福建教育出版社小学六年级上册信息技术教学计划

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闽教版(2020修订版)小学信息技术 六年级上册教学计划

闽教版(2020修订版)小学信息技术 六年级上册教学计划

闽教版(2020修订版)信息技术六年级上册教学计划一、学情分析进入六年级的学生,在信息技术学科的学习上已经迈出了坚实的步伐,形成了初步的信息技术基础框架。

他们不仅能够熟练操作Windows系统执行日常任务,还具备了一定的信息检索与处理能力,这为他们进一步探索信息技术的奥秘奠定了良好的基础。

然而,面对日新月异的信息技术环境,尤其是在信息意识、计算思维、数字化学习与创新、以及信息社会责任等核心素养的培育上,学生们的发展水平仍存在显著的个体差异和不平衡性。

具体而言,多数学生虽然能够运用所学技能解决一些基础问题,但在面对如编程、人工智能等新兴技术领域时,仍显得较为陌生和缺乏自信。

这反映出他们在计算思维的培养上尚需加强,特别是对于逻辑推理、算法设计等关键能力的锻炼不足。

此外,部分学生在信息技术应用上仍局限于较为狭窄的范围,缺乏将技术融入日常学习和生活的创新思维与实践能力。

鉴于上述情况,本学期的教学工作将紧密围绕《义务教育信息科技课程标准》的核心要求,以Scratch等编程语言为载体,设计一系列富有挑战性和趣味性的学习任务。

通过引导学生亲历编程实践,解决实际问题,旨在全面提升他们的信息技术核心素养。

同时,注重培养学生的信息意识,引导他们树立正确的信息技术观念,养成良好的信息技术使用习惯。

此外,还将加强对学生信息社会责任的教育,使他们在享受信息技术带来的便利的同时,也能够承担起维护网络健康、保护个人信息安全的责任。

二、教材分析(一)全册教材概况本册《信息技术》六年级上册教材,紧密围绕《义务教育信息科技课程标准》的核心素养要求,精心设计了“趣味编程入门”与“程序世界中的图形绘制”两大单元模块。

教材内容不仅体现了信息技术课程的层次性、多样性和选择性,更关注于系统性、实践性和迁移性的有机融合。

通过贴近学生生活实际的活动主题,引导学生从生活情境中发现问题,激发学习兴趣,从而亲历应用Scratch语言设计程序解决问题的全过程。

闽教版六年级信息技术上册全册教案

闽教版六年级信息技术上册全册教案

闽教版六年级信息技术上册全册教案第1课认识多媒体[课时]:1节课[教学内容]:认识媒体;认识多媒体[教学目标]:1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。

[教学重、难点]:引导学生观察生活,寻找身边的媒体[教学过程]:一、导入,认识媒体游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?请学生回答,引出媒体的分类和概念。

第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。

但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。

那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。

也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。

于是,多媒体就出现了。

二、认识多媒体1、老师讲解多媒体的概念。

请学生举一些身边的媒体的变化。

2、认识多媒体计算机师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?请学生回答。

再次让学生体会何为多媒体。

3、了解媒体数字化师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?学生发表自己的看法师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。

讲解媒体数字化的概念。

第2课声音媒体[课时]:1节课[教学内容]:用电脑播放音乐;欣赏不同音频文件格式的音乐;在因特网上欣赏音乐[教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放音乐;2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同;3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。

《小学信息技术》六年级上学期教学计划.

《小学信息技术》六年级上学期教学计划.

《综合实践活动·信息技术》六年级上册教学计划一、教材分析:小学六年级上册活动内容包括红旗Linux简介(第一课,共1个活动、机器人入门(第2课,共1个活动、Excel(第4—6课,共3个活动、多媒体尝试(第7—8课,共2个活动、网络及其应用(包括网页制作(第3课及第9~14课,共7个活动、主题信息技术活动(第15—16课,共2个活动。

共六个信息技术板块。

学生通过“红旗Linux 简介”板块的活动,将了解Linux的作用,尝试安装Linux系统;通过“机器人人门”板块的活动,了解机器人的主要部件,能指挥机器人走正方形;通过“Excel'’板块的活动,认识Excel的窗口组成,能在Excel中进行表格的制作、简单的数据汇总和分析;通过“多媒体尝试’板块的活动,初步认识动画的基本原理,了解形状补间动画的建立条件,在Flash中制作简单的逐帧动画;通过“网络及其应用(包活网页制作”板块的活动,了解防范网络计算机病毒的常用方法,能利用网络论坛和QQ进行交流,能在FrontPage 中制作简单的网页;通过“主题信息技术活动”板块的探究,亲身了解武汉的小吃,调查走访它们各自背后的故事,并编成电脑小报,还可利用网络探访母亲河——长江,并用演示文稿介绍母亲河。

