proe修补破损面的方法-入门篇
Proe补破面

1. 选择面组→编辑定义:下拉菜单:几何→修复集合→手动→编辑边界→选择顶面→选择全部边界
切换到顶视角,修改→移动顶点→ 把红圆圈住的顶点移到绿圆圈住的顶点位置(四个顶点相同方法
)
Done 两次发现此矩形面边界已自动修复如下
:
2.几何→修复集合→手动→编辑边界→选择下面反白显示的面→选择全部边界
修改→相切状态→选择下面左图中反白显示的边→分别定义起点与终点条件为相切,如右图,Done
修复几何→手动→缝合间隙→选取链→选择下图任一黄色边界→Done→再选择另一黄色边→Done 缝合间隙→确定,此处边界已修复如右图
-
3.同样用第1步移动顶点的方法修复此处边界
3. 编辑边界→选择下图反白显示的面→选择全部边界→修改→拉直
选择下图弯曲的边界两端顶点,Done 将弯曲边拉直
Done 两次发现一上图黄色边界已修复.
选择此边两顶点,将此边拉直,如右图
5. 几何→修复集合→手动→编辑边界→选择下面反白显示的三角面→选择全部边界
删除→分别删除下面左图三角面的三个边界(注意:点一次删除只能删除一个边,要操作三次) 创建→投影→选择下面右图红色显示的三个边→
Done两次,全部边界已修复OK,点工具栏上绿色完成边界修复.选择面组实体化。
PROE5.0曲面修补常用方法

PRO/E5.0破面修补常用方法在我们使用三位设计软件的过程中,因为想从高版本的文件或者其他软件生成的三维实体文件中获取自己需要的实体,通常导入的IGS或者STP等通用格式的文件时,经常会出现导入的零件,不能自动缝补或者自动识别成一个实体(PRO/E5.0,破面处成绿色)。
这样的三维文件,既不能直接计算重量,也不能直接用来设计模具,并且很多时候还存在面扭曲变形等情况,影响观察。
(因为不同软件算法不同的原因,IGS和STP作为通用格式在实体转换时,难免出现曲线扭曲、面相交、轮廓面偏离原来的位置等问题。
)如何快速有效的把导入的这些曲面转换成我们想要的实体,成了我们面对的最大难题。
PRO/E提供了方便快捷的修补这些破面的命令,比如自动修补,这个命令能自动识别偏差在公差范围内的面,自动的生成封闭曲面。
PRO/E通过以下方法可以方便快捷地修补破面:一、调入零件前更改精度,调整公差。
首先,新建零件图档文件属性模型属性中的材料栏中的精度更改出现下图对话框,调整相对精度和绝对精度。
(一般把相对精度调整到0.008或者把绝对精度调整0.01。
)然后关闭属性框,调入零件。
插入共享数据弹出对话框中选择要调入的文件(配置选项默认即可)。
观察是否是调入的零件是否自动生成实体,如果不是,可以再建新文档将精度调整大些。
一般小的破面问题可以通过这种方法简单地消除。
二、对于调整精度也不能修改的文件,要进入PRO/E的Import Date Doctor 模块来进行修补。
右键点击导入特征编辑定义几何 Import Date Doctor。
步骤一:要看左侧模型树中存在多少个小平面,组合有用的小平面,删除没用的小平面。
一般破面存在的实体,在IDD时通常都存在多个曲面组,尤其以孔所在部位居多,比如PROE生成的螺纹孔,在转化时,是以单独的面存在的所以是单独的面组,有些是绘制零件时用到的辅助面。
这些面不是组成实体的面,需要删除。
有些面是实体必须的面,但是单独存在,这些面需要组合到一个面组里。
proe3.0破面修复教程

ProE3.0输入面的修复By 黄光辉(IceFai )相信使用3D 软件的人都或多或少遇到输入面的问题。
众多的CAD 软件在给我们提供功能选择的同时也给我们的数据交换带来了一定的麻烦。
不同的软件之间一般又不能互相直接打开对方的模型,只能通过公用的格式文件来进行交换。
