算法与程序设计复习整理

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《算法与程序设计》复习题

《算法与程序设计》复习题

算法与程序设计一、选择题部分(100题)一章一节:了解计算机解决问题的过程1.用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?()A、分析问题B、设计算法C、编写程序D、调试程序答案:B2.学校要举行运动会,请你设计一个能够对运动员分数自动排序的软件,如果要设计此软件,以下最好的方法和步骤是()。

A、分析问题,编写程序,设计算法,调试程序B、设计算法,编写程序,提出问题,调试程序C、提出问题,设计算法,编写程序,调试程序D、设计算法,提出问题,编写程序,调试程序答案:C3.下列步骤不属于软件开发过程的是()。

A、任务分析与系统设计B、软件的销售C、代码编写与测试D、软件测试与维护答案:B4.用计算机解决问题的步骤一般为()①编写程序②设计算法③分析问题④调试程序。

A.①②③④ B.③④①② C.②③①④ D.③②①④答案:D5.以下描述中最适合用计算机编程来处理的是()。

A、确定放学回家的路线B、计算某个同学期中考试各科成绩总分C、计算100以内的奇数平方和D、在因特网上查找自己喜欢的歌曲答案:C6.以下问题中最适合用计算机编程处理的是()。

A、制定本学期的学习计划B、计算正方形的周长C、创作一首歌曲D、求1000以内的所有素数答案:D7.由“上车—掏钱—投币”所描述的问题是()。

A、无人售票车投币过程B、乘公交车过程C、上车过程D、下车过程答案:A一章二节:算法和算法描述8.下面说法正确的是()。

A、算法+数据结构=程序B、算法就是程序C、数据结构就是程序D、算法包括数据结构答案:A9.算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“水仙花数问题”的算法()。

A.自然语言B.流程图C.伪代码D.机器语言答案:D10.下面关于算法的说法错误的是()。

A、算法必须有输出B、算法就是程序C、算法不一定有输入D、算法必须在有限步执行后能结束答案:B11.算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和()。

算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 基本概念1.1 算法的定义与特征算法是一个解决特定问题的有限步骤集合,其每一步都应该清晰明确且可行。

算法通常具有以下特征:- 输入:算法接受输入的数据,可能是空或者多个。

- 输出:算法产生输出的结果。

- 明确性:算法的每一步骤都应当明确无误。

- 有限性:算法必须在有限的步骤内结束。

- 可行性:算法中使用的指令都是可以执行的。

1.2 程序设计的基本思想程序设计是指将问题的求解过程转化为计算机程序的编写过程。

在程序设计中,常用的基本思想包括:- 顺序执行:按照程序代码的顺序依次执行。

- 选择结构:根据特定的条件选择不同的执行路径。

- 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止。

- 模块化:将程序分割成若干个模块,每个模块完成一个特定的功能。

2. 数据结构2.1 线性表线性表是最简单且最常用的一种数据结构,它包含一系列按照顺序存储的元素。

线性表的常见实现方式有数组和链表。

- 数组:线性表的顺序存储结构,使用连续的内存空间存储元素。

- 链表:线性表的链式存储结构,使用节点和指针的方式存储元素。

2.2 栈和队列栈和队列是两种常见的特殊线性表结构。

- 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。

- 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。

2.3 树和图树和图是非线性数据结构。

- 树:树是一种由若干个节点组成的集合,节点之间有明确的父子关系。

- 图:图是一种由若干个节点和边组成的集合,节点之间的关系可以是任意的。

3. 常用算法3.1 排序算法排序是处理数据中最基本的任务之一,常见的排序算法包括:- 冒泡排序:比较相邻元素并交换位置,直至整个序列有序。

- 插入排序:依次将无序序列中的元素插入到有序序列的合适位置。

- 选择排序:每次从无序序列中选择最小(大)的元素,并放到已排序序列的末尾。

《算法与程序设计》复习资料

《算法与程序设计》复习资料

《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题问题分析是确定需要解决的任务的已知数据、需要输入什么数据、需要进行什么运算处理、需要输出什么结果?二、设计算法:是按计算机的工作机制,在“问题分析”的基础上设计出解决问题的方法与步骤。

