时间轴面板

合集下载

CAD的面板名词解释

CAD的面板名词解释

CAD的面板名词解释在现代工程和设计领域中,计算机辅助设计(Computer-Aided Design,简称CAD)起到了关键的作用。

通过CAD软件,工程师、设计师和制造商能够以更高效、准确和可视化的方式创建和修改各种产品和构件。

面板是CAD中常见的一个术语,指的是设计界面中的一块区域,用于显示和操作各种设计元素、工具和操作选项。

本文将解释CAD中常见的面板名词,帮助读者更好地理解和应用CAD技术。

1. 工具面板:工具面板是CAD软件界面中最常见的面板类型之一。

它通常位于软件窗口的一侧或底部,包含了各种绘图和编辑工具的图标或按钮。

通过点击这些图标或按钮,用户可以选择并使用相应的工具来绘制、移动、旋转、缩放和编辑设计元素。

2. 属性面板:属性面板是用于指定和调整设计元素特性的面板。

当用户选择或创建一个设计元素时,属性面板将显示该元素的属性选项,例如颜色、线型、线宽、填充样式等。

通过在属性面板上进行调整,用户可以更改元素的外观和性能,并根据需要对其进行精确的控制。

3. 导航面板:导航面板提供了快速浏览和操作设计文件和场景的功能。

它通常包括缩略图窗口、层管理器、图层属性等功能。

通过导航面板,用户可以轻松切换和管理不同的图层、组件和各种设计元素,同时可以实时查看整个设计布局的缩略图。

4. 层面板:层面板用于管理设计文件中的不同图层。

每个图层可以包含一组相关的设计元素,例如线条、文本、图形等。

通过层面板,用户可以创建、命名、隐藏、显示、锁定和删除不同的图层,以便更好地组织和管理设计工作。

5. 时间轴面板:时间轴面板是用于处理动画和时间相关效果的面板。

它允许用户设置设计元素在时间上的变化,如渐变、移动、缩放和旋转等。

通过时间轴面板,用户可以创建和编辑关键帧、调整动画持续时间和速度,并实时预览动画效果。

6. 材质和纹理面板:材质和纹理面板用于指定和编辑设计元素的表面材质和纹理效果。

通过在面板中选择合适的材质和纹理选项,用户可以改变元素的外观和质感,使其更加真实和逼真。

08 After Effects基本操作

08 After Effects基本操作
第8章 After Effects基本操作
8.1
用户界面 项目的创建与编辑 图像合成 图层
8.2
8.3
8.4
8.1.1 工作区简介
After Effects整个用户界面大体分为3大部 分:菜单栏、工具栏和工作区面板。其中 工作区主要由【项目】面板、【合成】面 板、【时间轴】面板、选项面板停靠区组 成。
8.3.2 改变合成设定值
在影像编辑工作中需要涉及多种类型的素 材,所以在新建合成之初,要根据实际需 要对合成的基本属性进行设定。
【例8-2】对合成的基本属性进行设定
(1)首先在【合成设置】对话框的【基本】选项卡 中进行设置。
【例8-2】对合成的基本属性进行设定
• • • • • • • •
在After Effects中,可以通过在【项目】面 板中建立文件夹管理素材,并且新建的文 件夹只存在于该项目中,并不在磁盘上建 立目录,方法如下。
8.3 图像合成
要在After Effects中后期合成操作,首先要建立一 个图像合成。图像合成以时间和图层的概念进行工 作。它可以有任意多个图层,还可以将一个图像合 成添加到另一个图像合成中作为图层来使用。对图 像合成施加的有关时间和图层的操作,一般在【时 间轴】面板、【图层】面板以及【合成】面板中进 行。After Effects 允许一个项目中同时运行若干个 图像合成。每个图像合成独立工作,各个合成之间 又可以进行嵌套使用。
8.3.1 新建合成
建立图像合成的相关操作步骤如下。
【例8-1】建立图像合成
(1)运行After Effects,自动建立新项目文件,选 择【文件】/【另存为】菜单命令,弹出【另存 为】对话框,在对话框中为该项目命名并保存到 指定位置。 (2)选择【合成】/【新建合成】菜单命令,建立 新的图像合成,在弹出的【合成设置】对话框中 对图像合成的相关属性进行设置,新建的合成是 PAL制的图形合成,长度为30秒。

