贪吃蛇游戏的说明
贪吃蛇小游戏

贪吃蛇小游戏贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家需要控制一条蛇在一个有限的区域内移动,并吃掉尽可能多的食物,同时要避免撞到自己的身体或撞墙。
游戏的目标是尽可能地延长蛇的身体长度,直到无法继续移动为止。
玩家通过吃食物来增加蛇的长度,每吃一个食物,蛇的身体就会增加一个单位。
如果蛇的头部撞到自己的身体或撞墙,游戏就会结束。
游戏区域通常是一个正方形或矩形的网格,蛇的头部初始位置位于区域的中心或边缘。
玩家可以使用方向键或触摸屏幕来控制蛇的移动方向,蛇会按照玩家的指令在区域内移动。
蛇每次移动时,它的身体会跟随头部的移动方向,形成一条连续的链条。
当蛇吃到食物时,食物会消失并重新生成在区域内的随机位置。
玩家需要通过控制蛇的移动方向,使蛇能够吃到尽可能多的食物,同时避免撞到自己的身体或撞墙。
在游戏中,有一些术语和技巧可以帮助玩家提高游戏的得分和生存能力:1. 食物:蛇需要吃食物来增加长度,食物会在区域内随机生成。
2. 身体:蛇的身体由一系列相连的方块组成,每吃一个食物,身体就会增加一个单位。
3. 头部:蛇的头部是蛇的移动方向的起点,玩家通过控制头部的移动方向来控制整条蛇的移动。
4. 蛇的移动:玩家可以使用方向键或触摸屏幕来控制蛇的移动方向,蛇会按照玩家的指令在区域内移动。
5. 撞墙:如果蛇的头部撞到游戏区域的边界,游戏就会结束。
6. 撞身体:如果蛇的头部撞到自己的身体,游戏也会结束。
7. 得分:玩家的得分取决于吃掉的食物数量,得分越高表示玩家的表现越好。
为了增加游戏的挑战性和乐趣,玩家可以尝试不同的策略和方法,例如:1. 避免撞墙和撞身体:玩家需要预测蛇的移动路径,避免撞到墙壁或身体,这需要一定的反应速度和空间意识。
2. 利用边界:有时,将蛇的头部靠近边界可以帮助玩家更好地控制蛇的移动方向,从而避免撞到身体。
3. 收集食物的技巧:玩家可以尝试通过巧妙的移动路径来收集食物,例如绕过已经吃过的食物,以便更快地找到新的食物。
幼儿园贪吃蛇益智游戏教案详细介绍

幼儿园贪吃蛇益智游戏教案详细介绍1. 概述幼儿园教育是孩子成长过程中至关重要的一部分,而益智游戏在幼儿园教学中扮演着重要的角色。
而其中,贪吃蛇益智游戏因其简单易懂的规则和寓教于乐的特点,被广泛应用于幼儿园教学中。
本文将针对幼儿园贪吃蛇益智游戏进行详细介绍和教案共享,帮助老师更好地利用这一游戏进行教学。
2. 游戏规则幼儿园贪吃蛇益智游戏是一款在幼儿园教学中广泛使用的游戏。
游戏规则简单:孩子扮演一条小蛇,通过操作键控制小蛇的方向,吃食物并长大,但不能碰到墙壁或者自己的身体。
这款游戏不仅能培养孩子的操作能力,还可以培养孩子对空间的感知能力,并且在游戏过程中,孩子还会学会控制自己的情绪和思维。
3. 游戏目的幼儿园贪吃蛇益智游戏的目的在于通过游戏的方式引导幼儿学习,让他们在快乐的氛围中掌握知识,培养他们的逻辑思维能力和动手能力。
通过这款游戏,孩子们能够在愉快的氛围中学习,培养他们的观察力和逻辑思维能力,使得教学更加生动有趣,并且能够提高孩子们的学习积极性。
4. 游戏教学在教学中,老师可以结合幼儿园的实际情况,设计不同的游戏场景。
可以设计成果园中的一颗果树,小蛇需要吃水果变长,同时要躲避掉不断移动的障碍物。
老师可以利用这些游戏场景引导幼儿学习有关水果、形状、颜色等知识。
通过这样的游戏教学,能够让孩子们在快乐的氛围中学到更多的知识,增强他们的记忆力和学习能力。
5. 个人观点作为一名教学者,我个人非常看重幼儿园益智游戏在教学中的应用。
而对于幼儿园贪吃蛇益智游戏,我认为它不仅能够让孩子们从中获得乐趣,还能够在游戏过程中培养他们的思维能力和动手能力。
通过这样的方式,能够有效提高孩子们的学习兴趣,让他们在愉快的氛围中掌握更多的知识。
6. 总结幼儿园贪吃蛇益智游戏作为一款益智游戏,在幼儿园教育中起着重要的作用。
通过游戏的方式,能够培养孩子们的思维能力和动手能力,让他们在快乐的氛围中学习知识。
老师们可以结合实际情况,设计场景化的教学内容,让幼儿在游戏中学习,享受成长的乐趣。
27人贪吃蛇游戏规则

27人贪吃蛇游戏规则
1,当头部触碰到其他蛇蛇的身体时,死亡并残留体积光点。
2,自己撞墙也会死亡。
【插入杀】:和对方构成即将垂直角度时,然后按加速,对方可能不知所措,撞到我方身体。
然后再吃对方残骸。
【贴脸杀】:用身体贴近对方,然后抓住我方身体和对方头部平行的一瞬间,往(左,右)贴上去,杀死对方,不过这个有点危险,搞不好会被反杀。
【左/右绕前】:拐弯是需要有一定的摆动幅度,当对方想逃出出时,直接锁住,对方要么刹车不住撞上去,要么拐弯没控制好时间撞上去,要么冒着被绞杀的危险往后,要么往前自杀。
【摆尾杀】:当对方在你上面或下面时,直接往反方向移动,由于惯性,蛇的中部会像甩鞭子一样往下。
抽到他的头部。
1、控制贪吃蛇吃掉光点,让自己控制的贪吃蛇变长变大。
在游戏的右上角可以看到在线玩家的信息,屏幕的左下角可以看到自己控制的贪吃蛇的数据。
2、想要自己变得更大、更粗不仅需要吃掉更多的光点,还可以让别人碰到你的身体,然后让其爆炸,随后吃掉它的遗体。
趣味运动会团队贪吃蛇规则

趣味运动会团队贪吃蛇规则
趣味运动会团队贪吃蛇是一种独特的团队游戏,结合了团队协作和策略规划的
元素。
以下是这个游戏的规则描述:
1. 队伍组成:每个队伍由5-10名玩家组成,玩家之间需要保持相等的间隔。
2. 场地准备:需要一个开放的空间作为游戏场地,确保没有任何障碍物。
场地
的大小根据参与的人数进行调整,但至少应能容纳所有队伍。
3. 游戏开始:所有队伍站在游戏场地的一边,并等待裁判的信号。
一旦裁判发
出信号,游戏正式开始。
4. 游戏规则:每个队伍的首位玩家作为蛇头,其他队员站在他们后面,形成一
个队伍。
蛇头应该向前移动,并试图“吃”其他队伍的尾巴,同时要避免被其他队伍的蛇头“吃掉”。
5. 吃掉尾巴:当某个队伍的蛇头成功“吃”到其他队伍的尾巴时,被吃掉的队伍
需要退场。
蛇头所在队伍的尾巴会变得更长,增加游戏挑战。
6. 游戏时间限制:游戏时间可以根据实际情况进行设定,一般建议每轮游戏时
间不超过10分钟。
7. 蛇头变更:在一轮游戏结束后,下一轮开始前,队伍内的蛇头需要进行轮换。
这样可以确保每个队员都能有机会成为蛇头,增加游戏的公平性和乐趣。
8. 游戏结束:游戏一般在所有队伍中只剩下一个队伍或达到设定的时间限制后
结束。
最后剩下的队伍即为胜利者。
趣味运动会团队贪吃蛇游戏旨在培养团队协作、沟通和策略规划能力。
通过参
与游戏,队员们能够加深彼此之间的了解,增加团队凝聚力。
这个游戏不仅富有趣味性,还能够锻炼身体,是一项适合各种场合的团队活动。
贪吃蛇游戏的说明

贪吃蛇游戏说明一、游戏简介主要功能:(1)通过游戏设置的等级设置进入游戏,在游戏过程中可以选择速度快慢程度来选择游戏的难易度。
(2)可以选择有边界阻碍和无边界阻碍的。
界面功能:(3)游戏的的窗口菜单是自定义的,简单设计了几个菜单项,方便选择开始游戏,离开游戏,速度快慢,有无边界。
(4)在游戏界面的右下方有一个显示当前的得分情况,方便便用户来了解自己的战绩。
操作功能:其中游戏的主操作键是↓↑→←。