二、学情分析:1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机处理文字、图形的技能,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。

三、教学措施本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,,努力创设情境,采用灵活多变的任务驱动式教学;评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。

六年级上册信息技术教学计划、教学进度、教案和总结

六年级上册信息技术教学计划、教学进度、教案和总结

六年级上册信息技术教学计划、教学进度、教案和总结一、教学计划1. 教学目标:(1)让学生掌握基本的计算机操作技能,如开关机、输入输出设备的使用等。

(2)让学生熟练使用Word进行文档编辑,如字体设置、段落设置、插入图片等。

(3)让学生学会使用网络搜索引擎,进行信息检索和资料收集。

2. 教学内容:(1)计算机基本操作。

(2)Word文档编辑。

(3)网络搜索引擎的使用。

(4)信息技术素养的培养。

3. 教学方法:(1)采用讲授法、示范法、实践法、讨论法等相结合的教学方法。

(2)以学生为主体,注重培养学生的动手操作能力和实际应用能力。

(3)创设情境,激发学生学习兴趣,提高学生的学习积极性。

二、教学进度1. 第一周:计算机基本操作。

(1)学习开关机、输入输出设备的使用。

(2)熟悉计算机界面,学会使用鼠标和键盘。

2. 第二周:Word文档编辑。

(1)学习创建、保存、打开Word文档。

(2)学习字体设置、段落设置、插入图片等基本操作。

3. 第三周:网络搜索引擎的使用。

(1)学习使用网络搜索引擎,进行信息检索和资料收集。

(2)学会筛选和判断搜索结果的有效性和可靠性。

4. 第四周:信息技术素养的培养。

(1)学习信息伦理、网络安全等基本知识。

三、教案1. 课题:计算机基本操作教学目标:1. 让学生学会开关机、输入输出设备的使用。

2. 让学生熟悉计算机界面,学会使用鼠标和键盘。

教学重点:开关机、输入输出设备的使用。

教学难点:计算机界面的熟悉,鼠标和键盘的使用。

教学准备:计算机、投影仪、教学软件。

教学过程:1. 导入:讲解计算机的基本组成和功能。

2. 讲解:讲解开关机、输入输出设备的使用方法。

3. 示范:示范操作计算机开关机、使用输入输出设备。

4. 实践:学生动手操作,教师巡回指导。

5. 小结:总结本节课所学内容。

四、教学评价1. 学生能熟练掌握计算机基本操作,如开关机、输入输出设备的使用。

2. 学生能熟练使用Word进行文档编辑,如字体设置、段落设置、插入图片等。

六年级上册_信息技术教学计划、教学进度、教案和总结

六年级上册_信息技术教学计划、教学进度、教案和总结

六年级上册信息技术教学计划、教学进度、教案和总结一、教学计划1. 教学目标:通过本册信息技术教学,使学生掌握基本的计算机操作技能,提高学生的信息素养,培养学生的信息获取、处理、表达和交流能力。

2. 教学内容:(1)计算机基本操作;(2)文字处理软件的使用;(3)因特网的基本使用;(4)电子表格的制作;(5)多媒体演示的制作;(6)计算机网络的安全与道德。

3. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法、小组合作法等,以学生实际操作为主,注重培养学生的动手能力。

4. 教学评价:通过课堂表现、作业完成情况、实践操作能力、作品展示等多方面进行综合评价。

二、教学进度1. 第一周:计算机基本操作学习计算机的开关机、键盘和鼠标的使用、桌面和窗口的基本操作。

2. 第二周:文字处理软件的使用学习Word的基本功能,如字体设置、段落设置、插入图片等。

3. 第三周:因特网的基本使用学习上网浏览信息、搜索资料、文件等。

4. 第四周:电子表格的制作学习Excel的基本操作,如单元格格式设置、数据录入、简单的数据分析。

5. 第五周:多媒体演示的制作学习PowerPoint的基本操作,如幻灯片制作、动画设置、切换效果等。

三、教案1. 课题:计算机基本操作教学目标:了解计算机的基本组成,掌握计算机的开关机、键盘和鼠标的使用方法。

教学内容:(1)计算机的组成及功能;(2)计算机的开关机操作;(3)键盘的结构及使用方法;(4)鼠标的操作方法。

教学过程:1. 导入:讲解计算机的组成及功能;2. 讲解开关机操作;3. 演示键盘使用方法;4. 演示鼠标使用方法;5. 学生实际操作。

四、教学反思与总结1. 学生在掌握计算机基本操作的基础上,能熟练使用键盘和鼠标,为后续教学奠定了基础。

2. 教学中注重了学生的实际操作,培养了学生的动手能力,提高了学生的学习兴趣。

3. 在的教学中,要更加关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在信息技术学习中取得进步。

闽教版(2020修订版)信息技术六年级上册教学计划

闽教版(2020修订版)信息技术六年级上册教学计划

闽教版(2020修订版)信息技术六年级上册教学计划闽教版(2020修订版)信息技术六年级上册教学计划一、学情分析福建省义务教育教科书(2020年修订版)小学信息技术六年级上册教材供六年级学生使用,我校六年级共有X个班。