(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:1)有穷性2)确定性3)可行性4)有零个或多个输入数据5)至少有一个输出结果(二)算法的描述方法有三种:1自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

2流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

3伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

(三)程序设计语言发展过程机器语言:机器语言是计算机唯一能直接识别(理解)、执行的语言,所有指令都用二进制代码表示。

这种语言的缺点是:不好学、不好记忆、机器语言程序不好修改,因与硬件关系密切,程序不好移植。

优点是:程序的执行效率最高。

汇编语言:是机器语言的符号化,汇编语言编写的程序电脑并不能直接识别,需要编译或解释转换为机器语言,电脑才能执行。

这种语言的优点是:比机器语言好记忆,移植性较好,执行效率还不错。

缺点是:尽管比机器语言好记忆,但普通人还是不好学、好用。

机器语言和汇编语言同属“低级语言”。

是相对高级语言而言。

高级语言:较接近自然语言,好学、好用,编写的程序同样需要编译或解释电脑才能执行。

常用的高级语言有: C/C++语言、Pascal、Basic、Cobol、Java、Fortran、Visual Basic等。

(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。

程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。

算法与程序设计期末复习

算法与程序设计期末复习

算法和程序设计基础知识一、用计算机解决问题的步骤二、计算机指令、程序、软件1、指令:用来规定计算机执行一步操作的命令。

计算机的所有指令组成了计算机的指令集。

一般而言,计算机的指令越丰富,功能也就越强。

2、程序:就是指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。

3、软件:程序和有关文档资料成为软件。

4、程序语言:⑴计算机语言分类:机器语言、汇编语言、高级语言⑵计算机能够识别和执行的语言:机器语言⑶常见的高级程序设计语言:VB、Pascal、C、C++、Java三、计算机指令的种类是有限的,典型的有:1.输入 2.输出 3.数学运算 4.逻辑判断 5.控制转移四、算法:是在有限步骤内求解某一问题所使用的具有精确定义的一系列操作规则。

每条规则都必须是确定的(即有确切定义的)、能行的、不能有二义性的。

五、算法特点1.有穷性2.确定性3.可行性4.有0个或多个输入5.有一个或多个输出六、算法的表示方法1.自然语言 2.流程图 3.伪代码九、常量与变量1、常量:程序运行过程中值不变的数据或存储单元。

2、变量:用来表示数据的存储区,在程序运行过程中,这些存储区中的值是可以改变的。

3、变量命名:十一、运算符、函数和表达式1、算术运算符2、关系运算符运算结果:True 或 False运算结果:True 或 False4、常用函数十二、常用VB命令1、输入命令Inputbox( )2、输出命令Print3、变量定义Dim 变量名1 as 变量类型,变量名2 as 变量类型,……。

算法程序设计复习重点

算法程序设计复习重点

一、用计算机求解问题的步骤。

①问题分析。

②数学模型建立。

③算法设计与选择。

④算法分析。

⑤算法实现。

⑥程序调试。

⑦结果整理。

⑧文档编制。

二、算法设计的质量指标。

①正确性:算法应满足具体问题的需求。

②可读性:算法应该好读,以有利于读者对程序的理解。

③健壮性:算法应具有容错处理,当输入为非法数据时,算法应对其做出反应,而不足产生莫名其妙的输出结果。

④效率与存储量需求:效率指的是算法执行的实践,存储量需求指算法执行过程中所需要的最大存储空间。

三、算法具有的基本属性。

①有穷性:一个算法必须总是在执行有穷步之后结束,且每一步都在有穷时间内完成。

②确定性:算法中每一条指令必须有确切的含义,不存在二义性,只有一个出口和一个入口。

③可行性:一个算法是可行的,就是算法描述的操作是可以通过已经实现的基本操作运算执行有限次来实现的。

④输入\输出:一个算法有零个或多个输入,输入取自于某个特定对象的集合,一个算法有一个或多个输出,这些输出和输入有特定关系的量。

四、分治法的思想,特征和基本步骤?①思想:任何一个可以用计算机求解的问题,所需的计算时间与其规模n有关,问题的规模越小,越容易直接求解,问题所需的计算时间越少,当n较大时,要想直接解决时,是相当困难的,分治法的设计思想是将一个难于直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。

