JAVA实验8 GUI程序设计
实验 8 JAVA GUI实训

JLabel label=newJLabel("现在的计数是:");
JLabel showLabel =new;//显示count的值
//在窗体的北部添加,label
//在窗体的中部添加,showLabel
//在窗体的南部添加按钮button
实验8javagui课程名称java程序设计班级座号姓名实验名称实验8javagui实训实验时间实验目的通过讲解和上机练习要求学生掌握图形用户界面的设计理解并掌握事件处理
实验8 JAVA GUI
课程名称
Java程序设计
班级
座号
姓名
实验名称
实验时间
实验目的
通过讲解和上机练习,要求学生掌握图形用户界面的设计,理解并掌握事件处理。
JButtonbutton;
JLabelshowLabel;
publicSY8_2(String title)throwsHeadlessException {
super(title);
button=newJButton("加1");
JLabel label =newJLabel("现在的计数是:");
privateintcount= 0;
JButtonbutton;
JLabelshowLabel;
publicSY8_2(String title)throwsHeadlessException {
super(title);
button=newJButton("加1");
JLabel label =newJLabel("现在的计数是:");
java gui实训课程设计

java gui实训课程设计Java GUI实训课程设计引言:随着计算机技术的不断发展,图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)已经成为了现代软件开发的重要组成部分之一。
Java作为一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,也提供了强大的GUI库,使得开发者能够轻松地创建交互性强、界面美观的应用程序。
因此,Java GUI实训课程设计对于学生们来说具有重要的意义。
一、课程设计背景与目标Java GUI实训课程设计旨在通过实践操作,让学生们掌握Java GUI 开发的基本理论与应用技巧。
通过该课程的学习,学生们将能够独立完成一个基于Java GUI的应用程序的设计与开发,提高他们的软件开发能力和创新思维。
二、课程设计内容1. Java GUI基础知识在课程的开始阶段,学生们将系统地学习Java GUI的基本概念和原理,包括Swing组件、布局管理器、事件监听器等内容。
通过理论学习和实践操作,学生们将掌握Java GUI的基本框架和开发流程。
2. 实践项目选题在学习了Java GUI的基础知识之后,学生们将根据自己的兴趣和实际需求,选择一个适合的实践项目进行设计与开发。
项目的选题可以涉及各个领域,例如学生信息管理系统、音乐播放器、游戏界面等等。
通过实践项目的设计与开发,学生们能够将所学知识应用于实际,提升他们的综合能力。
3. 项目需求分析与设计在开始实际编码之前,学生们需要进行项目需求分析与设计。
他们需要与团队成员合作,明确项目的功能需求和界面设计,并编写相应的需求文档和设计文档。
这一阶段的工作能够帮助学生们更好地理解项目的需求,为后续的编码工作奠定基础。
4. 项目编码与测试在完成项目的需求分析与设计之后,学生们将进入项目的编码与测试阶段。
他们需要根据需求文档和设计文档编写Java代码,并进行相应的单元测试和集成测试。
通过这一阶段的工作,学生们将加深对Java GUI的理解,并掌握常用的调试技巧。
JavaGUI程序设计

