3DMAX灯光教程
3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它以其强大的功能和灵活的操作而受到广大设计师和艺术家的喜爱。
在使用3Dmax进行建模和渲染时,灯光设置起着至关重要的作用。
本篇文章将详细介绍如何通过3Dmax灯光设置,打造逼真的照明效果。
一、了解灯光类型1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,将光源置于一个具体的点上,可以模拟一个明亮的光点。
2. 平行光源:平行光源是无限远的光源,模拟太阳光的效果。
可以通过设置光源的方向和强度来调整照明效果。
3. 聚光灯:聚光灯照明可以模拟手电筒或舞台灯光效果,可以通过设置光源的位置、方向和范围来调整照明效果。
4. 区域光源:区域光源可以模拟室内灯光或者街道灯光效果,可以通过设置光源的形状、强度和颜色来调整照明效果。
二、选择适当的灯光类型1. 根据场景需求,选择适当的灯光类型。
如果需要模拟白天的效果,可以选择平行光源;如果需要模拟夜晚的效果,可以选择点光源或区域光源。
2. 注意灯光的位置和方向,以及光源的强度。
光源的位置和方向会影响到物体的投影和阴影效果,光源的强度会影响到物体的亮度和明暗程度。
三、调整灯光参数1. 调整颜色:可以通过调整光源的颜色来改变照明效果。
例如,可以使用暖色调的灯光来营造温馨的氛围,或者使用冷色调的灯光来营造冷静的氛围。
2. 调整范围和角度:不同的灯光类型有不同的范围和角度参数可以调整。
可以根据场景需求来调整灯光的范围和角度,以达到理想的照明效果。
3. 添加辅助光源:可以通过添加辅助光源来增强照明效果。
例如,可以添加一个填充光源来补充主要光源的不足,或者添加一个背景光源来增加场景的层次感。
四、使用阴影效果1. 开启阴影效果:可以通过设置灯光的参数来开启阴影效果。
开启阴影效果后,物体在光源的照射下会产生相应的阴影效果,使场景更加逼真。
2. 调整阴影参数:可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度等参数,以达到理想的阴影效果。
3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,通过合适的灯光设置,可以为场景打造不同的光线效果,使得模型更加生动和逼真。
本文将详细介绍使用3Dmax进行灯光设置的步骤,帮助读者达到理想的光线效果。
以下是使用3Dmax进行灯光设置的详细步骤和技巧:步骤一:场景准备1. 打开3Dmax软件并新建一个场景。
2. 导入所需的模型或者创建新的模型。
3. 确定好摄像机的位置和角度,以便灯光设置更加准确。
步骤二:灯光类型选择1. 在3Dmax软件的工具栏中找到“灯光”按钮,点击打开灯光设置窗口。
2. 根据场景的需要选择合适的灯光类型,常用的灯光类型有点光源、平行光、聚光灯等。
步骤三:调整灯光参数1. 在灯光设置窗口中可以看到各种灯光参数,包括光的颜色、强度、衰减、阴影等。
2. 根据需要调整各个参数值,例如,增加光源的强度可以让场景更明亮,调整衰减值可以改变光线的扩散范围。
步骤四:灯光布局1. 灯光的布局是决定光线效果的重要因素,在3Dmax中可以通过复制、移动和旋转等方式来布置多个灯光源。
2. 合理安排灯光源的位置和角度,使得光线能够照射到模型的各个部分,突出模型的轮廓和细节。
步骤五:调整阴影效果1. 阴影是灯光设置中不可或缺的一部分,可以通过调整灯光参数来改变阴影的效果。
2. 在3Dmax中可以选择产生软阴影或者硬阴影,也可以调整阴影的浓度和颜色。
步骤六:渲染和预览1. 在完成灯光设置后,可以进行渲染和预览来查看效果。
2. 通过渲染可以获得高质量的图片或者视频,预览功能则可以实时查看灯光在场景中的效果。
除了以上的步骤和技巧,以下是一些额外的提升灯光效果的方法:1. 使用全局照明技术,例如全局光照(Global Illumination)或者环境光遮蔽(Ambient Occlusion),可以增强光照效果和细节表现。
2. 利用自然光参考,观察现实生活中的光线变化和明暗对比,尝试模仿自然光的效果。
DMAX灯光篇学习教程

阴影类型类似
于max光源的
“阴影贴图”阴影,该阴影效果以阴影贴图作为灯光的阴影
生成技术,渲染较快,
设置较为灵活,但该阴影无法实现区域阴影(但可以设置阴影
的整体模糊程度)
及透明对象的阴影,因此较为适合对精度要求较低的场景。
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第十九页,编辑于星期五:十六点 四十七分。
VrayShadowMap Parameters卷展栏内 的参数用于编辑VrayShadowMap阴影。 “模式”下拉式选项栏内的选项用于设置 阴影模式,包括“单帧”和“穿行”两个选项,
4, 双面 当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生亮度。
