从零开始学VC系列教程完整版
计算机VC++程序入门

1.6 变量
在程序的执行过程中,其值可以改变 的量称为变量。 1、变量说明方法 数据类型 变量名1,变量名2,…,变量名n;
如: int a,b; char c1,c2,c3; float x,y,z; double m;
//说明了两个整型变量a,b //说明了三个字符型变量c1,c2,c3 //说明了三个实型变量x,y,z //说明了一个双精度实型变量m
编程实现:
/* 程序名:c1_1.cpp 编制时间:2007年8月1日 主要功能:输出字符串 */ # include <iostream.h> // 程序的第二部 分 void main (void) //主函数 { cout << "北京2008奥林匹克运动会" ; //函数体 } 调试与运行: 北京2008奥林匹克运动会
字符型常量是用单引号引起来的单个字符。 如:’a’、’5’、’+’等。在计算机内部是以ASCII码表示的。
转义序列:用转义符“\”开始,后跟一个字符或一个整 型常量(字符的ASCII编码值)来表示特定的控制字符。 必须注意: 转义字符后边的整型常量应是八进制或十六进制, 且取数范围应在0-255之间, 八进制数可以不以0开头,而十六进制必须以0X或0x开头。 注意:C++中:\表示转义字符,’表示字符常量,”表示字 符串常量。因此,当它们作为字符常量出现时,也要采用 转义序列。
1.2 VC++语言的字符集与标识符
1.VC++语言的字符集
一般而言,计算机键盘上所有非功能键符都 可以作为VC++语言的符号,其中最为重要的部分 是VC++语言的字符集。字符集中的字符可用来定 义标识符,如函数名、变量名、数组名等等。 VC++字符集有下列字符组成: (1)大小写英文字母:a – z和 A – Z; (2)数字:0 – 9; (3)下划线: _; (4)其它符号。
VC精华教程MFC入门系列

第一章一个简单的MFC程序该文章为学习了C和C++以及有SDK编程基础的,但还未学习MFC的人员使用,我们开始使用一个基本的内容开始全部的代码如下:你只需将以上代码拷贝下来,在VC++6.0编译器,建一个Window32工程,使用MFC链接库编译即可。
具体步骤:打开VC++6.0,点击主菜单File(文件)-〉New(新建)弹出一个对话框,我们选择win32 Application(win32应用程序),在工程文本框给它起一个名字MyMFC,点击确定。
在确认信息的对话框里选择空工程an empty project点确定。
这样我们就建了一个win32应用程序这样一个类型的工程。
下面我们在这个工程里建一个C++文件。
点击菜单File(文件)-〉New(新建)弹出一个对话框,选择C++ source文件(C++源文件),在文件文本框里给它起个名字MyMFC,点击确定,这时我们将上面的代码拷入,编译链接。
你会发现有3个错误。
nafxcwd.lib(thrdcore.obj):error LNK2001:unresolved external symbol_endthreadexnafxcwd.lib(thrdcore.obj):error LNK2001:unresolved external symbol_beginthreadexDebug/MyMFC.exe:fatal error LNK1120:2 unresolved externals那么,这是因为没有使用MFC类库。
我们现在导入,点击菜单(project)工程-〉setting设置,弹出一个对话框,有一个下拉列表框,里面是Not Using MFC,我们把她改为Using MFC in a Static Library,点击确定,再编译,运行,那么有这样一个窗体出现。
下面是该程序的解释。
在以上的程序中,只使用了两个类CFrameWnd和CWinApp,我们先看第一个类:第一个类sample继承了CFrameWnd类,CFrame类是MFC类库中的一个类,用它来代表窗体框架,我们先用sample类继承它,在构造函数调用了Create这个函数,在运行Create这个函数时调用的是CFrameWnd类中的函数,是MFC写好的函数,CFrameWnd中封装了CreateWindow这个API函数为它的成员函数Create(),它们的参数都是相似的。
从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程完整版VC(视觉传达)是一门涵盖视觉设计和传达特定信息的学科。
它广泛应用于广告、品牌、平面设计、媒体等领域。
对于新手来说,学习VC可能会有点困难,因此我将为大家提供一份从零开始学习VC的系列教程,希望能帮助大家更好地了解和掌握这门学科。
第一部分:VC基础知识(300字)-介绍VC的定义和作用。
-解释VC的主要原则和设计原则。
-介绍VC的应用领域和职业发展机会。
第二部分:视觉设计(400字)-简要介绍视觉设计的概念和作用。
-解释视觉设计的基本原则,包括平衡、对比、重复、层次、比例等。
- 介绍常用的视觉设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator和InDesign。
第三部分:色彩和排版(400字)-解释色彩在VC中的作用和效果,包括色彩的心理效应和色彩的搭配原则。
-介绍排版在VC中的重要性和基本原则,包括对齐、间距、行高、字体选择等。
第四部分:图形和图像处理(400字)-介绍VC中常用的图形元素,如直线、曲线、形状、图标等。
-解释图像处理的概念和流程,包括调整亮度、对比度、饱和度等,以及图像的裁剪和合成。
第五部分:品牌设计(400字)-简要介绍品牌设计的概念和作用。
-解释品牌设计的基本原则,包括标识设计、标志颜色、字体选择等。
-介绍品牌设计的流程,包括理解需求、市场研究、草图设计、修改和最终输出。
第六部分:平面设计和广告设计(400字)-解释平面设计在VC中的作用和应用,包括海报、名片、包装设计等。
-介绍广告设计的基本原则,如吸引力、信息传递、情感共鸣等。
-介绍广告设计的流程,包括目标设定、创意构思、设计制作和评估效果。
第七部分:多媒体设计(400字)-简要介绍多媒体设计的概念和应用,包括网页设计、移动应用设计等。
-解释多媒体设计的基本原则和最佳实践,如用户友好性、页面布局等。
- 介绍常用的多媒体设计工具和技术,如HTML、CSS、JavaScript等。
从零开始学VC系列教程