第9章 时间轴

第9章 时间轴
对时间轴的编辑, 对时间轴的编辑,Dream weaver中提供了 中提供了3 weaver中提供了3种方 法: (1)通过 时间轴编辑菜单” 通过“ (1)通过“时间轴编辑菜单” 进行编辑,可以通过9. 进行编辑,可以通过9. 2节中介绍的时间轴面 板右上角的按钮打开, 板右上角的按钮打开, 如图所示。 如图所示。
第9章 时间轴 章 时间轴
9.2 认识时间轴面板
• 在Dreamweaver 8中,通过选择“窗口”菜单中的 “时间 8中 通过选择“窗口” 命令或使用组合键ALT+F9 ALT+F9, 轴”命令或使用组合键ALT+F9,就可以打开如图所示的时 间轴面板。 间轴面板。
第9章 时间轴 章 时间轴
9.2 认识时间轴面板
第9章 时间轴ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ章 时间轴
9.4编辑时间轴 9.4编辑时间轴
(2)通过在时间轴面板中任意位置右键单击, (2)通过在时间轴面板中任意位置右键单击,弹出快捷菜单如 通过在时间轴面板中任意位置右键单击 9.7所示 所示。 图9.7所示。
第9章 时间轴 章 时间轴
9.4编辑时间轴 9.4编辑时间轴
(3)通过使用“修改” 时间轴” (3)通过使用“修改”菜单中 “时间轴”命令如图所示进行编 通过使用 辑。
第9章 时间轴 章 时间轴
9.3创建时间轴动画 9.3创建时间轴动画
(5)将时间轴面板中自动播放和循环勾选上,通过浏览器即 将时间轴面板中自动播放和循环勾选上, 可看到动画效果。这样一个简单的时间轴动画就做好了。 可看到动画效果。这样一个简单的时间轴动画就做好了。
第9章 时间轴 章 时间轴
9.4编辑时间轴 9.4编辑时间轴
第9章 时间轴 章 时间轴

Flash CS6动画基础

Flash CS6动画基础

任务三 帧
帧的类型
6. 包含动作语句的帧:第1帧上出现一个字母“a”,表示这一帧中包含 了使用【动作】面板设置的动作语句。 7. 帧标签:第1帧上出现一面红旗,表示这一帧的“标签”类型是“名 称”。红旗右侧的“aa”是“帧标签”的名称。第1帧上出现两条绿色 斜杠,表示这一帧的“标签”类型是“注释”。“帧注释”是对帧的解 释,帮助理解该帧在影片中的作用。第1帧上出现一个金色的锚,表示 这一帧的“标签”类型是“锚记”。“帧锚记”表示该帧是一个定位, 方便浏览者在浏览器中快进、快退。
任务四 图层
图层的类型
1. 普通图层 2. 引导图层和被引导图层 3. 遮罩图层和被遮罩图层
任务四 图层
图层的基本操作
1. 层的弹出式菜单 “显示全部”命令:用于显示所有的隐藏图层和图层文件夹。 “锁定其他图层”命令:用于锁定除当前图层以外的所有图层。 “隐藏其他图层”命令:用于隐藏除当前图层以外的所有图层。 “新建图层”命令:用于在当前图层上创建一个新的图层。 “删除图层”命令:用于删除当前图层。 “引导层”命令:用于将当前图层转换为引导层。 “添加传统运动引导层”命令:用于将当前图层转换为运动引导层。 “遮罩层”命令:用于将当前图层转换为遮罩层。 “显示遮罩”命令:用于在舞台窗口中显示遮罩效果。 “插入文件夹”命令:用于在当前图层上创建一个新的层文件夹。 “删除文件夹”命令:用于删除当前的层文件夹。 “展开文件夹”命令:用于展开当前的层文件夹,显示出其包含的图层。
任务二 时间轴面板
洋葱皮工具
“帧居中”按钮:单击此按钮,“播放头”所在的帧中的对象会显示在“ 时间轴”的中间位置。 “洋葱皮外观”按钮:单击此按钮,“时间轴”标尺上出现绘图纸的标记 显。在标记范围内的帧上的对象将同时显示在舞台中。可以用鼠标拖动标 记点来增加显示的帧数。

