《饥荒》海难无限使用沙袋技巧
打沙袋的基本训练方法

打沙袋的基本训练方法打沙袋是一种非常受欢迎的健身训练方式,它不仅可以增强肌肉力量,提高心肺功能,还可以释放压力,是一种非常有效的健身方式。
下面,我们将介绍一些打沙袋的基本训练方法,希望对您有所帮助。
首先,准备工作非常重要。
在进行打沙袋训练之前,一定要做好充分的热身活动,包括拉伸运动和关节活动,以免受伤。
另外,选择合适的沙袋也很关键,一般来说,初学者可以选择较轻的沙袋,随着训练的深入,可以逐渐增加重量。
接下来,是基本的打沙袋动作。
站立在沙袋前,双腿与肩同宽,双手握住沙袋的把手,保持身体平衡。
然后,用力挥拳击打沙袋,注意要保持节奏和力度的均匀,不要过于急躁。
在击打沙袋的过程中,要注意呼吸,保持呼吸畅通,以便更好地发挥体能。
除了基本的挥拳动作,还可以进行踢腿训练。
站立在沙袋旁,双腿分开与肩同宽,然后用力踢向沙袋,注意踢腿的姿势和力度,以免造成不必要的伤害。
踢腿训练可以有效锻炼下半身肌肉,提高灵活性和协调性。
此外,可以尝试一些组合动作。
比如,先进行挥拳训练,然后迅速切换到踢腿训练,或者进行一些复合动作,如侧踢配合直拳等,这样可以更好地锻炼身体的协调性和反应能力。
最后,训练结束后一定要做好放松活动,包括拉伸运动和适当的按摩,以缓解肌肉的紧张和疲劳。
同时,及时补充水分,保持身体的水分平衡,有助于恢复体能。
总之,打沙袋是一种非常有效的健身训练方式,但是在进行训练时一定要注意安全,选择合适的训练强度,避免受伤。
希望以上的基本训练方法对您有所帮助,祝您健康快乐!。
饥荒海滩版入门攻略

饥荒海滩版入门攻略介绍《饥荒》是一款由加拿大独立游戏开发公司Klei Entertainment开发的生存游戏。
《饥荒:海滩版》是《饥荒》的一个衍生版本,与原版不同的是,该版本的地图是一片无尽的海滩。
在这个版本中,玩家需要通过合理利用资源,战胜各种挑战,最终生存下去。
本篇攻略将帮助玩家入门《饥荒:海滩版》,为他们提供基本的游戏知识和策略。
游戏基础概念在开始玩游戏之前,了解一些基本概念对于新手来说非常重要。
1.生命值(Health):玩家的生命值,当生命值降到0时,玩家将死亡。
2.精神值(Sanity):玩家的精神值,当精神值降到0时,玩家会疯狂并受到一些特殊事件的影响。
3.饥饿值(Hunger):玩家的饥饿值,当饥饿值降到0时,玩家会开始流血并逐渐失去生命值。
4.季节:游戏将根据季节的变化提供不同的挑战和资源。
合理利用季节变化是生存的关键之一。
初始角色选择在《饥荒:海滩版》中,有多个不同的角色供玩家选择。
每个角色都有独特的特点和能力,对于初学者来说,推荐选择食人鱼(Wickerbottom)或威尔逊(Wilson)。
1.食人鱼(Wickerbottom):她是一个老奶奶,阅读速度很快,并且可以制作很多特殊的物品。
对于新手来说,她的特点非常实用。
2.威尔逊(Wilson):他是游戏的默认角色,没有任何特殊能力,但他是一个全能角色,适合新手。
初始阶段的生存策略在游戏开始的最初阶段,你需要做一些基本的准备工作,以确保你有足够的资源来生存下去。
1.收集资源:通过在海滩上收集漂流木和贝壳,你可以获得一些基本的材料。
漂流木可以用来制作工具,贝壳可以用来制作容器和其他物品。
2.建造营地:找一个合适的位置建造你的营地。
选择一个靠近资源丰富的地方,避免过于靠近怪物巢穴。
建造一个简单的营火和一些基本的设施,比如存储箱和石砧台。
3.探索周边地区:在探索周边地区时,注意收集更多的资源和食物。
找到一些有效的方法来获取食物,比如采集浆果或者捕鱼。
饥荒海难后期攻略

