循序渐进学从入门到精通

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Java韩顺平笔记

第1讲内容介绍.项目演示.原理剖析

1. 课程包括:java面向对象编程,java图形界面,java数据库编程,java文件i/o流,java网络编程,java的多线程

2. Java历史:1990 sun 启动绿色计划 1992 创建 oak语言—

> java

1994 gosling 参加硅谷大会演示java功能震惊世界 1995 sun 正式发布java第一个版本,目前最新的是jdk7.0

3. java开发工具:记事本,jcreator,jbuilder,netbean,eclipse

4. jdk包括:jre(java运行环境)

java的工具:编译器javac.exe解释执行器java.exe java的类库:3600多个,常用的150多个

5. 第一个程序:

//功能:显示―HelloWorld‖

//public:表示类是公共的,一个文件中只有一个public类 //class:表示这个是一个类

//HelloWorld:类名(公共类的类名,必须和文件名一样)

public class HelloWorld {

//一个主函数,程序的入口 public static void main (String args[]) { //执行语句

System.out.println("helloWorld!"); } }

6. Java源程序(.java文件)——>java字节码文件(.class文件)——>由解释执行器(java.exe)将字节码文件加载到java虚拟机(jvm)——>字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行l,average); } }

第2讲变量.数据类型

1. 在java里面int占4个字节,long占8个字节

2. Java基本数据类型:

整数:(byte一个字节:-128---127 int四个字节:-2147483648---+2147483647

short两个字节:-32768---+32767 long八个字节:)

小数(浮点):float double

布尔:boolean

字符:char(两个字节,可以存放汉字, char test1 ='中';)

引申到字符串(类)

3.在java中对char进行运算的时候,直接是当做ASCII码对应的整数

4.数据不能从高精度到低精度的转换

Byte

float a=3.4;是过不去的,在java中小数默认是double(双精度)的

应该写成是float a=3.4f;不过可以强制转换:int a=(int)1.2; int

b=(int)1.9

5. int a=1;int b=a+1.2; a先是往高精度转换,然后赋给b,就报错改成int a=1;double b=a+1.2; 或者int a=1;float b=a+1.2f; 就解决了

第4讲流程控制

1. switch case语句中,switch条件表达式的数据类型应该

和后面case的类型一致

2. switch case语句中,可用的数据类型主要是:byte short int char enum

第5讲类与对象

1. 面向对象编程-类与对象

类名首字母大写

类里面的元素叫类的成员变量/属性

2. 类的定义

package 包名;

class 类名extends 父类implements

接口名

{

成员变量;

构造方法;

成员方法;

}

3. 如何创建对象:

先声明再创建Cat cat1;cat1=new Cat();

一步到位Cat cat1 =new Cat();

4. 引用传递类似于指针一样

第8讲this 类变量

1. this属于类的对象的而不是属于类的

2. 5this不能在类的外部使用,只能在类定义时候使用!

3. 可以用类名直接访问静态变量

第9讲类方法封装

1.类变量是该类的所有对象共享的对象,一改全改了

2.定义语法:访问修饰符static 数据类型变量名

3. public class Demo9

{

static int i=1;

static

{

System.out.println("zhixingyicile");

i++;

}//会自动执行一次,也只有一次

public Demo9()

{

System.out.println("ffffffff");

i++;

}

public static void main(String args[])

{

Demo9 t1=new Demo9();

System.out.println(Demo9.i);

Demo9 t2=new Demo9();

System.out.println(i);

}

}

4.类方法(静态方法、静态函数):属于所有对象实例的

5.Java中:类变量(static)原则上用类方法(static)去访问;类方法中不能访问非静态变量

,就是非类变量,但是普通的成员方法可以访问静态变量(类变量)

使用:类名.类方法名对象名.类方法名

6.非类变量就是实例变量,属于每个对象自己的

7.Java面向对象编程的三(四)大特征:封装、继承、多态(、抽象)

8.抽象:把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理

模板,此研究问题的方法就是抽象

9.封装:把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方

法),才能对数据进行操作。

10.封装的访问控制修饰符

11.四种访问控制符:

公开级别:public

受保护级别:对子类和同一个包中的类公开

默认级别:没有修饰符,向同一个包的类公开,子类不可以访问类中默认级别的元素的

私有级别:用private修饰,只有类本身才能访问

公开>受保护>默认>私有

12.

13.包的三大作用:区分相同名字的类当类很多的时候可以很好的管理类控制访问范围

14.包的打包命令:package com.xiaoming 一般放在文件的开始的地方

15.引包命令:improt 包名

第10讲访问修饰符重载覆盖

1.一个文家中如果只有public类,那么这个public类可以不用主函数

2. 不想被继承就设为protected

3.子类最多只能继承一个父类,Java里面不允许一个子类继承多个父类,C++却可以,如Java中一定要呢,就用接口吧

4.Java的所有类都是Object 的子类,继承层次数没有限制

7.方法重载:类的同一种功能的多种实现方式,取决于调用者传递

的参数

8.方法重载注意事项:

方法名相同

方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同

方法的修饰符可以不同

方法的返回类型可以不同

另外:

只是返回类型不一样并不构成重载

只是控制访问修饰符不一样不构成重载

第11讲约瑟夫问题(丢手帕问题)

1.方法覆盖的:子类有一个方法和父类的某个方法名称、返回类

型、参数一样

2.方法覆盖注意:

子类的方法的返回类型、参数、方法名称要和父类的一样,否

则编译出错

子类方法不能缩小父类方法的访问权限,但是扩大是可以的,子类抛出比父类更少的异常

第十二讲多态

1.多态性:访问子类可以通过访问父类:

Animal cat =new Cat();

Animal dog =new Dog();

2.在使用多态的时候,如果有使用覆盖函数,那么被覆盖的方法

(即是父类中的的那个相应的方法)是要存在的。

3. 多态:一个引用(类型)在不同情况下的多种状态,可使代码

更加灵活

4.java允许父类的引用变量引用它子类的实例,是自动完成的

第十三讲抽象类接口(难点重点)

1.父类方法的不确定性,用抽象类修饰这个方法,abstract。

2.抽象类还是可以一样被继承

3. 当一个类继承的类是抽象的类时候,就要把抽象类中的所有的

抽象方法全部方法实现

4.用abstract关键词来修饰的时候,一定是抽象类和抽象方法

5.在使用中不多,公司笔试的时候考很多

6.抽象类不能被实例化,只有被继承以后再去实例化

7.抽象类不一定要包含abstract方法,就算没有abstract方法,也不能实例化它

8.一旦类包含了abstract方法,这个类必须声明为abstract

9.抽象方法不能有主体“{}“

11.接口不能被实例化

12.接口中的所有方法都不能有主体

13.抽象类里面是可以有实现了的方法的

14.接口中的所有方法都不能有主体,即都不能被实现

15.接口是更加抽象的抽象类!!!!