AE界面介绍与布局指南

AE界面介绍与布局指南

AE界面介绍与布局指南Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频特效合成软件,主要用于影片后期制作和动态图形的制作。

本文将直入主题,介绍AE的界面布局和功能。

一、主界面介绍打开AE后,我们会看到主界面。

主界面由多个面板组成,以满足用户的不同需求和工作流程。

1. 项目面板(Project Panel):用于管理和组织项目资源,包括视频、音频、图片等素材文件。

2. 组合面板(Composition Panel):用于预览和编辑合成效果,可以通过缩放、拖拽等操作进行调整。

3. 时间轴面板(Timeline Panel):展示合成的时间轴,并用图层的形式显示合成中的各个元素。

4. 工具面板(Tool Panel):提供了各种工具,如选择工具、画笔工具、文本工具等,用于创建和编辑图层。

5. 资产面板(Effects & Presets Panel):提供了丰富的效果和预设,可以应用于图层,实现各种特效效果。

6. 视频预览面板(Video Preview Panel):通过这个面板,我们可以实时预览合成效果,以便调整和优化。

7. 时间控制面板(Time Controls Panel):用于设置合成的起始时间、结束时间以及播放速度等参数。

二、布局指南为了提高工作效率,我们可以根据自己的习惯进行界面布局的调整。

1. 自定义工作区:AE提供了默认的工作区,也可以根据自己的需要创建和调整工作区。

通过“窗口”菜单中的“工作区”选项,我们可以选择默认的工作区或者创建新的工作区。

2. 面板布局:在主界面中,各个面板是可以调整位置和大小的。

我们可以通过拖动面板的边缘或者使用“窗口”菜单中的“面板布局”选项来进行调整。

根据工作需要,将经常用到的面板放置在合适的位置,以便快速访问。

3. 快捷键设置:AE提供了丰富的功能和操作,通过设置快捷键可以提高工作效率。

我们可以通过“编辑”菜单中的“键盘快捷方式”选项进行自定义快捷键的设置,将经常用到的功能分配给方便快速操作的快捷键。

快速切换和导航时间轴的技巧与工具

快速切换和导航时间轴的技巧与工具

快速切换和导航时间轴的技巧与工具Adobe Premiere Pro是一款专业的视频编辑软件,提供了丰富的功能和工具,帮助用户编辑、剪辑和处理视频素材。

对于初学者来说,掌握快速切换和导航时间轴的技巧和工具是非常重要的,能够提高工作效率,更好地完成视频编辑任务。

快速切换时间轴:1. 使用键盘快捷键:Adobe Premiere Pro提供了大量的键盘快捷键,可以帮助用户快速切换时间轴。

比如,按下"Shift+3"键可以切换到剪辑时间轴,按下"Shift+4"键可以切换到音频时间轴。

2. 使用面板菜单:在Premiere Pro的顶部菜单栏中,有一个名为“窗口(Window)”的选项。

点击“窗口(Window)”后,可以看到一个下拉菜单,其中包含了各种面板的选项。

通过选择相应的面板,比如“剪辑(Editing)”和“音频(Audio)”,可以快速切换到相应的时间轴。

导航时间轴的技巧与工具:1. 使用滚动条:在时间轴的底部有一个滚动条,可以通过拖动滚动条来导航时间轴。

鼠标放置在滚动条上方的白色方块上,然后按住鼠标左键并拖动即可移动时间轴的位置。

2. 使用放大和缩小工具:在时间轴的左上角有放大和缩小的工具按钮。

点击放大工具按钮可以使时间轴放大显示,更容易查看和编辑视频素材。

点击缩小工具按钮可以将时间轴缩小,以便一次显示更多的素材。

使用这两个工具可以快速调整时间轴的视图。

3. 使用标记和导航功能:在时间轴上方有一组标记按钮,包括“导航到下一个编辑点(Go to Next Edit Point)”和“导航到上一个编辑点(Go to Previous Edit Point)”。

通过点击这些按钮,可以在不同的编辑点之间快速切换,方便定位和导航。

4. 使用搜索功能:Premiere Pro还提供了搜索功能,可以帮助用户快速定位特定的片段或素材。

在时间轴的右上角有一个搜索框,可以在其中输入关键词进行搜索。

FLASH的基本概念汇总

FLASH的基本概念汇总

FLASH的基本概念学习Flash要理解FLASH的最基本概念:帧、层、时间轴、符号和实例,深入理解这些概念的功能是掌握FLASH的关键。

1、帧与时间轴(1)时间轴和时间轴面板在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。

时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。

(2)帧的分类与编辑FLASH中最小的时间单位是帧。

根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类。

A、普通帧:包括普通帧和空帧。

B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。

C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。

关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令、调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不可以。