从零开始学VC系列教程五.消息机制与自定义消息题外话:我们一再重复的讲Windows的消息,因为这的确是一个关键,会用,并且用好是非常必要的。
这一章我们主要介绍一下消息机制及消息传输,做几个小小的实验,让大家在概念上明白怎么用。
本节内容:学会消息发送接收及自定义消息学习目的: 撑握消息机制的概念,学会基于消息的操作.这一章我们要做的例子看起来很简单,只是实现的方式不一样。
按[开始]时,在文本框内显示当前的鼠标坐标,按[结束]后,显示一个结束信息,按[关闭]则退出程序.1.新建工程.首先建一个基于MFC对话框的工程,名字为Eg05。
前面四章我们已经介绍过很多次建立工程的方法了,这里不再重复了,如果还有不明白的,可以看一下以前的记录,或者给我留言。
2.在对话框上放一个EditBox,改ID称为IDC_EDIT_SHOW然后再添加三个按钮,分别设置标题为[开始],[结束],[关闭]。
设置ID分别为IDC_BTN_STAR,IDC_BTN_OVER,IDC_BTN_CLOSE。
通过前面几章的学习,我们知道ID号大家可以自己随便设定,当然最好是接近控件的作用简称或接近控件名的简称。
完成后如下图所示。
首先我们来为[关闭]按钮添加响应,双击[关闭]按钮,添加响应程序。
只有一行,呵呵。
完成后如下图所示:void CEg05Dlg::OnBtnClose(){// TODO: Add your control notification handler code herePostMessage(WM_CLOSE);}编译运行,按[关闭]就可以看到程序退出了,晕死,是不是太简单了?下面我们来说一下为什么是这样。
在这里,我们用PostMessage函数发送了一个名为WM_CLOSE的消息,这是一个系统消息,用于关闭程序。
查一查MSDN,可以看到这个函数的一些说明。
原文放在下面,方便没有下载MSDN的朋友看看. CWnd::PostMessageBOOL PostMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );Return ValueNonzero if the message is posted; otherwise 0.ParametersmessageSpecifies the message to be posted.wParamSpecifies additional message information. The content of this parameter depends on the message being posted.lParamSpecifies additional message information. The content of this parameter depends on the message being posted.RemarksPlaces a message in the window’s message queue and then returns without waiting for the corresponding window to process the message. Messages in a message从原型我们可以看到,其实这个函数还有两个参数,分别为wParam和lParam,分别默认为0了。
第14讲 VC++6.0编程入门共42页

一个MFC应用程序有且只有一个从WinApp类派生的全 局应用程序对象,此对象在运行时控制应用程序中所 有其他对象的活动。
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4
消息就是操作系统通知应用程序某件事情已经发生的 一种方式。
消息处理是windows应用程序的核心。 采用消息驱动的程序工作流程如图1所示。
28.05.2020
图1
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(2)消息的种类
在windows系统中,大约有近千种消息。 消息大致可以分为3类: (a)标准的widows消息 键盘消息、鼠标消息、窗口消息。 (b)控件消息 从控件传给系统的消息(BN_CLICK),由系统发送给
使用MFC,可以大大简化Windows编程工作。目前,绝大部分 的Windows应用程序都是基于MFC编写。
MFC中的类可分为两种:CObject类的派生类和非CObject派生类。 CObject是大多数MFC类的最终基类,它支持串行化数据和获得
一个类的运行时信息。
28.05.2020
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2.MFC编程
在MFC程序中,消息映射的宏为: BEGIN_MESSAGE_MAP:用于声明消息映射的开始。 END_MESSAGE_MAP:用于声明消息映射的结束。
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2.MFC编程
Microsoft提供了一个基础类库MFC(Microsoft Foundation Class),其中包含用来开发C++应用程序和Windows应用程 序的一组类。MFC封装了大部分的Windows的API (Appliction Programming Interface,应用程序接口)。
学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国内发布了,和我们在国内可以通过正规渠道买得到的iPodTouch一样,iPhone也是一个激动人心的产品。
iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。
你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。
OK,你也许迫不及待的准备开发了。
但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。
这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。
在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。
随着器材的完善,使用也简单起来。
于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。
iPhone的开发也是这样。