但是对不同的软件具有不同内核,对曲面的处理方法又是大不相同,即便是对同一个软件,考虑到公差和精度的设置,输出输入时难免就会产生所谓的“烂”面,比如连接面有间隙或自相交甚至是面丢失。
所有的这些我们都要在输入后进行修复以尽可能的恢复原貌。
在PROE 中,曲面的修复主要用修复指令和参数化重建来进行。
修复指令是一个集成的指令,可以在指令内进行包括边界,端点和间隙等等丰富的修复功能。
而对于某些实在是无法修复的曲面则可以通过删除后参数化重建来达到修复的目的。
下面我就来看看这些过程在WildFire 中是如何实现的。
要进入修复指令,只需在模型树或图形窗中选定输入特征,然后按住右键在右键菜单中选择Edit Definition (重定义)便可进入到修复环境。
如下图,所有的修复指令都在菜单Geometry (几何)下。
在进行修复之前,我们应当了解一下修复的基本过程和方法,并且谨记一下注意事项。
1.输入文件 在\WildFire 中输入文件的方法有两种,一种是直接打开格式文件,另一种是新开一个part 然后再用insert ÎShared Data ÎFrom File…的方法来插入外部格式文件。
推荐用第二种方法!为什么呢?这是因为用第一种方法的话,系统是采用默认的缺省精度来进行输入的设置的。
这样当输入的模型尺寸很大的话就会导致输入的零件的误差过大从而发生变形。
比如缺省的相对精度是0.0012的话,模型尺寸是500,那么小于500×0.0012/K =0.6/K(其中k 为1~10的参数)的间隙系统都会认为是闭合的了,这显然是误差太大了。
ProE修补破面的教程

修补破面简介1. 修补破面一般的方法1.1 进入修补破面的界面右键进入修补破面的界面这里会多出一栏菜单1.2 使用自动修复工具进行修复系统自动补面:1234一般来说,这个命令可以补一些面,但不能完全解决问题。
这时候可以把间隙的默认值修改大一点,让系统多帮我们补面,减少我们的工作量,修改方法如下:然后输入自己想要的间隙值,例如你觉得0.1mm 在你的接受范围就输入0.1mm ,输入之后重复一次上面的自动补面过程,有时候会多出很多可以自动补的面。
1.3 其他修补面的工具5121.从这个菜单进去2.系统提示选择需要修补的面3.单击需要修补的面4.选择破面的轮廓,一般用select all 选项进入修补破面的菜单,这里不详细介绍其用法,很多资料都有介绍。
需要说的是,补破面有很多不确定性,会经常修补失败,多尝试几种方法,总有成功的。
这里特别提醒一下,当你用create / modify 这些工具改变了破面的轮廓,可以再次尝试上面所提及的自动补面方法,有时候会有惊喜的。
2.推荐的补面方法传统的补面方法容易失败,一个破的地方可能要花比较长的时间,我们可以把破的面删掉,再用做曲面的方法生产一个曲面,然后再把生成的曲面跟原来的曲面merge,这样也可以把原来的曲面修好,通常,这种方法成功的机会比比较大。
把破的曲面删掉:点此图标后,选择你需要删掉的破面然后按键盘上的delete键就可以把该面删除点此图标后,确认退出修补破面环境被删除的面显示黄色用混成的方法生成该面,这里的破面是一个平面来的,也可以直接拉伸出来,反正这步的任务就是在我们熟悉的环境下生成我们刚才删掉的面,用任何做面的方法都可以这时候模型树应该是这样的:为了后续文件的正确显示,把多余的特征压缩掉,操作如下:把新生成的面跟原来的大面merge,可以看到原来显示黄色的线条已经变成紫色重新进入修补破面界面从模型树上选择需要压缩的特征点击done ,模型树就会变成下面这个样子:每修补一处地方,习惯地存一次盘,因为这些都是无参数化的操作,方便自己回到上一次的状态(重新打开本文件)用这种方法把其他面全部补好,如下图:点击这个特征,系统会自动跳到merge 1这个特征上面应该不够。