不仅可以通过菜单来进行操作,还可以通过快捷键开操作(crtrl+N --- New Game,ctrl+Q--- Exit)二、实现步骤1、设置30×40的界面和颜色,设置控制台窗口标题,然后自定义菜单2、设置一些主要的功能,游戏的开始,离开,难易度和有无墙壁(代码参考)3、设置蛇和豆子的位置大小和颜色4、在设置时考虑蛇移动的方向,通过在蛇头没有撞到自身和边界的前提下,判断蛇是否吃到食物,若吃到了食物,则需要将吃到的食物作为蛇头,否则需要在原来蛇头的下一个坐标作为蛇头,而蛇尾需要被去除,同时加分。
三、游戏截图(无墙壁)(有墙壁)四、代码(其中标记的地方是参考的)function snake(cmd)global SNAKE WALL LEVEL BOARD DIRECTION RUNNING FOOD BONUS PAUSEif ~nargincmd = 'init';endif ~(ischar(cmd)||isscalar(cmd))return;endswitch cmdcase'init'scrsz = get(0,'ScreenSize');f = figure('Name','Snake',...'Numbertitle','off',...'Menubar','none',...'Color',[.95 .95 .95],...'DoubleBuffer','on',...'Position',[(scrsz(3)-400)/2 (scrsz(4)-300)/2 400 300],...'Colormap',[.1 .71 0;.3 .4 .4;0 0 0;1 1 0],...'CloseRequestFcn',sprintf('%s(''Stop'');closereq;',mfilename),...'KeyPressFcn',sprintf('%s(double(get(gcbf,''Currentcharacter'')))',mf ilename));FileMenu = uimenu(f,'Label','&File');uimenu(FileMenu,'Label','NewGame','Accelerator','N','Callback',sprintf('%s(''NewGame'')',mfilenam e));uimenu(FileMenu,'Label','Exit','Accelerator','Q','Separator','on','Ca llback',sprintf('%s(''Stop'');closereq',mfilename));LevelMenu = uimenu(f,'Label','&Level');uimenu(LevelMenu,'Label','1','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))uimenu(LevelMenu,'Label','2','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))uimenu(LevelMenu,'Label','3','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))uimenu(LevelMenu,'Label','4','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name),'checked','on')uimenu(LevelMenu,'Label','5','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))WallMenu = uimenu(f,'Label','&Wall');uimenu(WallMenu,'Label','Nowall','Callback',sprintf('%s(''Wall'')',mfilename),'checked','on')uimenu(WallMenu,'Label','Wall','Callback',sprintf('%s(''Wall'')',mfil ename))% Create The axesaxes('Units','normalized',...'Position', [0 0 1 1],...'Visible','off',...'DrawMode','fast',...'NextPlot','replace');% Add the boardBOARD = image(getTitle,'CDataMapping','scaled');axis imageset(gca,...'XTick',NaN,...'YTick',NaN)text(40,30,'0',...'FontUnits','normalized', ...'FontSize',0.03, ...'FontName','FixedWidth',...'FontWeight','bold',...'Color',[1 1 1],...'VerticalAlignment','baseline', ...'HorizontalAlignment','right',...'Tag','Score');SNAKE = [14,20;14,19;14,18;14,17;14,16];WALL = zeros(30,40);LEVEL = 4;case 28 % leftif SNAKE(2,2)~=mod(SNAKE(1,2)-2,40)+1DIRECTION = cmd;endcase 29 % rightif SNAKE(2,2)~=mod(SNAKE(1,2),40)+1DIRECTION = cmd;endcase 30 % upif SNAKE(2,1)~=mod(SNAKE(1,1)-2,30)+1DIRECTION = cmd;endcase 31 % downif SNAKE(2,1)~=mod(SNAKE(1,1),30)+1DIRECTION = cmd;endcase'Level'% Change of Levelset(get(get(gcbo,'Parent'),'Children'),'checked','off') set(gcbo,'checked','on')LEVEL = length(get(gcbo,'Label'));case'Wall'% Change of Wallset(get(get(gcbo,'Parent'),'Children'),'checked','off') set(gcbo,'checked','on')WALL = zeros(30,40);switch get(gcbo,'Label')case'No wall'case'Wall'WALL([1 30],:) = 1;WALL(:,[1 40]) = 1;endfeval(mfilename,'Stop')case'ShowScore'% Change of Show Scoreswitch