《饥荒》全地图一览及物品怪物介绍

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饥荒全怪物图鉴及掉落物品说明

饥荒全怪物图鉴及掉落物品说明
%{page-break|鱼人|page-break}% 猎犬 生命值150,伤害20,掉落怪物肉 、猎犬牙齿 。战斗每分钟下降40精神值。
%{page-break|猎犬|page-break}% 红猎犬 生命值100,伤害30,掉落怪物肉 、猎犬牙齿 、灰烬 x3、红宝石 、战斗每分钟下降40精神值。
、胡须 、噩梦燃料 。可捕捉。
小提示:猎捕兔子可在兔洞附近布置陷阱,或是指挥小高鸟攻击,但 一搬来说最有效的攻击方式是远距离武器攻击。 %{page-break|兔子|page-break}% 曼德拉草 尼玛的已经三个月没碰过曼德拉草了,没数据。
%{page-break|曼德拉草|page-break}% 蜘蛛 生命值100,伤害20,掉落怪物肉 、蜘蛛丝 、蜘蛛腺体 。战斗每分钟下降25点精神。
生命值200,伤害50,掉落怪物肉 、木炭 、坎普斯背包 (1%)。
小提示:坎普斯的出现条件为隐藏的善恶数值,杀害一般生物到达一 定数量(50点)即会出现,具体数据如下: 猪-3点 牦牛-4点 乌鸦-1点 红鸟-2点 高鸟-2点 小高鸟-6点 蝴蝶-1点 兔子-1点 %{page-break|坎普斯|page-break}%
爬行恐惧 生命值300,伤害20,掉落噩梦燃料 、战斗每分钟下降100精神值。
%{page-break|爬行恐惧|page-break}% 尖喙恐惧 生命值400,伤害50,掉落噩梦燃料、战斗每分钟下降100精神值。
小提示:恐惧怪无法被物理攻击杀害,想要彻底消灭它们,必须使用 暗夜系列的装备或是带魔法攻击的法杖,虽然过程中会掉落大量的精神 值,但是每杀死一只恐惧怪,会提升至少15点的精神。 %{page-break|尖喙恐惧|page-break}% 鬼魂 生命值200,伤害15,战斗每分钟下降40精神值。

《饥荒》全怪物BOSS资料及走位打法

《饥荒》全怪物BOSS资料及走位打法

《饥荒》全怪物BOSS资料及⾛位打法 《饥荒》游戏中的怪物攻击⽅式是固定的,玩家可利⽤其攻击间隙⽆伤应对,今天⼩编带来“⽚翼天使2”分享的《饥荒》全怪物B O S S资料及⾛位打法,希望对各位有帮助,下⾯我们⼀起来看吧。

猪⼈ 猪⼈,可耐的⼆师兄,中⽴⽣物,群嘲讽 打法:他⾛位风骚,不要追,骗出他的攻击后,马上给予反击,打三下就跑,反复可杀。

但⼀般不⼲杀,要湿杀,直接杀只给⼀个掉落物,要么猪⽪要么⼤⾁,亏成? 所以要喂四个怪物⾁,把他变成疯猪,然后杀之,会掉两⼤⾁,⼀猪⽪。

打法:变⾝时不要打,等他准备嚎叫时再打,打四下就跑,骗出⼀次攻击,打⼆⾛⼀。

这⾥补充说明,什么叫打⼆⾛⼀,很简单,就是骗出⼀次攻击后,按住攻击键F,打两下,这时候它就会反击你,这时候往旁边⾛⼀步恰好躲过,这就叫打⼆⾛⼀。

打四⾛⼀,打五⾛⼀同理。

饥荒⾥所有的⽣物都有规律可寻,遇到危险最重要的是不要乱了阵脚,被追的满街跑,稳稳的骗出攻击,然后寻求规律,⼼⾥盘算着:这玩意是打⼏⾛⼀呢 猎⽝ ⽼⼈眼⾥的战五渣,新⼈眼⾥的恶魔,这玩意怎么甩不掉,没错,这就是第九天来和玩家亲热的⼩狗狗。