(当半球形光源被选择时这个选项将失去作用)。 4
左图为不勾选双面
右图为勾选双面
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第三十七页,编辑于星期五:十六点 四十七分 。
5, 不可见:隐藏
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第三十三页,编辑于星期五:十六点 四十七分 。
[双面] – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制 光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球 面光源时,该选项无效)
[不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在 最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发 光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源
还可以使置换物体和透明物体投射出正确的阴影,
适合对精度要求较高的场景。
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第二十二页,编辑于星期五:十六点 四十七分 。
VrayShadow Parameters卷展栏内的参数用于编辑 VrayShadow阴影。禁用“透明阴影”复选框后,光源
阴影受“阴影参数”卷展栏内的各项参数控制。
V-ray渲染灯光— VR灯光
灯光技术(3ds Max教程)

课堂练习——用Vray灯光制作落地灯
落地灯照明效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习如何用Vray灯光模拟落地灯照明及电脑屏幕照明。
课堂练习——用Vray灯光制作客厅台灯
客厅台灯照明效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay球体灯光模拟台灯照明。
4.4.2 VRay太阳
VRay太阳主要用来模拟真实的室外太阳光。VRay太阳的参数比较简单,只包含 一个“VRay太阳参数”卷展栏。
目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光 天光 mr Area Omni mr Area Spot
4.3.1 目标聚光灯
目标聚光灯可以产生一个锥形的照射区域,区域以外的对象不会受到灯光 的影响,主要用来模拟吊灯、手电筒等发出的灯光。目标聚光灯由透射点和目 标点组成,其方向性非常好,对阴影的塑造能力也很强 。
4.6 课后习题
本章安排了3个课后习题。这3个课后习题都属于综合性较强的场景,因此 制作起来有一定的难度,主要是针对在实际工作中最常用的一些灯光进行练习。
4.6.1 课后习题1——客厅台灯灯光
客厅台灯灯光效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习目标灯光和Vray灯光。
4.6.2 课后习题2——卧室柔和灯光
灯光的功能 3ds Max中的灯光
4.1.1 灯光的功能
有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉 感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有以下3点。
第1点:提供一个完整的整体氛围,展现出具像实体,营造空间的氛围。 第2点:为画面着色,以塑造空间和形式。 第3点:可以让人集中注意力。
课堂练习——用VRay太阳制作海滩黄昏光照
室内下午阳光效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay太阳模拟室内阳光。
3dmax室外灯光教程

3dmax室外灯光教程3ds Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,能够帮助用户创建逼真的室外场景。
其中一个关键的方面是灯光设置,室外场景的灯光设计对于营造逼真的氛围和表现场景的细节至关重要。
本篇文章将介绍一些3ds Max室外灯光设置的教程。
首先,我们需要了解几个不同种类的灯光类型,它们可以用来照亮你的场景,例如点光源、聚光灯、矩形灯光和天光等。
点光源是最常见的一种灯光类型,它可以模拟一个点光源,如灯泡或蜡烛火焰。
聚光灯能够模拟手电筒或聚光灯的效果,可以将光线集中在特定区域内。
矩形灯光则可以模拟窗户或门口的灯光效果,以及自然光线的透射效果。
天光是一种特殊的灯光类型,它可以模拟室外场景中的自然光照射。
在开始设置灯光之前,你需要先确保你的场景设置正确。
