基于RTX51 Tiny操作系统的双人游戏设计
嵌入式操作系统RTX51Tiny的分析及应用 (1)

DEL ETED :任务不处于执行队列 。 TIMEOU T :任务由于时间片用完而处于 timeout 状 态 ,并等待再次运行 。该状态与 ready 状态相似 。 图 1 所示为任务状态转换图 。
(中南大学 物理科学与技术学院 ,湖南 长沙 410083)
摘 要 :在嵌入式开发中 ,嵌入式操作系统的应用是重要的一环 。文中对一种适用 51 单片机的实时多任务操作系统 ——— RTX51 Tiny 进行应用 。首先从任务管理和内存管理的角度来分析该操作系统 ,在此基础上 ,用 C 语言编写应用程序 traf2 fic 。应用实践得到以下结论 :该操作系统的应用程序启动简单 ,没有操作系统的启动过程 ;短小精悍 ,代码不足 50 行 ;运行 可靠 ,仿真 、硬件运行结果充分证实了这一点 。从而得到 RTX51 Tiny 操作系统对任务和堆栈管理的有效性及其代码精简 和运行可靠的基本特点 。 关键词 :嵌入式操作系统 ; 实时操作系统 ; RTX51 Tiny 中图分类号 : TP316 . 2 ; TP317 文献标识码 :A 文章编号 :1673 - 629X(2006) 06 - 0089 - 03
ROM 。对于 51 单片机这种资源较少的处理器使用受限 。 解决的办法是采用新的操作系统 ,例如 RTX51 。
1 RTX51 Tiny 分析 RTX51 是由德国 Keil 公司开发的 ,专门针对 8051 兼
容 MCU 所 作 的 多 任 务 实 时 操 作 系 统 。它 有 完 全 版 ( RTX51 Full) 和小型版 ( RTX51 Tiny) 。RTX51 Tiny 是一 个 RTX51 Full 的子集 ,它可以很容易地在没有任何外部 存储器的 51 系统上运转 。通常 ,由于 8 位单片机的处理 速度 、内部寄存器资源等因素的限制 ,由此定制的操作系 统功能有限 。通过分析发现 RTX51 Tiny 操作系统主要 包括了任务管理和内存管理 。RTX51 Tiny 在任务管理方 面 :仅支持时间片轮转任务切换和使用信号进行任务切 换 ,不支持抢先式的任务切换 ,不包括消息历程 ;在内存管 理方面 :没有存储器池分配程序 ,内核使用 keilc51 编译器 将内存管理简化为堆栈管理[2 ,3 ] 。 1. 1 RTX51 Tiny 的任务和事件
RTX51小型实时操作系统介绍[1]
![RTX51小型实时操作系统介绍[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/0a15223e87c24028915fc390.png)
RTX51小型实时操作系统介绍(连载1)有二个不同的RTX51版本可以使用∶RTX51 Full使用多于四个任务优先权同时完成存在时间片轮转调度和抢先式的任务切换。
RTX51工作在与中断功能类似的状态下。
信号和消息可以通过邮箱系统在任务之间互相传递。
你可以从一个可分配存储区中分配和释放内存。
你可以强迫一个任务等待中断、超时或者是从另一个任务或中断发出的信号或消息。
RTX51 Tiny 是 RTX51的一个子集,它可以很容易地在没有任何外部存储器的单片8051系统上运行。
除了下列例外,RTX51 Tiny支持许多 RTX51中的特性。
RTX51 Tiny仅支持时间片轮转任务切换和使用信号进行任务切换。
不支持抢先式的任务切换。
不包括消息历程。
没有可分配存储区分配程序。
许多微处理器应用程序要求同时执行两个工作或任务。
对于这样的应用程序,一个实时操作系统(RTOS)允许灵活的分配系统资源(中央处理器、存储器、等等.)给各个任务。
RTX51是一个很容易使用的功能强大的实时操作系统。
R TX51可以运行于所有的 8051 派生机型。
你可以使用标准 C语言编写和编译一个程序并使用 C51 构造、编译他们,仅在指定任务标识符和优先权上有一点差别。
. RTX51程序也要求你在程序中用include命令引入实时管理的头文件并使用 BL51 linker/locator进行连接和选择适当的 RTX51库文件。
RTX51小型实时操作系统介绍(连载2)单任务程序一个标准的 C语言程序从主函数开始执行。