普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。

而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。

更深入的理解我们在课上再讲并且亲手做的时候才能够体会得到。

2、图层与图层夹图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。

(1)图层的类型与编辑图层根据使用功能的不同分为四种基本类型,如图。

A、普通层:就是我们通常制作动画、安排元素所使用的图层,和PS中的层是类似的概念和功能。

B、遮罩层:只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容,与PS中的遮罩类似。

C、运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。

注释说明层:这是FLASH MX以后新增加的一个功能,本质上是一个运动引导层。

可以在其中增加一些说明性文字,而输出的时候层中所包含的内容将不被输出。

(2)图层夹图层夹是MX新增加的一项功能,它可以让我们方便的合并一些同类型的层,让设计师在设计时能够快速的寻找层,效率更高。

3、符号(元件)与实例符号(元件)可以说是FLASH当中最重要的一个概念。

符号是构建FLASH的砖瓦,是我们创作的基础。

简述时间轴面板操作方法

简述时间轴面板操作方法

简述时间轴面板操作方法
时间轴面板是用于控制动画和视频编辑的核心面板之一。

下面是一些对时间轴面板操作的常用方法:
1. 播放和停止:在时间轴面板下方有一个播放控制器,用来播放和暂停当前帧的动画。

2. 帧范围:时间轴面板的左侧是帧范围,用于指定动画的开始和结束帧数,以及每秒的帧数。

3. 添加关键帧:在时间轴上右键单击某一帧,然后选择“插入关键帧”或“插入空帧”。

4. 删除帧:在时间轴上右键单击某一帧,然后选择“删除帧”即可删除该帧。

5. 移动帧:选中要移动的帧,然后按住鼠标左键拖动即可。

6. 缩放时间轴:在左下角的缩放调节器上拖动滑块以缩放时间轴。

7. 视图方式:在时间轴面板右上角可以选择不同的视图方式,如关键帧模式和曲线编辑模式等。

8. 复制和粘贴:选中要复制的帧或图层,然后按Ctrl+C进行复制,并使用Ctrl+V 进行粘贴。

以上是时间轴面板操作的一些基本方法。

随着您的熟练使用,您可以探索更多高级功能和技巧,以更加高效地编辑您的动画和视频。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择需要插入帧的类型,即可插入 相应帧。
•快捷键插入帧:将鼠标光标定位在需要插入普通帧的上方,按
“F5”键可插入普通帧;按“F6”键可插入关键帧;按“F7”键可 插入空白关键帧。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
29
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
2.选择帧
选择帧的方法与选择图层的方法类似。 •直接选择帧:将鼠标光标移动到需要选择帧的上方,单击鼠标左
17
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
3.重命名图层
默认情况下,新建的图层将以“图层1”、“图层2”、 “图层3”的名字自动被命名,在图层较少时不影响操作, 但是如果图层过多,则需要适当地对图层进行重命名,以 便能清楚地了解每个图层中所包含的内容。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
18
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
14
Flash CS6 动画制作从入门到精通
4.4 色彩的填充
4.4.1 颜料桶工具
4.4.2 对图形进行纯色填充
4.4.3 滴管工具
4.4.4 渐变填充
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
1.新建图层
新建的Flash文档会自动创建一个名为“图层1”的空白图 层。若需要更多的图层,需要新建图层。 单击“新建图层”按钮,新建的图层自动以“图层”加 序号组成,如“图层2”、“图层3”等。 将鼠标光标移动到需要创建图层的上方,单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令。 在菜单栏中选择【插入】/【时间轴】/【图层】命令。
4.移动图层
移动图层主要是修改不同图层中各个元素的上下 级关系。因为上面图层中的内容会显示在下面图 层内容的上方,所以图层位置的不同,其显示的 结果也可能不同。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
