魔方教学设计
幼儿园大班魔方教案

幼儿园大班魔方教案一、教学目标1.能够正确地操作3×3魔方。
2.培养幼儿的观察能力、思维能力,提高空间认识和手眼协调能力。
3.培养幼儿的耐心、毅力和自信心。
二、教学准备1.3×3魔方若干个。
2.钟表。
3.黑板,白粉笔。
三、教学过程1.导入环节(5分钟)老师向孩子们介绍魔方,并问孩子们是否有听说过魔方,谁会玩魔方,了解魔方有什么特点等,让孩子们能够有所感受。
2.讲解规则(10分钟)老师现场演示并详细讲解3X3魔方玩法,鼓励孩子们尝试玩玩看。
3.实践操作(30分钟)让每位孩子用自己的魔方自由操作,并用计时器记录时间。
此时,老师应该检查每个孩子的魔方是否能正常运作,给孩子们提供必要的帮助。
4.整理魔方(10分钟)要求孩子们按顺序重新排列魔方,以备下一次使用。
5.小结(5分钟)整理几个孩子的成绩时间,并对于孩子们达成的成绩给予一定的鼓励,要求孩子们在日常生活中多用魔方练手眼协调以及运用操作3×3魔方所锻炼的能力。
四、注意事项1.3×3魔方操作时,一定要小心谨慎,不要使其受到不必要的伤害。
2.操作时应该将魔方放在桌子上,不要用力甩动魔方,以免碰撞破损。
3.鼓励孩子们尝试,不要过多干预孩子们的操作过程,倡导孩子自己探索,自主学习,同时鼓励孩子们要有耐心。
五、教学反思魔方操作是一项相当锻炼手眼协调和空间认识的技能,而且其过程是富有乐趣的。
此次,教师在进行魔方教学过程中,我充分地考虑了教学的方法和孩子们的身心特点,让孩子们在轻松愉快的氛围下学习,增加了幼儿园的文化建设,同时也达到了鼓励孩子们自认为成长中的小成就的效果。
魔方教学教案模板(多篇

魔方教学教案模板(多篇一、教学内容本节课选自《智力游戏》教材第四章——空间思维能力训练,详细内容为魔方的结构与解法。
通过对魔方的学习,让学生掌握空间思维的基本技巧,提高空间想象力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 了解魔方的起源、结构和种类,掌握魔方的解法。
2. 培养学生的空间想象力和逻辑思维能力。
3. 培养学生团队协作和解决问题的能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:魔方的解法,尤其是交叉法、顶层十字法、角块归位法等。
2. 教学重点:魔方的结构、种类以及基本解法。
四、教具与学具准备1. 教具:魔方、多媒体设备、黑板、粉笔。
2. 学具:魔方、笔记本、笔。
五、教学过程1. 导入:通过展示魔方的图片和视频,引发学生的兴趣,介绍魔方的起源、结构和种类。
2. 理论讲解:a. 介绍魔方的结构,包括中心块、棱块和角块。
b. 讲解魔方的解法,如交叉法、顶层十字法、角块归位法等。
3. 实践操作:a. 演示魔方的解法,让学生跟随操作。
b. 学生分组练习,相互交流心得,教师巡回指导。
4. 例题讲解:选取一道典型题目,详细讲解解题步骤。
5. 随堂练习:布置一道练习题,让学生独立完成,教师点评。
六、板书设计1. 魔方的结构:中心块、棱块、角块。
2. 魔方的解法:交叉法、顶层十字法、角块归位法等。
3. 例题解题步骤。
七、作业设计1. 作业题目:完成一道魔方解法题目。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对魔方的兴趣较高,但在解法掌握上存在一定难度,需要加强个别辅导。
2. 拓展延伸:鼓励学生参加魔方比赛,提高空间思维能力。
推荐阅读《魔方宝典》等书籍,深入了解魔方文化。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定。
2. 教具与学具的准备。
3. 教学过程中的实践操作。
4. 板书设计。
5. 作业设计。
6. 课后反思及拓展延伸。
一、教学难点与重点的确定魔方的解法是本节课的难点与重点。
魔方解法包括交叉法、顶层十字法、角块归位法等,这些方法需要学生熟练掌握。
中班魔方教案

中班魔方教案
教案标题:中班魔方教案
一、教学目标:
1. 认识魔方的基本结构和特点;
2. 培养孩子的观察力和逻辑思维能力;
3. 提高孩子的手眼协调能力和动手能力;
4. 培养孩子的耐心和毅力。
二、教学准备:
1. 魔方教学用具:中班适合使用简化版的魔方,可以选择4x4或3x3的魔方;
2. 教学辅助工具:图片、视频等辅助教学材料;
3. 教师准备:熟悉魔方的基本原理和解法,了解中班幼儿的认知水平和学习特点。
三、教学步骤:
1. 导入:通过展示魔方的图片或视频,引起孩子的兴趣,让他们猜测魔方是什么,有什么特点。
2. 讲解:简单介绍魔方的结构和原理,让孩子了解魔方的组成部分和基本操作方法。
3. 操作:教师演示如何打乱魔方并进行简单的还原,引导孩子尝试操作魔方,让他们体验魔方的转动和组合。
4. 游戏:设计一些简单的魔方拼图游戏,让孩子在游戏中学习如何还原魔方。
5. 总结:回顾本节课学习的内容,鼓励孩子分享自己的体会和收获,肯定他们的努力和成就。
四、教学评估:
1. 观察孩子在操作魔方时的表现,包括手眼协调能力、逻辑思维能力和耐心程度;
2. 通过游戏和讨论,了解孩子对魔方的理解和掌握程度;
3. 鼓励孩子在课后继续练习和探索魔方,并在下节课进行进一步的评估。
五、教学反思:
根据本节课的教学效果和孩子的反馈,及时调整教学策略和方法,为下节课的教学提供更好的指导和支持。
魔方课活动方案5篇

魔方课活动方案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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三阶魔方教学设计方案

一、教学目标1. 知识与技能:掌握三阶魔方的结构、操作方法以及还原技巧。
2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生的动手能力和空间思维能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对魔方的兴趣,培养他们坚持不懈、勇于挑战的精神。
二、教学内容1. 三阶魔方的结构及操作方法2. 三阶魔方的还原技巧3. 高级还原技巧(可选)三、教学对象小学四年级及以上学生四、教学时间2课时五、教学过程第一课时1. 导入新课- 展示魔方,引起学生兴趣。
- 介绍魔方的起源、种类及在我国的发展情况。
2. 讲解三阶魔方的结构及操作方法- 介绍三阶魔方的组成部分:中心块、角块和棱块。
- 演示如何操作三阶魔方,包括旋转面和旋转层。
3. 实践操作- 学生分组,每组一个魔方。
- 学生按照操作方法尝试还原魔方,教师巡回指导。
4. 总结与反馈- 学生分享操作心得,教师点评并总结。
第二课时1. 复习上节课内容- 学生回忆三阶魔方的结构及操作方法。
2. 讲解三阶魔方的还原技巧- 介绍还原魔方的步骤:U层、F2L、OLL、PLL。
- 演示还原技巧,强调关键步骤和注意事项。
3. 实践操作- 学生分组,每组一个魔方。
- 学生按照还原技巧尝试还原魔方,教师巡回指导。
4. 高级还原技巧(可选)- 对有基础的学生进行高级还原技巧的讲解和指导。
5. 总结与反馈- 学生分享操作心得,教师点评并总结。
六、教学评价1. 学生对三阶魔方的兴趣和热情。
2. 学生掌握三阶魔方的结构、操作方法及还原技巧的程度。
3. 学生在实践操作中的表现,如动手能力、空间思维能力等。
4. 学生在课堂上的参与度和积极性。
七、教学反思1. 教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教。
2. 注重培养学生的动手能力和空间思维能力,提高他们的综合素质。
3. 鼓励学生勇于挑战,培养他们坚持不懈的精神。
4. 结合实际情况,不断优化教学方法和手段,提高教学质量。
幼儿园小班魔方游戏教学设计 幼儿园小班活动

幼儿园小班魔方游戏教学设计一、游戏简介1.1 游戏名称:魔方游戏1.2 游戏目的:通过魔方游戏,帮助幼儿增强空间想象力、逻辑思维能力和手眼协调能力,提高幼儿的动手能力和解决问题的能力。
1.3 适用芳龄:3-5岁小班幼儿二、游戏准备2.1 材料准备:多个魔方拼图,每个魔方拼图包含不同数字及图案。
2.2 空间准备:在教室内设置游戏区域,保证每个幼儿都有充分的活动空间。
2.3 教师准备:教师需要提前熟悉每个魔方拼图的拼图规则,并准备相关引导语。
三、游戏流程3.1 游戏前期准备:教师与幼儿一起讨论魔方游戏的规则和目的,引导幼儿了解魔方游戏的过程和意义,并激发幼儿的游戏兴趣。
3.2 游戏进行阶段:安排幼儿进行魔方游戏,教师在一旁指导和观察。
在游戏过程中,教师可适时给予提示和鼓励,引导幼儿探索拼图规则并独立完成魔方拼图。
3.3 游戏总结阶段:游戏结束后,教师与幼儿共同总结游戏过程,鼓励幼儿共享拼图的过程和心得体会,增强幼儿的自信心。
四、游戏目标4.1 培养幼儿的逻辑思维能力:通过拼图过程,让幼儿了解图形的规则,培养幼儿的逻辑思维和操作能力。
4.2 提高幼儿的手眼协调能力:魔方游戏需要幼儿进行手部操作,拼图过程中可以有效锻炼幼儿的手眼协调能力。
4.3 增强幼儿的空间想象力:魔方游戏中涉及到空间构建,帮助幼儿增强对空间的感知和想象能力。
4.4 提升幼儿的合作能力:在游戏过程中,教师可设置小组游戏,培养幼儿的合作意识和团队精神。
五、教学特点5.1 游戏性强:魔方游戏是一项富有挑战和趣味性的教学活动,能够吸引幼儿的注意力,培养他们的学习热情。
5.2 个性发展:魔方游戏不受时间、空间和工具限制,适合多种教学方式和个性化课程设计,能够满足幼儿各种学习需求。
5.3 动手参与:魔方游戏能够促进幼儿的动手能力和创造能力,培养他们的解决问题的意愿和勇气。
综合来看,幼儿园小班魔方游戏教学设计能够有效引导幼儿进行游戏,培养幼儿的多方面能力,是一项非常有益的教学活动。
还原魔方教学课程设计