get(gcbo,'checked')case'on'set(gcbo,'checked','off')set(findobj(gcbf,'Tag','Score'),'Visible','off') case'off'set(gcbo,'checked','on')set(findobj(gcbf,'Tag','Score'),'Visible','on') endcase'NewGame'set(findobj(gcbf,'Tag','Score'),'String','0')SNAKE = [14,20;14,19;14,18;14,17;14,16];DIRECTION = 29; % rightBONUS = 0;PAUSE = false;feval(mfilename,'Food')feval(mfilename,'Start')case'Start'% Start GameRUNNING = true;bonusCounter = 0;foodCounter = 0;while(RUNNING)if ~PAUSESNAKE = circshift(SNAKE,1);SNAKE(1,:) = SNAKE(2,:);switch DIRECTIONcase 28 % leftSNAKE(1,2) = mod(SNAKE(1,2)-2,40)+1;case 29 % rightSNAKE(1,2) = mod(SNAKE(1,2),40)+1;case 30 % upSNAKE(1,1) = mod(SNAKE(1,1)-2,30)+1;case 31 % downSNAKE(1,1) = mod(SNAKE(1,1),30)+1;end% Check if snake hits any barrierif WALL(SNAKE(1,1),SNAKE(1,2)) || ...sum(ismember(SNAKE(2:end,1),SNAKE(1,1))+... ismember(SNAKE(2:end,2),SNAKE(1,2))==2)pause(.3)delete(findobj(gcbf,'Tag','Bonus'))feval(mfilename,'Stop')set(BOARD,'CData',getGameOver)else% Check if snake eats bonusif isequal(SNAKE(1,:),BONUS)% Update scorescorehandle = findobj(gcbf,'Tag','Score'); set(scorehandle,'String',...num2str(LEVEL*ceil(bonusCounter/3)+... str2double(get(scorehandle,'String')))) bonusCounter = 1;endif BONUSbonusCounter = bonusCounter-1;if bonusCounter<=0delete(findobj(gcbf,'Tag','Bonus'))BONUS = 0;endend% Check if snake eats foodif isequal(SNAKE(1,:),FOOD)% Snake Grows!SNAKE(end+1,:) = SNAKE(end,:);% Update scorescorehandle = findobj(gcbf,'Tag','Score'); set(scorehandle,'String',...num2str(LEVEL+str2double(get(scorehandle,'String'))))% Spawn new foodfeval(mfilename,'Food')if ~BONUS % only update if no bonus existbonusCounter = bonusCounter+15;foodCounter = foodCounter+1;endif foodCounter==4 % Spawn new bonus every fourth Food feval(mfilename,'Bonus')foodCounter = 0;endendfeval(mfilename,'DrawBoard')endendpause(.3/LEVEL)endcase {112 32} % Pause GamePAUSE=~PAUSE;if PAUSE && RUNNINGset(BOARD,'CData',getPause)endcase'Stop'% Stop GameRUNNING = false;set(BOARD,'CData',getTitle)case'Food'% Put food onto game boardCData = WALL;for i=1:size(SNAKE,1)CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2)) = 1;endind = find(CData'==0);ind = ind(ceil(rand*length(ind)));FOOD = [ceil(ind/40) mod(ind-1,40)+1];case'Bonus'% Put bonus onto game boarddelete(findobj(gcbf,'Tag','Bonus'))CData = WALL;for i=1:size(SNAKE,1)CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2)) = 1;endCData(FOOD(1,1),FOOD(1,2)) = 1;ind = find(CData'==0);ind = ind(ceil(rand*length(ind)));BONUS = [ceil(ind/40) mod(ind-1,40)+1];text(BONUS(2),BONUS(1),'\heartsuit',...'Color',[1 0 0],...'FontUnits','normalized',...'FontSize',.065,...'HorizontalAlignment','Center',...'VerticalAlignment','Middle',...'Tag','Bonus')case'DrawBoard'% Draw the Game BoardCData = WALL;for i=1:size(SNAKE,1)CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2)) = 2;endCData(FOOD(1),FOOD(2)) = 4;set(BOARD,'CData',CData)endfunction [ico,map]=getIcon()% create simple icon matrixico = ones(13)*3;ico(:,1:4:13) = 1;ico(1:4:13,:) = 1;ico(6:8,6:8) = 2;ico(6:8,10:12) = 2;ico(10:12,10:12) = 2;map = [0 0 0;.5 .5 .6;[148 182 166]/255;];function title = getTitle()title = zeros(30,40);title([42 43 47 48 72 73 77 78 104 105 106 107 108 134 135 136 137 138 ... 