多媒体技术与应用教程之多媒体程序设计方案

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张小川多媒体技术第7章_多媒体应用程序设计

张小川多媒体技术第7章_多媒体应用程序设计
人民邮电出版社 / 重庆工学院 主编: cqpczxc@ , zxc@ 进程: 4
2015年9月21日星期一
教材:《多媒体技术及应用》
⑸函数、过程和方法 程序分割成较小的逻辑部件就是过程,其目的是为了便于简化程序设计任务, 还可简化程序为简单易于调试的逻辑单元。 函数是一种特殊的过程,是包含操作数据的程序语句集,它是与对象相联系 的用于改变或设臵对象某种属性的过程。Visual Basic包括几十种函数,这 些函数执行具体操作。 注意函数与过程调用时的不同:当要完成某种任务时,就调用过程,要返回 具体值时,就调用函数。 方法是一种特殊的过程,是Visual Basic的开发设计者嵌入到具体对象中的 一段程序代码。与过程的差别是方法:从属于特定的对象,其代码由Visual Basic提供,不需用户编写。因此,调用方法时必须指明对象,其调用语法 格式为:[对象名.]方法[参数] 对象名和方法之间用“.”符号连接,若省略对象名,则指当前活动的对象。 例如,调用Debug对象的Print方法,调用语句为:Debug.Print。清除Form1 界面内容,可以利用方法Cls,通过Form1.Cls来实现。 综上所述,对象由属性定义外观,由方法执行任务,由事件响应动作,由函 数返回计算值。属性和方法的关系是相互联系的,常常可以通过相应事件使 用方法,或使用代码更改属性。所以说,属性、方法、事件并称为对象设计 的三个要素。
教材:《多媒体技术及应用》
7.1 图形、图像设计技术
7.1.1 Visual Basic简介
1几个概念 ⑴窗口:窗口就是一种有边界的区域,如资源管理器窗口、Word的文档窗口、 对话框窗口等。常用窗口是矩形区域, ⑵对象:对象就是作为一个单位来处理的代码和数据组合。在Visual Basic 中有以下几种常见对象: ①全局对象:全局对象就是在应用程序的任何层次都可访问的对象: APP对象:是正在设计的应用程序。 Clipboard对象:是Windows剪贴板。 Screen对象:是计算机屏幕,是应用程序最大的“容器”。 Debug对象:就是应用程序的调试窗口。 Printer对象:是打印机。打印机作为一种输出对象。 ②程序对象-Form对象:是窗体对象。Control对象:也称控件,是控制部 件。 ③数据访问对象:数据库也是一种对象,其中字段、索引是其子对象,并 且是一种全局对象。在Visual Basic中可操作数据库,数据访问对象就是为 访问数据库而设。