ProE破面修补

IGS檔案的修復IGS檔案是所有CAD/CAM軟體都提供的一種標准介面格式﹐專門為轉換3D曲面、曲線或點等的几何資料的工具。
一.I GS檔的轉入﹕當客戶所傳的原始檔案爲IGS檔時﹐我們須將IGS轉爲PRT檔。
在轉PRT檔時﹐一定要開一個空白PRT文件﹐首先將Datum Plan 和Datum Coord Sys 建立好後﹐再用File Import Append to model CSO將IGS轉入﹐另存為PRT檔。
在選擇座標系時﹐點下如右圖中所示的箭頭﹐用Sel By Menu選擇座標CSO。
二、IGS面的修補﹕客戶所傳的IGS檔﹐轉為PRT檔后﹐由于精度等原因﹐一般都有破掉的面﹔Untrim 的面或重疊的面等 (將其打成線結構﹐有黃色和粉紫色兩種顏色的線﹐粉紫色代表已Merge完或完整的面﹐黃色代表需修補的面)。
我們要將其變成實體﹐進行拆模﹐就必須將IGS面補完整后,將其長成實體。
現將補IGS面的常用指令介紹如下﹕一、Attributes ﹕可重新定義輸入特征的屬性。
Mack Solid ﹕產生實體。
將其打勾﹐可直接將修補完整的IGS 檔生成實體特征 。
Join Surfs ﹕將共享一條邊界的曲面連接起來。
一般情況下﹐此選項不能將所有間隙消除﹐仍需用Fix Bndries 來消除剩余間隙。
Join Layers ﹕選擇其中一個選項來重新定義屬性。
二、Heal Geometry ﹕復原几何。
(一)、Delete﹕刪除輸入特征的圖元。
Feature Redefine (pick) Heal Geometry Delete當刪除輸入特征的圖元時﹐可先指定要刪除的圖元類型。
圖元類型如右圖﹐系統內定為全選。
(二)、Exclude Surfs﹕用Exclude Surfs來移除Merge。
Feature Redefine (pick) Heal Geometry Exclude Surfs 所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。
Proe4.0补面教程

IDD 中的曲线
合并两条邻近曲线或单侧边 在图形窗口中选取属于同一曲面的两条邻近曲线或单侧边。 注意: IDD 只能合并同一曲面的 单侧边。 您必须选取相同类型的曲线,也就是说,选取的所有单侧边都必须同 样是 UV 曲线或 3D 曲线。您无法将 UV 曲线与 3D 曲线合并在 一起。同样,您也无法将 3D 曲线与 UV 曲线合并在一起。 单击“IDD 修改工具”或“IDD 修复工具”工具栏上的 。或者,单击 “ “合并曲线/线框”(Merge Crv/Wfm)。两条曲线或 编辑”(Edit)> (Edit)>“ 单侧边即会合并成单一曲线或单侧边。生成的曲线或单侧边会 更改形状以保持平滑度。 注意: 当合并两条单侧边时,如果生成的几何重叠,则合并过程将中止。
修复工具_编辑曲面的数学属性
在图形窗口或几何和拓扑结构树中选取一个曲面。 单击“IDD 修复工具”或“修改工具”工具栏上的 ,或单击“编辑”(Edit)>“数学属性 ”(Math Properties)。或者,在图形窗口中右键单击,然后单击“数学属性”(Math Properties)。曲面属性操控板出现。所选曲面会添加到“参照”(References) 上滑 面板的“曲面”(Surface) 收集器中。 在操控板上选取“样条”(Spline)、“B 样条”(B-spline) 或 Bezier 曲面插值类型。如果 所选曲面为解析曲面,则“样条”(Spline) 为缺省类型。如果所选曲面为自由形状曲 面,则操控板上会缺省显示当前的曲面定义。 如果您选取“样条”(Spline),则请指定 u 和 v 方向的段数。 