(完整版)儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。
1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。
A.B.C.D.答案:C。
解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。
2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。
3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。
A.B.C.D.答案:B。
解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。
4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。
A.4B.5C.6D.7答案:B。
解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。
5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。
A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C 。
解析:运行后,指向“草莓”造型。
6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:使用“撤销”功能改正错误。
7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。
A.B. C.D.答案:B。
解析:选择足球场背景更合适。
8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。
9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:使用对应的换背景指令。
10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。
A.B. C.D.答案:B。
解析:B选项让两个角色面对面站立。
11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。
小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及答案小学Scratch试题及答案一、选择题1. Scratch是一款用于编程的软件,以下哪个选项是正确的?A. Microsoft WordB. ScratchC. Adobe PhotoshopD. Excel答案:B. Scratch2. Scratch是用什么编程语言进行编写的?A. PythonB. JavaScriptC. RubyD. Scratch自有的编程语言答案:D. Scratch自有的编程语言3. Scratch编程语言是为了方便哪个年龄段的学习者而设计的?A. 中学生B. 大学生C. 幼儿园儿童D. 小学生答案:D. 小学生4. 在Scratch中,下列哪个是用于控制角色在舞台上移动的积木?A. "播放音效" 积木B. "说出" 积木C. "移动" 积木D. "隐藏" 积木答案:C. "移动" 积木二、填空题1. 使用Scratch中的积木可将图形、声音、动作等进行组合编程,通常使用的积木数量为____个。
答案:多个2. Scratch的舞台默认尺寸为____像素。
答案:480x3603. Scratch中,可以使用____号键将角色设为不透明。
答案:14. Scrach编程语言中,将两个积木组合在一起形成代码块的操作被称为____。
答案:嵌套三、简答题1. 请简要解释Scratch中的循环积木是用来做什么的,并举例说明一个使用循环积木的情境。
答:循环积木是用来重复执行一系列的代码块,以实现重复性任务的目的。
在Scratch中,循环可以用于制作动画效果、控制角色移动等。
例如,我们可以使用“重复10次”积木使一个角色向前移动10步。
2. 在Scratch中,什么是事件积木?请举例说明一个使用事件积木的情境。
答:事件积木是指当特定事件发生时触发的代码块。
2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)分数:100 题数:31一、单选题(共18题,共50分)第1题,运行程序后,角色一定不会说出的数字是?(A)A. 2B. 4C. 6D. 8第2题,角色初始位置如下图所示,右图是小猫的程序,铃铛没有任何程序。
点击绿旗后,舞台上能看到?(A)A.B.C.D.第3题,默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到几只小猫?(B)A. 0B. 1C. 5D. 10第4题,观察下图的规律,问号处应放入哪个选项?(A)A.B.C.D.第5题,默认小猫角色,运行程序后,最后小猫出现在第几象限?(D)A. 第一象限B. 第二象限C. 第三象限D. 第四象限第6题,小螃蟹想计算1到100之间所有奇数的和,下列选项正确的是?(C)A.B.C.D.第7题,运行程序后,角色会说出?(C)A. 4月B. 5月C. 6月D. 7月第8题,运行程序后,角色会说出?(C)A. 44B. 45C. 54D. 55第9题,韩信点兵故事中使用“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”来清点士兵数量,根据此规则编写程序。
运行程序后,角色说?(C)A. 21B. 22C. 23D. 24第10题,默认小猫角色,运行程序后,小猫的y坐标是?(A)A. 90B. 100C. 110D. 130第11题,角色初始位置如下图所示,运行程序后,小猫什么时候说:“运动真开心”?(B)A. 小猫一边移动十次,一边说“运动真开心”。
B. 小猫移动十次之后,说“运动真开心”。
C. 小狗移动十次之后,小猫说“运动真开心”。
D. 小猫不会说“运动真开心”。
第12题,运行程序后,关于变量C,描述正确的是?(D)A. 变量C的值是1到10之间的随机数B. 变量C的值是10到20之间的随机数C. 变量C的值是10到200之间的随机数D. 变量C的值是11到30之间的随机数第13题,默认小猫角色,运行程序后,小猫说出的数字可能是?(C)A. 10B. 3C. 16D. 20第14题,默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到?(A)A.B.C.D.第15题,小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。
小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案四年级上册scratch试题及答案一、填空题(共15题,每题1分)1. Scratch是一种________________________编程语言。
2. 在Scratch中,我们用____________来创建程序。