19
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
5.复制图层
选择图层后直接按“Ctrl+C”键,并不能复制该图层,而 是会复制该图层帧中包含的元素。 如果需要复制一个图层中所有的内容,也可以直接复制图 层,这样将会把图层中所包含的内容也一同复制。复制图 层主要有以下几种方法: 选择需要复制的图层,并在该图 层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拷贝图层” 命令,然后再在需要粘贴的位置单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“粘贴图层”命令。 选择需要复制的图层,在该图层上单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择“复制图层”命令,此时将会直接把该 图层复制到图层区中,而不用再执行粘贴的操作。 选择需要复制的图层,然后将其拖动到“新建图层”按钮 上,再释放鼠标即可。
一个完整的Flash动画是由多个帧共同组成的,在不同的帧 中放置不同的图像,然后再依次播放这些图像,便能形成 一个完整的Flash动画。本例将一个Flash文档中不同帧中 的内容进行编辑,使其形成连贯的动画效果
1.新建图层 4.移动图层
2.选择图层
5.复制图层
3.重命名图层
6.删除图层
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
13
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
4.3.2 使用Deco绘制图形
在一个场景中可以多次使用不同款Deco工具的刷子, 组合出一些比较复杂的图形效果。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
4.删除与清除帧
使用鼠标拖动帧的过程中,按住Alt键不放,可复制帧。
清除帧与删除帧不同,删除帧可删除帧本身(包括帧中的内 容),而清除帧只删除该帧中包含的内容,并不删除帧本身。 对关键帧执行清除帧操作,会删除帧中的内容,使其变为空白 关键帧。
删除帧:选择不需要的帧,在其上方单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“删除帧”命令,或选择【编辑】/【时间轴】/【删除 帧】命令。 清除帧:使用右键菜单或【编辑】/【清除帧】命令,或选择帧后 直接按Delete键。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
26
Flash CS6 动画制作从入门到精通
5.5 帧的编辑
5.5.1
帧的基本操作
帧的属性设置
5.5.2
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
5.5.1 帧的基本操作
在制作Flash动画的过程中,经常需要对帧进行 各类操作,主要包括插入帧、选择帧、移动帧、 复制帧、翻转帧、清除帧和删除帧等。
清华大学出版社
8
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
1.显示和隐藏图层
显示和隐藏图层是最常用的图层显示状态,尤其 是在制作一个包含多个图层的Flash动画时,经常 需要隐藏部分图层,以方便编辑不同图层中的元 素。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
9
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
5.3.3 图层属性
图层有很多种不同的状态,所以除了可直接在图层 区中对图层进行操作外,还可以在“图层属性”对 话框中对图层的属性进行编辑。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
23
Flash CS6 动画制作从入门到精通
5.4 帧
5.4.1
帧的基本类型
帧的控制按钮
5.4.2
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
Flash CS6 动画制作从入门到精通
第5章 时间轴面板
·清华大学出版社 ·
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
本章导读
时间轴简介 帧的编辑
5
内容 导读
认识帧的基 本类型
2
认识图层
4
3
图层的类型
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
2
Flash CS6 动画.4.1 帧的基本类型