②特征:分治法所能解决的问题,一般具有以下几个特征:(1)该问题的规模缩小到一定的程度,就可以容易解决。

(2)该问题可以分解为若干个规模较小的相同,及该问题具有最优子结构性质。

(3)利用该问题分解出的子问题的解,可以合并为该问题的解。

(4)该问题所分解出的各个子问题是相互独立的及子问题之间,不包含公共的之问题。

③基本步骤:(1)分解:将原问题分解为若干个规模较小的,相互独立,与原问题形式相同的子问题。

(2)解决:若子问题规模较小,而容易被解决,则直接解决,否则递归地解子问题。

算法与程序设计知识点汇总

算法与程序设计知识点汇总

算法与程序设计知识点汇总第一章 计算机解决问题的基本过程一、开始分析问题 设计算法编写程序 调试、运行程序 问题解决 二、算法-----程序设计的“灵魂”1、定义:就是解决问题的方法和步骤 21、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行的步骤和每一步执行的时间都是有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一个输出5、可行性:原则上可精确运行3、算法的描述:1、自然语言 2、流程图(P11) 3、伪代码(p12)4、计算机语言 三:程序设计语言的发展:须经过转换处理。

高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也不能直接识别,必须经过转换才能被计算机执行。

第二章一、visiual basic 可视化程序开发工具,主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木一样构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可以构建应用程序,提供了程序设计,编辑,调试,运行于一体的集成开发环境。

二、VB6.0的集成开发环境三个工作栏: 标题栏 菜单栏 工具栏 六个基本窗口:主窗口(main) 窗体窗口(form) 工具箱窗口(toolbox)工程窗口(project) 属性窗口(properties) 窗体布局窗口(formlayout) 三、属性---用来描述对象的外部特征四、常用控件熟悉常用控件(标签、文本框、命令按钮)的作用,图标及其属性 五、数据的表示与处理 1、Vb 数据类型2、常量与变量的说明:常量说明:Const a=3.14 const a as single=3.14变量说明:Dim a As integerDim b As integerDim a,b As integer3、运算符(1) 算术运算符(2)字符串运算符&、+ 字符串连接" 123 " + " 456 " 结果" 123456 "" 123 " & " 456 " 结果" 123456 "区别: + 两边必须是字符串, & 不一定例如:"abcdef" & 12345 ' 结果为"abcdef12345 ""abcdef " + 12345 ' 出错"123" & 456 ' 结果为" 123456 "“123” +456 ' 结果为579注意:"123 " + True '结果为122True转换为数值-1,False转换为数值0(3)关系运算符a、将两个操作数进行大小比较,结果为逻辑量。

《算法与程序设计基础》复习要点

《算法与程序设计基础》复习要点

算法与程序设计重点与难点一、考点:1.使用计算机解决问题的一般过程:①分析问题确定要做什么;②寻求解决问题的途径和方法;③用计算机进行处理。

2.算法的表示方法:①自然语言;输出框 ;/结束框3.:给出实际问题要会判断用哪种结构。

4.对象、属性、类、事件和事件处理的概念要分的清楚。

5.VB 中控件工具箱中常用工具及其常用属性的运用。

(见书本56页)重点是:①文本框TextBox;②标签Label ;③命令按钮CommandButton ;④列表框ListBox 。

6.VB 中保存文件的类型:①窗体文件(*.frm);②工程文件(*.vbp)。

7.VB 中基本数据类型,常量、变量与数组的定义与使用。

(见书本69、70)数据类型中:整数型(integer )的取值范围、双精度实数型(double )、字符串型(string )给这种类型赋值时要用英文输入法的双引号引起来、Boolean 是重点。

8.常用的标准函数,注意函数的返回类型(特别是返回的是字符串类型的函数:Chr 、Str 、Mid ),见书本71页,结合表中的应用举例来复习。

9.算术类、逻辑类与关系类及表达式的复习重点:①会用前面的三类来写出表达式,注意括号的使用,数学公式会转化为表达式;②注意优先级(数字小的优先级高,先执行);③几个特别要知道的:乘幂、实数除法、整数除法、求余数、不相等。

(书本72、73页)。

10.赋值语句、选择语句(行IF 和块IF )、循环语句(for 、do while )、注释语句(英文输入法的单引号开始的语句),见书本75—83页。

★★★11.过程(sub …end sub )、函数(function …end function)的区分、区别及其作用.区别:过程无返回值,函数有返回值;作用:模块化。