在一个嵌入式应用中,主函数通常是一段无限循环的代码,可以认为是一个连续执行的单独任务。
时间片轮转程序一种更高级的 C语言程序可以在不使用实时操作系统的情况下实现时间片轮转拟多任务系统。
在这种系统中、任务或功能被一段无限循环程序重复调用。
例如∶用 RTX51进行时间片轮转调度rtx51也能完成多重任务时间片轮转,而且允许准并行执行多个无限循环或任务。
基于RTX-51 Tiny的直流电机控制系统设计

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r g l t g a a s tig a a d s a n a a c mmu i a i n a e r a ie h o g a k y c r n z t n e u a i ,d t e t ,d t i n n pl y a d d t o n c to r e l d t r u h t s s s n h o ia i z o
的 目标 转 速 可 通 过键 盘 或 RS4 5 接 口设 定 ,设 .8 定 的参 数 、直 流 电机 的转 速 、 电流 及 电压 等均 可 通 过 L D 模 块 显 示 , 电机 转速 还 可 以 4 0mA C ~2
作 ,为完 全集 成 的混 合 信 号 片 上 系 统 ( OC)型 S
好地 实现 了直流 电机 的调速 、参数 设置 、参 数显示 和通 信功 能 。
关键 词 :R OS 单 片机 T 中图分 类号 :T 2 45 P 7 .2 控 制 文 献识 别码 :A 文章编 号 :1 0 .8 22 1)20 0 —3 0 34 6 (0 11 -0 80
Dei no sg fDC o o nt o y t m s d O n RTX一 1 Ti y M t rCo r lS s e Ba e 5 n
i n d o Q n , ig a 6 0 S a d n , hn ) 1
Absr c :/ h s p pe ,a a pr a h t o to C mo o a e n RT 5 iy a d C8 5 F3 0 M CU t a t n t i a r p o c o c n r lD t r b s d o X- 1 T n n 0 1 4 i s
RTX51 Tiny内核应用常见问题分析

RTX51 Tiny内核应用常见问题分析
贾水英;杨建红;谢宏伟
【期刊名称】《单片机与嵌入式系统应用》
【年(卷),期】2009(000)009
【摘要】@@ 引言rnμVision是德国Keil公司开发的单片机IDE软件,最初主要用于8051系列单片机,目前也有支持ARM系列单片机的专用版本MDK-
ARM[1].RTX51是其自带的运行于8051系列单片机上的小型多任务实时操作系统,可用来设计具有实时性要求的多任务软件.RTX51有2个版本:RTX51 Tiny和RTX51 Full.RTX51 Tiny是RTX51 Full的子集.
【总页数】3页(P66-68)
【作者】贾水英;杨建红;谢宏伟
【作者单位】兰州大学;兰州大学;兰州大学
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.基于RTX51TINY实时操作系统的应用 [J], 雷霞;
2.RTX51 Tiny在核数据采集系统中的应用 [J], 周程
3.KEIL RTX51 TINY内核的分析与应用 [J], 刘玉宏
4.基于RTX51TINY实时操作系统的应用 [J], 雷霞
5.RTX51 Tiny多任务机制在物料搬运系统中的应用 [J], 贺淑敏;盛树军
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实时操作系统RTX51Tiny在教学中的应用

20 0 7年第 5期
福
建 电
脑
3 5
实时操作 系统 R X i 在教 学 中的应用 T 5Tn 1 y
卢 勇威
f广 西 职 业技 术 学 院 电 子 机 械 系 17 广 西 南 宁 5 0 2 9# 3 2 6)
【 要】 摘 :本文探讨ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ了嵌入 式实时操 作 系统 R X 1 iY在教 学中的应 用。 T 5 Tn 嵌入式 实时操作 系统在 实际的应用 中越 来越