你可以通过调整渲染器的参数,如环境光的强度、照明的颜色等来优化场景的整体效果。
你还可以添加天空纹理,以营造逼真的室外天气效果。
接下来,你可以开始在场景中添加实际的灯光。
首先,选择一个适当的灯光类型,并在场景中放置它。
然后,调整灯光的位置、方向和强度,以便更好地照亮你的场景。
如果需要,你还可以调整灯光的颜色和角度,以达到期望的效果。
除了添加单个的灯光,你还可以创建灯光系统,以模拟自然光线的效果。
例如,你可以创建一个日光系统,这个系统将模拟太阳的位置和角度,以及阳光的强度和颜色变化。
你还可以添加其他类型的灯光,如环境光、天光和反射光,以增加场景的真实感。
在设置好灯光后,你还可以使用3ds Max提供的灯光效果来进一步增强你的场景。
例如,你可以使用阴影效果,来模拟物体对灯光的遮挡,创建更真实的场景。
你还可以调整灯光的投影类型和阴影颜色,以获得满意的结果。
总结起来,使用3ds Max创建室外场景的灯光设置是一个复杂而重要的步骤。
通过了解不同类型的灯光、场景设置和灯光效果选项,你可以创建逼真的室外场景,照亮你的建模作品。
希望本篇文章的教程对你在3ds Max中进行室外灯光设计会有所帮助。
3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果

3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画渲染软件。
在建模过程中,照明技巧是至关重要的一环,它能够为场景添加逼真的光源,营造出不同的光线效果。
本文将分步骤详细介绍如何运用3Dmax的照明工具来实现不同光线效果的营造。
一、调整环境光1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。
2. 在视口控制器中,选择“灯光”模式。
3. 在“创建”菜单中,选择“照明”并在下拉菜单中选择“标准”。
4. 从菜单中选择“环境光”。
5. 将环境光的颜色、亮度和位置进行调整,以达到所需的光线效果。
二、添加点光源1. 选中场景中的一个物体。
2. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。
3. 从菜单中选择“点光源”。
4. 改变点光源的位置、颜色和强度,根据需求调整光线的效果。
5. 如果需要,可以在场景中添加多个点光源,以增加场景的明暗变化。
三、利用平行光源1. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。
2. 从菜单中选择“平行光源”。
3. 调整平行光源的角度、颜色和强度,以实现逼真的太阳光效果。
4. 通过改变投影范围,调整光线的方向和强度。
四、利用聚光灯1. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。
2. 从菜单中选择“聚光灯”。
3. 调整聚光灯的位置、角度和颜色,以实现特定的照明效果。
4. 可以通过调整聚光灯的灯泡半径和锥形角度,改变照射范围和强度。
五、运用阴影1. 在渲染设置中,开启阴影选项。
2. 调整阴影的颜色、透明度和软硬度,以实现不同的光线效果。
3. 如果需要,可以调整阴影的偏移、分辨率和抗锯齿参数。
六、使用高动态范围(HDR)照明1. 导入一幅高动态范围图片作为照明的环境。
2. 在渲染设置中,选择“环境”并导入HDR图片。
3. 调整HDR照明的强度、曝光和色调映射,以实现逼真的光线效果。
4. 如果需要,可以在软件中调整HDR环境的旋转角度和缩放比例。
3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法

3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法一、概述在3D建模和渲染过程中,环境灯光的设置对于最终效果具有至关重要的作用。
正确的环境灯光设置可以帮助我们实现不同环境下的照明效果,使场景更加真实和逼真。
本文将详细介绍如何使用3Dmax进行环境灯光的设置,并探讨不同环境下照明效果的调整方法。
二、环境灯光设置的步骤1. 打开3Dmax软件,并加载你所要渲染的场景文件。
2. 确保处于“渲染”模式下,进入“光源”选项。
3. 在光源选项中,选择“标准”选项,并点击“创建”按钮。
4. 在创建光源窗口中,选择“光源”类型中的“光线”选项,并点击“确定”按钮。
5. 在“光源”属性窗口中,调整光源的位置、强度和颜色。
根据场景的需求,可以将光源放置在合适的位置,调整光源的强度来达到理想的照明效果。
6. 在“光源”属性窗口中,将“类型”设置为“光线”。
7. 在“光线”属性窗口中,可以进一步调整光线的参数,如颜色、强度、范围等。
8. 在渲染设置中,选择“全局照明”选项,并进行相关设置,以便实现更加真实的照明效果。
9. 接下来,可以通过调整“环境贴图”来改变场景的背景和环境光的颜色。