学生经过三年信息技术课的学习,大部分学生已培养较好的信息技术操作与应用能力,少部分学生在计算机的应用方面还是比较狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,本学期还应提升这部分学生的信息意识,养成良好的信息技术使用习惯。

六年级学生的计算思维方面的发展较为薄弱,大部分学生都没有学习过编程,所以本学期重点让学生通过亲历应用Scratch语言设计程序解决问题的过程形成并逐步提升信息意识、计算思维、数字化学习与创新信息、社会责任等方面的信息技术核心素养。

二、教材分析(一)全册教材分析本册教材由趣味编程入门和程序世界中的图形绘制两个单元模块组成。

在课时内容设计上,体现满足学生多元需求的课时结构,体现信息技术课程的层次性、多样性和选择性,关注系统性、实践性和迁移性。

教材从学生的真实生活和发展需要出发,从生活情境中发现活动主题。

让学生通过亲历应用Scratch语言设计程序解决问题的过程,形成并逐步提升信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等方面信息技术核心素养。

(二)单元教材分析本册教材分两个单元模块。

第一单元,趣味编程入门,本单元主要介绍Scratch语言的基本指令、图形化编程的基本方法,让学生了解计算机语言的三大基本结构、事件以及变量的概念,理解布尔逻辑、条件与循环的知识,掌握编程的基本步骤和方法。

通过综合活动,体验用计算机解决简单问题的过程与方法,根据解决问题的需要,主动寻求恰当的方式获取与处理信息,养成计算思维的习惯,提高数字化学习与创新的能力,增进信息社会责任意识。

第二单元,程序世界中的图形绘制,本单元主要介绍Scratch语言画笔的设置和使用方法,应用建模的思想,使用Scratch语言绘制各种图案,将程序运行结果以可视化和图形化的方式展现出来,体现程序设计中的艺术之美。

闽教版(2020)六年级上册信息技术全册教案

闽教版(2020)六年级上册信息技术全册教案

闽教版(2020)小学信息技术六年级上册全册教案2020年12月第1课体验积木式编程教学目标1、会启动scratch软件。

2、了解scratch软件窗口的主要组成部分及功能。

3、学会舞台背景和scratch角色的创建以及删除。

4、初步学习搭建并运行scratch脚本的方法。

5、体验scratch积木式编程的特点。

教学重点和难点1.教学重点了解scratch软件窗口的主要组成部分及功能。

学会舞台背景和scratch角色的创建以及删除。

掌握搭建并运行scratch脚本的方法。

2.教学难点掌握搭建并运行scratch脚本的方法。

教学准备1、教学环境,计算机网络教室、多媒体广播教学软件,scratch2.0软件2.教学资源,“scratch窗口探秘”交互学习课件,教学课件,小猫跳舞.sb2等本课教学资源包。

教学环节一:导入新课引言:刚才上课时,老师刚喊上课,同学们就整齐地起立问好。

这是因为同学们听到了老师上课的指令,这个指令是用语言说出来的。

如果要指挥计算机听我们的命令,又需要怎么做?展示实例:小猫跳舞.sb2。

单击小猫后,小猫伴着音乐左右扭动和翻跟斗。

3.请同学们想一想:小猫为什么能做出这些动作。

4.演示小猫跳舞的脚本。

原来小猫跳舞是通过我们提前用计算机语言编写的程序来指挥的。

讲解:人与人可以通过语言进行交流互动,人与计算机之间要通过用计算机语言编写的程序进行交流互动。

计算机的编程语言种类很多,常用的有C、Java、Python等。

刚才指挥小猫跳舞的计算机编程语言叫Scratch,它是由美国麻省理工学院开发的一种图形化编程语言。

指挥计算机完成一系列动作的组合称为程序的脚本。

打开小猫跳舞的脚本:引导学生观察脚本,初步感知Scratch脚本特点。

5.请同学们仔细观察Scratch脚本的特点,它和生活中的哪一项活动类似?6.小结:Scratch语言通过搭积木式编程方法,编写计算机程序,实现人机交互。

7.揭示课题:第1课体验积木式编程。

小学六年级上册信息技术教学计划

小学六年级上册信息技术教学计划

小学六年级上册信息技术教学计划小学六年级上册信息技术教学计划总体目标:通过信息技术教学,培养学生的信息素养和创新思维能力,为学生将来的学习和工作提供必要的技能和知识。