如果您选取 Bezier,则请指定 u 和 v 方向的曲面度数。 如果您选取“B 样条”(B-spline),则可同时指定 u 和 v 方向的段数以及曲面度数。 注意:对于 Bezier 和 B 样条曲面,u 和 v 方向的最大曲面度数为 15 度。 要更改图形窗口中的显示选项,请单击“选项”(Options) 上滑面板,然后选取下列选项 之一: 仅新曲面 (New Surface Only) - 当打开曲面属性操控板时仅显示计算出的新曲面。 仅原始曲面 (Origin surfaces only) - 当打开曲面属性操控板时仅显示选定用于编辑的 原始曲面。 新曲面和原始曲面 (New and Original Surfaces) - 显示原始曲面和新曲面。
WildFire中曲面上破孔的修复及在ProE分模面创建上的应用

作者:IceFai来源:无维网()关键词:分模,WildFire,破孔修复[概述]在ProE中,曲面上的破孔特别是多面结合处的破孔的还原和修复在模型的修复和分模面的创建上都有着重要的意义。
本教程通过详细的讲解各种破孔还原的方法以及它们的应用场合和优缺点。
相信对于学习ProE分模和破面修复的人大有帮助不像裙边面分模面的创建是在mfg进行的,一般分型面实际是在参考零件中进行的,使用的实际就是一般的曲面创建方法。
但是我们现在的主要目的是创建一个分隔面,所以和通常意义上的曲面创建又有所不同,它有很多特定的技巧或方法来辅助这个目的的达成。
下面我们就来一一探讨。
碰穿孔的分隔面如下图,产品中经常会碰见类型下图的各种各样的孔,我们的分型面都需要替他们创建一个分隔面更多精彩,源自无维网()针对不同的接触面情况我们可以采取不同的对策。
1.草绘面对于接触面是一个平面的情况,我们可以使用草绘平面的方法来创建(Fill),但在创建的时候有的人喜欢直接使用孔的边界来进行创建,这样对于复杂的边界或复杂的模型通常会给Splite 带来失败的风险,同时也给模型发生变化时再生带来失败的危险,为力尽可能的避免这个风险,我们在创建这个平面的时候应该刻意创建的比孔更大一些,或者偏距边界也可以。
但是这些孔通常都不是在平面上的,也就是说上下模的接触部分并不是一个平面,有可能是一个或多个曲面组成,如下图所示。
更多精彩,源自无维网()对于这样的孔,如果边界是规则的四边还好处理,我们可以直接借助边界混成(Boundary Blen d)或其它的构面方法来创建。
但如果边界是不规则的,比如像上图一样,用一般的构面方法就有点难度了一般地,我们可以用下面的几个方法来处理:I. 如果是参数化的模型,我们可以返回做孔以前把完整的面copy一个出来以供使用,但这样做只适合在模型的构建也在我们控制之内的情况,也就是说如果模型的构建是别人进行的,那你如果这样的方法进行copy面,别人更改模型给你新版本的时候会导致你的特征失败。
WF 5.0 补破面基础教学

功能表中新增 「IDD 編輯」與 IDD 選單。
「IDD 模式」 (IDD Mode) 工具列顯示在圖形視窗上方的圖示區中
IDD 工具 (「修復」(Repair)、「修改」(Modify) 與「特徵化」(Featurize)) 的工具列顯示在圖形視窗的右側。
不需要修復。匯入的面組可能代表未經修復的基本空間提領。 需要有實體幾何才能計算質量屬性,或需要使用實體幾何來建立工程圖。
您可以忽略資訊性及警告性的幾何檢查。 加工、鑄造或鑄模元件設計及其他下游應用都需要高品質的曲面。您必須
解決警告,在某些情況下,還必須處理資訊性幾何檢查。
c 匯入精度 c 在匯入時使用的設定可能會對結果產生影響。精度設定在匯入幾何的品質