打法:先骗出攻击,然后打⼆⾛⼀,不要怕,第⼀波狗只有两,⽽且是⼀只⼀只来,如果你不⽴马对付,⼀会第⼆只来了就不好对付了 牦⽜ 没⾁怎么办?如果⽜不算少,可以考虑杀⼏只,单机版的⽜只有500⾎, 打法:打五⾛⼀,我尝试过打六⾛⼀也可以。

只要剩⼀头⽜,发情后也能给你⽣⼀堆,附上特能⽣的图 还有⼀个问题,⽜是群嘲讽⼀群⽜追着好可怕,那么,如何从⽜群中拉出⼀头⽜,和他单挑呢, 下⾯讲 其他精华攻略: 全⼈物、怪物资料⼤百科:点击进⼊ D L C海难百科全书:点击进⼊ 杀⽜⼩技巧,如何杀掉⼀头⽜ ⼩踢补斯:⽜是群嘲讽,当你打其中⼀头⽜时,其余的也会⼀同追你,然后追着追着就发现,追你的⽜越来越少,最后只剩⼀只,为什么呢?因为你放屁了啊,⽜都受不了,靠夭 剩⼀头⽜时,打六⾛⼀,轻松杀死,但也有时候,⼀群⽜⼀起追,然后不追又全不追了,那问题来了, 如何稳定拉出⼀头⽜单挑? ⽜的仇恨机制是这样的,⼀群⽜追你的时候,会有⼀些⽜顶你,(空顶,打不到你那种)玩多就发现,顶你的⽜,会增加对你仇恨时间,这时候别的⽜仇恨时间过去了,都回去了,就剩那⼏头顶你的⽜了, 所以,当你被⼀群⽜追时,沿着⼩路跑,可以回头⼏次,骗出其中⼏头⽜的攻击(顶你),如果只有⼀头被骗出攻击了,那你就⼤胆放⼼的跑,最后⼀定只剩⼀头追你,如果是⼏头,那就继续骗,直到剩⼀只为⽌。

《饥荒》新的统治物品道具与BOSS资料大全

《饥荒》新的统治物品道具与BOSS资料大全

炽菇灯(Glowcap),升级版的灯具,除了放置荧光果或者发光浆果外 还能额外放置发光孢子。光线的颜色对应发光孢子的颜色(红,绿,蓝)。 同理,放置的照明材料越多,灯具的照明范围就越大。 炽菇灯同时具有冰箱的效果,能减缓发光材料的腐烂速度。 材料:蟾蜍皮*1、粪便桶*1、木板*1。 炽菇灯除了红,绿,蓝三种基础色以外,通过灵活搭配不同颜色的发 光材料,可以组合出多种色彩。
龙鳞火炉(Scaled Furnace),玩家需要通过击杀龙蝇来获得制作蓝 图,角色学习后可以在建筑栏中进行建造。火炉可以在冬日里源源不断的 提供光热源,玩家可以直接使用火炉烹饪食物和取暖而不需要额外添加任 何燃料。 材料:龙鳞*1、红宝石*2、木炭*10。
击败龙蝇后,可以获得掉落的龙鳞火炉蓝图及制作材料。
白色光:红,绿,蓝孢子各一个,留一个空格位。
黄色光:红孢子*2、绿孢子*2。
橙色光:红孢子*3、绿孢子*1。
粉色光:荧光果*3、红孢子*1。
紫色光:红孢子*1、蓝孢子*3。
青色光:蓝孢子*2、绿孢子*2。 蘑菇帽
蘑菇帽共有三种颜色,佩戴后能分泌对应颜色的孢子,孢子可以用于 种植蘑菇农场或者放在炽菇灯内使用。让猪人佩戴使用更佳。 材料:红蘑菇帽:红蘑菇*6;绿蘑菇帽:绿蘑菇*6;蓝蘑菇帽:蓝蘑菇 *6。 红蘑菇帽(Red Funcap)
稻草人的表情会随着时间的推移而变化,使用锤子不连续的敲击可以 更换稻草人的表情。 点击友善的稻草人可以为稻草人装扮衣物,装扮方法类似于角色更换 衣物。
稻草人可以吸引金丝雀在附近聚集。 金色羽毛下的秘密
金丝雀(Canary)易被稻草人吸引,喜爱聚集在友善的稻草人附近。玩 家在非森林地皮的友善稻草人附近放置捕鸟夹,有概率能捕捉到金丝雀。 掉落品:

《饥荒》动物及击杀掉落物品详情介绍说明

《饥荒》动物及击杀掉落物品详情介绍说明

《饥荒》动物及击杀掉落物品详情介绍说明鹿角兔,弱势生物(攻击之后不会反击),我喜欢直接叫兔子,平原类地图大量存在(绿色的草地),草原地图熟练一般(黄色的草原),森林地图少量存在(黑色的土地,存在大量树木)。

击杀兔子之后可以得到一块小肉,鸡肉味嘎嘣脆。

红色的鸟叫什么~~喜鹊?好吧我不知道,黑色的是乌鸦么,不管了就叫鸟吧,弱势生物。

全地图大量存在,他们可以产出种地需要的种子,不过击杀不会获得种子,只有他们落地之后再飞起的时候有几率留下种子。

击杀可以获得对应颜色的羽毛一片和小肉一片,嗯,也是鸡肉味的。

蝴蝶,嗯,这个我知道,肯定是蝴蝶,弱势生物。

我没杀过,据说可以用蝴蝶种出花来供蜜蜂采蜜,我没试过,应该是真的。

蜜蜂,中立生物。

会反击,击杀之后可以获得蜂刺和一定几率获得蜂蜜,蜂蜜可以回血,可以制作回血的食物。

野蜂会有蜂巢,家蜂有蜂箱,可以直接采集蜂箱的蜂蜜,不过也会被攻击。

白野猪,中立生物,虽然看起来不太白,可是确实是白野猪,因为我是傍晚截图的。

有白野猪的地方一定会有猪舍,但不一定会有猪王。

击杀之后会掉落一块大肉和一片猪皮(带尾巴的猪皮),白野猪每日白天刷新。

与树妖,蜘蛛,触手是敌对生物。

黑野猪,敌对生物。

白野猪吃了3块带毒的肉之后产生的变异。

攻击他看到的所有生物,不过夜晚睡觉的时候会变成白野猪,我看过一次变回来,不知道是一到夜晚就变回白野猪还是需要什么条件。

击杀之后会获得一块有毒的肉,忘记掉不掉猪皮了。

所有生物敌对。

猪王,额,无敌生物,地球毁灭了都不会毁灭的存在。

平原地图存在,全地图只有一只,国宝级。

可以交易,不可攻击。

有猪王的地方一定会有白野猪营地。

具体交易内容我也是不很清楚,我一直很穷的。

牦牛,中立生物。

只会存在草原地图,可以在有牦牛的地方捡到牛粪,种植的必需品。

在牦牛睡着的时候可以用剃刀剃毛。

击杀之后会怎么样,没试过。

看其他玩友的经验说是集体仇恨,血量很高。

所有生物中立。

树妖,中立生物(嗯,你没看错,确实是中立生物)。

《饥荒》洞穴内容及生物资料大全

《饥荒》洞穴内容及生物资料大全

《饥荒》洞⽳内容及⽣物资料⼤全 洞⽳是饥荒世界⾥⼀个充满独特功能的⼤型地下部分。

他们是如此之⼤,以⾄于他们的地图都是在进⼊时全新⽣成的。

洞⽳有⾃⼰的物品,地形和地图。

各种⽣物、植物和其他不出现在洞⽳以外的东西。

载⼊界⾯ 探索洞⽳ 洞⽳可以通过寻找被堵住的洞⼜来进⼊。

挖掘掉上⽅的岩⽯后,会出现⼀个开着的洞⼜和通往下⽅洞⽳的绳⼦。

每⼀个洞⽳的⽣成都和新的世界⼀样,只是会播放不同的加载动画(如上图)。

在洞⽳中时,上⽅世界的时间不会停⽌,反之亦然。

⼀旦洞⼜被挖掘出来,蝙蝠(见下⽂)就会在黄昏出现并且在地⾯上游荡。

每⼀个洞⼜都有⼀个⼩的光柱和⼀根垂下来的绳⼦,以及下⽅地⾯上的⼀具骷髅。