可以选择预设的纹理贴图,也可以导入自定义的贴图。
10. 最后,在渲染输出设置中,选择所需的输出分辨率和格式,并保存渲染结果。
三、调整方法:实现不同环境照明效果1. 明亮的白天环境:可以选择自然光,使用阳光作为主要光源。
调整光源的位置和强度,使场景充满明亮的光线。
如果需要给场景添加阴影效果,可以选择开启“阴影”选项,并调整阴影的强度和颜色。
2. 黄昏或日落环境:选择一个比较暖色调的环境贴图,将场景的整体色调调暗,同时增加一些黄色或橙色的光源,模拟日落时分的温暖光照。
可以通过调整光源的位置和强度,使场景呈现出暮色苍茫的效果。
3. 夜晚环境:在夜晚场景中,可以使用蓝色、紫色或绿色的光源来模拟夜景的色调。
适度调暗整体的照明强度,加入一些星光或灯光,以增加场景的层次感和逼真度。
3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果

3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果创造出真实自然的灯光效果是3Dmax中非常重要的一个技巧。
在这篇文章中,我将详细介绍几个步骤,帮助您实现这个目标。
步骤一:了解灯光类型首先,我们需要了解在3Dmax中可用的不同灯光类型。
3Dmax提供了各种各样的灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。
每种灯光类型都有自己的特点和适用场景。
通过了解这些灯光类型,我们可以选择适合我们场景的灯光类型。
步骤二:设置灯光位置和角度在选择了适合的灯光类型后,我们需要设置灯光的位置和角度。
灯光的位置和角度会直接影响到最终的灯光效果。
我们可以通过调整灯光的位置和角度,来达到我们想要的光线照射效果。
例如,如果我们想要模拟太阳光的效果,我们可以将平行光的角度调整到一个适合的角度,来模拟太阳光直射的效果。
步骤三:调整光的亮度和颜色接下来,我们需要调整灯光的亮度和颜色。
亮度和颜色会直接影响到场景中的光线效果。
我们可以通过增加或减少灯光的亮度来调整整个场景的明暗程度。
同时,我们也可以通过调整灯光的颜色来给场景带来不同的氛围。
例如,我们可以选择暖色调的灯光来营造温暖舒适的氛围,或者选择冷色调的灯光来制造冷酷的效果。
步骤四:使用阴影和反射此外,我们还可以使用阴影和反射效果来增强灯光的真实感。
阴影可以给场景中的物体增加立体感和深度感,使整个场景更加真实。
我们可以通过设置灯光的阴影参数来控制阴影的强度和方向。
反射则可以在物体表面产生镜面效果,使光线更加真实。
通过调整反射参数,我们可以控制反射的强度和反射物体的颜色。
步骤五:添加额外的灯光如果我们觉得当前的灯光还不够满意,我们还可以添加额外的灯光来增强光线效果。
添加额外的灯光可以让场景中的光线更加均匀和细腻。
我们可以选择适合的灯光类型和位置来达到我们想要的效果。
步骤六:调整渲染设置最后,在完成了灯光的设置后,我们还需要调整渲染设置来最大程度地呈现出所设计的灯光效果。
我们可以通过调整渲染器的参数,如分辨率、抗锯齿等,来获得更高质量的渲染结果。
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SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。
用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图? On:用来打开或关闭天空灯。
选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。
? Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。
Sky Color(天空颜色)选项组? Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect 对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。
只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。
? Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。
? Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。
复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。
只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。
Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。
? Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。