164 165 166 167 168 222 223 224 225 226 227 228 252 253 254 255 256 ... 257 258 282 283 312 313 344 345 346 347 348 374 375 376 377 378 404 ... 405 406 407 408 464 465 466 494 495 496 522 523 527 528 552 553 557 ... 558 582 583 587 588 612 613 614 615 616 617 618 642 643 644 645 646 ... 647 648 672 673 674 675 676 677 678 727 728 729 730 731 732 733 734 ... 735 736 737 738 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 787 ... 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 824 825 826 854 855 856 ... 882 883 887 888 912 913 917 918 972 973 974 975 976 977 978 1002 ... 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1032 1033 1037 1038 1062 1063 1067 ... 1068 1092 1093 1097 1098 1122 1123 1124 1125 1126 1152 1153 1154 ... 1155 1156]) = 3;function gameover = getGameOver()gameover = zeros(30,40);gameover([95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 109 110 111 112 113 114 ... 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 139 140 141 142 143 144 155 ... 156 163 164 167 168 175 176 185 186 193 194 197 198 205 206 215 216 ... 219 220 221 222 223 224 229 230 231 232 233 234 245 246 249 250 251 ...252 253 254 259 260 261 262 263 264 335 336 337 338 339 340 341 342 ... 343 344 347 348 349 350 351 352 353 354 365 366 367 368 369 370 371 ... 372 373 374 377 378 379 380 381 382 383 384 395 396 399 400 415 416 ... 425 426 429 430 445 446 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 467 ... 468 469 470 471 472 473 474 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 ... 497 498 499 500 501 502 503 504 575 576 577 578 579 580 581 582 583 ... 584 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 605 606 607 608 609 610 ... 611 612 613 614 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 635 636 647 ... 648 651 652 655 656 665 666 677 678 681 682 685 686 695 696 697 698 ... 699 700 701 702 703 704 707 708 711 712 715 716 725 726 727 728 729 ... 730 731 732 733 734 737 738 741 742 745 746 755 756 785 786 817 818 ... 819 820 821 822 823 824 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 847 ... 848 849 850 851 852 853 854 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 ... 887 888 891 892 917 918 921 922 935 936 937 938 939 940 941 942 943 ... 944 949 950 953 954 955 956 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 ... 979 980 983 984 985 986 995 996 999 1000 1003 1004 1025 1026 1029 ... 1030 1033 1034 1055 1056 1059 1060 1063 1064 1067 1068 1069 1070 ... 1071 1072 1075 1076 1085 1086 1093 1094 1097 1098 1099 1100 1101 ... 1102 1105 1106]) = 1;function pause = getPause()pause = zeros(30,40);pause([41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 101 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 131 132 136 137 161 162 166 167 ... 193 194 195 223 224 225 283 284 285 313 314 315 341 342 346 347 371 ... 372 376 377 401 402 406 407 431 432 433 434 435 436 437 461 462 463 ... 464 465 466 467 491 492 493 494 495 496 497 551 552 553 554 555 556 ... 581 582 583 584 585 586 616 617 646 647 671 672 673 674 675 676 677 ... 701 702 703 704 705 706 707 731 732 733 734 735 736 737 791 792 796 ... 797 821 822 826 827 853 854 855 856 857 883 884 885 886 887 913 914 ... 915 916 917 971 972 973 974 975 976 977 1001 1002 1003 1004 1005 ... 1006 1007 1031 1032 1036 1037 1061 1062 1066 1067 1091 1092 1096 ... 1097 1121 1122 1123 1124 1125 1151 1152 1153 1154 1155]) = 1;。