洞⽳中的世界仍然会受到⽇夜交替,⽉亮周期,以及四季的影响。

洞⽳⾥因为其位置的原因总是⿊暗的。

这意味着,理智会慢慢下降,在完全⿊暗的区域,⼈物很容易受到查利的攻击。

⼀些⾃然光会从地表照射下来,⽽且也还有其他的光源。

打开地图时,玩家会看到⼀些新的图标和特定于地下的地形(如图)。

洞⽳全景地图(旧版) 巨⼈和猎⽝不会在洞⽳中⽣成。

如果玩家通过洞⽳探险来躲避即将到来的猎⽝攻击,那么猎⽝会在玩家从洞⽳中出来了时⽴即出现。

如果玩家想躲避即将⽣成的⾸领,那么⾸领也可能在离开洞⽳时⽴即出现(有时会跳过预警部分)。

待在洞⽳中直到下⼀个季节到来能够避免上⼀个季节的⾸领的攻击。

深渊蠕⾍攻击 作为猎⽝和巨⼈攻击的替代 地震 在地下时,玩家有可能会遇到地震。

地震发⽣时,萤幕会震动,并伴随有低沉的声⾳。

圆⽯,燧⽯,硝⽯,⼤理⽯,⾦块甚⾄有时会有红宝⽯和蓝宝⽯从洞⽳的顶部落下来。

落⽯掉落前会产⽣影⼦,如果玩家被击中也会造成伤害。

地震掉落的物品多数会在掉到地上时粉碎消失,但少数仍会留在地上。

⼀旦地震结束,蛞蝓⻳便会离巢并在洞⽳内游荡寻找落⽯吸⾷。

地震后落⽯依然在深渊处飞舞 ⽣物 除了正常的蜘蛛,萤⽕⾍,和触⼿,地下只居住在洞⽳⾥的动物:洞⽳蜘蛛、吐⽹蜘蛛、蝙蝠(如果在地表上有⼀个被开启的洞⽳⼊⼜,蝙蝠将会在黄昏时⽣成并在早上离开。

《饥荒》海难食谱物品及怪物大全

《饥荒》海难食谱物品及怪物大全

《饥荒》海难⾷谱物品及怪物⼤全 《饥荒》海难加⼊了新的探险、⼈物、怪物、⾷物以及建筑等,⽽了解各类基础知识是玩家保障⽣存的最基本的需求,今天⼩编带来“H e n r y”分享的《饥荒》海难百科全书,助⼤家顺利⽣存。

世界概况 这是⼀个独特的世界,你可以建造不同的船⽤以海上航⾏。

⽬前船的决定属性有三种:耐久值、速度、甲板槽有⽆及容量。

你可以冲浪获得航⾏速度的加成,如果冲浪失败撞上海浪会使船的耐久度降低,并且弄湿⼈物。

耐久度 当然⼈物在船上的时候,⼈物的H P会被船的耐久度代替。

当船的耐久度为0时,船便会毁坏。

B o a t R e p a i r K i t(维补器)使⽤后可以回复船的耐久度,⼀次100耐久,可以使⽤三次。

船的属性表图⽚名称耐久速度甲板槽其他⽊筏1504⽆⽵筏1505⽆划桨船2506有需要科学仪器才能建造货船3005有需要炼⾦术引擎才能建造拥有六个物品存储位置装甲船5006有需要炼⾦术引擎才能建造冲浪板75 6.5⽆只有Wa l a n i才能制作允许携带帆的属性表图⽚名称耐久加速其他棕叶帆两天20%需要科学仪器才能建造布帆三天30%需要炼⾦术引擎才能建造蛇⽪帆四天25%需要炼⾦术引擎才能建造⽻⽑帆两天40%需要科学仪器才能建造铁风扇四天50%需要炼⾦术引擎才能建造季节旱季 旱季是游戏默认开始的季节,相当于R O G⾥的秋天,这个季节⽓候温和,季节于游戏开始⾄第21天结束,由于游戏的季节是噩梦循环,第⼀天仍有可能发⽣⽕⼭爆发的余波。