16.一个类继承抽象类或是使用接口,那么就要实现所有的抽象方

17.一个类可以实现多个接口

18.接口中可以有变量(但是不能用private,protected修饰)

19.接口中的变量本质上都是静态的,而且是final,不管你加不加static,所以可以直接使用:接口名.变量名

20.在java开发中,经常把常用的变量定义在接口中作为全局变量

使用

访问形式:接口名.变量名

21.一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口

22.接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想

第十四课final 作业评讲

1.实现接口和继承父类的区别:

2.java是单继承,一个类只允许继承一个父类,这种单继承的机制

可以保证类的纯洁性,比C++的多继承机制简洁

3.实现接口可以看做是对单继承的一种补充

4.继承是层次式的,不太灵活,修改某个类就会打破这种继承的平衡,但是接口就不会,因为只针对实现接口的类才起作用

5.用接口体现多态:

6.前期绑定:在程序运行之前就进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫静态绑定,如static方法和final方法,包括private方法,它是隐式fi nal的

7.后期绑定:在运行的时候根据对象的类型进行绑定,由方法调用

机制实现,因此又叫动态绑定,或是运行时绑定,除前期绑定外

的所有方法都属于后期绑定

9.final概念:final可以修饰变量和方法

当不希望父类的某些方法被子类覆盖的时,可以用final修饰

当不希望类的某个变量的值被修改,可以用final修饰

当不希望类被继承时,可以用final修饰

10.final修饰的变量一般用下划线书写

11.如果一个变量是final的,那么定义时候必须赋初值

12.final修饰的变量又叫常量,一般用XX_XX_XX命名

13.final什么时候用:

处于安全的考虑,类的某个方法不允许修改

类不会被其它的类继承

某些变量值是固定不变的,比如pi

第15讲讲题目

1.switch只能对int、short、byte以及枚举类型进行判断,case后面只能是常量表达是

2.猜拳的java程序设计:

有个人Tom设计他的成员变量,成员方法,和电脑猜拳,电脑每次都产生一个随机数0,1,2,0表示石头,1表示剪刀,2表示布。请实现:

第16讲数组

1.数组是可以存放多个同一类型的数据

2.用法:

程序员用法:数组定义:数据类型数组名[]=new 数据类型[大小];

如:int arr[]=new int[5];

或者是int[] arr=new int[5];

或者是int []arr=new int[5];

数组引用:数组名[下标]

没事找事用法:数组定义:int arr[]; arr=new int[5];

或者是int[] arr; arr=new int[5];

或者是int []arr; arr=new int[5];

数组引用:数组名[下标]

古板用法:int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};

数组引用:数组名[下标]

3.知道数组的大小:arr.length(成员属性)

4.引用在栈里面,对象在堆里面

5.对象数组:

用的话是表示地址相等,比较4.对象、字符串的很多不能用”==”,

字符串的内容是否相等是用equals方法

5. 数组可存放同一类型数据

简单数据类型(int,float)数组,可以直接赋值

对象数组在定义后,赋值时候需要再次为每个对象分配

空间【即是:new 对象】

数组大小必须事先指定,如:int x;int a[]=new int[x];是可以的

数组名可以理解为指向数组首地址的引用

数组的下标是从0开始标号的

第十九讲多维数组

1.多维数组,定义:

语法:类型数组名[][]=new 类型[大小][大小] int a[][]=new int [2][3]

第二十讲二进制位运算移位计算

1.0的反码和补码都是0

2.我们只会针对有符号的数才讲反码补码

3.java没有无符号数,换言之,java中的数都是有符号的

4.在计算机运算的时候,都是以补码的方式运算的

5.按位与& 或| 异或^ 取反~

6.~-2=-3(00000010->11111101->11111100->10000011)

7.2&3=00000010 2|3=00000011 ~-5=(1000 0101->11111010-

>11111011(补码)->00000100)4

8.有3个移位运算符:

>>算术右移:低位溢出,符号位不变,并用符号位补由于移动而

空出的高位

<<算术左移:符号位不变,地位补0

>>>逻辑右移:

9.记住:对负数操作就要先找补码!!!正数也是,只不过不边罢了。得到的结果如果是正数就结束,如果是负数就再折腾一下,

转变成原码才行。

10.-1移动任意位都是-1

11.1<<2(相当于是*4)=4,-1<<2(相当于是*4)=-4

12. 而对于有符号数,其左移操作还是逻辑左移,但右移操作是采

用逻辑右移还是算术右移就取决于机器了!(算术右移和逻辑右

移的区别是:算术右移不右移符号位,即最高位,右移后前补0还是1取决于符号位的值;逻辑右移执行时将移动符号位,右移后前补0)

第21讲集合

1.集合类泛型异常的处理

2.解决方法:链表或者集合类(可以动态的改变),请熟悉常用的

集合类

3.集合类分类:

List结构的集合类:

ArrayList类,LinkedList类,Vector类,Stack类

Map结构的集合类

HashMap类,HashTable类

Set结构的集合类

HashSet类,TreeSet类

Queue结构的集合类

Queue接口

4.Java中所有的对象都是从Object继承下来的

5.子类交给父类,可以自动转换,反过来就要强制转换

6.ArrayList中可以多次存放同样的人,ArrayList本质是存放引用

7.从ArryList中删除对象

第22讲集合

1.字符串相等是地址相等而不是内容相等!

2.雇员管理系统程序的编写(自己改进了一点,不完全,继续改进……)

3.LinkedList

addFirst表示把元素加在链表的最前面(类似于栈一样)

addLast表示把元素加在链表的最后面(类似于队列一样)getFirst

getLast

remove

removeFirst

removeLast

4.Vector:

5.Stack用法:(加的时候是在前加的)

第二十三讲集合

1.HashMap

HashMap hm=new HashMap();

Emp emp=new Emp(“s001”,”aaa”,3.4f);

2. HashMap可以存放空置但是HashTable不能存放空值。

3.Hashtable是基于陈旧的Dictionary的,HashMap是Java1.2引进的Map接口的一个实现

4.Hashtable是线程同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable 中的对象是线程安全的。而HashMap是异步的,因而HapMap中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,

所以如果你不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免由于同步而带来的不必要的性能开销,从

而提高效率。

5.值:HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value,但是Hashtable是不能放入空值的(null)

6.HashTable由于是同步的,有锁,因此是存在等待的,HashMap 允许

7.ArrayList和Vector区别:

Vector是同步的,是线程安全的,更安全

ArrayList是异步的,不是线程安全的,没有Vector安全

数据增长:Vector缺省情况下是自动增长原来一倍的数组长度,适合保存大量的数据;ArrayList是原来的50%

8.如果要求线程安全,使用Vector、Hashtable,否则ArrayList、LinkedList、HashMap

9.如果要求键值对,使用HashMap、Hashtable

10.如果数据量大又考虑线程安全,使用Vector

第二十四讲集合补充

HashMap和Hashtable都是实现Map的接口的,ArrayList和LinkedList都是实现List的接口的

10.泛型可以更安全和提高代码重用率,泛型可以利用反射机制拿

到类的一系列信息,从而提高代码的优越性。

第二十七讲作业讲评

跳水成绩打分系统

第二十八讲作业讲评

1.静态变量不给初值也是可以的,默认为0,如果前面有final就一定要赋值了

2.布尔值之间可以用”==”号

返回了布尔值,所以就可以过去, 3.if(i==1 & j==2)// 由于”i==1”

否则就不行,但是c中就没有这样的顾虑,c会自动转换成boolen

4.继承中不能缩减被继承的父类中函数的范围(针对函数的参数的

范围)

5. Math.floor -> 取一个比某数小的最大整数

Math.round -> 四舍五入

Math. ceil ->取一个比某数大的最小整数//ceil:天花板Math.min-> 需要两个数被操作

6.substring(beginIndex,endIndex)——>起始索引包括,结束索引不

包括

7.字符串的序数也是从0开始计数

8.Java的内存区分为:代码区、栈区和堆区

9.普通变量定义和初始化的时候直接放在栈区,不是普通变量的引

用在栈区,对象在堆区

10.类中含有静态变量(函数)时候:直接在数据区(申请空间)

11.堆区中有字符串引用池(string pool),它存放字符串的引用,

当字符池发现有字符时就指向字符,字符是存放在堆区中的。相

同的字符串指向相同的地址,但是如果要用new来初始化,地址

就不一样了,因为new是直接去开辟堆区的空间的。

12.对于对象来讲,==是比较地址

13.a.equals(b)区分大小写, a.equalsIgnoreCase(b)就不区分大小写

14.如果希望在子类中调用父类的构造函数,那么一般要求在子类

的构造函数中调用

15. super表示当前正要调用该类它父类的变量或方法。

第三十八讲线程坦克大战6

1.线程有:新建、就绪、运行、阻塞、死亡状态

2.运行中若资源突然不够用了,就阻塞,等待,一旦又满足条件了就进入就绪状态,如果还是可以满足条件,就再次进入运行状

态;运行结束就死亡。

3.在java中,一个类要当作线程来使用有两种方法:

继承Thread类,并重写run函数

实现Runnable接口,并重写run函数(如果已经继承了别人的话,在不能多重继承的情况下使用接口)

6.字节流:以字节方式读写的流,可以读取二进制文件和任何类型的文件byte(InputStream,OutputStream)

字符流:可以用于读写文本文件,不能操作二进制文件(Reader,Writer)

7.常见io流——文件对象

4.常用IO流——缓冲字符流,直接操作String

BufferedReader StreamReader

5.总结:

FileInputStream文件字节流:File f=new File("d:\\test.txt");

FileInputStream fis=null;

FileReader文件字符流:fr=new

FileReader("c:\\ttt.txt");

fw=new

FileWriter("d:\\ccc.txt");

BufferedReader缓冲字符流:fr = new

FileReader("c:\\ttt.txt");

(读行)br=new BufferedReader(fr);

第五十二讲试题评讲

主要是复习以前的东西:

1.在try里面抛出异常和发生一般的异常是一样的,都会被catch 住

2.final修饰的类不能被继承了

final修饰方法,该方法不能被覆盖

final用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变,方法不可

重写,类不可继承

3.

4.包的声明必须是源文件的第一句话

5.类的成员变量可以不赋初值,就是不初始化,但是如果是局部变

量就需要给初值

6.字符串相比是比地址,如果字符串一样的话就是一样的地址

第五十三讲数据库概念

4.数据库的基本结构

物理数据层:数据库的最内层

概念数据层:数据库的中间层,数据库的整体逻辑表示

逻辑数据层:用户所看到和使用的数据库

9.SQL语言包括:

数据定义语言(DDL):create、drop、alter

数据操作语言(DML):insert、update、delete

数据查询语言(DQL):select语句

数据控制语言(DCL):grant、revoke、commit、rollback等10. --如何显示平均工资和最高工资GROUP BY

select avg(sal),

select avg(sal),max(sal),deptno from emp group by deptno

11.having往往和group by结合使用,可以实现对分组查询到的结

果进行筛选,并可以排序

select avg(sal),deptno from emp group by deptno having avg(sal)<2000 order by avg(sal) desc

12.显示平均工资低于2000的部门号和它的平均工资

select avg(sal),deptno from emp group by deptno having avg(sal)<2000 13.总结:

·分组函数只能出现在选择列表、having、order by子句中

·顺序:group by 、having、order by

·在选择列中如果有列、表达式和分组函数,那么这些

列和表达式必须出现在group by子句中,否则报错,反过来group by中的字段也一定要出现在前面的select列表中

第六十一讲复杂查询(多表查询)

1.多表查询是指基于两个或者两个以上的表或是视图的查询

2.笛卡尔积:select * from emp,dept

3.如果两张表有相同的字段,就需要带上表名或者用别名

select ename,sal,loc,e.deptno from emp e,dept d where

d.deptno=

e.deptno

4.凯文·米特尼克:黑客

5. 自连接:同一张表上的连接查询

显示某个员工的上级和他的上级名字

select ename from emp where empno=(select mgr from emp where ename='blue')

6.对于自连接可以考虑将表分开的意思,看成两张表

select worker.ename 雇员,boss.ename 老板from emp worker,emp boss where worker.mgr=boss.empno

7.子查询是指嵌入在其它sql语句中的select语句,也叫嵌套查询

8.单行子查询:返回单行数据的子查询。select * from emp where deptno=(select deptno from emp where ename='lucy')

9.多行子查询:返回多行数据的子查询

--查询和部门10的工作相同的雇员的名字岗位工资部门

select * from emp where job in (select distinct job from emp where deptno=10)

排除10号部门的:

select * from emp where job in (select distinct job from emp where deptno=10) and deptno!=10

10.在from子句中使用子查询???

第六十二讲复杂查询

1.如何显示高于部门平均工资的员工的信息,相当于是: 1.首先知道各个部门的平均工资

--将1的结果当做一个临时的表

select emp.ename,emp.sal,tmp.myavg from emp,(select avg(sal) myavg,deptno from emp group by deptno) tmp where emp.deptno=tmp.deptno and emp.sal>tmp.myavg

当在from子句中使用子查询时候,该子查询会被作为一个临时表

来对待,当在from子句中使用子查询时候必须给予查询指定别名

2.分页查询,按照雇员id号升序取出

3. -- 请显示第2个到第4个入职的雇员,按照时间的先后顺序,如下:

--top后面的数代表要取出几条记录

select top 3 * from emp where empno not in (select top 1 empno from emp order by hiredate) order by hiredate

7.左外连接、右外连接

显示公司每个员工和他上级的名字

左外连接(left join):左边的表的记录全部要出现,左边表的元

素全部要出现,如果没有匹配的记录就用空来填

select w.ename b.ename from emp w left join emp where

w.mgr=b.empno

右外连接(right join):右边的表的记录全部要出现,右

边表的元素全部要出现,如果没有匹配的记录就用空来填

内连接(inner join):显示所有匹配的,不匹配的就不显

示了

第六十三讲约束

1.sql server 2000约束包括:

not null:

null意思是什么都没有,就像房子没有建起来,但是’’代表占空间了,就像房子建了但是里面没有什么东西

unique:表示不允许重复,是唯一的,但是可以是空值,

不过只能是放一个空值,两个空值代表是一样的值。同一个表

中,主键只有一个,但是unique可以有多个。

第六十五讲sql server jdbc

1.sql server里面都用单引号没问题的

2.显示ResultSet结果集,可以理解为表行的结果集,理解为游

标,定义ResultSet rs,此时rs指向结果集的第一行的前一行,

rs.getInt(1),括号里面的数字是列,会报空指针,取出第一行的第

一列用rs.next(),rs是按照行循环取出的,现在我们就循环取出,

rs.next()。

3.Statement和PreparedStatement区别:

①Statement:直接将程序送到数据库

②PreparedStatement:它先预编译了一下再传送到数据库中,PreparedStatemen还t带有缓存机制,缓解数据库的压力,效率高,适合使用batch,比较好的解决系统本地化问题,而且能有效防止危险字符的注入,解决sql的注入漏洞问题。

电脑入门学习初级

1、打开计算机 一般来说,现在的电脑至少包括这几部分:主机,显示器、键盘、鼠标。找到您计算机上对应的部分了吗? 1、电脑最简单的模型(一) 这一课我们先介绍一些计算机的基础知识。在下面的学习过程中你就会很吃力的。如果你能耐心地听我把这段讲完,即使你什么都没记住,只在头脑中留下一个模糊的印象,对你日后的学习也是大有裨益的。 我们先从最早的计算机讲起,人们在最初设计计算机时采用这样一个模型: 人们通过输入设备把需要处理的信息输入计算机,计算机通过中央处理器把信息加工后,再通过输出设备把处理后的结果告诉给人们。

早期计算机的输入设备十分落后,根本没有现在的键盘和鼠标,那时候计算机还是一个大家伙,最早的计算机有两层楼那么高。人们只能通过扳动计算机庞大的面板上无数的开关来向计算机输入信息,而计算机把这些信息处理之后,输出设备也相当简陋,就是计算机面板上无数的信号灯。所以那时的计算机根本无法处理像现在这样各种各样的信息,它实际上只能进行数字运算。 但在当时,就算是这种计算机也是极为先进的了,因为它把人们从繁重的手工计算中解脱出来,而且极大地提高了计算速度。 2、电脑最简单的模型(二) 随着人们对计算机的使用,人们发现上述模型的计算机能力有限,在处理大量数据时就越发显得力不从心。 为此人们对计算机模型进行了改进,提出了这种模型:在中央处理器旁边加了一个内部存储器。这种模型有什么好处呢?