它 汽车 . 工业 控 制 等行 业 中都 有 嵌 入 式 系统 的应 用 。 嵌 入式 实 时 换 每一 个 任 务 都有 自己 的 上下 文 . 是 每 次 被 调 度运 行 时所 要 在 P 操 作 系统 的 基 础 上编 写 的 各 种 应 用 程 序 与通 常 的前 后 台 系统 程 求 C U 寄存 器 的 状 态 每次 新 任务 被 创 立 时 . 内核 也 创立 一个 和维 护 认 为 相关 的 序相比. 具有 以下 优 势 : 能 更 强 大 、 功 设计 周 期 更 短 、 序更 容 易 程 C Ts ot o ) C oB c 移 植 与扩 展 。 因此 . 嵌入 式 实 时操 作 系统 在 程 序 设 计 中 的应 用 已 任务 控制 块 T B(akC nrl 1 k 。T B主要 包 括 三项 内容 : T Yt k i : s—d任 务 的 代 码 人 口地 址 , 于 C D R [s_d t k i a ]a 位 O E空 经 是 非常 重 要 的技 术 。 关 课 程 为 了 让 学 生 掌握 嵌 入 式 操 作 系统 的 程序 设 计 方法 和思 由于各 种 原 因 .我 系 并 没有 开设 嵌 入 式 实 时操 作 系统 的 相 间 , 节 为一 个 单 位 。 2字 Pt kd: si 务 所 使 用 堆 栈 栈 底 位 置 , 于 I A A空 [ si1t kd任 a a 位 D T
策划书模板双人联机3篇

策划书模板双人联机3篇篇一双人联机游戏策划书一、游戏名称双人联机二、游戏类型多人在线战斗竞技游戏三、游戏平台PC 端四、游戏背景在一个神秘的岛屿上,存在着各种宝藏和秘密,每个宝藏都有强大的力量,玩家需要通过探索岛屿,找到这些宝藏并击败其他玩家,成为最终的胜利者。
五、游戏玩法1. 玩家选择:玩家可以通过在线匹配或局域网连接的方式与其他玩家进行游戏。
2. 角色选择:每个玩家选择自己喜欢的角色,每个角色都有不同的技能和属性。
3. 地图选择:玩家选择自己喜欢的地图,每个地图都有不同的地形和宝藏分布。
4. 游戏开始:游戏开始后,玩家需要在地图上寻找宝藏,同时避免被其他玩家攻击。
5. 宝藏获取:玩家可以通过击败其他玩家或完成任务来获取宝藏。
6. 宝藏使用:玩家可以使用宝藏来提升自己的属性或技能,从而更好地击败其他玩家。
7. 游戏结束:当一名玩家获得足够的宝藏或击败了所有其他玩家时,游戏结束。
六、游戏特色1. 多种角色选择:游戏中有多种角色可供玩家选择,每个角色都有不同的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色。
2. 多样化的地图:游戏中有多种地图可供玩家选择,每个地图都有不同的地形和宝藏分布,玩家需要根据地图的特点来制定不同的策略。
3. 丰富的宝藏系统:游戏中有多种宝藏可供玩家获取,每个宝藏都有不同的效果,玩家可以根据自己的需求来选择不同的宝藏。
4. 实时对战:玩家可以与其他玩家进行实时对战,体验紧张刺激的战斗。
5. 排行榜系统:游戏中设有排行榜系统,玩家可以查看自己在全球或好友中的排名。
七、游戏画面游戏画面采用 3D 效果,场景设计精美,角色形象生动,给玩家带来身临其境的游戏体验。
八、游戏音效游戏音效采用高品质的音乐和音效,配合游戏场景和操作,营造出紧张刺激的游戏氛围。
九、游戏操作1. 移动:玩家可以使用键盘或鼠标控制角色的移动。
2. 攻击:玩家可以使用键盘或鼠标控制角色的攻击。
3. 技能释放:玩家可以使用快捷键释放角色的技能。
基于RTX51TINY实时操作系统的应用
基于RTX51TINY实时操作系统的应用摘要:为解决在单片机中处理实时多任务,通过在C8051F020单片机使用RTX51TINY OS操作系统,使系统能稳定运行无线模块,液晶点阵显示、数码管显示、温度芯片、时间芯片等实时任务,防止系统跑死和混乱现象的出现。
关键词:实时;多任务;RTX51TINY1 RTX51的简介RTX51是KEIL公司开发的用于8051系列单片机的多任务实时操作系统。
它有两个版本,RTX51 FULL和RTX51 Tiny。
RTX51 Tiny是RTX51 FULL的子集,仅支持按时间片循环任务调度,支持任务间信号传递,最大16个任务,可以并行地利用中断。
具有以下等待操作:超时、另一个任务或中断的信号。
