三维动画场景的空间设计
《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。
本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。
本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。
通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。
三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。
(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。
(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。
三维动画设计(5篇)

三维动画设计(5篇)三维动画设计(5篇)三维动画设计范文第1篇一、整合表现要素对三维动画设计的视觉效果一部完善的三维动画作品是一项简单的系统工程,动画的场景设计需要的不仅仅是绘景,同样为三维动画设计而服务,并且将故事情节有效的呈现出来,从而完成戏剧漫画的冲突。
同时还会对人物性格动作造型进行有效的刻画。
设计者不仅要投入到动画场景设计实践过程中,而且还要努力去克服技术上的难题,同时还要对其理论进行全面的讨论,尤其是探讨造型设计形式、空间的设计形式以及颜色设计形式。
在对三维动画进行设计时,要加入人性化关怀,只有这样才能更好的吸引观众的爱好,满意观众的要求。
其一,促使镜头的表现力得以提高。
三维动画最开头主要应用于科技领域,并且其最大的用途还是对真实状况的仿真,目前三维动画更多的应用于艺术领域,特殊是影视行业,并且已经消失了许多优秀的作用,制造了巨大的经济财宝。
在三维动画中,摄影机一般是虚拟的,它能够顺当实现现实电影中摄影机所不能完成的工作,并且获得比较生动的图画。
以前,很难拍摄到极近镜头或者长距离的俯视镜头,但是现在利用三维虚拟摄影机都能够轻松的完成。
其二,提高角色运动与空间的表现力。
在进行三维动画设计时,虚拟的立体空间就是我们始终追求的空间效果,角色在其中可以实现任何方式以及任意角度的运动,除了三维软件自身所具备的动力学系统外,还可以顺当的实现与动捕仪相协作起来,最终带给观众一种逼真的、激烈的视觉运动画面。
二、三维动画设计中的视觉形式的构成规律计算机三维动画的视觉设计主要是利用造型的手段来进行传达信息。
视觉上的美感是视觉语言的一大特征。
与一般的语言相比较,视觉语言具有明显的区分。
视觉语言本身具有独特的规律,只有遵循这些规律才可以将视觉语言的表现优势发挥出来。
(一)对称美学形式的原理之一就是指对称。
自然界中的叶子、花瓣以及鱼鳞的排列中都可以遇到线、面对称的多种多样规律性。
在建筑物上,对称也是特别重要的。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作

11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点
击
按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120
动画场景的空间表现

1 利用引力感 2强化景深 3利用角色调度 4利用镜头组接
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五、场景空间在动画影片中的作用 1.塑造生动感 2.营造神秘感 3.制造危机感
1.单一空间 最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚至四面墙。
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2.纵向多层次空间 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。
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3.制造危机感 通过复杂多变的场景空间创造出的危机感,是制造
影片悬念的重要手段。
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场景空间实训练习:
根据空间表现的方法进行单一空间和垂直组合空间的设计。
结束
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2.营造神秘感 动画片最适合表现的,也是
最应该表现的就是幻想、魔幻、 超现实的题材,这是由动画本身 的超现实的逻辑特点决定的。观 众希望在动画之中看到现实生活 中无法看到的情境。所以动画影 片在故事情节、表现手法、视觉 效果等方面,尽可能的融入超现 实因素。 因此,在场景设计方面 也应有效的配合魔幻效果,即神 秘感的营造。
空间的形态又可以称为空间形状。 1.高而宽的空间有稳定、敞阔、博大的 感觉,例如大殿。 2.高而直的空间有向上延伸,升腾、神 圣的感觉,例如教堂。 3.三角形空间有倾斜、压迫的感觉。
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四、塑造场景空间的方法 空间大致可分为两类:物理空间和心
理空间。物理空间是实际存在的空间,心 理空间是实际不存在但能感受到的空造立体
空间效果,实际上是一种导演手 法。这是一种充分利用影视视听语 言的特性来塑造空间的方法。
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1.塑造生动感 动画的场景就是画得再生动、再逼真,仍然是假的,缺乏真实
的场景空间生动感。动画的场景只是一幅画,是“死”的,“平” 的,所以为达到更好的效果,应将场景处理得尽量的丰富些、多变 些、信息量大些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补 场景生动感的不足。
三维动画设计与制作:三维建模——古代楼阁