打个比方说,如果老师让你心算一道简单题,你肯定毫不费劲就算出来了,可是如果老师让你算20个三位数相乘,你心算起来肯定很费力,但如果给你一张草稿纸的话,你也能很快算出来。 这和计算机又有什么关系呢? 计算机也是一样,一个没有内部存储器的计算机如果让它进行一个很复杂的计算,它可能根本就没有办法算出来,因为它的存储能力有限,无法记住很多中间的结果。 但如果给它一些内部存储器当“草稿纸”的话,计算机就可以把一些中间结果临时存储到内部存储器上,然后在需要的时候再把它取出来,进行下一步的运算,如此往复,计算机就可以完成很多很复杂的计算。 3、电脑最简单的模型(三) 随着时代的发展,人们越来越感到计算机输入和输出方式的落后,改进这两方面势在必行。

新手学电脑操作入门培训教案

高州市潭头镇成人文化技术学校 新手学电脑操作入门培训教案 (17年第1期培训) 教师: 课题:新手学电脑操作入门培训 培训时间: 课型:新课 目的要求:能全面、详细地学习电脑入门的基础知识 重点:全面、详细地学习电脑入门的基础知识 难点:能掌握现代信息基本的技术 教学过程 (一)电脑硬件的组成 1、中央处理器CPU CPU主要一看品牌,二看主频、缓存(二级或三级)等参数,决定着电脑有处理能力和反应速度 2、主板 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有 NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等 3、显卡 目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断NVIDIA 和ATI 公司 4、内存 目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造。 5、机箱+电源 这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造。一般有长城、酷冷至尊、九州风神等。机箱不能太小,不然会影响散热效果。机箱质量主要看分量,即钢板厚度。 6、光驱:常见的有CD-ROM、DVD光驱、刻录机等等。现在有些台式电脑或笔记本

上已不再安装,逐渐被U盘所替代。但这个东西学生用最好安装一个,因为在购买图书时,会赠送一张学习光盘。 7、显示器 常见的有两种类型,一种是普通显示器,一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,目前已逐渐淘汰。液晶显示器尺的液晶面板一般都是国外制造的。 8、声卡 常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通消费者的是使用。独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了。 10、网卡 常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户。 11、键盘+鼠标 相对没有什么技术含量,属于损耗品。有有线和无线两种。目前罗技的质量比较好一点。 12、音箱+耳麦 相对没有什么技术含量,属于损耗品。只要听音质就行。 (二)电脑软件 1、硬盘分区和格式化 2、安装操作系统 3、驱动程序的安装 4、常用软件的安装 5、小结 上面两个部分的介绍,相信大家对于电脑的硬件和软件有了大概的了解,因为面向初学者,所以讲的比较简单、通俗易懂。 (三)电脑基础知识 1.学习电脑之前,可以先列一个表,看自己要学习哪些东西,先记录下来。 2.鼠标演练是第一步。拖动,复制、粘贴、移动等等。主要是训练对于鼠标功能的了解,以及熟练度。

如何学习电脑从入门到精通

如何学习电脑从入门到精通 合理安排学习顺序 刚学电脑入门的朋友要先搞明白电脑的组成,初步掌握WINDOWS 桌面操作,然后可以开始学习或自学汉字处理,这里不仅可以练习 指法,而且可以输入自己的得意之作,并加以精心设计,然后打印 出来。手棒自己的杰作,体验着成功后的喜悦,从而对电脑的兴趣 变得更浓厚,了解电脑的愿望一定更强烈。在此基础上,再循序渐进,让自己逐步地了解前面基础知识。 抓好基本功,养成良好习惯 学习电脑并非一日之功,要明白千万不要急于求成,练好指法将终身受益。青少年时期,由于手指的灵活性高,学习键盘的操作比 较容易,所以在此阶段中学生应先将指法的基本功练扎实,以后无 论是文字处理,程序设计,还是其它操作都能提高操作的速度。指 法的熟练并没有固定的标准,力求在熟练盲打中尽量做到准确无误。除此之外,还应养成良好的坐姿。这是学习电脑的第一步。 选择合适的内容模块学习 刚学电脑入门时,很多朋友都是从汉字输入开始的。由于在电脑的各种信息处理中几乎都要涉及到文字的内容,所以学会一种汉字 输入法也是很有必要的。但这也并不是定规,也可以先从练习鼠标 操作开始,或从学习操作系统入手,然后再学习绘画,再学习文字 处理的基本知识等不一而定。因而,在学习电脑的过程中,应根据 自己的实际需要和爱好选择合适的学习内容。 就汉字输入法而言,可根据自己的爱好及时间的安排选择其中的一种或多种。如果不作为竞赛或专业技术人员的文字处理,使用拼 音输入法是一种较方便方法,因为它不用花费大量时间去学去背,

只需有人指点一下就行。如果想在拼音的基础上更快一点,不妨使 用双拼、五笔、自然码及认知码等输入法一试。 在汉字输入的基础上,再学习一些应用软件,如文章排版(WORD 或WPS)、表格和数据计算(CCED或EXCEL)、图形图像处理(看图软 件SEA、ACDSEE和图像处理软件PHOTOSHOP等)、多媒体演示制作(POWERPOINT等)及程序设计(QBASIC、PLASIC,FOXBASE,FOXPRO) 等内容。条件成熟时还可学习电子邮件、INTERNET互联网上的各种 操作。 特别注意:对于学习内容的具体选择,建议以某种实际应用为指导。如:要打印一篇格式漂亮的文章可学习打字和排版的部分内容; 要设计一份精美的贺卡可用WORD完成或用PHOTOSHOP等专业图像处 理软件;要制作一本电子相册可学习POWERPOINT......当然,在制 作或设计过程中难免有这样或那样的难题,没有关系,带着这些问 题去查阅资料或请教,会使学习的知识记得更牢。总之,学电脑知 识在带着实际问题去学习要比没有目的的去学效果要好得多。 1、电脑软件自带的帮助功能。 在学习电脑的过程中,有时会遇到各种各样的问题,这时我们就需要同我们要学会利用帮助功能,因为它能帮你解决实践中的许多 难题,一般我们遇到软件操作等问题时不防按下F1看能不能获得帮助。 同样,在DOS下,如果我们对某个命令的用法不太熟悉,也可以使用“命令动词/?”的形式获得帮助,如DIR/?。目前,WindowsXP、Windows7及Windows8操作系统下许多应用软件都带有中文帮助功能,我们不妨在遇到困难时打开帮助看一看。 2、利用光盘学习软件自学 在市面上有许多很好的光盘学习软件,只要有一台多媒体电脑,就可利用这些学习软件快速地学会各种操作。如学习电脑操作知识 的软件《开天辟地》、《万事无忧》、《畅通无阻网上行》三部曲 及其系软件、《洪恩教您学电脑》及其系列软件等;代表有《CSC电

电脑入门知识_电脑基础教程.doc

电脑入门知识_电脑基础教程 电脑入门知识_电脑基础教程 电脑知识入门为电脑学习新手提供各种电脑入门知识,包括从零开始学习电脑基础知识,如电脑基础术语、电脑硬件等新手学电脑入门教程和电脑入门基础知识! 一、计算机原理/机器语言原理:计算机的核心部件是CPU(中央处理单元),这是一个有着众多引脚的集成电路。计算机的所有动作均由其内部的“电子运算”而最终产生。从理解的角度上,可以把CPU看作是一套“约定”的集合。当我们通过一些引脚告诉它“1”、“加”、“2”、“运算”、“输出”等信号时,通过CPU 设计制作时固定好的“约定”,在其另一些引脚上输出.......... 阅读更多 如何打开Edge浏览器的数据库 使用win10的用户都了解过自带的edge浏览器,我们的许多文件,设置,缓存等都存在其中的数据库,但是很多用户不知道怎么查看打开数据库文件,具体方法我们一起看... 畅游无限浏览器无法上网怎么 畅游无限浏览器第十版增加了无限载入器和更新器,不过偶尔还是会出现一些故障,比如无法上网情况就有网页碰到了,不知