多媒体程序设计

多媒体程序设计

多媒体程序设计在当今数字化的时代,多媒体已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

从我们在手机上观看的精彩视频,到电脑游戏中令人沉浸的音效和画面,多媒体无处不在。

而多媒体程序设计,正是创造这些精彩体验的幕后魔法。

多媒体程序设计并非一项简单的任务,它涵盖了多个领域的知识和技术。

首先,让我们来谈谈图像方面。

图像是多媒体中最直观的元素之一。

在程序设计中,我们需要了解图像的格式,比如常见的 JPEG、PNG 等,以及如何对图像进行处理和操作。

这包括图像的缩放、裁剪、旋转,甚至是复杂的图像特效,如模糊、锐化等。

为了实现这些操作,程序员需要掌握相关的算法和数学知识,例如矩阵运算。

音频也是多媒体的重要组成部分。

想象一下,没有音效的电影或游戏会是多么的枯燥。

在多媒体程序设计中,我们要处理音频的录制、编辑和播放。

了解音频的采样率、位深等概念是基础。

同时,还需要掌握音频特效的实现,比如回声、变调等。

这就涉及到数字信号处理的知识,通过对音频数据进行数学运算来达到想要的效果。

视频则是图像和音频的结合。

视频的编码和解码是多媒体程序设计中的关键环节。

不同的视频格式有着不同的编码方式,比如 H264、H265 等。

程序员需要了解这些编码标准,以便能够正确地读取和播放视频。

而且,在视频编辑软件中,我们经常看到的视频剪辑、添加字幕等功能,也都需要通过程序设计来实现。

在多媒体程序设计中,用户交互也是至关重要的。

一个好的多媒体程序应该能够根据用户的操作做出及时的响应。

例如,在多媒体游戏中,玩家的按键操作要能够迅速地转化为游戏中的动作。

这就需要程序员设计高效的事件处理机制,确保程序能够实时捕捉用户的输入,并做出相应的反应。

另外,多媒体程序的性能优化也是不可忽视的。

当处理大量的图像、音频和视频数据时,如果程序的效率低下,可能会导致卡顿、延迟等问题,影响用户体验。

因此,程序员需要通过合理的数据结构和算法,来提高程序的运行速度和内存使用效率。

多媒体技术与应用多媒体程序设计与制作

多媒体技术与应用多媒体程序设计与制作

第6章多媒体程序设计与制作实例多媒体技术与应用立体化教程目录6.1 Director基本操作CONTENTS6.2 认识演员与演员表6.3 操作分镜表6.4 操作舞台6.5 使用位图与矢量图6.6 使用文本6.7 使用声音,视频,Flash动画6.8 动画制作技术与应用6.9 使用行为6.1.1 Director￿12地工作界面选择开始/所有程序/Adobe￿Director￿12菜单命令或双击桌面上地Director￿12图标启动Director￿12。

在Director,将每一个工程都形象地称为影片(Movie),组成影片地元素成为演员(Cast),影片情节发生地地方称为舞台(Stage),控制情节地窗口叫做剧本(Score)。

6.1.2 Diretor￿术语Director￿作为一个多媒体制作软件,它地专用术语大多都引用与借鉴了电影拍摄地现成术语。

Stage(舞台)Member(演员)Cast(演员表)Sprite(精灵)Score(分镜表)Movie(影片)Channel(通道)……￿1.￿新建影片在开始制作影片之前首先要新建影片,并设置影片地大小以及背景色等属性。

(1)新建影片。

在"Property￿Inspector"面板地"Stage￿Size"￿下拉列表选择"640×480"选项。

(2)单击"Color"文本框后地色块,在打开地"Color"面板选择一种浅蓝色作为影片地背景色。

2.￿制作影片内容下面开始制作影片内容,导入一个图像素材,将其添加到舞台,然后制作一个跟随鼠标移动地效果。

03"Cast"演员表窗口02选择"Animated￿GIF"选项01导入文件2.￿制作影片内容下面开始制作影片内容,导入一个图像素材,将其添加到舞台,然后制作一个跟随鼠标移动地效果。

多媒体程序设计课件

多媒体程序设计课件

台兼容性,以确保内容在不同环境下都能得到良好的呈现和交互效果。
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感谢您的观看
多媒体程序设计能够实现人机交互, 使用户能够更加方便地与计算机进行 交互,提高用户的使用体验和效率。
多媒体程序设计的历史与发展
早期发展
个人计算机时代
早期的多媒体程序设计主要依赖于专业的 硬件和软件,主要用于制作商业广告、教 育课件等领域。
随着个人计算机的普及,多媒体程序设计 逐渐进入家庭和个人用户领域,各种多媒 体编辑软件和应用开始涌现。
动画特效
了解并能够实现一些常见的动画 特效,如渐变、缩放、旋转等。
03 多媒体程序设计语言与工 具
HTML
HTML5是用于构建网页和应用程序的 标准标记语言,它提供了丰富的多媒体 元素和API,使得开发者可以轻松地创 建具有多媒体内容的网页。
HTML5支持音频和视频标签,使得开发者 可以直接在网页中嵌入音频和视频,而无需 依赖第三方插件。
多媒体程序设计课件
目录
• 多媒体程序设计概述 • 多媒体程序设计基础 • 多媒体程序设计语言与工具 • 多媒体程序设计应用领域 • 多媒体程序设计案例分析 • 多媒体程序设计未来展望
01 多媒体程序设计概述
定义与特点
定义
多媒体程序设计是指使用计算机技术 ,将文本、图形、图像、音频、视频 等多种媒体元素进行整合,以实现信 息呈现、人机交互的计算机程序。
HTML5还提供了Canvas和SVG等绘 图API,使得开发者可以创建复杂的 图形和动画效果。
CSS
01
CSS是用于描述网页外观和格 式的标准样式语言,它可以用 于设置HTML元素的样式和布 局。
02