南京信息工程大学实验(实习)报告实验(实习)名称 JavaGUI程序设计实验(实习)日期得分指导教师陈遥系计算机专业网络工程年级 2014 班次 2 姓名刘信言学号 20142346074一、实验目的1、掌握图形用户界面的基本组件(如窗口、按钮、文本框、选择框等)的使用方法。
2、掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。
3、理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
二、实验内容及步骤1、算术测试。
编写一个算术测试小软件,用来训练小学生的算术能力。
程序由3个类组成,具体如下(1) Teacher类对象负责给出算术题目,并判断回答者的答案是否正确;(2) ComputerFrame类对象负责为算术题目提供视图,比如用户可以通过ComputerFrame 类对象提供的GUI界面看到题目,并通过该GUI界面给出题目的答案;(3) MainClass是软件的主类。
程序运行效果示例程序运行效果如下图所示:【源程序】【运行截图】*报错正常:2、布局与日历。
编写一个应用程序,有一个窗口,该窗口为BorderLayout布局,具体设计如下:(1)窗口的中心添加一个Panel容器pCenter,pCenter的布局是7行7列的GriderLayout 布局,pCenter中放置49个标签,用来显示日历。
(2)窗口的北面添加一个Panel容器pNorth,其布局是FlowLayout布局,pNorth放置两个按钮:nextMonth和previousMonth,单击nextMonth按钮,可以显示当前月的下一月的日历;单击previousMonth按钮,可以显示当前月的上一月的日历。
(3)窗口的南面添加一个Panel容器pSouth,其布局是FlowLayout布局,pSouth中放置一个标签用来显示一些信息。
程序运行效果示例:程序运行效果如下图所示:【源程序】【运行截图】四、实验小结程序一需要判断number1是否小于number2,否则出现结果为负数的情况后程序不能正常运行。
实验七 - 八

实验七–八图形用户界面程序设计
一、实验目的
1、掌握JavaGUI程序设计的结构和方法
2、掌握常用组件的定义与应用
3、掌握Java事件处理的方法
二、实验内容
1、设计一个能够进行各种进位计数制的转换应用程序,它将一个指定为二、八、十、十六进制的整型数据转换成另一种进制的整型数据。
供参考的GUI程序界面如图所示。
2、设计一个函数计算器(小程序),能够求一个double类型数据的指定函数值。
GUI程序界面自己设定,要求有输入数字的按钮,不用键盘输入数字,只能用数字按钮来输入数字。
三、实验要求
1、实验六:完成以上两题的GUI界面设计
2、实验七:完成以上两题的事件触发。
Java实验8 GUI程序设计

实验8GUI程序设计一、实验目的:1、学习使用框架、面板、和简单用户界面UI组件。
2、学习使用布局管理器。
3、理解和学习Windows事件驱动程序。
4、熟悉Java事件委托模式:事件的注册、监听和处理。
二、实验任务:1、使用Java SDK创建一个Windows图形界面应用程序,上面包括一个按钮。
2、实现一个能做算术运算的用户界面。
界面包括标签和文本域Number1、Number2、Result。
Result文本域用于显示Number1和Number2的算术运算的结果。
3.选作:实现一个简易计算器,实现基本的运算功能。
三、实验步骤:2.参考代码import javafx.application.Application;import javafx.geometry.Pos;import javafx.geometry.HPos;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import bel;import javafx.scene.control.TextField;import yout.GridPane;import javafx.stage.Stage;public class TestFX extends Application {private TextField n1 = new TextField();private TextField n2 = new TextField();private TextField r1 = new TextField();private TextField r2 = new TextField();private Button Add = new Button("和");private Button Subtract = new Button("差");public void start(Stage primaryStage) {GridPane gridPane = new GridPane(); gridPane.setHgap(5);gridPane.setVgap(5);gridPane.add(new Label("数值1:"), 0, 0); gridPane.add(n1, 1, 0);gridPane.add(new Label("数值2:"), 0, 1); gridPane.add(n2, 1, 1);gridPane.add(new Label("和:"), 0,2); gridPane.add(r1, 1, 2);gridPane.add(new Label("差:"), 0, 3); gridPane.add(r2, 1, 3);gridPane.add(Add, 1, 4);gridPane.add(Subtract, 0, 4);//设置属性gridPane.setAlignment(Pos.CENTER);n1.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);n2.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);r1.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);r2.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);r1.setEditable(false);r2.setEditable(false);// 处理事件Add.setOnAction(e -> qiuhe());// 处理事件Subtract.setOnAction(e -> qiucha());// 创建场景放在舞台中Scene scene = new Scene(gridPane, 400, 250); primaryStage.setTitle("数值计算"); primaryStage.setScene(scene); //设置场景到舞台中primaryStage.show(); // 显示舞台}private void qiuhe() {// 获取数值double a =Double.parseDouble(n1.getText());double b = Double.parseDouble(n2.getText());double r = (a+b);r1.setText(String.format("%.2f",r));}private void qiucha() {// 获取数值double a =Double.parseDouble(n1.getText());double b = Double.parseDouble(n2.getText());double r = (a-b);r2.setText(String.format("%.2f",r));}public static void main(String[] args) {launch(args);}}四、本次实验难点:由于同学们过去学过的程序设计方法都是简单的基于命令流的控制台应用程序,所以建立Windows事件驱动模型的应用程序的概念是本次实验的难点,希望同学们仔细体会事件驱动模型的概念。
GUI程序设计实验报告