还原魔方教学课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习魔方还原技巧,使学生掌握魔方的基本知识和解法原理,提高学生的空间想象能力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解魔方的起源、结构及解法原理,掌握常用的解法技巧。
技能目标:培养学生独立完成魔方还原的能力,提高学生的空间想象和逻辑思维能力。
情感态度价值观目标:培养学生克服困难、勇于挑战的精神,增强团队协作意识,提高自信心。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括魔方的基本知识、解法原理和实战训练。
1.魔方的基本知识:介绍魔方的起源、结构及命名规则。
2.解法原理:讲解魔方还原的基本思路,如层优先、角优先等,以及常用的解法技巧。
3.实战训练:通过大量练习,使学生熟练掌握魔方还原的方法,提高解题速度和正确率。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
1.讲授法:讲解魔方的基本知识、解法原理和实战技巧。
2.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和解题经验。
3.案例分析法:分析典型的魔方题目,引导学生运用所学知识解决问题。
4.实验法:让学生亲自动手实践,提高操作能力和解题速度。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选择权威、实用的魔方教学教材,为学生提供系统、全面的学习资料。
2.参考书:推荐一些适合学生阅读的魔方技巧书籍,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:制作精美的课件、教学视频等,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:为学生提供充足的魔方练习器材,确保每个学生都能动手实践。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,我们将采用以下评估方式:1.平时表现:关注学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,记录学生的表现,作为评价的一部分。
2.作业:布置适量的作业,要求学生独立完成,通过作业的完成质量评估学生的学习效果。
3.考试:定期进行魔方还原技能的测试,评估学生掌握解法原理和实战技巧的程度。
魔方教学目标设计方案

一、教学背景魔方作为一款经典的智力玩具,具有丰富的趣味性和挑战性,能够锻炼学生的空间想象能力、逻辑思维能力和动手操作能力。
为了提高学生的综合素质,激发学生的学习兴趣,本课程将针对魔方教学进行目标设计方案的设计。
二、教学目标1. 知识与技能目标(1)掌握魔方的基本原理和结构,了解魔方的还原方法和技巧。
(2)学会使用魔方进行简单的还原操作,提高动手操作能力。
(3)了解魔方比赛的规则和技巧,培养竞技意识。
2. 过程与方法目标(1)通过观察、分析、归纳等方法,提高学生的空间想象能力和逻辑思维能力。
(2)通过动手操作,培养学生的实践能力和团队协作精神。
(3)通过学习魔方,提高学生的创新意识和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生的学习兴趣,培养学生对魔方的热爱。
(2)培养学生的自信心和毅力,使学生敢于面对挑战。
(3)传承魔方文化,培养学生的民族自豪感。
三、教学策略1. 教学方法(1)讲授法:讲解魔方的基本原理、结构、还原方法和技巧。
(2)演示法:通过教师的示范操作,使学生直观地了解魔方的还原过程。
(3)实践法:让学生动手操作,提高学生的动手能力和实践能力。
(4)竞赛法:组织魔方比赛,激发学生的学习兴趣和竞技意识。
2. 教学手段(1)多媒体教学:利用PPT、视频等多媒体手段,直观地展示魔方的还原过程。
(2)实物教学:使用实物魔方,让学生亲身体验还原过程。
(3)小组合作:组织学生进行小组讨论和协作,提高学生的团队协作能力。
四、教学评价1. 评价方式(1)过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如课堂参与度、动手操作能力等。
(2)结果性评价:关注学生的魔方还原成绩,如还原速度、准确度等。
2. 评价标准(1)知识掌握程度:了解魔方的基本原理、结构、还原方法和技巧。
(2)动手操作能力:能够熟练地操作魔方,完成简单的还原任务。
(3)团队协作精神:在小组合作中,能够积极配合,共同完成任务。
(4)创新意识和解决问题的能力:在遇到问题时,能够独立思考,寻找解决方案。
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南安市溪南南侨小学玩转魔方)课题名称:(教师:***2012年10月魔方兴趣小组活动方案为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,南安市溪南小学数学兴趣小组特开展魔方教学活动。