道怎么解决。如果在使用畅游无限浏览器第十... 火狐浏览器怎么保存网页保存 浏览器提示安全证书错误什么 浏览器支付宝的页面打不开怎 火狐浏览器启动页面怎么设置 火狐浏览器受到不少用户好评,兼容性也强,界面很友好。默认都是跳转到火狐首页的,如果你想换成自己理想的页面,可以对火狐浏览器进行设置。下面我们一起来看看... IE浏览器主页总是被修改如何 浏览器页面崩溃原因是什么怎 很多用户都经历过某个网页崩溃或者卡死的问题,有时就直接卡住加载页面,甚至死机,怎么回事呢,解决该问题我们需要从Internet选项中入手,并取消一些设置,以解... 如何打开Edge浏览器的数据库文件 使用win10的用户都了解过自带的edge浏览器,我们的许多文件,设置,缓存等都存在其中的数据库,但是很多用户不知道怎么查看打开数据库文件,具体方法我们一起看看! 如何打开Edge 数据库文件? 以下操作需要EseDatabaseView软件的

关于电脑的一些基本常识与操作(电脑初学者必备)

关于电脑的一些基本常识和操作(电脑初学者必备)众所周知,在21世纪的今天,电脑已经成为了人们日常生活中一个重要的组成部分,人们的衣、食、住、行、娱乐等各方面,都离不开电脑……因此,懂一点电脑知识,学一点电脑技术,是很有必要的。 我今天要讲的就是关于电脑的一些基本常识和操作,这是本人长期经验的总结,属于“独门秘笈”,一般不轻易传授于人,所以,你们很幸运! 1、电脑由哪几部分组成? 从外观上看,电脑是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。 从逻辑组成来看,电脑可以分为五大部分:控制器、运算器、存储器、输入设备、输出设备。 2、什么是电脑配置?如何查看电脑的配置? 电脑的配置是指电脑的硬件基本信息,如CPU型号、硬盘大小、显示器尺寸等。方法: ①桌面查看。“我的电脑”-“属性”,可查看系统版本、CPU型号、内存大小;若点“常规”-“设备管理器”,可查看CPU核心数、硬盘型号及大小、光驱等配置;若点“高级”-“性能设置”-“视觉效果”或“高级”,可以查看视觉效果、虚拟内存等设置。 ②“系统工具”查看。单击“开始”-“程序”-“附件”-“系统工具”-“系统信息”,即可查看电脑的详细配置。 ③软件查看。下载安装鲁大师、EVEREST、Windows优化大师、超级兔子等,也可查看详细配置,而且这些软件还可以对电脑的性能进行测试。 ④通过控制面板查看。(略) ⑤使用cmd命令:dxdiag。(略) 3、什么是操作系统?Windows系统有哪些?现在常用的是什么系统? 操作系统(Operating System,简称OS)是一组管理电脑硬件与软件资源的程序。 现在较常见的是由美国微软公司开发的窗口化操作系统,即Windows操作系统,如Windows 95、Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7(按低级版本到高级版本排列)。其中以Windows XP使用最普遍、最广泛、最流行、操作最方便,不过现在新买的笔记本一般都是Win 7系统的,win7是目前最高级、功能最强大的系统(Win8也已开发出来,但应用尚不普遍),是未来市场的主流,但win7占用空间大、对电脑配置要求高(很多旧电脑都不适合装win7系统),操作没有XP方便,且兼容性没有XP好。 4、我们常说的C、D、E、F盘是什么意思? 我们常说的C、D、E、F盘其实是硬盘(Hard Disk Drive 简称HDD,又称硬盘驱动器)的分区。

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新手快速学习电脑的方法(最新)

我们都知道当今社会是一个高速发展信息时代。在各行各业中都离不开信息的处理,这正是计算机被广泛应用于信息管理系统的环境原因。 使用计算机进行信息处理,不仅提高了工作效率,而且大大提高了其安全性。作为21世纪的人才,如果你对外说你不懂电脑的话,那就显得你特别的低人一等。如果你大胆的对别人说,电脑对我来说就是小菜一碟。那么你的人生经历可能由此而改变,不用多久,你就会升职加薪、当上总经理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰,想想心里面还有点小激动。 所以,心动不如行动吧。 新手快速学习电脑的方法(一) 要想学会电脑就别怕弄坏它,只管上机实验,出问题了大不了重装系统一遍。这里我列举学习电脑过程中比较重要的几点: 一、学会使用搜索引擎 如果有问题找书很麻烦,那就用百度和google(谷歌)吧,输入你的问题,应该会有很多解答的。你也可以搜索你想要的资料,比如:文章、视频教程、软件下载等。搜索引擎上的资料是及时的最新的,这是个很好的学习工具。要善于使用搜索引擎。这将会帮你提高很大的学习效率。而且你的问题基本都能在百度里面找到答案,接下来就是自己去实践一下就好了! 二、阅读电脑教程书籍 如果你想更系统的学习电脑。购买一本电脑相关的书籍是一个不错的选择。书籍是为了补充更完整、更系统的知识,如果你想学习一门软件技术,例如PS 等,看书籍可以做笔记,学的更扎实。 三、电脑入门视频教程 视频教程补充了书籍的不形象的缺点,让你看到各个步骤的操作,更加通俗易懂。但是学习周期比较长。 四、敢于动手,敢于尝试 正如文章开头说的,不要怕弄坏自己的电脑,大不了重装一下系统。电脑出问题了,先利用搜索引擎搜索答案,然后就去尝试网上给的答案,如果因为尝试出问题了,自己再重装一下系统就好了,一般的软件问题主要重装系统就能解决的,包治百病…… 五、不要三天打鱼两天晒网式的学习。

新手学电脑怎么能够快速入门

新手学电脑怎么能够快速入门篇(一):新手学电脑怎么能够快速入门? 学电脑能够快速入门是每个新手梦寐以求的事情,但是不是每个人都能快速入门的。但是如果定制好合理计划,循序渐进,就会收到非常好的效果。 1、学习电脑之前,可以先列一个表,看自己要学习哪些东西,先记录下来。 2、鼠标演练是第一步。拖动,复制、粘贴、移动等等。主要是训练对于鼠标功能的了解,以及熟练度。 3、开始学习用键盘上打字母,打拼音、打汉字。下载安装一个“打字通”即可。练习对于键盘的熟练度等等。也可以通过玩一定键盘游戏,了解键盘。 4、正式学习文档中打字,画表、作图、做幻灯片,这些相对简单,比较容易学会,新手学电脑时必须要学的。学会这些,你就可以处理文档了。同时学会了解文件属性,比如大小、分辨率、尺寸等等。 5、开始认识格式,并知道用“格式工厂”等软件转载格式。对格式的认识是非常重要的,对于后面的下载有很大促进作用。 6、开始学习聊天、看电影、下载东西、浏览网页。 新手学电脑怎么能够快速入门? 7、学习通过百度搜索内容、购物、查资料等等。 新手学电脑怎么能够快速入门? 8、学习网站安全知识,知道如何杀毒。同时,对于网络知识做一定完善,让自己懂得怎么上网最为安全,怎么最快速等等。 了解电脑学习从这里开始,想知道更多学习电脑知识或者对计算机这一块感兴趣的可以加我交流沟通QQ2963044259 新手学电脑怎么能够快速入门篇(二):电脑入门--新手学电脑免费视频教程 新手学电脑《洪恩教你学电脑》教程是一个入门级的电脑教程,适合零基础的刚刚开始学习电脑的学员,主讲人洪恩很细致地从最简单的菜单使用讲起,一共从五大方面把电脑初级知识全部扫盲。这五个方面是1、电脑的入门学习;2、windows(视窗)的使用;3、办公软件的使用;4、多媒体的使用;5、internet(网络)学习。这五个方面学习后,一个电脑新手将基本学会上网、收发邮件、浏览网页、下载文件、播放电影和音乐、网络聊天等。