多媒体应用程序设计

多媒体应用程序设计

机械工业出版社
多媒体技术基础
第七章
多媒体应用程序设计
任务一
● 知识准备
多媒体电子相册的制作
1.Authorware简介
⑶非凡的集成功能 Authorware的集成功能是非常强大的,它可以把文字、声音、图形图 象、动画、数字电影等多种媒体信息集为一体,还可以在计算机外部接入 视频硬件。 ⑷超强的交互能力 Authorware提供了按钮响应、热区域响应、热对象响应等11种类型的 交互方式,使开发的多媒体应用软件具有强大的交互功能。 ⑸强大的数据处理能力 Authorware提供了丰富的变量与函数,而且还允许用户自定义变量和 函数,以完成复杂的数据运算。另外Authorware支持开放式数据库的连接 和ActiveX技术,可扩展性极强。 机械工业出版社
多媒体技术基础
第七章
多媒体应用程序设计
机械工业出版社
多媒体技术基础
第七章
多媒体应用程序设计
本章职业能力目标
1.能熟练使用多媒体创作工具Authorware进行比 较简单的多媒体应用程序的设计。
2.能熟练使用多媒体创作工具Authorware 和数 据库技术进行比较复杂的多媒体应用程序的设计。
机械工业出版社
机械工业出版社
多媒体技术基础
第七章
多媒体应用程序设计
任务一
● 知识准备
多媒体电子相册的制作
1.Authorware简介
Authorware是美国Macromedia公司开发的一款优秀的多媒体 创作工具。利用Authorware可以将文本、图形、图像、声音、动 画、视频等媒体信息集成在一起,制作成具有一定交互功能的多媒 体应用程序。 Authorware是一款图标导向式的多媒体创作工具,通过对图 标的调用来编制程序,无须进行复杂的编程,非专业人员也可以使 用Authorware来开发多媒体应用软件。

多媒体技术与应用教程之多媒体程序设计

多媒体技术与应用教程之多媒体程序设计

第10章 多媒体程序设计
10.1 简介 10.2 与多媒体有关的控件 10.3 在 程序中使用图像 10.4 在 程序中使用动画 10.5 在 程序中使用声音 10.6 在 程序中使用视频 10.7 在 程序中调用电子幻灯片 10.8 其他实例 10.9 上机指导 10.10 习题
10.4 在 程序中使用动画
10.4.1 实现动画的几种方法 10.4.2 在 中制作动画 10.4.3 几种不同格式动画的播放
10.4.1 实现动画的几种方法
1. 制作动画的几种方法 利用定时器控件,其实质是每隔一段时间间隔移动一次图
形或每隔一段时间间隔重新绘制图形。 交替显示一组图片,一般是两幅或三幅图片,从而实现交
击播放按钮,开始播放影片。
10.6.2 多媒体控件
2. 定义播放区域 具体步骤如下: (1) 通过菜单在工具箱中添加控件。 (2) 建立视频播放对象——首先利用工具箱中的工具建
立一个播放视频信号的对象。该对象被自动命名为 “”。 (3) 使用工具箱中的工具,建立一个播放视频信号的区 域,该区域被自动命名为。 (4) 编写程序。程序中主要包括以下几个部分: ① 控制按钮处理—— 建立对象后,产生一组控制按钮 ,按钮的个数和功能与播放声音时相同。如果希望 隐藏按钮,则在程序中定义包括“播放”在内的多种 控制功能,并应把各按钮的属性设置成。
图10.7
10.4.3 几种不同格式动画的播放
动画的格式有、等,不同格式的动画需要不同的插件, 使用不同的方法进行播放。
1. 通过“ ”控件和“ 6.0”控件播放动画. (1)用 新建一个工程。 (2)在工具箱中右击,在打开的菜单中选择【部件】选项
,在【部件】对话框中选中 控件和 g 6.0控件。 (3)在窗体上创建一个 控件,命名为,并创建一个“ ”控

计算机应用技术专业多媒体技术与应用课程的优秀教案范本

计算机应用技术专业多媒体技术与应用课程的优秀教案范本

计算机应用技术专业多媒体技术与应用课程的优秀教案范本一、引言计算机应用技术专业的多媒体技术与应用课程是培养学生综合应用多媒体技术进行信息处理与应用的关键课程之一。

设计一个优秀的教案是提高课程教学效果的重要保障。

本文将为大家介绍一份计算机应用技术专业多媒体技术与应用课程的优秀教案范本,旨在提供参考和借鉴,帮助教师更好地开展教学工作。

二、教案概述1. 教学目标本教案旨在帮助学生掌握多媒体技术的基本概念和原理,了解多媒体技术在各个领域的应用,培养学生运用多媒体技术进行信息处理和创新思维的能力。

2. 教学内容本课程主要包括以下内容:- 多媒体技术概述- 图像与图形处理技术- 音频与视频处理技术- 动画与网络应用技术3. 教学手段本教案采用多种教学手段,包括理论讲授、案例分析、实践操作等,以提高学生的综合应用能力。

