讨价还价的余地。

否则交通问题会让你死的很难看。

山那边的工业区这个不用做过多说明吧?水管的布置问:有什么要注意的么?答:一定要全部覆盖,水源地不能有污染。

供水经费不能调低。

就这些。

贷了点款问:说说贷款?答:能少就少。

利息很高的,而且不能提前还。

可以看到,随便一贷,月支出就高达1200+,后面差点被这点贷款玩死……(高手莫笑)调整税率,限制高级产业问:为什么?答:1.高级产业是留给主城的,这个邻城最多发展高服务。

2.没那个经济基础就别玩上层建筑,高商、高住是要一大批穷人、中产阶级支持的。

关于需求、黑楼、失业等等的帖子很多,大家可以去规划那边找找。

初始的RCI问:很少啊答:星星之火,可以燎原第一批拓荒者问:房子好小,高楼呢?答:不急,慢慢来工业区开始有工业了新进入的工业刺激了住宅需求,人口进一步增加需求问:工业需求都为负了,你就等着破产吧……答,住宅需求还是正呢,我们所需要做的就是等待。

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。

根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。

(未完待续)工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。

工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。

然后存盘退出,进入农业城市。

“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。

用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。

现在基本上完成了区域规划工作。

模拟人生4建房子教程

模拟人生4建房子教程

模拟人生4建房子教程模拟人生4是一款非常受欢迎的模拟生活游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,体验真实世界的生活。

其中一个重要的玩法就是建房子,玩家可以根据自己的喜好和想象力来设计和建造自己的梦想家园。

在本篇文章中,我将为大家带来模拟人生4建房子的详细教程,希望能够帮助到喜欢这款游戏的玩家们。

首先,在进入模拟人生4的建模模式之前,我们需要确保已经购买了适当的土地。

游戏中有多种不同的地块供玩家选择,每种地块都有不同的特色和价格。

选择一块符合自己需求的土地是建房子的第一步。

在选择好土地之后,我们就可以开始建造房子了。

进入建模模式后,我们可以看到屏幕上出现了一系列的建筑工具和选项。

首先,我们需要选择建筑的外观风格。

游戏中提供了各种各样的房屋样式供玩家选择,可以根据自己的喜好来设置。

接下来,我们需要选择房子的基础结构。

游戏中提供了多种不同的房屋结构,包括单层、两层甚至更多层的建筑。

根据自己的需求和预算来选择适合的结构。

建造房子的过程中,我们还需要注意房屋的布局。

游戏中提供了各种不同的房间和功能,如厨房、卧室、浴室等。

玩家需要根据自己的需求和喜好来布局这些房间,确保它们的位置合理且方便使用。

除了基本的房间布局之外,我们还可以对房屋进行一些装饰和改造。

游戏中提供了各种不同的家具、装饰物品和颜色供玩家选择,可以根据自己的喜好来装饰房子,打造独特而舒适的居住环境。

在设计房子的同时,我们还需要考虑房屋的功能和实用性。

例如,为了方便居住和使用,我们可以在厨房设置炉灶、冰箱等厨房电器;在卧室选择舒适的床铺和衣柜等。

考虑这些细节可以使我们的房子更加实用和舒适。

最后,在建造房子的过程中,我们还需要考虑预算的问题。

游戏中有不同的建造和装饰选项,价格也各不相同。

根据自己的预算来选择合适的选项,确保不会超出预算。

综上所述,模拟人生4建房子的过程包括选择土地、设计房屋的外观和结构、布局房间、装饰和改造房子,以及考虑房屋的功能和预算。

模拟城市

模拟城市

模拟城市心得模拟城市4主要强调交通,空气污染指数,这都是直接影响游戏中后期发展的主要问题,交通前期主要使用公路,在人口密集之后,大约是在几万左右,交通开始拥挤,这是可以考虑使用往返单行道,以及铁路来舒缓交通压力,在居住区与工业区之间架设大道,以及铁路,由于刚开始经济负担很重,所以医院应该减少资金,如果资金过于匮乏可以考虑不提供医疗服务,这不会导致很严重的问题只是人口年龄低,以及富人偏少,但是学校以及警局包括消防局必要的必须给予经济支持,否则会面临严重的火灾问题,尤其是工业区附近,因为重工业区是火灾频发地,消防局要合理安排既不能浪费资金也不能不予支持,每次火灾都是麻烦事。