一、教学内容1. 电脑的基本操作- 认识电脑的各个部件- 学习电脑开机、关机和重启的方法- 学习鼠标和键盘的基本使用方法- 学习常用的操作系统和软件使用2. 文字处理软件- 学习使用文字处理软件输入、编辑和保存文字- 学习文字格式的调整和排版- 学习制作简单的文档、信件和作文3. 图像处理软件- 学习使用图像处理软件打开、编辑和保存图片- 学习图片的调整、裁剪和变换- 学习制作简单的图片合成和照片编辑4. 幻灯片制作- 学习使用幻灯片软件创建和设计幻灯片- 学习添加文字、图片和音频到幻灯片中第1页/共4页- 学习设置幻灯片的切换和动画效果5. 互联网的使用- 学习使用浏览器上网和搜索信息- 学习使用电子邮件发送和接收邮件- 学习使用聊天软件和社交媒体与他人交流二、教学方法1. 授课法:通过讲解和示范的方式,向学生介绍和解释各种操作的方法和技巧。

2. 操作练习:安排学生进行实际的电脑操作练习,巩固所学知识和技能。

3. 项目实践:设计一些综合性的项目让学生应用所学知识进行实践,提高学生的创造力和解决问题的能力。

4. 合作学习:组织学生合作进行一些小组活动,让学生互相帮助和交流,促进合作和团队精神的培养。

三、教学进度安排第一单元:电脑的基本操作- 第一课:认识电脑的各个部件,学习电脑开机、关机和重启的方法- 第二课:学习鼠标和键盘的基本使用方法- 第三课:学习常用的操作系统和软件使用第二单元:文字处理软件- 第一课:学习使用文字处理软件输入、编辑和保存文字- 第二课:学习文字格式的调整和排版- 第三课:学习制作简单的文档、信件和作文第三单元:图像处理软件- 第一课:学习使用图像处理软件打开、编辑和保存图片- 第二课:学习图片的调整、裁剪和变换- 第三课:学习制作简单的图片合成和照片编辑第四单元:幻灯片制作- 第一课:学习使用幻灯片软件创建和设计幻灯片- 第二课:学习添加文字、图片和音频到幻灯片中- 第三课:学习设置幻灯片的切换和动画效果第五单元:互联网的使用- 第一课:学习使用浏览器上网和搜索信息- 第二课:学习使用电子邮件发送和接收邮件- 第三课:学习使用聊天软件和社交媒体与他人交流四、教学评估方法1. 学生表现观察:观察学生上课时的积极参与程度、操作技能和思维能力的表现。

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三 教 学 主 要 内 容
第1课 动画原理 第2课 GIF动画 第3课 简单文字特效 第4课 航拍效果图 第5课 FLASH 基本操作 第6课 线条图形工具 第7课 几何图形工具 第8课 文本特效 第9课 卡通画 第10课 逐帧动画 第11课 形状补间动画 第12课 动作补间动画 第13课 引导路径动画 第14课 遮罩动画 第15课 动画作品
四 教 学 重 点 、 难 点
1、学会基本的动画绘画技巧。 2、会制作三种基本动画:“逐帧动画”、“形状渐变动画”、 “运动渐变动画”。 3、能够控制动画对象的运动方向。 4、通过学习,使之了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生 的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创 新设计。
五 执 行 计Leabharlann 划 具 体 措 施六年级上册 信息技术教学计划
一 学 生 基 本 情 况 分 析
学习对计算机信息技术课的热情很大。六年级学生学习计算机有一 定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在 计算机的应用方面还是比较狭窄,对于windows系统的基本操作还不 够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考 虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学 习计算机的兴趣外,着重引导对计算机理论和动画制作的学习,让学 生能尽量熟悉和使用flash,提高学生对计算机的应用能力,努力让 每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机 学习打下较扎实的基础
1、以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、 技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多 练,前后连接,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调 动学生的学习积极性,注重学生能力培养。 2、根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发 思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助 学困生,激发学困生的学习兴趣。
二 学 期 教 学 目 标 及 要 求
1、让学生了解动画的起源、发展、种类及原理。了解动画作品中的一 些基本概念。学会使用GIF动画制作软件制作简单的文字特效及内置的 特殊效果。 2、学会利用Flash中的工具绘制和编辑图形,能制作一些简单的文字 效果及卡通形象。 3、学会元件的创建和管理,学会会形状补间、动作补间、引导路径和 遮罩等动画的制作方法,能综合利用所学知识制作简单的动画作品 4、通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应 用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦 理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素 养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社 会的学习、工作和生活打下必要的基础。
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