到了季节中期开始,⽩天将开始变短,逐渐的黄昏和晚上得到加长。

由于缺乏过热,洪⽔等其他危险,旱季是最好的探索时间,收集资源,并准备其他季节,特别是飓风季。

由于长期和低频率的⾬,精神通常是⽐较容易保持。

飓风季 飓风季是衔接旱季的⼀个季节,相当于R O G的冬天,但是并没有那么寒冷,飓风季⽩天短黄昏和夜晚时间长,季节开始于第21天⾄第36天结束。

⾷物⽅⾯也不会因为寒冷⽽停⽌⽣长,在这个季节,鹦鹉将不会出现,转⽽由本来只能在部分海⾯上看见的海鸥频繁出现。

《饥荒》海难食谱物品及怪物大全

《饥荒》海难食谱物品及怪物大全

《饥荒》海难⾷谱物品及怪物⼤全 《饥荒》海难加⼊了新的探险、⼈物、怪物、⾷物以及建筑等,⽽了解各类基础知识是玩家保障⽣存的最基本的需求,今天⼩编带来“H e n r y”分享的《饥荒》海难百科全书,助⼤家顺利⽣存。

世界概况 这是⼀个独特的世界,你可以建造不同的船⽤以海上航⾏。

⽬前船的决定属性有三种:耐久值、速度、甲板槽有⽆及容量。

你可以冲浪获得航⾏速度的加成,如果冲浪失败撞上海浪会使船的耐久度降低,并且弄湿⼈物。

耐久度 当然⼈物在船上的时候,⼈物的H P会被船的耐久度代替。

当船的耐久度为0时,船便会毁坏。

B o a t R e p a i r K i t(维补器)使⽤后可以回复船的耐久度,⼀次100耐久,可以使⽤三次。

船的属性表图⽚名称耐久速度甲板槽其他⽊筏1504⽆⽵筏1505⽆划桨船2506有需要科学仪器才能建造货船3005有需要炼⾦术引擎才能建造拥有六个物品存储位置装甲船5006有需要炼⾦术引擎才能建造冲浪板75 6.5⽆只有Wa l a n i才能制作允许携带帆的属性表图⽚名称耐久加速其他棕叶帆两天20%需要科学仪器才能建造布帆三天30%需要炼⾦术引擎才能建造蛇⽪帆四天25%需要炼⾦术引擎才能建造⽻⽑帆两天40%需要科学仪器才能建造铁风扇四天50%需要炼⾦术引擎才能建造季节旱季 旱季是游戏默认开始的季节,相当于R O G⾥的秋天,这个季节⽓候温和,季节于游戏开始⾄第21天结束,由于游戏的季节是噩梦循环,第⼀天仍有可能发⽣⽕⼭爆发的余波。

到了季节中期开始,⽩天将开始变短,逐渐的黄昏和晚上得到加长。

由于缺乏过热,洪⽔等其他危险,旱季是最好的探索时间,收集资源,并准备其他季节,特别是飓风季。

由于长期和低频率的⾬,精神通常是⽐较容易保持。

飓风季 飓风季是衔接旱季的⼀个季节,相当于R O G的冬天,但是并没有那么寒冷,飓风季⽩天短黄昏和夜晚时间长,季节开始于第21天⾄第36天结束。

⾷物⽅⾯也不会因为寒冷⽽停⽌⽣长,在这个季节,鹦鹉将不会出现,转⽽由本来只能在部分海⾯上看见的海鸥频繁出现。

饥荒海难百科全书

饥荒海难百科全书

《饥荒》海难百科全书食谱、物品合成表及怪物资料大全可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。

咖啡也是相当bug。

[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)←在海上漂浮的样子所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed (海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)料理时间=.5必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end优先度=10食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)料理时间=1食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。

由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个[3] bisque=橘黄色浓汤所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end优先度=30食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间=1必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出[4] ceviche =酸橘汁腌鱼所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间=0.5这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温[5] jellyopop=冰冻黄金水母所用食材=function(cooker, names, tags)return names.jellyfish (水母)and tags.frozen(冰)and tags.inedible(不能食用的)end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)补充精神=0温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间=0.5必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。