当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。
对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。
iPhone的开发语言是Objective-C。
Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。
笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。
本系列将侧重于Objective-C。
当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。
所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。
初学者必备C 经典入门详细教程

39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;
18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;
25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
《VC++_2010入门经典》完全版

《Visual C++ 2010入门教程》写在前面在我还在上学的时候,我选择了C++,最初我用VC6作为我的IDE,我看过很多本C++的教材,有的适合我,有的不适合我,其中有一本叫《Visual C++ 2005入门经典》的书帮了我不少的忙。
因为通常的C++教材都只会介绍C++的语法什么的,很少会告诉我们如何去编译、运行,告诉我们什么是控制台程序,什么事Win 程序,什么是GUI程序,C++能干什么,VC和C++的区别是什么。
现在有很多的朋友应该也有这些问题吧?学C++用C++也有几年了,算不上熟悉,算是初窥门径吧,我想我应该做点什么帮助一下那些和曾经的我一样困惑的朋友,特别是学生朋友,告诉他们他们所困惑的问题的答案。
记得我学C++的时候,没有人教,有的时候也走了不少弯路,甚至连调试也不会,也不知道可以通过看调用堆栈看调用次序,还自己慢慢的去搜索,好傻啊。
接下来我会做一个《Visual C++ 2010入门教程》系列,用来帮助初学者。
刚开始学的时候是很痛苦的,这个我深有体会,特别是身边还没有人能够指导一二的。
内容主要涵盖在Windows下面使用C++进行开发的常见内容,Visual Studio 2010的使用,如何创建新项目,如何调试,如果配置项目属性等等,另外还会介绍Visual C++ 2010中新加如的一些内容,包括一些新的STL组建,一些新的语法支持等等。
由于本人水平有限,其中难免有错误,希望大家谅解,如果大家有发现问题还请务必及时指出来,否则误导了他人我就罪不容恕了。
注意,本教程非C++教程,不会教你C++,只会教你如何使用 Visual C++ 2010去练习去学习其它C++教材上面的程序。
因此建议大家认真的去看其他的C++教程,在使用Visual C++ 2010实践的时候如果遇到问题可以到这里来参考。
推荐《C++ Primer》、《C++程序设计语言》《Visual C++ 2008入门经典》。
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首先,我们单击选项卡中的[ResorceView],现在大家只能看到[Reso…]看到IDD_EG01_DIALG了吧,这个其实也是一个ID,是我们对话框的ID,如果大家改一下对话框的ID,就可以看到这里的ID也变了.在VC中,所有的控件都认为是窗体,只是形式不同.双击IDD_EG01_DIALG就可以看到我们刚才的控制编辑状态了.双击[显示]按钮又可以回到代码状态.
本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用.
学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础.
1.新建工程.打开VC6.0点击[文件]->[新建],弹出如下对话框.
在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.
MessageBox(a);
}
运行一下,效果如下
这里我们用到了类Cstring的另一个成员函数Format();这个函数用起来跟C语言里的Printf()很像,我就不多说明了.格式化后的字符串还是存放在a中,在这里,我们还用到了一个新的函数MessageBox();我们只是用了这个函数最简单的用法,显示一个字符串.MessageBox用于弹出一个提示对话框.查查MSDN就知道,函数原型是
从零开始学VC系列教程一.信息显示实验
题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习.
{
// TODO: Add your control notification handler code here
SetDlgItemText(IDC_FIRSTLABEL,”串口号:COM1波特率:57600”);
}
添加完成以后,按F7编译.如果编译通过,按F5运行,可以看到程序运行后的对话框
按下按钮,可以看到上面的静态文本框的内容改变了.那么恭喜你,完成我们这个例子的第一步操作了.
void CEg01Dlg::OnBtn1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString a;
a="串口号:COM1波特率:57600";
SetDlgItemText (IDC_FIRSTLABEL,a);
a.Format("字符串的长度:%d",a.GetLength());
刚才的例子很简单,却是我们以后会用得最多的.下面我们来分析一下代码
void CEg01Dlg::OnBtn1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
SetDlgItemText (IDC_FIRSTLABEL,”串口号:COM1波特率:57600”);
在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件,Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大.