广州大学实验报告学院工商管理学院专业、班级电子商务姓名、学号课程名称 Java语言程序设计项目名称 GUI 程序设计实验时间:2013年 06月 09日GUI 程序设计实验报告开课实验室:文俊东6062013年06月09日2. 由于GUI程序已是消息驱动的,程序运行后就处于一个循环中,因此原仿真程序中Calcface中的input()方法以及Calculator中的on()方法就可弃之不用了。
3.改造Toyface,为计算器界面布局,并将Toyface与Runcale合并使之能与calculator相连。
4. System.out.println需改成向Jlabel对象输出的语句三、实验过程原始记录(数据、图表、计算等)1.运行程序2.进行运算3.计算器其他按钮的功能实现1)C的功能实现按C后计算机只录入9*;2)N的功能实现按N后结果变成-153)A的功能实现按A后清空归零四、实验感悟本次实验相对比较简单,只需要安排好显示界面和将两个合并之后再对一些细节部分进行修改就可以了。
完成实验后我对显示界面的布局更加了解了。
五、附录(自己实现的源代码)/////// CalcFace.java ///////import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.*;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import poundBorder;class CalcFace extends JPanel implements ActionListener{public CalcFace(String k, byte pr){keys = k;prec = pr++;nbuf = new StringBuffer(prec);reset1();errorMode=false;errorStr="";d = new JLabel(in, JLabel.RIGHT);setBorder(BorderFactory.createCompoundBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder(), BorderFactory.createEmptyBorder(5, 10, 5, 10)));setLayout(new BorderLayout()); //设置布管理器reset2();add(d);addMouseListener(new ClickHandler(this)); //注册事件监听器}public void setCalc(Calculator ca){calc = ca;}public void showNumber(String s) {d.setText(hl+prompt + s+ht);}public void showOp(char op) {}//如果输入的str为空,则清除errorMode//相当于主控模决发送一个消息给计算器,使其可知道当前计算器对象当前的状态public void errorInput(String str){if(str.equals("")){errorMode=false;errorStr="";}else{errorMode=true;errorStr=str;prompt=prompt+"( "+str+ " )";}}public void showStatus(String e){prompt=e;}private void enter(char c){//当计算器处于溢出状态时,只充许其在下面这段代码中执行。
可视化java gui程序设计教程

可视化java gui程序设计教程下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!可视化Java GUI程序设计教程在本教程中,我们将学习如何使用Java编程语言创建图形用户界面(GUI)应用程序。
如何使用Java编写简单的GUI应用程序