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《饥荒》全地图⼀览及物品怪物介绍
《饥荒》游戏中,玩家⽣存的地图中⼤致可分为12个区块,有8个区块必定出现,4个随机。

那么这些区域特点产物及怪物有哪些呢?今天⼩编带来“y u n g l y”分享的《饥荒》全地图⼀览及物品怪物介绍,希望对⼤家有帮助。

起始地区
先从必出的区块开始介绍
⼀开始玩家诞⽣的地点,主要由森林、草地、⼤草原地⽪所构成
初级资源基本上都可在这找到,提供初始⼏天的⽣存所需
包括浆果丛、兔⼦、碎⽯......等,偶尔也有⼀、两个蜘蛛窝
但缺少⾦矿,要发展科技必定得向外探索
墓园&破碎地区
地⽪⾮常複杂,甚⾄有海洋跟道路的区域,通常会有墓园跟⽯原 可以在此捡到各类的⽯头资源和黄⾦,但相对的⾷物较少
⾼鸟窝会在⽯原出现,同时也是⾼鸟聚落出现的区域
其中⼀个地⽳⼊⼜也出现在这裡
%{p a g e-b r e a k|起始地区&墓园&破碎地区|p a g e-b r e a k}%
猪王村落
主要由落叶林地⽪覆盖的区域,也是猪王村落出现之地
最重要的是有G l o m m e r雕像和猪王(猪王有可能不出现)
资源有各⾊蘑菇、落叶树、浆果丛、鼹⿏、猫猫和猪⼈
并有1组15个的资源在猪村内(个⼈称为猪王赠礼,可能是花、萝⼘、长草、浆果丛、树)
很适合建家的区域,但要⼩⼼丢地上的东西被偷⾛
第⼆个地⽳⼊⼜所在地
%{p a g e-b r e a k|猪王村落|p a g e-b r e a k}%
沼泽地区
主要由沼泽地⽪覆盖,中间会有⼀块森林地⽪的区域
恶名昭彰的沼泽区,各种邪恶⽣物所在之地
触⼿、鱼⼈、蜘蛛在这互相⽃殴,新⼿最好不要随意闯⼊,⽼⼿就是捡免费⾷物的好地⽅
纸跟吹箭的必要资源「芦苇」只在此处⽣长
最后的地⽳⼊⼜所在地
%{p a g e-b r e a k|沼泽地区|p a g e-b r e a k}%
⽔⽜原野
主要由⼤草原地⽪覆盖,并含⼀区森林地⽪,好伙伴⽔⽜主要出现之地
这裡的资源除了⽜外,只有长草跟兔⼦和稀少的蜘蛛窝
树⽊要到森林区才有得砍,但也只有少量
⼤致上要⽜⽑或⼤量便便才需要来这
%{p a g e-b r e a k|⽔⽜原野|p a g e-b r e a k}%
海象森林
主要由森林地⽪覆盖,会有⼀区草地是海象家的所在
冬天狩猎海象的地⽅,并在森林区会有不少的蜘蛛窝存在 主要资源就是树,还有冬天的海象
%{p a g e-b r e a k|海象森林|p a g e-b r e a k}%
荒漠地区
R O G新加的第⼆个地形区,主要是沙地地⽪,并有⼀⼩块有兔⼦的草原
特⾊是仙⼈掌、风卷草、⼭⽺、秃鹰、猎狗
此地⼤多数⽯矿只能敲到圆⽯、有其他矿物的⽯矿则有猎狗出没,要特别注意
风卷草能开出各种资源,算是这裡最有⽤的东西,光拆它就能把⼜袋放满
另外夏天仙⼈掌会开花,是夏⽤花衬衫的主要材料
%{p a g e-b r e a k|荒漠地区|p a g e-b r e a k}%
蜜蜂⽥园(森Ve r.)
个⼈也不确定这区是否在必出⾏列,但刷出的地图都有就列进来好了 主要是蜜蜂巢的草地地⽪,加⼀⼩块森林地⽪构成
资源跟起始地区差不多,但多了更多的蜜蜂巢,捕蜜蜂的好地⽅
春天要注意蜜蜂的主动攻击,如此⽽已
必定出现的区域就以上8个,接下来是随机区域