或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了.
}
然后按F7编译,无误则按F5运行.可以看到运行结果是一样的.
大家可以看到,我们把变量a定义为CString类型,这个类型我们在C中可能没有见过.Cቤተ መጻሕፍቲ ባይዱtring
其实是VC中的一个类.这里我们要引入类的概念了.类跟C语言结构体很像,结构体可以有成员变量,但不能有成员函数,类不但可以有成员变量,还可以有成员函数,并且支持多种方法.在VC中,类用class标识.下面是一个类的定义,我们来分析一下.
这一章就写到这里了,一些问题大家可以提.未尽知识点,会在以后再详细介绍.
从零开始学VC系列教程二.对话框及常用控件实验
恭喜你,进入VC学习的第二节了.这一节是人机交互的基础.所谓人机交互,说通俗点就是与机器对话.然而我们现在的技术还不能像科幻片里一样与机器人直接说话就行了.所以,我们的操作意图还得通过文本输入,命令按钮等等来实现.
选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框
修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了.
在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID.
}
看看SetDlgItemText这个函数,大家就会明白了,IDC_FIRSTLABEL是我们给静态文本框分配的ID,后面的参数是要显示的内容.上面我们提到过,VC中的控件都认为是窗体,所以,对于所有的文本显示,我们都可以用这个函数来做,大家可以试着加入一个编辑框(Edit),同样可以使用用这个函数,只要ID号对了就可以了.VC对大小写敏感,大家要注意大小写.
{
// TODO: Add your control notification handler code here
}
这一段就是刚才按钮的函数了.当然,现在还没有响应.现在我们添加一个事件,让这个按钮按下后上面的静态文本框的内容变为”串口号:COM1波特率:57600”把上面的代码改为
void CEg01Dlg::OnBtn1()
下面我们用另一个方法来实现.
把代码改为
void CEg01Dlg::OnBtn1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString a;
a=”串口号:COM1波特率:57600”;
SetDlgItemText (IDC_FIRSTLABEL,a);
单击应用程序图标,就会出现一个菜单,选最后一个[关于Eg02],关于对话框就弹出来了.
当然,这是系统为我们做好的.自己怎么在程序中调用这个对话框呢?为了演示,首先参考第一节的内容添加一个按钮,然后把按钮的ID改为IDC_BTN_ABOUTME,把标题,也就是Caption改为[关于].最终效果如下
下面我们为按钮添加代码.相信大家一定还记得怎么进入代码吧..对了,双击[关于]按钮,在弹出的对话框中点[确定]就可以了.为了让大家更好的理解下面的操作,我们先要解释一下关于对话框的类.VC向导会为关于对话框建立一个类,大家看看下面的图
这就是我们这个程序的关于对话框,一般用于版权声明及版本号标识.大家看到的这个对话框里有两个静态文本框和一个图像框(Picture),静态文本框我们在前一节已经介绍过了.大家可以修改一下版权所有这一行,填什么都可以,签个大名也行.完成以后你一定想看看效果,这个对话框怎么打开呢?其实VC已经为我们做好了.先按F7编译,然后按F5运行.大家可以看到程序运行了.
本节内容:学会对话框调用及一些常用控件的使用方法.
学习目的:学习人机交互,为软件开发提供界面基础.
1.新建工程.参考第一节的方法新建一个工程,名字为Eg02完成后如下图
细心的朋友一定会发现.新建的工程里还有一个对话框,ID名是IDD_ABOUTBOX这个是做什么用的呢?我们用到的软件都会有一个版权声明.通过第一章的学习,大家应该知道怎么观看这个IDD_ABOUTBOX对话框了吧.没错!双击IDD_ABOUTBOX就可以了.我们会看到如下的一个对话框
int MessageBox( LPCTSTRlpszText, LPCTSTRlpszCaption= NULL, UINTnType= MB_OK );
在VC里面,函数可以有默认值,例如LPCTSTRlpszCaption= NULL, UINTnType= MB_OK变量lpszCaption的默认值是NULL,nType的默认值是MB_OK,这些有默认值的变量我们可以不传值,所以这个函数使用时,最简单的用法就是传lpszText就可以了.如果我们要显示一个固定的字串,可以这样调用MessageBox(“大家好”);是不是很简单啊?