4. 课程评估本教案中设有课程评估环节,通过考试、实践操作等方式对学生的学习效果进行评估,以便及时调整教学方法和内容。

三、教学流程1. 第一课时:多媒体技术概述- 理论讲授:介绍多媒体技术的定义、特点和基本原理。

- 案例分析:通过分析多媒体技术在广告、教育、游戏等领域的应用案例,引发学生对多媒体技术的兴趣和思考。

2. 第二课时:图像与图形处理技术- 理论讲授:介绍图像与图形处理的基本概念和常见算法。

- 实践操作:指导学生使用图像处理软件进行图像编辑和修复。

3. 第三课时:音频与视频处理技术- 理论讲授:介绍音频与视频处理的基本原理和技术。

- 案例分析:通过观看音频与视频处理的应用案例,培养学生对音频与视频处理的认识和理解。

4. 第四课时:动画与网络应用技术- 理论讲授:介绍动画与网络应用技术的原理和应用场景。

- 实践操作:引导学生使用动画制作软件进行简单动画制作,以及使用网络应用软件进行网页设计。

5. 第五课时:课程总结与展望- 学生报告:要求学生结合实践操作经验,进行课程总结和展望。

- 教师点评:对学生的报告进行点评,并对下一步的学习和实践提出建议。

多媒体技术与应用教程之多媒体程序设计方案

多媒体技术与应用教程之多媒体程序设计方案

多媒体技术与应用教程之多媒体程序设计方案随着信息技术的不断发展,多媒体技术已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