3. 在Scratch中,角色可以通过使用____________来移动。
4. Scratch中,用来控制程序运行顺序的是____________。
5. 在Scratch中,如果我们要让角色移动10步,我们可以使用_________积木。
6. 使用__________积木可以让角色播放声音。
7. 当我们需要重复一段程序多次时,可以使用_____________积木。
8. 用于判断条件是否成立的是_______________积木。
9. 当我们需要检测角色是否碰到边界时,可以使用_________积木。
10. 在Scratch中,_________积木可以让角色说出指定的文字。
11. 使用_________积木可以控制角色隐藏或显示。
12. 用于保存数据的是_____________积木。
13. 当我们希望某个程序块只在特定条件下执行时,可以使用_________积木。
14. 在Scratch中,我们可以使用_________积木来获取用户的键盘输入。
15. 利用_____________积木可以制作交互式的游戏。
二、选择题(共10题,每题2分)1. 以下哪个积木可以用来控制程序运行的顺序?A. 移动B. 跳跃C. 等待D. 开始2. 下列哪个积木可以让角色说出指定的文字?A. 说话B. 移动C. 转动D. 隐藏3. 在Scratch中,下列哪个积木可以让角色在指定的时间内旋转指定的角度?A. 旋转B. 跳跃C. 移动D. 隐藏4. 使用下列哪个积木可以让角色播放声音?A. 旋转B. 说话C. 移动D. 播放音乐5. 在Scratch中,以下哪个积木可以用来判断条件是否成立?A. 如果B. 跳跃C. 移动D. 隐藏6. 当我们希望一个程序块只在特定条件下执行时,应使用以下哪个积木?A. 如果B. 重复C. 移动D. 转动7. 当我们需要重复一段程序多次时,可以使用以下哪个积木?A. 重复B. 移动C. 跳跃D. 开始8. 在Scratch中,以下哪个积木可以用来获取用户的键盘输入?A. 等待B. 旋转C. 跳跃D. 按键9. 当我们需要让角色移动指定的步数时,可以使用以下哪个积木?A. 移动B. 旋转C. 翻转D. 隐藏10. 利用以下哪个积木可以保存数据?A. 保存B. 旋转C. 移动D. 翻转三、编程题请编写一个程序,实现以下功能:1. 一个角色从屏幕的左边移动到右边,移动10步后停止。
scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. Scratch是由哪个组织开发的编程工具?A. 微软B. 苹果C. 麻省理工学院D. 谷歌答案:C2. 在Scratch中,哪个积木用于重复执行代码块?A. 事件积木B. 循环积木C. 控制积木D. 侦测积木答案:B3. Scratch中,哪个积木用于控制角色移动到舞台的指定位置?A. 移动到积木B. 移动到x:y积木C. 移动到鼠标指针积木D. 移动到随机位置积木答案:B4. 在Scratch中,哪个积木用于等待指定的时间?A. 等待积木B. 等待直到积木C. 重复直到积木D. 如果那么积木5. Scratch中,哪个积木用于创建一个变量?A. 变量积木B. 我的变量积木C. 创建变量积木D. 定义变量积木答案:B6. Scratch中,哪个积木用于获取鼠标指针的x坐标?A. x坐标积木B. y坐标积木C. 鼠标x坐标积木D. 鼠标y坐标积木答案:C7. Scratch中,哪个积木用于获取当前角色的编号?A. 角色编号积木B. 角色编号1积木C. 角色编号2积木D. 我的角色编号积木答案:D8. 在Scratch中,哪个积木用于切换角色的服装?A. 切换到下一个服装积木B. 切换到上一个服装积木C. 切换到服装1积木D. 切换到服装2积木答案:A9. Scratch中,哪个积木用于控制角色说指定的台词?B. 思考积木C. 说并且等待积木D. 思考并且等待积木答案:C10. 在Scratch中,哪个积木用于控制角色播放指定的声音?A. 播放声音积木B. 播放声音直到完成积木C. 停止所有声音积木D. 停止这个声音积木答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. Scratch中,以下哪些积木属于控制积木?A. 等待积木B. 重复直到积木C. 如果那么积木D. 说并且等待积木答案:ABC2. 在Scratch中,以下哪些积木用于控制角色的移动?A. 移动到积木B. 移动到x:y积木C. 移动到鼠标指针积木D. 移动到随机位置积木答案:ABCD3. Scratch中,以下哪些积木用于获取舞台信息?A. x坐标积木B. y坐标积木C. 鼠标x坐标积木D. 鼠标y坐标积木答案:ABCD4. 在Scratch中,以下哪些积木用于控制角色的交互?A. 说积木B. 思考积木C. 说并且等待积木D. 思考并且等待积木答案:ABCD5. Scratch中,以下哪些积木用于控制声音的播放?A. 播放声音积木B. 播放声音直到完成积木C. 停止所有声音积木D. 停止这个声音积木答案:ABCD三、判断题(每题1分,共10分)1. Scratch是一个面向儿童的图形化编程工具。
六年级scratch试题及答案

六年级scratch试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Scratch是由哪个组织开发的编程语言?A. 微软B. 苹果C. 麻省理工学院D. 谷歌答案:C2. 在Scratch中,哪个积木用于控制角色移动?A. 说B. 等待C. 移动D. 重复答案:C3. 在Scratch中,如何使角色在屏幕上显示?A. 隐藏B. 显示C. 移动到D. 说答案:B4. 在Scratch中,哪个积木用于设置角色的大小?A. 改变大小B. 显示C. 移动D. 说答案:A5. Scratch中,哪个积木用于控制程序的开始?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 等待D. 重复答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,我们可以通过________积木来让角色说话。
答案:说2. 要让角色在Scratch中旋转,我们可以使用________积木。
答案:转向3. 如果我们想要在Scratch中创建一个循环,可以使用________积木。
答案:重复4. 在Scratch中,________积木可以用来检测角色是否碰到了边缘。
答案:碰到边缘?5. 要改变Scratch中角色的背景,我们可以使用________积木。
答案:换成背景三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述Scratch中变量的作用。
答案:在Scratch中,变量用于存储和修改数据,它们可以在程序中被重复使用,从而使得程序更加灵活和高效。
2. 描述一下Scratch中“广播”积木的功能。
答案:在Scratch中,“广播”积木允许一个角色向其他所有角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的动作,这常用于在多个角色之间进行通信。