刚开始由于税收不高所以水电应该以低级的为主,逐次增加,工业区刚开始不考虑使用污水处理厂,把水源建的远一点也不要和饮用水共用管道。

学校刚开始主要以小学为主,中学其次,大学还有图书馆博物馆等等到推荐在建即可。

而小学和中学刚开始可以减少资金投入,包括公车的使用费用,然后根据住宅区的扩大主次增加费用,水电费用也是。

有人居住就会产生垃圾,那么就要垃圾处理厂,刚开始可以不建垃圾回收厂,可以建一个垃圾掩埋场,在居住区与商业区较远的地方,因为垃圾掩埋场不可拆除,要谨慎安排位置。

居住区首先以低收入为主,其次中收入,而高收入可以提高税收,在城市一定规模之后在降低税收和提高低收入税收。

来是城市人口富裕人口增加而穷人减少。

刚开始居住区可以使用4,4格规划,以低密度为主。

中间夹杂部分低商业区,然后依据需要安置医院刚开始可以用诊所代替。

学校用小学,中学,都是小的就可以了。

随着时间的推移,会提示市长入住等等,而工业区也在发展,最好保持工业区需求上升,但是在工业区附近要种树,以防止空气污染到附近以至于蔓延至住宅区。

商业区主要是建在人流密集的地方而不是人口密集的地方,同时在逐渐扩大住宅区规划的时候就要考虑留出空隙,为以后的大道安置留位置,随着时间推移以及住宅区的需求上升,规划范围会越来越大,同事问题也越来越多,水源问题,电力问题,交通问题,以及学校问题,医院问题,消防问题,还有警局的建设,而前期中可以降低费用的只有医院,其他的都不可以,因为降低会引发各种问题,比如需求降低,人口犯罪,教育底下而无法在以后衍生出高科技的人口及高科技产业。

手游模拟城市开局摆放布局

手游模拟城市开局摆放布局
城市 成就 税收 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
49 50
49 50
沙 滩
2
区3
4
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
商业 商业 建筑 建筑
商业 商业 建筑 建筑
住宅 住宅 住宅 住宅
政府 史诗
住宅 住宅
住宅 住宅
|

|
|
住宅

|
| 10
站 小 消小 警小 草小 医
| |
9 8
住宅 住宅 住宅 住宅 住宅 住宅 住宅 住宅
| |
7
|6
5 住宅 住宅
住宅 住宅 住宅 住宅 4
4

3 2
水 住宅 住宅 住宅 住宅 住宅 住宅 住宅 塔
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1
4
山3 区2
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
50
49
| |
48
|
47

| 46

| 45
| |
| |
44
|
| 43
|
| 42
|
住 41
| |
宅 区
40
|
| 39
|

模拟城市四设计思路

模拟城市四设计思路

小地图模拟城市四设计思路模拟城市4是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。

为了实现这个目标,我们有如下思路。

一、基本布局即三通:通水、通电、通公路,四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场调税种树:污染工业税调整到8.8%,商业区和工业区之间适当种树1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、1个供应住宅区、商业区的水塔、1个供应工业区的水泵、1个燃煤发电厂、1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过90%,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。

假如水塔或水泵使用量超过90%了,同样可以增加水塔或水泵了。

另外当供应住宅区、商业区的水塔2个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。

随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。

另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头)才会朝向公路。

这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。

这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。

商业区可以根据地形随机建设公交站。

商业区公交站的数量可以比住宅区和工业区少另外大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、燃煤发电厂边上或附近都要有公交站,公交站是前后左右8格范围内有效。

注:住宅区和工业区每块配的2个公交站,其中1个是用来后期因为高楼多了,公路拥挤后拆了建地铁站的。

2、四区中,垃圾填埋场开局铺设2×4格,等后来快满了后,在边上造一个垃圾能源转换站,资金调整为0。

这样既能消灭垃圾,又没有产生空气污染。

住宅区、工业区、商业区的铺设规则依照第一分资料来进行即可。

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略城市交通心得指南既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。