多媒体程序设计是多媒体技术的核心,是实现多媒体功能的关键。

本文将从多媒体程序设计方案的选取、设计、实现、测试和优化等方面进行详细介绍。

选取方案在选择多媒体程序设计方案时,首先需要明确项目需求和目标。

根据项目需求,我们可以确定所需要的多媒体功能,比如音频、视频、动画等。

然后,根据目标,我们可以选择合适的多媒体技术和工具,比如HTML5、Adobe Flash、Unity等。

设计方案设计方案是多媒体程序设计的关键一步。

在设计方案时,我们需要考虑以下几个方面:1.用户界面设计:用户界面的设计应该简洁、直观、易于操作。

可以采用图形化界面设计工具,如Adobe Photoshop或Sketch。

2.系统架构设计:根据需求,设计系统的整体架构,包括多媒体文件的存储方式、数据传输方式、音视频编解码等。

3.多媒体数据处理:根据需求,设计多媒体数据的处理方式,包括音频的采样和处理、视频的压缩和解压缩、动画的制作和播放等。

4.交互设计:考虑用户与系统之间的交互方式,如鼠标、键盘、触摸屏等。

实现方案在实现多媒体程序的过程中,可以选择合适的开发工具和语言。

常见的开发工具包括Visual Studio、Xcode、Eclipse等,常见的开发语言包括C++、Java、Python等。

根据设计方案,按照所选开发工具和语言的语法规则,编写程序代码,并完成功能的实现。

测试方案在开发完成后,需要对多媒体程序进行测试,确保其能够正常运行、稳定性好、响应快等。

测试方案包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

功能测试主要是验证多媒体功能是否按照需求正常工作;性能测试主要是测试程序的响应速度和资源占用情况;兼容性测试主要是测试程序在不同的设备和系统上的表现。

优化方案在测试过程中,可能会发现程序存在一些问题和不足之处。

此时,我们需要通过优化来改善程序的性能和用户体验。

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第10章 Visual Basic 多媒体程序设计
(时间:3次课,6学时)
第10章 Visual Basic多媒体 程序设计
教学提示:本章学习应该注意Visual Basic中如何使用 多媒体元素,尤其注意Visual Basic中控件的概念,因 为许多功能的实现都要依赖控件来实现。
教学目标:通过本章的学习,用户应掌握有关Visual Basic的特点及一般程序的设计过程,还要掌握如何在 Visual Basic中使用图像、动画、音频以及视频文件。
10.1.3 用Visual Basic开发应用程序
1. 创建应用程序的主要步骤 (1) 创建应用程序界面 (2) 设置界面上各个对象的属性 (3) 编写对象响应的程序代码 (4) 保存工程 (5) 运行和调试程序 (6) 生成可执行程序
10.1.3 用Visual Basic开发应用程序
2. 程序打包 为了保存和安装方便,Visual Basic语言提供了程序
10.1.2 Visual Basic设计界面
启动Visual Basic 6.0时,首先可以看到【新建工程】 对话框。
根据需要选择一种开始方式,通常选择“标准.EXE” 方式,单击【打开】按钮,即可进入Visual Basic集 成开发环境,其基本界面。
Visual Basic 6.0集成开发环境(IDE)主要由菜单条、 工具栏、工具箱、窗体设计器、工程管理器和属性窗 口等部分组成。
10.1 Visual Basic简介
10.1.1 Visual Basic基本特点 10.1.2 Visual Basic设计界面 10.1.3 用Visual Basic开发应用程序
10.1.1 Visual Basic基本特点
Visual Basic由Basic语言发展而来,是高级程序设计 语言。“Visual”是指可视化的图形用户界面(GUI)。 Visual Basic是对Basic语言的扩充,既保留了Basic 语言简单易用的优点,又充分利用了Windows的图形 环境,提供了崭新的可视化设计工具。
10.2 与多媒体有关的控件
10.2.1 Visual Basic的控件简介 10.2.2 Animation控件和Multimedia控件 10.2.3 Animation控件的使用
10.2.1 Visual Basic的控件简介
Visual Basic的控件可以分为内部控件、ActiveX控件 和可插入控件3类。内部控件是Visual Basic本身提供 的控件,这些控件显示在控件箱中。ActiveX控件是 Visual Basic控件箱的扩充部分,这些控件在使用前 必须添加到工具箱内,可插入控件是由其他应用程序 创建的对象。利用可插入对象,可以在Visual Basic 应用程序中使用其他应用程序的对象。

10.2.3 Animation控件的使用
Animation控件和Multimedia控件都是开发多媒体应用程 序时经常使用的两个控件,而在播放音频、视频文件时较 多使用Multimedia控件,这里先介绍Animation控件的简 单使用,对于Multimedia控件,将在以后的几节中详细介 绍其使用方法。下面先介绍使用Animation控件播放.avi文 件实现类似Windows中文件删除应用程序的例子。
10.3.1 直接粘贴图像 10.3.2 图像与动画组合
打包功能。当Visual Basic源程序编制完成后,应编 译可执行的.exe文件,并制作安装文件setup.exe。 安装文件把程序中用到的.dll文件、.vbx文件、.ocx文 件等压缩到硬盘指定的文件夹中,这个过程称为“程 序打包”。打包后的程序可记录在CD-R或CD-RW光 盘上。需要使用时,可以运行光盘上的“setup.exe” 安装文件,Visual Basic程序以及相关的文件就可以 自动装入硬盘中。
第10章 Visual Basic多媒体程序设计
10.1 Visual Basic简介 10.2 与多媒体有关的控件 10.3 在Visual Basic程序中使用图像 10.4 在Visual Basic程序中使用动画 10.5 在Visual Basic程序中使用声音 10.6 在Visual Basic程序中使用视频 10.7 在Visual Basic程序中调用电子幻灯片 10.8 其他实例 10.9 上机指导 10.10 习题
图10.3
10.2.2 Animation控件和 Multimedia控件
2. Multimedia控件 Multimedia控件是一组按钮,用来向声卡、MIDI
序列发生器、CD-ROM驱动器、视频CD播放器 和视频磁带记录器等设备发出MCI命令。MCI设 备还支持Windows视频文件的回放。
新建一个工程,在窗体中添加两个按钮:Command1和 Command2,将其属性设置为【开始】和【停止】,分 别用于开始和停止播放。再添加一个Animation控件 (Animation1)和一个标签控件Label1,其属性设置为【删 除文件】。
10.3 在Visual Basic程序中使用图像
10.2.2 Animation控件和Multimedia控件
与多媒体有关的控件主要有Animation和Multimedia控件。 1. Animation控件 Animation控件用于播放简单的动画,有声音的.avi文件不
能在Animation控件中使用,如果试图装载这样的文件将 会产生错误。该控件是Active X控件,并不是Visual Basic 标准.exe格式的控件,因此要想使用它,应该通过单击【 工程】|【部件】(Project→Components) 命令添加 Microsoft Windows Common Controls-2 6.0控件,或直接 建立“VB专业版”控件或“VB企业版”控件。添加 Animation 控件后的控件箱如图10.3所示。
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