Autocad-2015入门到精通

学电脑从入门到精通 Autocad 2015中文版从入门到精通 从入门到精通 畅销升级版 管殿柱、牛雪倩、魏代善、 机械工业出版社

前言 AutoCAD软件由美国Autodesk公司推出,是集二维绘图、三维设计和渲染等为一体的计算机辅助绘图与设计软件。自1982年推出以来,经多次版本更新和性能完善,现已发展到AutoCAD 2015,为广泛的计算机辅助绘图与设计软件之一。 AutoCAD 2015界面友好、功能强大,能够快捷地绘制二维与三维图形、渲染图形、标注图形尺寸和打印输出图纸等,深受广大工程技术人员的欢迎,其优化的界面使用户更易找到常用命令,并且以更少的命令更快地完成常规CAD的繁琐任务,还能帮助新用户尽快熟悉并使用软件。 本书详细介绍了AutoCAD 2015中文版的新功能和各种基本操作方法与技巧,内容全面、层次分明、脉络清晰,方便读者系统地理解与记忆。很多章节都包含典型实例,培养读者对知识的实际应用能力,同时这些实例对解决实际问题也具有很好的指导意义。全书共16章,主要分为以下四个部分。 第一部分:零点起航(第1、2章) 从零开始介绍AutoCAD 2015的基础知识和绘图基础操作,包括软件的启动和退出、工作界面和工作空间、绘图环境的设置、鼠标与键盘的基本操作、命令的调用以及图形的显示等内容,让读者快速掌握AutoCAD2015绘图基础,方便

后续内容的学习。 第二部分:二维绘图(第3~9章) 在掌握AutoCAD 2015基本操作的基础上讲解二维绘图的基本操作和方法,包括二维图形的绘制和编辑方法、尺寸标注、文字和表格的添加、块操作以及图层管理等内容。通过这部分的学习,读者可以快速掌握二维绘图的基本知识和操作技法,并可以结合章后的综合实例进行操作实践演练。 第三部分:三维绘图(第10~12章) 这部分介绍了三维图形的绘制、编辑和渲染,并简单介绍了工程图的输入和输出。通过这部分的学习,可以使读者快速掌握三维绘图的基本知识和操作技法。 第四部分:实际应用(第13~16章) 本书前三部分重点讲解了AutoCAD和机械设计的关系。第四部分通过4个典型案例进一步讲解AutoCAD在机械设计、建筑设计、室内装潢设计和电气设计方面的应用,使读者在掌握绘图技巧的同时对设计行业也有初步了解。 本书主要由管殿柱、牛雪倩、魏代善编著,参与编写的还有施亚、朱伟伟、李季、郑林、丁建飞、张阮阮、刘超、方开庆、赵雨、姜涛、王越、赵太平、陈超、刘志伟等。

新手学电脑《洪恩教你学电脑》

新手学电脑《洪恩教你学电脑》 同专题视频新手学电脑《洪恩教你学电脑》01第一次使用电脑 新手学电脑《洪恩教你学电脑》02怎样使用开始菜单? 新手学电脑《洪恩教你学电脑》03如何使用键盘? 新手学电脑《洪恩教你学电脑》04如何输入汉字(上) 新手学电脑《洪恩教你学电脑》05如何输入汉字(下) 新手学电脑《洪恩教你学电脑》06键盘指法规则 新手学电脑《洪恩教你学电脑》07 认识Windows XP 新手学电脑《洪恩教你学电脑》08 windowsXp 窗口的使用(上) 新手学电脑《洪恩教你学电脑》09 windowsXp 窗口的使用(下)

新手学电脑《洪恩教你学电脑》10如何使用画图程序 新手学电脑《洪恩教你学电脑》11如何拷贝移动文件 新手学电脑《洪恩教你学电脑》12如何个性化桌面 新手学电脑《洪恩教你学电脑》13 文件、目录和磁盘 新手学电脑《洪恩教你学电脑》14文件的改名与删除 新手学电脑《洪恩教你学电脑》15怎样玩电脑游戏 新手学电脑《洪恩教你学电脑》16用资源管理其查看目录和文件 新手学电脑《洪恩教你学电脑》17电脑资源管理器(上) 新手学电脑《洪恩教你学电脑》18电脑资源管理器(下) 新手学电脑《洪恩教你学电脑》19如何用Word写文章

新手学电脑《洪恩教你学电脑》20如何用Word制作简历 新手学电脑《洪恩教你学电脑》21 用word排版做出图文并茂的文档 新手学电脑《洪恩教你学电脑》22 Excel简介 新手学电脑《洪恩教你学电脑》23 EXcel之易用的表格 新手学电脑《洪恩教你学电脑》24 Excel之简单的计算 新手学电脑《洪恩教你学电脑》25 Excel之绘制图表 新手学电脑《洪恩教你学电脑》26多媒体简介 新手学电脑《洪恩教你学电脑》27多媒体播放CD唱片 新手学电脑《洪恩教你学电脑》28多媒体播放DVD 新手学电脑《洪恩教你学电脑》29什么是多媒体文件 新手学电脑《洪恩教你学电脑》30 什么是网络多媒体

电脑初级知识入门

电脑初级知识入门 首先要做的是电脑的入门。用电脑娱乐当然是最好的方法了,比如可以玩游戏,看影碟或上网,这些基本的使用只要别人在旁边指点一下就行了,不需要专门借一本电脑书看着做。我们可以从中了解到Windows的一些基本操作,增加对电脑的感性认识。总之,电脑入门关键在于多实践。 我要说的是学电脑,如果你用电脑只是用来娱乐休闲,那就偏离了我的初衷。对于初学者,最好学的当然是文字排版了,不但要会打字,还要会排版,那么就可以做一些文字出版工作了,比如做杂志。要学的软件嘛,有微软的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的较多。 如果你嫌上述工作太简单的话,图形编辑正适合你。此工作入门简单,但可以做得很深入,很专业。许多平面设计公司和广告公司就是靠这个吃饭的。可以学的软件也比较多,老牌的有Adobe的photoshop 6.0,illustrator 9.0,coral的coraldraw 10。还有macromedia 的fireworks 4,freehand 10以及比较流行的flash 5。后三种软件都是软件新秀,和网页制作结合得不错,也比较“傻瓜”,功能却不弱,比较适合初学者。特别值得一提的是flash,现在网上的flash正热火朝天,用它可以做动画短片、网站甚至游戏。不过不花费许多精力的是做不出来的哦。 对网络世界是不是很感兴趣?你也可以自学作网页!不过这需要有以上几点的基础,即文字排版和美术编辑,然后再学点网络知识,就可以编织你的“梦幻网页”了,可用的软件首推macromedia的dreamweaver 4。如果你习惯word就可以用frontpage,不过它比前者逊色不少,习惯photoshop的可以选go live。 如果你认为以上这些都是小菜一碟,那你要学的就是电脑的高级应用了,比如编程,做动态网页,3ds max、autocad等高级应用或学网络管理。当然你的精力是有限的,能精通以上高级应用中的一种就不错了。 就介绍这些吧,要学好电脑首先需要自己的努力,比如在图书馆借些电脑书啦,多上机实践,希望大家都能学到一手实用的电脑技术。 学电脑的“四忌”与“四要” 学习电脑有“四忌”,一忌好高骛远,要打好基础。对于初学者首先应该掌握Windows 的基本操作。学电脑的目的在于应用,因此,学会和掌握一种文字处理软件是必要的。 二忌纸上谈兵,要勤于实践。计算机有很强的操作性。因此对初学者来讲一定要利用好各种时间进行上机训练,将理论转化为实际操作,这样才能真正地消化吸收。不少人认为自己缺乏英语基础,学电脑很困难。其实现在操作系统和很多软件都是汉化版,不懂外语一样能上计算机。 三忌浅尝辄止,要精益求精。学习电脑知识除了选择好自己适用的教材,还要阅读一些有关的杂志和报纸,拓宽自己的知识面。 四忌见异思迁,要持之以恒。