不同的帧可以存储不同的内容,这些内容虽然都是静 止的,但如果连贯的画面依次放置到帧中,再按照顺 序依次播放这些帧,便形成了最基本的Flash动画。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
25
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
5.4.2 帧的控制按钮
由于帧有多种类型,而且在时间轴中比较细小,为了能准 确地控制每一帧,在帧区的下方提供了一些帧的控制按钮。 使用这些按钮,可以进行选择帧、设置帧外观以及设置帧 频等操作。
1.插入帧
2.选择帧
3.复制、粘贴和移动帧
4.删除与清除帧
5.翻转帧
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
28
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
1.插入帧
•用菜单命名插入帧:将鼠标光标定位在需要插入帧的位置,选择
【插入】/【时间轴】命令,在弹出的子菜单中选择相应命令,即 可插入相应帧。
•用快捷菜单插入帧:将鼠标光标定位在需要插入帧的上方,单击
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
33
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
5.5.2 帧的属性设置
除了对帧本身进行操作外,还有一些属性的设置, 也是必不可少的操作。设置的内容主要包括标签、 帧频、外观等。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
34
Flash CS6 动画制作从入门到精通
5.6 基础实例——制作森林中的猫
粘贴帧:选择目标帧,选择【编辑】/【时间轴】/【粘贴帧】命 令,或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。 移动帧:通过编辑菜单或右键菜单中的“剪切帧”命令,将帧剪 切后再进行粘贴操作。也可以选择帧后按住鼠标左键不放,直接拖 动帧。
学电脑从入门到精通 清华大学出版社
31
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
键,即可选择该帧。
•选择不相邻的帧:按住“Ctrl”键的同时,单击要选择的帧,即
可选择不连续的多个帧。
•选择连续的帧:选择一帧后,按住“Shift”键的同时,单击要选
择连续帧的最后帧,即可选择两帧之间的所有帧。
•选择所有帧:在帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择
“选择所有帧”命令,即可选择所有帧。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
11
Flash CS6 动画制作从入门到精通
5.3 管理图层
5.3.1 5.3.2 5.3.3
图层的操作
组织图层
图层属性
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
5.3.1 图层的操作
图层的基本操作包括新建图层、选择图层、移动 图层、重命名图层、查看图层等,这些操作是制 作Flash动画至关重要的操作。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
32
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
5.翻转帧
翻转帧是指将“时间轴”面板中的帧位置进行左右翻 转交换,即将在第1帧中的内容移至第10帧,第10帧中 的内容移到第1帧,„„。 制作循环动作动画时,应用此命令可以减少很多重复 步骤的制作。
选择一个或多个图层中的多个帧,再选择【修改】/【时间轴】 /【翻转帧】命令,或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选 择“翻转帧”命令。
2.锁定和解锁图层
图层的锁定和解锁,与显示和隐藏图层的操作类 似。单击“锁定或解锁所有图层”图标,或单击 单击具体图层后方的第二个小黑点即可。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
10
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
3.显示图层轮廓
显示图层轮廓是指将场景中的对象以轮廓线的形 式进行查看。当场景中元素较多时,通过这种形 式可以轻松地分辨出不同的元素。
学电脑从入门到精通
清华大学出版社
30
中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
3.复制、粘贴和移动帧
相关文档
最新文档