对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

1、进出信道玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。

由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

2、公车系统当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。

公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。

这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。

公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。

策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

3、高速公路想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。

它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。

不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

4、铁路系统铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。

你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。

铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。

模拟城市4秘籍大全

模拟城市4秘籍大全

模拟城市4秘籍大全很多玩友在使用模拟城市4秘籍时,发现他们输入的作弊码没有效果,可是网上的作弊码又全都一致,真让人郁闷。

其实会出现这种情况,是由于模拟城市4秘籍是分为两种方法进行秘籍输入的。

1)CTRL+X调出窗口weaknesspays 增加1000块钱(模拟城市4加钱秘籍)howdryiam 去除水需求fightthepower 去除电力需求you don't deserve it 所有奖励模式解锁whererufrom # 更改城市名称为#hellomynameis 更改自己姓名为#whattimeizit # 将时间设定为#sizeof # 增大至#tastyzots 打开铃声警报stopwatch 打开时钟recorder 开启记录fps (不详)rp (不详)lora (不详)gol (不详)effect (不详)zoneria (不详)barstuck (不详)dollyllama (不详)renderprop (不详)terrainquery (不详)watchmemove (不详)2) Ctrl-Alt-X 调出窗口输入:sampo =金钱 $999,999(模拟城市4无限金钱)lock and load =弹药全满beefcake beefcake =武器全满mr fabulous =无敌im back =损害修复jupiter =木星重力值earth =地球重力值mars =火星重力值moon =月球重力值cruise control =开启巡航控制cow frags =在Scenario 场景中关闭 cow frags注:部分版本使用[Ctrl] + [Alt] + [Shift] + X 输入秘籍:以上两种模拟城市4作弊码全都需要在输入作弊码之后按下回车键才会凑效;另外,这些秘籍都只能用于单人模式中,也就说如果你使用网络连接的话,秘籍是不会产生效果的。

对于部分网友反应在第二次输入秘籍不起作用问题,那是因为正常情况下,正确输入作弊码之后窗口会自动关闭,所以很多童鞋在接下去输入第二次就会是失效。

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关于区域划分
• 一般来说,居民是基础, 工业是为了发展人口, 否则没有工作,人不会 来的,就像我们现实的 社会,一个城市,没有 工作机会,不会有人来 的,商业一定在中心地 段,但是一开始不要太 多,多了也是浪费金钱, 毕竟只有你赚钱了,城 市才能发展起来,如下 图:
关于密度
• 网上很少提到区域的密度, 其实这个是在初期能不能赚 钱的关键,经过实践,所有 区域都要用中密度,居民、 工业、商业等,都是如此, 低密度的性价比太低,高密 度要到发展起来了,赚钱了 才有用。如图:
模拟城市4赚钱开局
暂停建设,最高速发展,立马就赚钱,50年达到3万人
关于地图布局Biblioteka • 网上很多都是从城市中 间开始的,这是不对的, 应该从四角开始,建议 使用5×5的方格,首先 把道路布置好,也就是 我们通常说的搭架构, 只有架构合理,后面的 扩张才有根基,如下图:
关于初期建筑
• 网上很多攻略都是说要建立 消防队、警察局、学校、医 院等等,其实,模拟城市4 里的提示是最合理的,在没 有给你提示之前,你唯一要 做的就是建一个煤电站(性 价比最高的电站),考虑到 污染,一定要建立在四角, 然后就可以了:
关于税率
• 网上对税率的描述不正 确,经过实践,税率应 该是商业加到10,工业 里,把高污染设置到11, 制造业设置到9,高科 技设置到8,后期你会 享受这样的税率,会减 少很多问题,如图:
关于政府机构
• 如果想赚钱,千万不要一上来就设置派出所、 消防队、诊所、小型学校,都是很费钱的, 网上说可以调节支出,但是一旦调节,你就 面临罢工等事件,然后只能不停的增加经费, 直到把财政耗光为止,这是模拟4里最大的 坑,正确做法是等人口到了一定级别,比如, 在3000以上才考虑小学,而且一上来就是大 型的,直接覆盖大部分城市,后来就不用管 这个经费了。这点与实际情况很像,在中国, 越小的城市,吃政府饭的越多,这个城市欠 债也越多,模拟4做的模拟很准确,虽然对 于玩家来说,是个很大的坑!
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