但它不能进行信息处理,不支持存储区的分配和释放,不支持占先式调度。
RTX51 Tiny 一个很小的内核,完全集成在KEIL C51编译器中。
更重要的是,它仅占用800字节左右的程序存储空间,可以在没有外放数据存储器的8051系统中运行,但应用程序仍然可以访问外部存储器。
2 系统简述本系统是一个实时信息发布系统,需要显示各点的实时信息,同时也需要显示年月日和时分秒等信息。
框图如图1所示,本设计包含多个从机部分,每部分都由AT89C2051单片机、JTT-433-UDI嵌入式微功率无线数传模块和HC-SR501人体红外感应模块组成。
人体传感器HC-SR501检测当前空间内是否有人,如果有人则通过JTT-433-UDI嵌入式微功率无线数传模块发送数据给主机模块。
主机模块主要由温度时钟部分、无线接收部分、数码管显示部分、点阵显示部分、LED灯指示部分、太阳能电池板、蓄电池、控制器8部分组成。
3 多任务模式的实现整个程序中,采用多任务模式,但是在采用多任务模式中,程序调度多任务时数码管总会出现闪烁,虽然单片机运行频率很高,但是每一个任务中运算量都很大的,在调度任务时系统会自动的分配几个毫秒用来任务的切换,由于数码管扫描时采用动态扫描方式,每扫描一个数码管大概时间就是一毫秒的,再加上扫描时的延时,大概整个扫描过程就是20多毫秒,这个时间超过了系统分配的时间片,在系统配置文件中我们改变它的中端时间。
基于51单片机贪吃蛇游戏设计
基于51单片机贪吃蛇游戏设计贪吃蛇游戏是一种经典的游戏,也是很多人小时候玩过的游戏,其玩法简单,但却能够让人沉迷其中。
本文将介绍如何基于51单片机设计贪吃蛇游戏。
一、功能需求1. 界面设计贪吃蛇游戏的界面应简洁美观,可以利用点阵或LCD显示屏来呈现。
应包括游戏画面、分数、游戏难度等。
2. 操作方式游戏的操作主要包括上下左右移动贪吃蛇头部,进行输入、开始游戏、结束游戏等操作。
游戏可以使用按键、遥控器或者手柄等方式进行控制。
3. 游戏规则游戏正常进行时,贪吃蛇必须不断吃到食物,同时不能碰到墙壁或自己的身体。
每吃到一个食物,分数就会增加一点。
当贪吃蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。
4. 难度等级游戏可以设置不同的难度等级,难度等级越高,贪吃蛇的速度就会越快,游戏难度也会相应提高。
二、设计思路本设计采用51单片机作为控制器,通过点阵或者LCD显示屏实现游戏界面的显示,通过按键、遥控器或手柄等方式进行游戏的操作。
具体设计思路如下:LCD显示屏:同样可以实现游戏画面的显示,但是可以显示更丰富的内容,如文字、动画等。
2. 游戏逻辑处理游戏逻辑处理主要包括游戏规则的实现和贪吃蛇的移动控制。
在实现游戏规则时,需要判断贪吃蛇是否碰到墙壁或自己的身体,同时需要计算分数;在实现贪吃蛇的移动控制时,需要通过按键、遥控器或者手柄等方式实现上下左右的移动。
可以通过按键或者遥控器等方式设置游戏难度等级,从而实现游戏难度的调整。
4. 硬件设计硬件设计包括主控芯片的选择、显示屏的选择、按键、遥控器或手柄等外设的选择。
主控芯片可以选择51单片机,同时可以选择点阵或LCD显示屏,按键、遥控器和手柄等外设可以根据需要进行选择。
三、实现步骤1. 硬件搭建搭建硬件时需要将主控芯片、显示屏、按键、遥控器或手柄等外设连接起来,并进行电路调试。
2. 程序设计程序设计包括游戏界面的设计、游戏逻辑的实现和难度等级的设置。
其中游戏界面的设计可以根据实际需要进行调整,游戏逻辑的实现需要考虑到游戏规则和贪吃蛇的移动控制,难度等级的设置可以通过按键或遥控器等方式实现。
基于51单片机的俄罗斯方块游戏毕业设计论文
基于51单片机的俄罗斯方块游戏毕业设计论文目录摘要 ...................................................... 错误!未定义书签。
ABSTRACT ...................................................... 错误!未定义书签。