贪吃蛇游戏说明书

贪吃蛇游戏说明书学院:计算机工程系专业班级:学号:学生:指导教师:青岛理工大学琴岛学院教务处2011年 7 月 8 日一、游戏说明:贪吃蛇小游戏是一款有趣的益智游戏,可以锻炼大脑的反应能力,在游戏与挑战中娱乐放松自己。
最初的蛇只有3节,随机某个地方出现一个食物,蛇从食物上走过即可吃掉食物并使自己的长度增加一节,游戏自动计时计分,撞到外侧的墙壁或自身会判定为游戏失败。
玩家可以自主设置游戏难度,改变蛇的运动速度,更加人性化。
另外,本游戏新添作弊功能,使游戏更具娱乐性。
二、操作说明:(一)游戏1. 开始:打开游戏之后,点击“开始游戏”按键,以开始游戏。
如图1所示图12.暂停/退出:在游戏进行中,如果因为有事离开可以选择暂停游戏或者退出游戏,当前的游戏会暂停或者退出,暂停的游戏再一次点击暂停游戏可以继续进行。
如图2所示图2(二)设置1.难度设置:游戏设中等为默认难度,用户可自主选择高/中等/容易任意难度,改变蛇的运动速度进行挑战。
选择的难度在游戏窗口显示。
2.声音:“背景声音开/关”,游戏默认开背景声音,点击则可以关闭,再一次点击则可以重新打开。
3.作弊开/关:游戏新加作弊功能,点击作弊开/关,蛇便可以穿过墙循环往复,游戏便不会结束,并可以继续其他功能,再次点击此处,作弊便可以关掉,正常进行游戏。
图3所示图3(三)帮助1.帮助:点击“帮助”,出现“关于Snake”及“游戏规则”。
如图4所示图42.游戏规则:点击“游戏规则”,出现对话框包含“游戏介绍”及“操作规则”的相关内容。
根据操作规则进行游戏。
如图5所示图5(四)其它1.操作规则:(1)游戏操作:键盘操作控制蛇的运动方向,方向键以及w、s、a、d分别对应向上、下、左、右移动。
(2)游戏快捷键:F1:帮助,Space:暂停/开始,F2:开始,F3:退出程序。
2.得分/用时:游戏自动计时。
当蛇吃掉一个食物时,游戏自动计分加1分。
如图6所示图63.游戏结束时点击提示对话框里的“确定”,恢复游戏主窗口。
幼儿园体育游戏 《贪吃蛇》

幼儿园第一学期
时间:地点:执教者:
活动名称:《贪吃蛇》体能游戏
活动目标:
1.增强幼儿身体协调能力。
2.培养幼儿团队合作能力。
3.发展幼儿双手抓握能力。
4. 遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
活动准备:
材料准备:贪吃蛇头饰一个 2.音乐:《贪吃蛇》
活动过程:
一、介绍游戏规则
所有人围成一个圆圈,老师当贪吃蛇头,学生跟在蛇的身后开始一个个吃起。
贪吃蛇越吃越多,身子越来越长,一个个幼儿搭住前面一名幼儿,中途不能松开手才算完胜。
二、开始游戏
教师带着幼儿尝试进行游戏,及时调整问题。
三、加深游戏难度
在游戏活动中老师可及时调整队形变换,以及邀请幼儿当贪吃蛇头展开游戏。
幼儿园贪吃蛇益智游戏教案 幼儿园游戏

幼儿园贪吃蛇益智游戏教案一、游戏简介贪吃蛇是一款经典的益智游戏,通过控制蛇身的方向,让蛇吃食物,不断变长,在游戏过程中需要注意躲避障碍物,同时规划最佳前进路线。
这款游戏能够培养孩子的注意力、反应力和逻辑思维能力,是一款非常适合幼儿园教学使用的益智游戏。
二、教学目标通过贪吃蛇游戏的教学,目标是培养幼儿的注意力和反应力,锻炼他们的手眼协调能力,以及培养逻辑思维能力和规划能力。
通过游戏的方式让幼儿了解蛇的特点,培养他们对自然生物的兴趣和保护意识。
三、教学准备1. 游戏设备:需要准备一台安装有贪吃蛇游戏的电脑或平板。
2. 游戏环境:在教学区域划定游戏区域,保证每个孩子都能够清楚地看到屏幕。
3. 教具准备:准备好相关的教学素材,如图片、音频或视频,帮助幼儿了解贪吃蛇游戏的规则和玩法。
4. 教师准备:教师需要提前对游戏内容和教学方法进行充分准备,确保能够高效地进行教学。
四、教学步骤1. 游戏介绍:教师向孩子们简单介绍贪吃蛇游戏的背景和规则,引导他们了解游戏的玩法和目标。
2. 游戏操作:教师向幼儿们演示如何操作贪吃蛇游戏,让他们了解如何通过控制蛇身的方向来吃食物,并且避开障碍物。
3. 分组游戏:将孩子们分成若干小组,每个小组依次进行游戏,教师可以设立奖励机制,激发孩子们的游戏积极性。
4. 游戏讨论:游戏结束后,教师与孩子们一起讨论游戏过程中遇到的问题,引导他们总结规律和方法。
5. 游戏应用:引导孩子们将游戏中学到的注意力、反应力和规划能力运用到日常生活中,培养他们的生活技能。
五、教学效果评估教师可以通过观察孩子们游戏时的表现、参与讨论时的表现以及日常生活中的日常表现来评估教学效果。
通过多种方式评估孩子们的学习情况,及时调整教学方法和内容,以达到更好的教学效果。
六、注意事项1. 确保每个幼儿都能够参与到游戏中,保证教学的公平性和全面性。
2. 在游戏过程中,要注意引导幼儿们控制游戏时间,避免过度沉迷。
3. 需要确保游戏设备的安全性,避免幼儿在游戏过程中受伤。
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贪吃蛇游戏说明一、游戏简介主要功能:(1)通过游戏设置的等级设置进入游戏,在游戏过程中可以选择速度快慢程度来选择游戏的难易度。
(2)可以选择有边界阻碍和无边界阻碍的。
界面功能:(3)游戏的的窗口菜单是自定义的,简单设计了几个菜单项,方便选择开始游戏,离开游戏,速度快慢,有无边界。
(4)在游戏界面的右下方有一个显示当前的得分情况,方便便用户来了解自己的战绩。
操作功能:其中游戏的主操作键是↓↑→←。
不仅可以通过菜单来进行操作,还可以通过快捷键开操作(crtrl+N --- New Game,ctrl+Q--- Exit)二、实现步骤1、设置30×40的界面和颜色,设置控制台窗口标题,然后自定义菜单2、设置一些主要的功能,游戏的开始,离开,难易度和有无墙壁(代码参考)3、设置蛇和豆子的位置大小和颜色4、在设置时考虑蛇移动的方向,通过在蛇头没有撞到自身和边界的前提下,判断蛇是否吃到食物,若吃到了食物,则需要将吃到的食物作为蛇头,否则需要在原来蛇头的下一个坐标作为蛇头,而蛇尾需要被去除,同时加分。