可將靜態幾何轉換成具有可修改屬性的外在程序性 幾何。特徵化模式工 具可將匯入之模型中的現有幾何類型轉換成 IDD 虛擬特徵,例如 「圓 柱體」、「平面」、「引伸」或 「旋轉」。特徵化 模式亦可讓您變更 虛擬特徵的草繪或方向,還可讓您裁剪或延伸、合 併或相交、封閉或移 除曲面。也可以利用限制條件或拖曳的方式來進 行轉換。
編輯定義的目的
ccIDD 使用者介面
IDD 的目的是幾何定義。但是,當您重新定義匯入的特徵時,在 「幾何」 (Geometry) 與 「編輯」 (Edit) 選單及圖形視窗右側的工具列上有其他幾 個 幾何選項。
「幾何」 (Geometry) > 「重新載入檔案」 (Reload File) 或圖形視窗右 側 工具列上的 圖示 - 從新檔案中重新載入幾何作為匯入特徵的更新。 您可以選取要匯入或取代的曲面。
cc
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Import DataDoctor 概念
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前天收到百度知道的一位朋友的求助,自己也一直想把工作过程中领悟的技巧与大家分享。
这个技巧可能是操作手不削一顾的,但是对于初学者或者学习了一段时间的proe的朋友有帮助。
其实实际的proe的命令就那些,比如孔和筋的特征应用就很少几乎不用,一是不形象二是参数化设计再生容易出错。
还有要学会解决变更某些参数后,proe出错的解决办法。
这个要领悟,这也是以后要跟大家分享的。
先分享第一个补面的方法吧。
先给大家分享下一个数学原理,要理解透彻,这个对以后做曲面或者修面或者proe出错都有较大的帮助。
①两个点确定一条直线。
②两条直线确定一个平面。
③两条直线相交可以是一个点。
④两个面相交可以一条直线。
弄清上面四个概念,对proe中的相交命令、边界混合命令还有很多都是有很大帮助的。
修补破面我只分享2个实用方法,我觉得对proe已经够用,多了反而对自己不好,我个人觉得在proe的应用对常用命令要精通才能游刃有余。
比如拉伸命令,要非常非常的熟悉,它可以做孔,可以做加强筋,也可以合并面来获得你想要的曲面,还可以做很多其他特征等等可以说应用非常广泛。
修补破面技巧与方法1-剪切四线法:
修补破面的目的:①修补一个面形成一整个面②修补一组面后实体化。
就拿网上的一个问题来先讲,后续会陆续补充不同面的修补技巧和方法。
1.明确方向:是要补一组面形成封闭面后实体化。
2.理清思路:需要3个面,与原来的实体面进行实体化就行。
为了更贴近,讲下实体化的理解。
实体化必须是封闭的曲面。
这个封闭有2个理解,一定要注意。
第一个是完完整整的封闭的面。
第二个是有3各面是自己画的,另外一个面附着
在实体上面(不用复制),利用合并的3个面就可以实体化了,因为这3个面已经与实体形成了一个封闭的面了。
只要你的面能附到实体上,与实体找不到间隙,就可以实体化。
3.理清作图思路。
破面包括R角等等,形成的轮廓线都比较复杂,这个复杂我可以理解为转弯。
不转弯的线是最好的。
所以我们先要想办法找4跟质量好的线才能形成一个面。
可以采用剪切或者去除R角。
为了通用性,方法选定:拉伸剪切-复制线-边界混合。
这里的复制线是为了边界混合时避免选择链时是断开的,这样选择比较麻烦。
所以提前把线做成链,一气呵成。
4.作图过程:
1.在破面周围小面积内拉伸剪切实体,形成一个相对规则的4边形。
2.选择线-复制粘贴(如果线是断裂的要选择相切选项。
)
3.四线构建面。
4.合并曲面
5.实体化
6.隐藏曲面曲线。
这个只是一个简单入门级的补面,只是让大家作图过程中理清思路。
把要补的东西搞清楚,对一些命令的实用原理有个初步的认识。
后续会更加深入的分享下我的作图过程。
下一站讲感觉篇。
主要深入讲解偏距不成功试用补面实现成功偏距的方法。