电脑基础知识学习(全)

计算机入门知识 计算机的诞生酝酿了很长一段时间。1946年2月,第一台电子计算机ENIAC在美国加州问世,ENIAC用了18000个电子管和86000个其它电子元件,有两个教室那么大,运算速度却只有每秒300次各种运算或5000次加法,耗资100万美精品文档,你值得期待 元以上。尽管ENIAC有许多不足之处,但它毕竟是计算机的始祖,揭开了计算机时代的序幕。 计算机的发展到目前为止共经历了四个时代,从1946年到1959年这段时期我们称之为“电子管计算机时代”。第一代计算机的内部元件使用的是电子管。由于一部计算机需要几千个电子管,每个电子管都会散发大量的热量,因此,如何散热是一个令人头痛的问题。电子管的寿命最长只有3000小时,计算机运行时常常发生由于电子管被烧坏而使计算机死机的现象。第一代计算机主要用于科学研究和工程计算。 从1960年到1964年,由于在计算机中采用了比电子管更先进的晶体管,所以我们将这段时期称为“晶体管计算机时代”。晶体管比电子管小得多,不需要暖机时间,消耗能量较少,处理更迅速、更可靠。第二代计算机的程序语言从机器语言发展到汇编语言。接着,高级语言FORTRAN语言和cOBOL语言相继开发出来并被广泛使用。这时,开始使用磁盘和磁带作为辅助存储器。第二代计算机的体积和价格都下降了,使用的人也多起来了,计算机工业迅速发展。第二代计算机主要用于商业、大学教学和政府机关。 从1965年到1970年,集成电路被应用到计算机中来,因此这段时期被称为“中小规模集成电路计算机时代”。集成电路(Integrated Circuit,简称r)是做在晶片上的一个完整的电子电路,这个晶片比手指甲还小,却包含了几千个晶体管元件。第三代计算机的特点是体积更小、价格更低、可靠性更高、计算速度更快。第三代计算机的代表是IBM公司花了50亿美元开发的IBM 360系列。 从1971年到现在,被称之为“大规模集成电路计算机时代”。第四代计算机使用的元件依然是集成电路,不过,这种集成电路已经大大改善,它包含着几十万到上百万个晶体管,人们称之为大规模集成电路(LargeScale lntegrated Circuit,简称LSI)和超大规模集成电路(Very Large Scale lntegrated Circuit,简称VLSI)。1975年,美国1BM公司推出了个人计算机PC(PersonaI Computer),从此,人们对计算机不再陌生,计算机开始深入到人类生活的各个方面。计算机的基本组成计算机的主要组成部分可以归纳为以下五个部分:输入设备、存储器、运算器、控制器和输出设备。 输入设备 输入设备是计算机的重要组成部分,输入设备与输出设备合你为外部设备,简称外设,输入设备的作用是将程序、原始数据、文字、字符、控制命令或现场采集的数据等信息输入到计算机。常见的输入设备有键盘、鼠标器、光电输入机、磁带机、磁盘机、光盘机等。 存储器 存储器的功能是存储程序、数据和各种信号、命令等信息,并在需要时提供这些信息。 运算器 运算器的功能是对数据进行各种算术运算和逻辑运算,即对数据进行加工处理。 控制器 是整个计算机的中枢神经,其功能是对程序规定的控制信息进行解释,根据其要求进行控制,调度程序、数据、地址,协调计算机各部分工作及内存与外设的访问等。 输出设备 输出设备与输入设备同样是计算机的重要组成部分,它把外算机的中间结果或最后结果、机内的各种数据符号及文字或各种控制信号等信息输出出来。微机常用的输出设备有显示终端CRT、打印机、激光印字机、绘图仪及磁带、光盘

新手如何快速学习IT

新手如何快速学习IT 作为一个新手,对电脑完全不懂,如何快速学IT?这是一份北大青鸟成都锦江校区资深计算机电脑专家列出的快速学习方法。查看详情 首先我们要明确的一点是,学IT不只是单纯的学会打字、简单的办公软件应用就可以了,这只是基础中的基础,会打字、会办公软件已经远远不能满足这个时代中大多数企业对人才的需求了,学一门有前途的电脑技术无疑才是大家首选。 作为一个新手想要快速学电脑可以从以下几点着手:查看详情 一、确定自己的学习方向和学习目标。 学习目标即是你打算学到什么程度?会打字?会使用办公软件?或是成为一名软件工程师?电脑有很多专业,比如软件开发、网页设计等,你要先确定自己的学习目标才好开始学习。只有确定了自己的学习目标,在之后的学习中才不会迷茫。 二、制作学习计划 学习电脑之前,可以先列一个表,看自己要学习哪些东西,先记录下来。 三、从电脑基本操作着手 先对计算机的基本结构及工作原理大概有所了解;其次掌握管理计算机硬件和软件资源的DOS操作系统的基本命令。这两大知识点学起来都比较轻松,买一本基础的书跟着练习就能轻松学会。

四、文字处理学习 在计算机应用中,学习一种文字处理软件是十分必要的。在学习文字软件之前,应掌握至少一种汉字输入方法,汉字输入方法较多,而以拼音输入法较为简单,初学者应选学拼音输入法。学习文字处理软件应主要掌握如何进入编辑系统;怎样移动光标;如何删除和插入字符;如何删除一行和插入一行;如何将编好的文件存盘;怎样退出文字编辑系统,其它功能在实际操作中去慢慢掌握,逐渐学会掌握文字处理软件的所有功能。 五、选学一门高级语言 在掌握以上知识的基础上,开始选学一门高级语言。 1、买一本关于高级语言的书(基础书),一开始不要看太难的,循序渐进,先看一遍,打好基础。学习高级语言,应首先对所学语言由哪几个文件构成,该语言对硬件和软件有什么要求,即运行环境有所了解。然后开始学习命令和函数,力求掌握每一条命令和每一个函数的功能。对常用命令要反复学习,反复上机,熟练掌握。之后要利用所学知识编写简单程序,并上机试运行。你编写的程序可能顺利实现,也可能不能通过,若为后者,你可按照屏幕提示进行修改或请教别人帮助你共同解决,一定要使亲自编写的程序在机器上正常运行,这样才会提高你学习计算机知识的兴趣,激发学习热情。通过编写和修改程序,进一步加深对所学语言的了解,为日后开发计算机应用程序打下良好基础。 2、边学边练。在学习的过程中一定要边学边练,不可只看不做!通过练习可以巩固我们所学的知识。通过上机,可以亲眼目睹每条命令或每个程序在计算机上实现的过程和最终结果,对不正确的命令知道其错误信息和正确的命令格式,这样不仅可以增强感性认识,而且可以加深对命令功能及格式的了解。在掌握一定基础之后,就可以常逛一些相关的学习论坛

电脑入门基础知识

电脑基础知识:新手入门最全电脑知识干货 一、电脑软硬件基础知识 1、CPU型号怎么看? CPU是一台电脑的核心,而目前笔记本市场基本被Intel(英特尔)的CPU 垄断。而Intel的CPU型号命名还算比较有规律。 以i7-6920HQ为例: 四位数的头一个数字是6指的是代际,也就是是英特尔第六代处理器。目前英特尔在市面上是4、5、6三代处理器并存。老于4代的处理器现在比较少见,一般也不推荐。 920是它的SKU值,可以理解为是一个编号。用来区分不同性能的CPU 型号。 数字后面紧跟着的字母是H,代表的是处理器的功耗/性能类别。类似的有U(超低功耗15W)、M(仅出现在5代以前)、H(高性能35W/45W)。需要注意的是:功耗大不仅意味着更大的耗电量,也表示CPU的发热量越大。进而对笔记本的散热系统有更高的要求。所以主打高性能的笔记本(比如游戏本),几乎没有轻薄、长续航的。 最后一个产品线后缀,有Q(四核处理器)、K(开放超频)两种情况。而双核、不可超频的处理器没有这个后缀,也是最常见的。 什么?看完了还是不懂怎么选?简单来说,如果你在乎功耗(省电)的话,代际越新越省电。比如6代比4代更省电。而在同一代中,U比H省电,而H又比HQ/HK省电。 2、关于电脑性能 如果你想了解性能的话,这就有些麻烦了。 诸如i7>i5>i3这样的说法,基本不靠谱。因为这种说法仅仅在同一代处理器,同一功耗级别下才成立。如果跨代、跨系列地比较,就会出现诸如i5-6300HQ性能强于i7-6600U、i3-6100H和i7-4610Y性能差不多,这样不太好理解的情况。所以光看型号判断性能真的是不太靠谱。为了方便起见,我推荐一个方便(但并非完全严谨)的方法给大家:查Passmark评分Passmark评分在很大程度上可以代表一个处理器的性能水平,Passmark 评分越高代表CPU的性能越强,可以作为大家选购的参考。如果你还是没什么概念的话,根据我自己的经验,Passmark评分在3000左右,就可以保证