3. 请解释Scratch中“克隆”积木的用途。
答案:克隆积木在Scratch中用于创建角色的副本,这些副本可以独立于原始角色进行操作,常用于创建多个相似的角色或对象。
4. 简述Scratch中“等待”积木的作用。
scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。
- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。
- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。
- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。
- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。
- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。
- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。
- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。
5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。
- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。
然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。
儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦

儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
(错)随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
(对)在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
(对)变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
(错)循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。
(对)当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。
(对)Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
(对)Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
(对)下列那组部件不是Scratch中提供的。
(D)A.动作部件B.控制部件C.外观部件D.数学部件在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。
A.左上角B.左下角C.右下角D.中心在Scratch中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。
A.绘制新角色B.从文件夹中选择新的角色C.来个令人惊喜的角色吧在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。
在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在"(D)"部件组中。
A.动作B.外观C.控制D.数字和逻辑运算顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。
A.顺序B.选择C.循环在Scratch中,(C)部件用来为角色设置不同的外观效果A.动作B.外观C.控制D.画笔舞台是创作、演示程序的场地。
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儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集
锦
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
(错)
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
(对)
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
(对)
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
(错)
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)
Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。
(对)
当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。
(对)
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
(对)
Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
(对)
下列那组部件不是Scratch中提供的。
(D)
A.动作部件
B.控制部件
C.外观部件
D.数学部件
在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。
A.左上角
B.左下角
C.右下角
D.中心
在Scratch中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。
A.绘制新角色
B.从文件夹中选择新的角色
C.来个令人惊喜的角色吧
在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。
在Scratch 中,表达式已被部件化并统一放在"(D)"部件组中。
A.动作
B.外观
C.控制
D.数字和逻辑运算
顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。
A.顺序
B.选择
C.循环
在Scratch中,(C)部件用来为角色设置不同的外观效果
A.动作
B.外观
C.控制
D.画笔
舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽(A)个单位,高360个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。
A.480
B.240
C.500
D.400
Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中(B)部件用来控制程序运行的条件。
A.动作
B.控制
C.外观
D.数字和逻辑运算。