%{p a g e-b r e a k|蜜蜂⽥园(森V e r.)|p a g e-b r e a k}%
第⼆猪村
由森林地⽪为主,包含建⽴在草地的第⼆猪村和⼀块⼩沼泽
相对于猪王村,这裡没有猪王,但有许多随机的3X3⼩资源(花、萝⼘、长草、浆果)
其外就是⼤⽚森林中的蜘蛛窝跟⼩沼泽区的芦苇、触⼿(这裡好像没有鱼⼈家,可能都被猪⼈赶⾛了)
有这区出现的话,⽯砖道必定连接两个猪村,所以找到这个猪村的话,也很快可以找到猪王村
另外崔斯特很常出现在这区的沼泽,可以试著找找
%{p a g e-b r e a k|第⼆猪村|p a g e-b r e a k}%
曼陀拉&⽔⽜森林
⼀样以森林地⽪为主体,含⽣长著曼陀拉的草原及有⼩群⽔⽜的⼤草原地⽪
唯⼀会出曼陀拉的地区,并同样在森林中有很多蜘蛛窝
并有⼩群⽔⽜可供採⽜⽑、便便,把蜘蛛清⼀清就能住了
%{p a g e-b r e a k|曼陀拉&⽔⽜森林|p a g e-b r e a k}%
三象原野
顾名思义,就是有三个海象窝的地区
主要由森林、草地、⼤草原、⽯原四种地⽪混合,并在其上各有⼀个海象窝(不包含森林)
重要资源就冬天的海象跟⽯原有机会⽣成的⾼鸟窝
%{p a g e-b r e a k|三象原野|p a g e-b r e a k}%
蜘蛛⽯原
主地⽪是⽯原,并包含中间⼀块⽆种森林地
主要就是⽯原上的⼀堆蜘蛛窝和免敲的黄⾦,偶⽽也有⾼鸟出没 还有的就只剩⽯矿了
%{p a g e-b r e a k|蜘蛛⽯原|p a g e-b r e a k}%
⼤⽯原
只有⽯原地⽪的区域,能见的除了⽯头,还是⽯头 秃鹰跟⾼鸟偶尔在此出现,也可能什麽都没有
%{p a g e-b r e a k|⼤⽯原|p a g e-b r e a k}%
⼩落叶林
没有猪王村的落叶林地区,也没有G l o m m e r雕像
但除了以上两个外,落叶林有的它都有(猫、鼹⿏、蘑菇) 也算没什麽威胁的地区
%{p a g e-b r e a k|⼩落叶林|p a g e-b r e a k}%
荒漠绿洲
有周围的荒地地形,中间的草地才能称为绿洲
除了落叶林外有猫猫出现的区块,并有1、2个池塘 其馀就是只出现秃鹰的荒地
%{p a g e-b r e a k|荒漠绿洲|p a g e-b r e a k}%
蜜蜂⽥园(⽯Ve r.)
跟必出的蜜蜂⽥园(森Ve r)很像,但把森林地区换成⽯原 所以可能有⾼鸟出现,其它就差不多了
%{p a g e-b r e a k|蜜蜂⽥园(⽯V e r.)|p a g e-b r e a k}% 蜜蜂⽥园(蛙池Ve r.)
同样跟蜜蜂⽥园很像,但多了⼀些池塘和鼹⿏窝
算是适合⽣存的好地⽅
%{p a g e-b r e a k|蜜蜂⽥园(蛙池V e r.)|p a g e-b r e a k}% 1杀⼈蜂⽥
同样跟蜜蜂⽥园很像,但多了杀⼈蜂巢把守⼊⼜
要进去只能带齐装备硬闯,不然就慢慢清进去
⽐起⼀般蜜蜂⽥有著更多的花海,传送零件基座也通常在这%{p a g e-b r e a k|1杀⼈蜂⽥|p a g e-b r e a k}%
蛙池原野
以森林地⽪为主,中间的绿草地有许多池塘
适合钓鱼的好地⽅,但要⼩⼼⽩天出没的青蛙群
%{p a g e-b r e a k|蛙池原野|p a g e-b r e a k}%
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