专业的3D建模和渲染软件,广泛应用于建筑、游戏 和电影行业。
三维建模基本流程
几何体创建
使用三维建模软件创建三维几 何体,构建物体的基本形态。
材质贴图
为三维模型添加材质和贴图, 模拟物体的表面属性和纹理。
概念设计
根据项目需求和创意,设计出 三维模型的概念草图。
细节制作
对几何体进行编辑和修改,添 加细节和纹理,使其更符合实 际物体。
三维建模面临的挑战与解决方案
细节表现
在表现古代楼阁等复杂结构时,需要高精度建模和贴图, 对计算机硬件和软件性能要求较高。解决方案是采用优化 算法和硬件升级。
文化内涵
古代楼阁具有丰富的文化内涵和历史背景,需要深入研究 和理解才能准确表现。解决方案是加强文化素养和历史知 识的学习。
版权保护
在三维建模过程中,需要注意版权问题,避免侵犯他人知 识产权。解决方案是加强法律法规的学习和遵守。
05
三维建模的未来发展与挑战
三维建模技术的发展趋势
实时渲染技术
随着计算机硬件性能的提升,实时渲染技术将更 加成熟,能够实现更加逼真的画面效果。
智能化建模
借助人工智能和机器学习技术,未来三维建模将 更加智能化,减少人工干预,提高建模效率。
云端协作
通过云端技术,多人可以同时进行三维模型的创 建和编辑,提高团队协作效率。
3D模型
通过3D建模创建的三维几 何数据,可以用于动画、 游戏、电影等视觉媒体制 作。
3D模型文件格式
用于存储和交换3D模型的 文件格式,如OBJ、FBX 、3DS等。
三维建模软件介绍
Autodesk Maya
专业的3D动画软件,广泛应用于电影、游戏和广告 行业。
动画场景制作

04 器物设计图 主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的重要器物、
家具、显示其尺寸、造型、结构、功能等。 05 交通工具设计图
主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的汽车、飞 机、舰船、马车、太空飞船等,显示其尺寸、造型、结构、功能 等。
在不同类型的综合设计图中可以包含透视效果三视图、细节 祥解图、附件及机构图、设计说明等,要依据剧情的实际需要进 行设计。
偶动画场景依据制作工艺包含:木制场景、泥场景、 纸场景、塑料场景、塑性水泥场景、综合材料场景。 在场景制作过程中,一定要注意技术手段只有起了质 的变化,具有表意的可能性,并完成传情的要求,才 能成为艺术手段。
任何材料通过它本身特殊的表面属性,以及不同属性 之间的调和与对比关系,可以在观众的感受中唤起某 种特殊的感觉和情绪。
借助方位结构图可以详细地说明建筑的地理环 境、造型、大小、结构、家具、器物等,动画场景 设计师要具备制图和读图能力,不会读图,就无法 理解别人的设计意图;不会制图,就无法表达自己 的设计构思。
第一节 设计规范
三.综合设计图
综合设计图是以透视方式创建们的一整套动画场景设计图, 可以直接用于指导后期动画场景的制作环节,其中可以包括以下 类型。 01环境规划设计图
第一节 设计规范
05 特殊景物:动画场景内与剧情发展紧密相关的重要景物。 06 动作配合:角色要在动画场景内完成的一些重要动作,这
些动作需要以场景环境作为支撑;或者是镜头动作, 例如摇镜头动作就需要加长的动画场景。这一栏的内容 可以由导演、分镜设计师、原画设计师在提出修改意见 时填写。
场景设计清单要由导演、分镜头设计师、原画设计 师共同审核并提出修改意见,最后形成文件,用于指导 动画场景的整个设计与制作流程,同时也是核定工作量、 分派任务、安排时间进度、审核验收、文件归档的依据。
基于Cinema 4D 三维室内场景的设计与实现