三、游戏截图(无墙壁)(有墙壁)四、代码(其中标记的地方是参考的)function snake(cmd)global SNAKE WALL LEVEL BOARD DIRECTION RUNNING FOOD BONUS PAUSEif ~nargincmd = 'init';endif ~(ischar(cmd)||isscalar(cmd))return;endswitch cmdcase'init'scrsz = get(0,'ScreenSize');f = figure('Name','Snake',...'Numbertitle','off',...'Menubar','none',...'Color',[.95 .95 .95],...'DoubleBuffer','on',...'Position',[(scrsz(3)-400)/2 (scrsz(4)-300)/2 400 300],...'Colormap',[.1 .71 0;.3 .4 .4;0 0 0;1 1 0],...'CloseRequestFcn',sprintf('%s(''Stop'');closereq;',mfilename),...'KeyPressFcn',sprintf('%s(double(get(gcbf,''Currentcharacter'')))',mf ilename));FileMenu = uimenu(f,'Label','&File');uimenu(FileMenu,'Label','NewGame','Accelerator','N','Callback',sprintf('%s(''NewGame'')',mfilenam e));uimenu(FileMenu,'Label','Exit','Accelerator','Q','Separator','on','Ca llback',sprintf('%s(''Stop'');closereq',mfilename));LevelMenu = uimenu(f,'Label','&Level');uimenu(LevelMenu,'Label','1','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))uimenu(LevelMenu,'Label','2','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))uimenu(LevelMenu,'Label','3','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))uimenu(LevelMenu,'Label','4','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name),'checked','on')uimenu(LevelMenu,'Label','5','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name))WallMenu = uimenu(f,'Label','&Wall');uimenu(WallMenu,'Label','Nowall','Callback',sprintf('%s(''Wall'')',mfilename),'checked','on')uimenu(WallMenu,'Label','Wall','Callback',sprintf('%s(''Wall'')',mfil ename))% Create The axesaxes('Units','normalized',...'Position', [0 0 1 1],...'Visible','off',...'DrawMode','fast',...'NextPlot','replace');% Add the boardBOARD = image(getTitle,'CDataMapping','scaled');axis imageset(gca,...'XTick',NaN,...'YTick',NaN)text(40,30,'0',...'FontUnits','normalized', ...'FontSize',0.03, ...'FontName','FixedWidth',...'FontWeight','bold',...'Color',[1 1 1],...'VerticalAlignment','baseline', ...'HorizontalAlignment','right',...'Tag','Score');SNAKE = [14,20;14,19;14,18;14,17;14,16];WALL = zeros(30,40);LEVEL = 4;case 28 % leftif SNAKE(2,2)~=mod(SNAKE(1,2)-2,40)+1DIRECTION = cmd;endcase 29 % rightif SNAKE(2,2)~=mod(SNAKE(1,2),40)+1DIRECTION = cmd;endcase 30 % upif SNAKE(2,1)~=mod(SNAKE(1,1)-2,30)+1DIRECTION = cmd;endcase 31 % downif SNAKE(2,1)~=mod(SNAKE(1,1),30)+1DIRECTION = cmd;endcase'Level'% Change of Levelset(get(get(gcbo,'Parent'),'Children'),'checked','off') set(gcbo,'checked','on')LEVEL = length(get(gcbo,'Label'));case'Wall'% Change of Wallset(get(get(gcbo,'Parent'),'Children'),'checked','off') set(gcbo,'checked','on')WALL = zeros(30,40);switch get(gcbo,'Label')case'No wall'case'Wall'WALL([1 30],:) = 1;WALL(:,[1 40]) = 1;endfeval(mfilename,'Stop')case'ShowScore'% Change of Show Scoreswitch get(gcbo,'checked')case'on'set(gcbo,'checked','off')set(findobj(gcbf,'Tag','Score'),'Visible','off') case'off'set(gcbo,'checked','on')set(findobj(gcbf,'Tag','Score'),'Visible','on') endcase'NewGame'set(findobj(gcbf,'Tag','Score'),'String','0')SNAKE = [14,20;14,19;14,18;14,17;14,16];DIRECTION = 29; % rightBONUS = 0;PAUSE = false;feval(mfilename,'Food')feval(mfilename,'Start')case'Start'% Start GameRUNNING = true;bonusCounter = 0;foodCounter = 0;while(RUNNING)if ~PAUSESNAKE = circshift(SNAKE,1);SNAKE(1,:) = SNAKE(2,:);switch DIRECTIONcase 28 % leftSNAKE(1,2) = mod(SNAKE(1,2)-2,40)+1;case 29 % rightSNAKE(1,2) = mod(SNAKE(1,2),40)+1;case 30 % upSNAKE(1,1) = mod(SNAKE(1,1)-2,30)+1;case 31 % downSNAKE(1,1) = mod(SNAKE(1,1),30)+1;end% Check if snake hits any barrierif WALL(SNAKE(1,1),SNAKE(1,2)) || ...sum(ismember(SNAKE(2:end,1),SNAKE(1,1))+... ismember(SNAKE(2:end,2),SNAKE(1,2))==2)pause(.3)delete(findobj(gcbf,'Tag','Bonus'))feval(mfilename,'Stop')set(BOARD,'CData',getGameOver)else% Check if snake eats bonusif isequal(SNAKE(1,:),BONUS)% Update scorescorehandle = findobj(gcbf,'Tag','Score'); set(scorehandle,'String',...num2str(LEVEL*ceil(bonusCounter/3)+... str2double(get(scorehandle,'String')))) bonusCounter = 1;endif BONUSbonusCounter = bonusCounter-1;if bonusCounter<=0delete(findobj(gcbf,'Tag','Bonus'))BONUS = 0;endend% Check if snake eats foodif isequal(SNAKE(1,:),FOOD)% Snake Grows!SNAKE(end+1,:) = SNAKE(end,:);% Update scorescorehandle = findobj(gcbf,'Tag','Score'); set(scorehandle,'String',...num2str(LEVEL+str2double(get(scorehandle,'String'))))% Spawn new foodfeval(mfilename,'Food')if ~BONUS % only update if no bonus existbonusCounter = bonusCounter+15;foodCounter = foodCounter+1;endif foodCounter==4 % Spawn new bonus every fourth Food feval(mfilename,'Bonus')foodCounter = 0;endendfeval(mfilename,'DrawBoard')endendpause(.3/LEVEL)endcase {112 32} % Pause GamePAUSE=~PAUSE;if PAUSE && RUNNINGset(BOARD,'CData',getPause)endcase'Stop'% Stop GameRUNNING = false;set(BOARD,'CData',getTitle)case'Food'% Put food onto game boardCData = WALL;for i=1:size(SNAKE,1)CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2)) = 1;endind = find(CData'==0);ind = ind(ceil(rand*length(ind)));FOOD = [ceil(ind/40) mod(ind-1,40)+1];case'Bonus'% Put bonus onto game boarddelete(findobj(gcbf,'Tag','Bonus'))CData = WALL;for i=1:size(SNAKE,1)CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2)) = 1;endCData(FOOD(1,1),FOOD(1,2)) = 1;ind = find(CData'==0);ind = ind(ceil(rand*length(ind)));BONUS = [ceil(ind/40) mod(ind-1,40)+1];text(BONUS(2),BONUS(1),'\heartsuit',...'Color',[1 0 0],...'FontUnits','normalized',...'FontSize',.065,...'HorizontalAlignment','Center',...'VerticalAlignment','Middle',...'Tag','Bonus')case'DrawBoard'% Draw the Game BoardCData = WALL;for i=1:size(SNAKE,1)CData(SNAKE(i,1),SNAKE(i,2)) = 2;endCData(FOOD(1),FOOD(2)) = 4;set(BOARD,'CData',CData)endfunction [ico,map]=getIcon()% create simple icon matrixico = ones(13)*3;ico(:,1:4:13) = 1;ico(1:4:13,:) = 1;ico(6:8,6:8) = 2;ico(6:8,10:12) = 2;ico(10:12,10:12) = 2;map = [0 0 0;.5 .5 .6;[148 182 166]/255;];function title = getTitle()title = zeros(30,40);title([42 43 47 48 72 73 77 78 104 105 106 107 108 134 135 136 137 138 ... 164 165 166 167 168 222 223 224 225 226 227 228 252 253 254 255 256 ... 257 258 282 283 312 313 344 345 346 347 348 374 375 376 377 378 404 ... 405 406 407 408 464 465 466 494 495 496 522 523 527 528 552 553 557 ... 558 582 583 587 588 612 613 614 615 616 617 618 642 643 644 645 646 ... 