1 绪论 (3)1.1 课题背景 (3)1.2 课题的主要研究容 (3)1.3 课题的研究现状及意义 (4)2 系统硬件平台设计 (5)2.1 STC12C5A60S2单片机概述 (5)2.2 STC12C5A60S2最小系统 (5)2.3 电源系统 (6)2.4 振荡电路 (6)2.5 复位系统 (6)2.6 程序下载系统 (7)2.7 音乐播放系统 (8)2.8 LCD液晶显示接口电路 (8)2.9 操作控制接口 (9)3 系统软件平台构建 (10)3.1 μVision简介 (10)3.2 LCD12864液晶屏显示原理 (10)3.2.1 LCD模块总线选择及时序 (10)3.2.2 LCD显示RAM区映射概况 (11)3.2.3 LCD的驱动方法 (12)3.2.4 LCD驱动程序架构 (12)3.3 俄罗斯方块游戏设计 (13)3.3.1 俄罗斯方块游戏功能简介 (13)3.3.2 系统界面的设计 (14)3.3.3 游戏系统“枚举算法”概述 (16)3.3.4 俄罗斯方块造型设计的方法 (17)3.3.5 随机产生俄罗斯方块的方法 (17)3.3.6 俄罗斯方块平移的实现方法 (19)3.3.7 俄罗斯方块旋转的实现方法 (20)3.3.8 俄罗斯方块下移的实现方法 (22)3.3.9 满行检测及消行功能的实现方法 (23)3.3.10 游戏积分的计算方法 (24)3.4 双人俄罗斯方块游戏设计 (26)3.4.1 RTX51 Tiny简介 (26)3.4.2 RTX51 Tiny的核分析 (26)3.4.3 游戏开发环境的配置 (29)3.4.4 双人单机对战模式的实现流程 (30)3.5 系统背景音乐的设计 (30)3.5.1音乐的设计原理 (30)3.5.2 音乐播放的实现方法 (32)3.5.3 音效程序流程 (32)3.6 系统主程序流程图 (33)4 产品功能说明与系统性能测试 (34)4.1 产品功能说明 (34)4.2 系统性能测试 (35)5 结束语 (35)参考文献 (37)致谢1 绪论1.1 课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向就是:巨型化,单片化,网络化。
RTX51-Tiny使用说明
限制值
16 16 900 字节(最大) 7 字节 3 字节/任务 0 字节 定时器 0 1,000-65,535 20 机器周期(最大) 100-700 机器周期
1.4 工具需求
RTX51 Tiny 需要以下的软件工具: ◆ C51 编译器 ◆ A51 宏汇编器 ◆ BL51 或者 LX51 连接器
本质上,你要确保时间轮转任务调度不会发生在使用算术单元的地方。 注意:
如果你想要使用算术单元,那么你应该禁止时间轮转任务调度,改用合作式任务调度。
1.5.6 寄存器组 RTX51 Tiny 假定所有的任务都使用寄存器组 0,正因为这样所有的任务函数都必须采用
默认的 C51 设定来编译(REGISTERBAN(0))。 中断程序应该可以使用剩下的寄存器组,不过 RTX51 Tiny 在寄存器组中占用了 6 个固
1.2 解决的问题
下面的列表是 RTX51 Tiny 版本 1.06 中发现的问题,这些问题在版本 2 中已经被修正。
(1) RTX51 Tiny 版本 1.06 中,如果 os_wait 期间有中断产生,那么函数 isr_send_signal 将会破坏就绪(READY)状态,这将导致任务被挂起,在中断中等待信号。
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大 众 科 技
DA Z HONG KE J
No 4。2 2 . 01
( muai lNo1 2 Cu l v y .5 ) te
基于 R X T y操作系统 的双人游戏设计 T 5 1 i n
覃雪琴 曾繁政 吴松平
( 贺州学院 ,广 西 贺 州 52 0 ) 480
【 摘 要 】一种基 于增强型单 片机硬件平 台和 R X 1T n T 5 iy实时操作 系统的智能俄 罗斯方块双人游戏的设计与 实现。以
S C 2 56 S T IC A 0 2的单片机和 R X 1 Tn T 5 iy多任务 实时操作 系统为核 心,重点从软件工程 角度论述 了俄 罗斯方块模 型构造 、双人游 戏 中多任务 实时操作 的设计 方法。
图 1 系统 结构 框 图
罗斯方块游 戏的功能,而 且使其更具趣味性 。
【 收稿 日期 】2 1 - 2 2 020-7 【 基金项 目】广西教育厅项 目 ( 桂教 高教 [0 0 7 2 1] 5号 ) ;贺州学院项 目 ( 0 0 R Y 7) 21ZK1 【 作者简介 】覃雪琴 ( 9 9一) 18 ,广西宾阳人 ,贺 州学院通信工程专业学生。