基于 Cinema 4D 三维室内场景的设计与实现摘要本文所建立的三维场景利用Cinema 4D软件对室内场景进行建模和渲染。
其地点是一个现实世界,该现实世界是主人公年轻时追求的一个场景。
但在追求到梦想后却发现丢失了最初的东西。
该设计从颜色和画面表达等方面进行对比,以提醒人们在追求梦想时,不要忘记最初的初心和旅途里遇到的人。
借此本文将从选题背景与意义、三维场景的设计、三维场景的实现、总结与展望等方面来对该创作进行详细描述。
关键词:Cinema 4D;场景设计;三维场景Design and implementation of Cinema 4D 3D indoor sceneZhu Xiji(Hunan University of Science and Technology, School of Media,Hunan, Yongzhou, 425199)Abstract:The 3 D scenes established in this paper use Cinema 4D software to model and render indoor scenes.The location is a real world, a scene that the protagonist pursues when he is young.But after pursuing the dream, I found that I had lost the original thing.The design is compared with color and picture expression to remind people not to forget their original intention and the people they meet during the journey when pursuing their dreams.In this paper, the creationwill be described in detail from the background and significance ofthe topic selection, its design, the implementation of the 3 D scene, and its summary and prospect.1背景及意义在如今快速识图的年代里,三维场景是一种新型的符合现代人追求精神愉悦的有效载体,三维场景中各种信息被设计者以符号化和图像化进行处理,以便人们能够更加迅速地接受信息和理解作者想要表达的想法和传递的理念。
三维建筑动画的制作流程详解