由本校王教师对学生进行辅导,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。
帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取一、活动目标:1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。
2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。
3、学会团体合作精神。
二、活动宗旨:1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。
2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。
3. 全面推进素质教育,,培植学生个性特长的一项重要举措。
三、小组纪律:1、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握。
2、在教室里学习时,不得随便讲话。
3、不在培训时间做与教学无关的事情。
4、能及时清除遗留垃圾。
5、积极讨论,踊跃发言。
四、小组成员:1、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。
2、培训成员:四年级、五年级、六年级学生五、培训时间:计划每周五下午:16:00——17:00六、培训地点:教室七、活动措施1、提高小组成员动手的能力在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。
2、培养小组成员之间团结协作的能力发挥"小老师"的作用,激发学习兴趣。
在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当"小老师",对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。
学生当"小老师"改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。
3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。
不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣八、教学安排培训内容:第一周:魔方兴趣小组名单确定。
第二、三周:第一层;第四、五周:第二层;第六-十周:第三层;第十一-十七周:抓后进,练速度;第十七-十八周:比赛,评优。
活动过程:活动一、初谈魔方魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。
现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,别看魔方只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为或者约等于4.3·1019。
如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。
欢迎新魔友加入到学校魔方班,要想学习提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你们很可能就是未来的世界顶尖高手。
好下面让我们从入门玩法进入魔方世界吧!活动二、预备知识1、构造:魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,正常是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。
2、面:魔方有6个面。
用手将魔方水平握住,以自己为参照,把魔方的各个面分别称为上面、下面、前面、后面、左面、右面;各个面相应的简记为:U、D、F、B、L、R;3、位置:握住魔方后,魔方的各种方块都有了其位置,我们用各面相交的形式来标定方块的位置,三个相交面确定一个角方块,两个相交面确定一个边方块,中心方块只用一个面就可以确定.4、转动方向:转动有顺时针、逆时针之分.5、定位:指方块的定位,是将一个方块转动到它应处的位置,要复原魔方,则每个方块都必须“归位”即回到应处的位置.6、对色:魔方复原后,同一面方块的颜色都相同。
活动三、复原步骤第一步:对好第一面十字且每个侧面的棱面和中心面是同色1、先对好右图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面.——师边示范边讲解再让学生自由练习(他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度)。
2、把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字(如右图)。