默认为关闭。
注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。
在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。
? Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。
制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。
? Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。
若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。
默认值为0.005。
Area light(区域灯)Area light(区域灯)是3ds max 6新增的一种标准灯光类型,它是专门为mental ray渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。
这种灯不是从点光源发光,而是从光源周围的一个较宽阔区域内发光,并生成边缘柔和的阴影,可以为渲染的场景增加真实感;但渲染时间会稍长一些。
区域灯又分为两种:区域泛光灯(Area Omni Light)和区域聚光灯(Area Spotlight)。
区域聚光灯区域聚光灯从一个长方形或圆形区域发射光线,即光源是一个平面图形? On:开启或关闭区域聚光灯。
默认为选中。
? Show Icon in Renderer(渲染时显示图标):选中时,mental ray渲染器在渲染场景时将区域灯所在位置渲染为一个暗色图形;未选中时,区域灯在渲染时不可见。
默认为关闭。
? Type:改变区域灯光源的形状,有长方形和圆形两种选择。
默认为长方形。
? Radius:当区域灯光源形状为圆形时,在此设置圆形的半径,使用3ds max世界单位。
默? Height/Width:当区域灯光源形状为长方形时,设置长方形的高和宽,使用3ds max世界单位。
默认值均为20。
Samples(采样)选项组调整区域灯生成的阴影,设置在灯光区域内采集的样本数量。
对长方形区域灯,U和V分别表示在长边和短边上细分的样本数;对圆形区域灯,U和V分别表示沿半径和圆心角细分的样本数。
默认值均为5。
区域泛光灯区域泛光灯从一个球体或圆柱体区域发射光线,即光源是一个立体? Type:改变区域灯光源的形状,有球体和圆柱体两种选择。
默认为球体。
可以使用旋转工具调整圆柱体光源的方位。
? Radius:设置球体或圆柱体的半径,使用3ds max世界单位。
默认值为20。
? Height:当区域灯光源形状为圆柱体时,设置圆柱体的高,使用3ds max世界单位。
默认值为20。
Point(点光源)点光源分为目标点光源(Target Point)和自由点光源(Free Point)两种类型。
目标点光源可用来向一个目标点投射光线,其光线的分布属性有各向同性(isotropic)、聚光灯(spotlight)和网状(web)三种。
自由点光源的功能和目标点光源一样,只是没有目标点,用户可自行变换灯光的方向。
同样,自由点光源也具有上述三种光度控制光线分布的属性。
光线的分布属性用来描述灯光在其周围的空间发射的强度。
其中isotropic是新建灯的默认分布类型,对于点光源来说,它表示灯光在所有方向上强度相同。
对于线光源和面光源来说,即表示在灯的发射方向上光度最强,随着角度的增加光度减少,在90°方向光度为0。
Spotlight分布类型仅适用于点光源,它就像一个闪光灯被聚焦的光束,可以像设置标准聚光灯那样来设置热点(Beam光束)和落点(Field照射范围场)的角度。
Web分布类型允许用户自定义灯光的发射强度。
在这里,用户需要一个由灯的制造商为每一种灯所提供的参数定义文件(*.ies)。
当创建了点光源后,可以通过Modify面板访问灯光的参数。
不管创建哪类灯光,其灯光参数与前面所介绍过的聚光灯相应参数基本一致,下面我们仅介绍光度控制光点光源所特有的参数。
Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)卷展栏Intensity/Color/Distribution卷展栏如图所示,用来设定灯光的强弱、灯光的颜色以及灯光的分布类型。
? Distribution(分布类型):可从该列表中选择和改变灯光的分布类型。
根据不同的灯光分布类型,仅列出可用的分布选项。
当选中Web分布时,将会增加一个Web Parameters卷展栏,用来让用户导入IES文件。
Color(颜色)选项组? 灯光下拉列表框:可从中选择预定义的标准灯光来设定灯光的颜色,如荧光灯、水银灯或氙灯等。
通过改变色温参数旁的颜色样本值也可影响所选择的灯光颜色。
? Kelvin(开尔文):通过调整色温参数来设置灯光颜色。