书本83页12.算法与程序的实现:①枚举算法及程序实现;②解析算法及程序实现(数学公式到程序表达式不要出错);③排序算法及程序实现(选择排序、冒泡排序);④查找算法及程序实现(对分查找、顺序查找)。

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题二、设计算法(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:输入、确定性、有穷性、输出、能行性(二)算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

(三)程序设计语言发展过程机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。

汇编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器语言。

高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal、Cobol、Java等。

(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。

程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。

程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。

算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;程序是实现算法中的思想的过程;三、编写程序(一)界面设计:在VB窗口中添加控件(二)属性设置:控件的常用属性1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”(三)编写代码:3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

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46.关于下面流程图功能的描述正确的是:( )
A.输入一个数,若其大于0则输出该数,若其小于0则输出该数的相反数
B.输入一个数,若其小于或等于0则输出该数的相反数
C.输入一个数,输出其绝对值
D.以上答案都正确
47.鸡、兔共笼问题,有腿共60条,问鸡、兔各有多少只?下面鸡和兔只数最合理的范围是( ) (范围确定了循环的起始值和终止值)
A.鸡:1到28,兔:1到14
B.鸡:2到28,兔:1到14
C.鸡:1到28,兔:2到14
D.鸡:2到28,兔:2到14
48. 在程序中需要将两个变量的值交换,以下四段流程图中,( )不能完成将变量X、Y的值互相交换。

A.B.C.D.
49. 使用计算机解题的步骤,以下描述正确的是:( )。

A.正确理解题意→设计正确算法→寻找解题方法→编写程序→调试运行
B.正确理解题意→寻找解题方法→设计正确算法→编写程序→调试运行
C.正确理解题意→寻找解题方法→设计正确算法→调试运行→编写程序
D.正确理解题意→寻找解题方法→设计正确算法→编写程序→调试运行
50. 算法的特征是:有穷性、( )、能行性、有0个或多个输入和有一个或多个输出。

A.稳定性B.确定性C.正常性D.快速性
51. 可以用多种不同的方法来描述一个算法,算法的描述可以用:( )
A.流程图、分支和循环B.顺序、流程图和自然语言
C.流程图、自然语言和伪代码D.顺序、分支和循环
52. 算法中通常需要三种不同的执行流程,即:( )
A.连续模式、分支模式和循环模式B.顺序模式、结构模式和循环模式
C.结构模式、分支模式和循环模式D.顺序模式、分支模式和循环模式
53. 流程图是一种描述算法的方法,其中最基本、最常用的成分有:( )
A.处理框、矩形框、连接框、流程线和开始、结束符
B.菱形框、判断框、连接框、流程线和开始、结束符
C.处理框、判断框、连接框、圆形框和开始、结束符
D.处理框、判断框、连接框、流程线和开始、结束符
54. 算法的描述可以用自然语言,下面说法中正确的是:( )
A.所谓自然语言描述算法就是用人类语言加上数学符号,来描述算法
B.用自然语言描述算法有时存在“二义性”
C.自然语言用来描述分支、循环不是很方便
D.以上说法都错误
55.关于程序中的变量,下面说法中错误的是:( )。

A.一旦将数据存入某变量,读取变量中的值,不会改变变量的内容
B.一旦将数据存入某变量,以后就不能将新的数据存入该变量
C.一旦将数据存入某变量,以后可以将新的数据存入该变量
D.一旦将数据存入某变量,只要不把新的数据存入,变量的内容不会改变
56. 程序通常需要三种不同的控制结构,即:顺序结构、分支结构和循环结构,下面说法正确的是:( )
A.一个程序只能包含一种结构
B.一个程序最多可以包含两种结构
C.一个程序可以包含以上三种结构中的任意组合
D.一个程序必须包含以上三种结构
57. 采用盲目的搜索方法,在搜索结果的过程中,把各种可能的情况都考虑到,并对所得的结果逐一进行判断,过滤掉那些不合要求的,保留那些合乎要求的结果,这种方法叫做( )
A.递推法B.枚举法C.选择法D.解析法
VB程序填空题。

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