其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。
第二步:对好第一面加上四个侧面的T字形1、要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面①②2、①用公式:前顺下逆前逆(90度)②用公式:右逆下逆右顺(90度)3、四个角块重复做就可以做成T形了。
第三步:处理第二层的四个棱色块,对好前两层1、先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况:首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。
2、第一种情况公式:URU’R’,U’F’UF. 第二种情况公式:U’F’UF,URU’R.’(两种情况使用的公式都是:"远切回回,接孩子放学。
"只是第二种往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子)3、同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。
如右图(我们到现在为止一共就学了2个公式吧“做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个”,所以大家要加油啊。
)第四步:在新的黄色顶面画十字1、顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有以下4种情况:1 点2 小拐弯3 一字4 十字2、用公式:FRUR’U’F’做成顶面十字形这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式,(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦,遇见"小拐弯"就要应用2次公式。
)第五步:调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。
1 2 3 4 5 6 7现在我们开始说公式了,对于右图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们要把他放在最上面(也就是离你最远的"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1。
小鱼1:R’U’R U’R’U’2 R(七步)对于下图的第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2。
小鱼2:F U F’U F U2 F’(七步)(对于3—7种情况先用小鱼1公式转成有鱼头的情况,再根据情况用公式1或2完成)第六步:调整顶层角色块顺序此步比上步简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。
如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦。
1、让黄色面朝着你自己2、再用公式:(R2 D2 R’U’R D2 R’U R’)3、你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦,把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了第七步:调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原第一种情况:你要把已经对好颜色的那个面放在前面(不一定是红色面哦)。
再用小鱼1+整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼2 就行啦。
第二种情况:那么要把已经对好颜色的那个面放在右面(不一定是绿色面哦)。
再用小鱼2 +整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼1。
活动总结:通过各项活动的开展,教师的业务水平也得到相应的提高。
俗话说:舀一瓢水,得准备一桶水。
努力启发学生玩转魔方,首先自己得具备魔方的相应知识和技巧,所以班级特色的建设也迫切要求自己给自己充电,具备这方面甚至其他方面的知识。
尤其是如何将简单的魔方玩出花样,并开展丰富多样的活动,以魔方为载体创建班级特色,达到育人功能,就需要老师开动脑筋,设计出有效的方案来,真正把教学工作同“科学和艺术”结合起来。
在这过程中,老师的管理经验和手段更多了;与学生交流的机会和方式更丰富了;同时,还培养了自己这方面的兴趣爱好,丰富了自己的业余生活。
在这个过程中,单单依靠老师的力量是远远不够的,音乐没有国界,魔方也不分年龄,师生之间相互交流,相互学习,使师生间更加了解,争强了师生之间的感情,也让我们老师回到了学生时代,和学生们一起学习,一起进步。