三维建筑动画的制作流程详解三维建筑动画是通过计算机三维图像技术,帮助设计师将抽象的设计数据,转化为极具视觉感染力的影像产品,让观众体验建筑的空间感受。
三维建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,可以表现地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施,自然现象如风、雨、雷鸣等。
建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产工程的广告宣传、工程投标、建设工程审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。
那么,建筑三维动画制作大概需要哪些步骤呢?一、建筑三维动画制作第一步-设计无论是什么作品,鲜明突出的主题是第一要素,所以,制作前的设计就尤为重要。
主题不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整体效果还是不能如意。
新锐的设计思路加上出色的制作水平和技巧是整个作品的重点。
建筑三维动画制作对于设计思路的要求很高,在制作前要呈现出完整的动画脚本,确定表现主3 / 3体,设计每个镜头的表现手法,拟定特效方案,这样才能在后期制作和团队的分工合作上达到更好的效果。
在建筑三维动画制作中存在两种基本的设计思路:其一,要设计制作一个有流畅、高质量、高清晰画面效果的大场景,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数在5万个左右。
要实现由面数极简的几何体构成的建筑物的单体模型就必须要有尺寸合适、比例合理、画面逼真的贴图。
此外,我们建议尽量使用插件制作自然景观,这样利于模型优化,出来的后期效果比较理想,功能参数也更利于动画制作,还可以提高在三维动画开发软件中进行制作的效率。
3 / 3其二,要强化细节特征时,应先设定好一个动画漫游线路,然后按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象,制作科学的建筑单体的建模。
我们可以用建筑物结构线框表现的画面实现的方法来完成实景拍摄无法完成的画面。
简而言之,设计上既要突出主题,又要强调视觉效果。
建筑三维动画制作第二步-绘制草图绘制草图就是将构思先简单地表现出来,这是针对一些比较复杂的需要多领域合作的工程而言,小而简单的工程只需在头脑中形成大致的框架即可。
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三维动画场景的空间设计
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《三维动画场景的空间设计》的内容,具体内容:在这个影视动画蓬勃发展的时代,影视动画是时代发展的产物,是集艺术、技术和文化创意于一身的艺术表现形式。
那么,,你了解多少呢?以下是有我为大家整理的,希望能帮到你。
三维动画场景空...
在这个影视动画蓬勃发展的时代,影视动画是时代发展的产物,是集艺术、技术和文化创意于一身的艺术表现形式。
那么,,你了解多少呢?以下是有我为大家整理的,希望能帮到你。
三维动画场景空间设计的分类和构成
三维动画场景空间是立体开放的,是被创造和重新安排的蒙太奇空间。
动画场景空间可以分为:真实的空间、想象的空间、实体的空间、虚拟的空间、内景空间和外景空间。
在真实的世界中可以置身其中的场景结构被称之为真实空间,如房屋、居室等。
想象空间是在场景结构中,虚假的、梦幻的,在现实世界中不存在的空间,如角色梦境中的场景、虚拟世界中的场景等。
三维影视动画场景空间的构成形式丰富,包含单体空间、多层次空间、横向排列空间、垂直组合空间、综合室组合空间。
单体空间又称为单一空间,是一种相对简单的结构空间。
在制作动画片中应该考虑到场景空间是具有时间的,在简单空间中制作者必须再进行加工设计。
多层次空间是有长、宽、高和深度的空间,有利于摄像机的搭建和镜头的推、拉、摇、移,
使影片画面更加丰富。
横向排列空间,是由若干个空间并排在一起,在线形上形成排列组合,通过摄影机的搭建,可以进行摇、移镜头的拍摄。
利用多个多层空间的上下组合,制造纵向场景,摄像机可以拍摄出从上到下或从下到上的摇移镜头。
把以上四类空间有序的放置于同一空间中便组成了综合式组合空间,它具有纵深性、横跨性、丰富性,使场景的调度在最大程度上得以实现。
三维动画场景空间设计的元素应用
动画场景的空间构成可以根据视觉效果来分为"强势场景空间"、"弱势场景空间"。
在三维动画场景设计中,构图是其中各个环节制作时都必须要考虑的最为重要的元素,下面就不同的三维动画的构图方法进行简单分析。
分割式构图,在进行场景设计时,要确定一个视觉中心点,使画面达到视觉平衡。
分割式构图又分为轴线构图、水平垂直分割构图、三角构图和对角线构图。
轴线构图是在画面中心找到其中轴线,利用中轴线等分的构图方式,使画面形成对称美和均衡美。
水平垂直分割构图即黄金分割构图,利用黄金分割的构图方法,可以使画面看起来更具艺术性、稳定性,从古至今,中外很多艺术作品都采用了黄金分割的构图方法。
三角构图是以三个景物为画面的视觉中心,或者以三点成面的几何形来安排景物,它是一种具有稳定性、均衡性的构图方法。
对角线构图,对角线是划分空间的一种常见方法,采用对角线构图可以更好地吸引观者目光,使之由四周到视觉中心聚拢。
创作中在构图的空间处理上,要注意抓住几何中心、巧用视觉趣味中心
和重视引导区域等方法。
这样可以使观者的注意力集中到相应的位置,引导观者着重观看制作者的重点表现对象,既可以使主体物得到突出的表现,又可以使画面构图灵活生动。
与其他艺术表现形式一样,三维动画场景也要遵循一般的空间透视规律,三维动画的制作中,要精确地调整摄像机的位置,不管是它的位置还是角度,较为合理地摆放可以使拍摄出来画面更好地符合人们的习惯。
三维动画中的摄像机可以完全模拟真实摄像机所能拍出影片的效果,经过摄像机的运动,使摄像机跟各个物体的距离不同,于是产生出不同的景别,使影片镜头更为丰富。
一般要遵循的透视规律有近大远小、近实远虚、竖宽横窄,坚持这几种原则,可以使所营造的画面更具真实感和立体感,使主体物更加突出,透视感更加强烈。
在三维动画场景的设计过程中,根据不同画面的不同要求,应采取不同的透视效果方法并可将其进行不同搭配。
焦点透视法、影调透视法、大气透视法、线条透视法、运动透视法、色彩透视法等都可表现出场景空间的纵深效果。