八年级信息技术教学计划(精选6篇)

八年级信息技术教学计划(精选6篇)八年级信息技术教学计划(精选6篇) 时间真是转瞬即逝,我们的教学工作又迈入新的阶段,现在就让我们好好地规划一下吧。但是教学计划要写什么内容才能让人眼前一亮呢?以下是小编帮大家整理的八年级信息技术教学计划(精选篇),仅供参考,欢迎大家阅读。 八年级信息技术教学计划 1 20xx年已经来到了,新学期新气象,为了在这学期能够取得良好的教学效果,特做了本学期的教学工作计划如下: 一、指导思想 根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的任务:在课堂中充分体现高效思维、和谐对话的模式,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 二、学生基本情况分析 本计划针对初中二年级全体学生,通过初一的学

习,学生对计算机的基本操作、办公软件和图像处理软件有了一定了解和掌握,但一周一节课的学习,学生对所学知识遗忘率还是比较高的。教师要在之后的学习中不断帮学生进行复习和补充。 三、教材分析 本册内容共分为四章,分别为数字化声音、数字化音频、电脑动画初步和电脑动画精彩实例(其中第四部分为选修内容)。本教材注重突出对信息技术应用能力的培养和对技术价值认识的提升,学生学习本教材,不仅能够获得信息技术的有关知识与技能,更重要的是能在信息和文化素养、思维和学习能力、动手与实践能力以及思想品德等方面。 四、教学目标 1、能选择适当的工具,播放各种数字化声音文件。 2、使用录音机软件录制数字化声音。 3、对声音进行数字化编辑。 4、了解常见的视频文件类型。 5、播放不同类型的视频文件。 6、了解使用电脑动化软件制作动画的优势。 7、利用电脑动画软件高效率地制作动画。 8、掌握几种典型动画应用的设计风格。 五、教学措施 本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和

新手快速学习电脑的方法

新手快速学习电脑的方法 入门需有高招,作为一个新手,对电脑完全不懂,如何快速学电脑?这是一份北大青鸟旗舰总校资深计算机电脑专家列出的快速学习方法。首先我们要明确的一点是,学电脑不只是单纯的学会打字、简单的办公软件应用就可以了,这只是基础中的基础,会打字、会办公软件已经远远不能满足这个时代中大多数企业对人才的需求了,学一门有前途的电脑技术无疑才是大家首选。 作为一个新手想要快速学电脑可以从以下几点着手:一、确定自己的学习方向和学习目标。学习目标即是你打算学到什么程度?会打字?会使用办公软件?或是成为一名软件工程师?电脑有很多专业,比如软件开发、网页设计等,你要先确定自己的学习目标才好开始学习。只有确定了自己的学习目标,在之后的学习中才不会迷茫。二、制作学习计划学习电脑之前,可以先列一个表,看自己要学习哪些东西,先记录下来。三、从电脑基本操作着手先对计算机的基本结构及工作原理大概有所了解;其次掌握管理计算机硬件和软件资源的DOS操作系统的基本命令。这两大知识点学起来都比较轻松,买一本基础的书跟着练习就能轻松学会。 四、文字处理学习在计算机应用中,学习一种文字处理软件是十分必要的。在学习文字软件之前,应掌握至少一种汉字输入方法,汉字输入方法较多,而以拼音输入法较为简单,初学者应选学拼音输入法。学习文字处理软件应主要掌握如何进入编辑系统;怎样移动光标;如何删除和插入字符;如何删除一行和插入一行;如何将编好的文件存盘;怎样退出文字编辑系统,其它功能在实际操作中去慢慢掌握,逐渐学会掌握文字处理软件的所有功能。 五、选学一门高级语言在掌握以上知识的基础上,开始选学一门高级语言。1、买一本关于高级语言的书(基础书),一开始不要看太难的,循序渐进,先看一遍,打好基础。学习高级语言,应首先对所学语言由哪几个文件构成,该语言对硬件和软件有什么要求,即

新手学电脑操作入门教材

新手学 王晓阳 2014年12月26日 前言 本教材是本人精心编辑,是为了方便广大电脑爱好初学者自学。本教材将最基础、最前沿的电脑知识编入其中,内容比较简单,没有过多深奥难懂的,目的就是让电脑初学者能迅速地走进电脑知识的海洋。 本教材从零起步,可以让初学者慢慢入门,循序渐进,最终成为电脑高手。本教材为系列教材,大家还可参考本人编辑的《电脑组装与维护学习教材》、《从零起步--电脑学习辅导教材》等教材。 希望本教材能够让大家得到益处,得到大家的认可,就是对本人最大的鼓舞。由于本人水平有限,书中错误疏漏在所难免,敬请大家批评指正。 交流邮箱: 编者 于二零一四年十二月二十日 目录

【硬件篇】 .................................................. 错误!未指定书签。 一、电脑硬件的组成: ...................................... 错误!未指定书签。 1、中央处理器CPU: ........................................ 错误!未指定书签。 2、主板:................................................... 错误!未指定书签。 3、显卡:................................................... 错误!未指定书签。 4、内存:................................................... 错误!未指定书签。 5、硬盘:................................................... 错误!未指定书签。 6、机箱+电源:.............................................. 错误!未指定书签。 7、光驱: ................................................... 错误!未指定书签。 8、显示器:................................................. 错误!未指定书签。 9、声卡:................................................... 错误!未指定书签。 10、网卡: .................................................. 错误!未指定书签。 11、键盘+鼠标:............................................. 错误!未指定书签。 12、音箱+耳麦:............................................. 错误!未指定书签。 13、软驱:.................................................. 错误!未指定书签。小结:..................................................... 错误!未指定书签。【软件篇】 .................................................. 错误!未指定书签。 1、硬盘分区和格式化:....................................... 错误!未指定书签。 2、安装操作系统:........................................... 错误!未指定书签。 3、驱动程序的安装:......................................... 错误!未指定书签。 4、常用软件的安装:......................................... 错误!未指定书签。小结:..................................................... 错误!未指定书签。【知识篇】 .................................................. 错误!未指定书签。 1、电脑怎么会中毒怎样做好病毒的防范和预防.................. 错误!未指定书签。 2、正版杀毒软件和盗版杀毒软件的区别........................ 错误!未指定书签。 3、什么是“木马”.......................................... 错误!未指定书签。 4、电脑的启动过程.......................................... 错误!未指定书签。 5、什么是MP3、读卡器、存储卡.............................. 错误!未指定书签。 6、什么是组装机和品牌机.................................... 错误!未指定书签。 7、硬盘的组成.............................................. 错误!未指定书签。 8、电脑使用中的几个误区.................................... 错误!未指定书签。【心得篇】 .................................................. 错误!未定义书签。 一、使用正版WINDOWS7的一些心得:......................... 错误!未指定书签。 二、怎样学好电脑........................................... 错误!未指定书签。

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