如何使用Java编写简单的GUI应用程序1. 引言Java是一种流行的编程语言,广泛用于开发各种类型的应用程序。
GUI(图形用户界面)应用程序是其中一种常见的应用类型。
本文将介绍如何使用Java编写简单的GUI应用程序。
2. Java的GUI库Java提供了多种GUI库来开发图形界面应用程序,其中最常用的是Swing和JavaFX。
本文将着重介绍Swing库,因为它是Java标准库的一部分,并且易于学习和使用。
3. 准备工作在开始编写GUI应用之前,需要确保已经安装了Java开发环境(JDK)并配置好相应的环境变量。
可以通过在命令行中输入`java -version`来检查JDK的安装情况。
4. 创建GUI窗体首先,在Java中创建一个GUI窗体需要借助于Swing库中的JFrame类。
可以通过以下代码创建一个简单的GUI窗体: ```javaimport javax.swing.JFrame;public class MyGUIApp extends JFrame {public MyGUIApp() {// 设置窗体标题setTitle("My GUI App");// 设置窗体大小setSize(400, 300);// 设置默认关闭操作setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }public static void main(String[] args) {// 创建GUI窗体实例并显示MyGUIApp app = new MyGUIApp();app.setVisible(true);}}```通过继承JFrame类并实现自定义的构造方法,可以创建一个简单的GUI窗体。
在main方法中创建实例并通过setVisible方法显示出来。
5. 添加组件GUI应用程序不仅仅只有一个窗体,还需要添加各种组件(如按钮、文本框、标签等)来交互和展示数据。
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实验8
GUI程序设计
一、实验目的:
1、学习使用框架、面板、和简单用户界面UI组件。
2、学习使用布局管理器。
3、理解和学习Windows事件驱动程序。
4、熟悉Java事件委托模式:事件的注册、监听和处理。
二、实验任务:
1、使用Java SDK创建一个Windows图形界面应用程序,上面包括一个按钮。
2、实现一个能做算术运算的用户界面。
界面包括标签和文本域Number1、
Number2、Result。
Result文本域用于显示Number1和Number2的算术
运算的结果。
3.选作:实现一个简易计算器,实现基本的运算功能。
三、实验步骤:
2.参考代码
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import bel;
import javafx.scene.control.TextField;
import yout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
public class TestFX extends Application{
private TextField n1=new TextField();
private TextField n2=new TextField();
private TextField r1=new TextField();
private TextField r2=new TextField();
private Button Add=new Button("和");
private Button Subtract=new Button("差");
public void start(Stage primaryStage){
GridPane gridPane=new GridPane(); gridPane.setHgap(5);
gridPane.setVgap(5);
gridPane.add(new Label("数值1:"),0,0); gridPane.add(n1,1,0);
gridPane.add(new Label("数值2:"),0,1); gridPane.add(n2,1,1);
gridPane.add(new Label("和:"),0,2); gridPane.add(r1,1,2);
gridPane.add(new Label("差:"),0,3); gridPane.add(r2,1,3);
gridPane.add(Add,1,4);
gridPane.add(Subtract,0,4);
//设置属性
gridPane.setAlignment(Pos.CENTER);
n1.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
n2.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
r1.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
r2.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
r1.setEditable(false);
r2.setEditable(false);
//处理事件
Add.setOnAction(e->qiuhe());
//处理事件
Subtract.setOnAction(e->qiucha());
//创建场景放在舞台中
Scene scene=new Scene(gridPane,400,250); primaryStage.setTitle("数值计算"); primaryStage.setScene(scene);//设置场景到舞台中primaryStage.show();//显示舞台
}
private void qiuhe(){
//获取数值
double a=Double.parseDouble(n1.getText());
double b=Double.parseDouble(n2.getText());
double r=(a+b);
r1.setText(String.format("%.2f",
r));
}
private void qiucha(){
//获取数值
double a=Double.parseDouble(n1.getText());
double b=Double.parseDouble(n2.getText());
double r=(a-b);
r2.setText(String.format("%.2f",
r));
}
public static void main(String[]args){
launch(args);
}
}
四、本次实验难点:
由于同学们过去学过的程序设计方法都是简单的基于命令流的控制台应用程序,所以建立Windows事件驱动模型的应用程序的概念是本次实验的难点,希望同学们仔细体会事件驱动模型的概念。
掌握Java设计用户图形界面应用程序的方法。