647 648 672 673 674 675 676 677 678 727 728 729 730 731 732 733 734 ... 735 736 737 738 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 787 ... 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 824 825 826 854 855 856 ... 882 883 887 888 912 913 917 918 972 973 974 975 976 977 978 1002 ... 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1032 1033 1037 1038 1062 1063 1067 ... 1068 1092 1093 1097 1098 1122 1123 1124 1125 1126 1152 1153 1154 ... 1155 1156]) = 3;function gameover = getGameOver()gameover = zeros(30,40);gameover([95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 109 110 111 112 113 114 ... 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 139 140 141 142 143 144 155 ... 156 163 164 167 168 175 176 185 186 193 194 197 198 205 206 215 216 ... 219 220 221 222 223 224 229 230 231 232 233 234 245 246 249 250 251 ...252 253 254 259 260 261 262 263 264 335 336 337 338 339 340 341 342 ... 343 344 347 348 349 350 351 352 353 354 365 366 367 368 369 370 371 ... 372 373 374 377 378 379 380 381 382 383 384 395 396 399 400 415 416 ... 425 426 429 430 445 446 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 467 ... 468 469 470 471 472 473 474 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 ... 497 498 499 500 501 502 503 504 575 576 577 578 579 580 581 582 583 ... 584 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 605 606 607 608 609 610 ... 611 612 613 614 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 635 636 647 ... 648 651 652 655 656 665 666 677 678 681 682 685 686 695 696 697 698 ... 699 700 701 702 703 704 707 708 711 712 715 716 725 726 727 728 729 ... 730 731 732 733 734 737 738 741 742 745 746 755 756 785 786 817 818 ... 819 820 821 822 823 824 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 847 ... 848 849 850 851 852 853 854 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 ... 887 888 891 892 917 918 921 922 935 936 937 938 939 940 941 942 943 ... 944 949 950 953 954 955 956 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 ... 979 980 983 984 985 986 995 996 999 1000 1003 1004 1025 1026 1029 ... 1030 1033 1034 1055 1056 1059 1060 1063 1064 1067 1068 1069 1070 ... 1071 1072 1075 1076 1085 1086 1093 1094 1097 1098 1099 1100 1101 ... 1102 1105 1106]) = 1;function pause = getPause()pause = zeros(30,40);pause([41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 101 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 131 132 136 137 161 162 166 167 ... 193 194 195 223 224 225 283 284 285 313 314 315 341 342 346 347 371 ... 372 376 377 401 402 406 407 431 432 433 434 435 436 437 461 462 463 ... 464 465 466 467 491 492 493 494 495 496 497 551 552 553 554 555 556 ... 581 582 583 584 585 586 616 617 646 647 671 672 673 674 675 676 677 ... 701 702 703 704 705 706 707 731 732 733 734 735 736 737 791 792 796 ... 797 821 822 826 827 853 854 855 856 857 883 884 885 886 887 913 914 ... 915 916 917 971 972 973 974 975 976 977 1001 1002 1003 1004 1005 ... 1006 1007 1031 1032 1036 1037 1061 1062 1066 1067 1091 1092 1096 ... 1097 1121 1122 1123 1124 1125 1151 1152 1153 1154 1155]) = 1;。