m l i t s i g r al t m p r t n y t m a h o e f c s f o o t a e e g n e i g p i t o i w o h e r s u t — a k n e i e o e a i g s s e s t e c r o u r m s f w r n i e r n o n f v e n t e T t i m d l c n t u t 0 , r p i a o a i n c o d n t r n f r a i n d u e g e m l i a k n e l t m p r t o o e o s r c i n g a h c l r t t o , o r i a e t a s o m t O , o bl a u t t s i g r a — i e o e a i n m o h e in sd . f t e d s g i e
2 系统方案结构框图
系统 由控制 器、显示器、主游戏控制器和副游戏控制器
组成。各模 块间的关系如图 1所示。分表 加 1分 ;第二阶段是多积分阶段 ,即每消去三行才获得 1个积
分。双 方先达到第二 阶段末尾者 ,即可取胜 。同时,该设计 中还为双方 玩家增加 了道 具功能 ,即当使用该功能时 ,可令 对手当前移动图块消失,随机 出下一个 图块 。当玩家一次性 消去三行,就能获得 一次道具功能 ,最多一次性累积 2个道 具。系统默认为每个玩家提供 1 个道具 。这样不仅丰 富了俄
A s r c :A m c o o t o l r b s d h r w r l t o m n n a c d r a — i e o e a i g s s e T 5 i y T t s b t a t i r c n r l e — a e a d a e p a f r s a d e h n e e l t m p r t n y t m R X 1 T n e ri d u l I t l i e t e i n n I p e e t t o o t e a e T S C 2 5 6 S R X 1 i y i r c n r l e a d o b e n e 1 g n D s g a d m l m n a i n f h g m . o T I C A 0 2 T 5 T n m c o o t o l t n
单人最 高积分存储等功 能。
时 ,作为奖赏,整行从屏幕上 消失,剩余 的方块依次往下 降
一
行 。当方块堆积达到无法再落下方块 的时候 ,游戏 结束 。
该系统除 了有一般俄罗斯方块游戏外 ,还设计 了双人对
战游戏功能 。通过主控制器在菜单选项中选择 双人模 式,第 二玩家可 以通过副控制器对第二游戏界面进 行操 作。本游 戏 系统规 定,双人对战游戏 中积分可分为两个阶段 。第一阶段
【 关键词 】RX 1 T 5 ;单 片机 ;俄 罗斯方块 ;双人游戏
【 中图分类号】T 4 5 N 9 【 文献标识码 】A 【 文章编 号】10 一 1 12 1) 4 0 9 — 3 0 8 l5 (02 0 — 0 10
RTX51Ti pe a i yse s d o d ubl m ede i n nyo r tngs t m ba e n o ega sg
Kyw r e o d: R X 1 S M T t i : d u 1 a e T5 ; C; ers obeg m
1 引言
俄罗斯方块是一款风 靡全球的电视游戏机和 掌上游戏机 游 戏, 目前在网络单机游 戏和 k l 8 上都有它 的身影。而 ee 等 它 曾经造成的轰动与经济价值可 以说是游戏 史上 一件 大事 。
3 俄罗斯方块双人游戏软件的实现
3 1 游戏功能介绍 . 俄罗斯方块游戏 的规则简单 ,当方块从屏幕上方落下来 时 ,玩家控 制方块 的位置 以及旋转方块 ,巧妙地安排布置达 到充分利用屏幕空间的 目的。每 当屏幕 的一整行被方块排满
单 片机在游 戏上 的应用 是具有 非常 大的潜 力的 ,该 设计 在 SC256S T IC A 0 2的单片机 R X 1 T n T 5 iy多任务实时操作系统实 现单人单机游 、双人单机对战游戏 、游戏背景音乐的播放和