调节Kelvin值,相应的灯光颜色将显示在右侧的颜色样本中。
? Filter Color(过滤颜色):使用颜色过滤器来模拟放在灯前的彩色滤光纸的效果,通过改变旁边颜色样本值来调节。
默认为白色。
Intensity(强度)选项组该组参数用来设置光度控制灯光的强度和亮度。
? lm/cd/lx at:光的亮度可以在特定距离处用lumens(流明)单位、candela(烛光)单位或lux(勒克斯)单位表示。
这些值可从灯的制造商处获得。
一个100瓦的灯泡大约等于1750流明,或139烛光。
? Multiplier(倍增器):用来设置灯光的强度。
前面的复选框用来开启或关闭倍增器。
Linear(线光源)线光源也分为目标线光源(Target Linear)和自由线光源(Free Linear)两种类型。
目标线光源可用来向一个目标物体投射光线,其光线的分布属性有漫射(Diffuse)和网状(Web)两种。
自由线光源的功能和目标线光源一样,只是没有目标物体,用户可自行变换灯光的方向。
同样自由线光源也具有上述两种光度控制光线分布的属性。
其中光线的漫射分布将在某个角度以最大的强度向表面投射光线,随着角度的倾斜光线强度渐减。
Web分布类型允许用户自定义灯光的发射强度。
在这里,用户需要一个由灯的制造商为每一种灯所提供的参数定义文件(*.ies)。
在线光源的修改面板中,仅增加了Linear Light Parameters卷展栏,用来设置线光源的尺寸(长),其他参数都与聚光灯中的相应参数相同。
Area(面光源)面光源也分为目标面光源(Target Area)和自由面光源(Free Area)两种类型。
目标面光源可用来向一个目标物体投射光线,其光线的分布属性有漫射(Diffuse)和网状(Web)两种。
自由面光源的功能和目标面光源一样,只是没有目标物体,用户可自行变换灯光的方向。
同样自由面光源也具有上述两种光度控制光线分布的属性,其中光线的漫射分布将在某个角度以最大的强度向表面投射光线,随着角度的倾斜光线强度渐减。
Web分布类型允许用户自定义灯光的发射强度。
在这里,用户需要一个由灯的制造商为每一种灯所提供的参数定义文件(*.ies)。
在面光源的修改面板中,仅增加了Area Light Parameters卷展栏,用来设置面光源的尺寸(长和宽),其他参数都与聚光灯中的相应参数相同。
IES Sun(IES太阳灯)IES太阳灯是一种模拟室外场景的太阳所必需的强光源。
它可以被单独使用,也可配合日光系统运用,可以使用自定义的设置,或者是基于地点、日期和时间的物理设置。
当创建了IES太阳灯后,可以通过Modify面板访问灯光的参数。
在IES太阳灯的修改面板中,仅以Sun Parameters卷展栏取代了先前的General Parameters卷展栏,其他参数则都与前面描述的聚光灯中的相应参数相同。
Sun Parameters(太阳灯参数)卷展栏用来设定IES太阳灯的开启和关闭、阴影类型、包括或排除对象以及控制太阳灯强度。
? On:选定该复选框,IES太阳灯被打开;未选定时,IES太阳灯被关闭。
? Targeted:选中该复选框则把IES太阳灯的目标设定到日光系统的罗盘中心。
未选中时,则必须手动设定IES太阳灯的位置。
? Intensity(强度):设定IES太阳灯的强度。
单击其右侧的颜色样板可打开Color Selector 对话框设置灯光的颜色。
天空中典型的IES太阳灯强度大约为900lux。
当IES太阳灯与日光系统配合使用时,会自动设置其灯光强度。
Shadows(阴影)选项组Shadows选项组中参数含义如前。
Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏Object Shadows(对象阴影)选项组? Density(密度):设置阴影的密度大小。
默认值为1。
Atmosphere Shadows(大气阴影)选项组用来控制大气效果是否产生阴影,一般大气效果是不产生阴影的,其参数含义如前。
IES Sky(IES天空灯)IES天空灯是一种与天空灯相似的穹顶灯,它可以被单独使用,也可配合日光系统运用,它的值可以根据用户自定义的地点、日期和时间,并基于场景中的方向自动设置。
IES天空灯是基于物理学的灯光,其设置主要针对建筑数据,需要使用实际的数值。
当创建了IES天空灯后,可以通过Modify 面板访问灯光的参数IES Sky Parameters卷展栏? On:用来控制视图中IES天空灯的开启或关闭。
? Multiplier(倍增器):调整IES天空灯的强度,以加强或减弱场景中的天空灯的效果。
? Sky Color(天空颜色):单击颜色样本打开Color Selector对话框用来选择天空颜色。
Coverage(覆盖)选项组? Clear/Partly Cloudy/Cloudy(晴朗/部分有云/多云):设置天空的云量,这主要影响阴影的虚化。