饥荒海难后期攻略饥荒是一款由Klei Entertainment开发的生存游戏,近年来推出了许多不同的游戏模式和DLC。
其中,海难(Shipwrecked)是比较受欢迎的DLC之一。
海难模式中,玩家将置身于一个危机四伏的海难世界中,需要采集资源、建立基地、探索岛屿并与怪物作战,以生存下去。
本篇攻略将介绍饥荒海难的后期玩法和攻略。
1. 精心设计基地在饥荒海难的后期,基地的设计非常关键。
玩家需要找到一个合适的位置,以便方便采集资源和保护自己。
以下是一些建议:•选择一个靠近丰富资源的地点,比如靠近岛屿中心的区域,或者沿着海岸线的地方。
•建立合理布局的基地,包括储存区、生产区、农田和防御区。
储存区可以放置箱子来存放资源,生产区可以建造生产设备,农田可以种植食物,防御区可以设置陷阱和武器来保护自己。
•建立岩浆或水池来提供烹饪和灌溉的资源。
•建造照明设备,比如火堆或火炬,以便夜间能够看清周围的环境。
•利用木筏来建立一个移动基地,以便在需要的时候能够快速迁移。
2. 探索新的岛屿在海难模式中,探索是非常重要的。
玩家需要探索新的岛屿,以获取更多的资源和知识。
以下是一些探索的技巧:•利用望远镜来观察周围的海域,找到新的岛屿。
•在探索过程中,要注意收集各种资源,比如木材、石头、食物等。
•对于较大的岛屿,可以建立一个临时营地,以便更好地探索。
•探索时要小心敌对生物和陷阱。
可以使用武器进行防御,或者设置陷阱来捕捉食物。
•在探索时,要注意时间和季节的变化。
特定的季节可能会导致天气恶劣或怪物的出现。
3. 装备和武器选择在饥荒海难的后期,选择合适的装备和武器非常重要。
以下是一些推荐:•武器选择: 对于海难模式中的怪物和敌对生物,通常可以选择使用剑类武器或远程武器。
剑类武器(如剑和矛)可以提供较高的伤害,而远程武器(如弓箭或滑翔翼)可以提供更远的攻击距离。
•防具选择: 为了保护自己免受敌对生物的伤害,玩家可以选择合适的防具。
海难模式中,可以使用藤甲、贝壳盔甲等。
饥荒实用修改技巧

索引:一.提高主角血量10倍二.主角自动回血三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)四.提高主角攻击力五.主角跑得更快六.全人物不用机器就可造全部物品(只支持18版及以后版本)七.复活石无限使用(主角永生)八.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢九.提高拿手杖行走速度十.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石十一.砍树无树桩十二.一次采集五个十三.加快采集速度十四.延缓冻、饿死亡时间十五.增加食物及料理补血量10倍十六.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)十七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)十八.地板一次造4个十九.加大单格堆叠数量二十.同时携带多个背包(背包可库存)二十一.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)二十二.武器伤害值加大二十三.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)二十四.修改装备使用次数及时间二十五.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)二十六.提高盔甲耐久力二十七.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十九.矿工灯无限使用三十.提灯可以点50天三十一.南瓜灯永不坏(无限使用)三十二.石头营火永不灭(保留最小长明火)三十三.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,适用18版)三十四.锅可随身携带三十五.保温石保温时间延长1倍三十六.魔杖、护身符无限使用三十七.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱三十八.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)三十九.芦苇吹出催眠曲四十.装备猪皮包能补脑四十一.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)四十二.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)四十三.全人物可制造魔法书四十四.延长冰箱保鲜时间四十五.背包可冷藏食品四十六.种子腐烂变慢四十七.穿墙术(都圈起来吧,不需要留门了)四十八.增加墙的耐久力四十九.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)五十.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)五十一.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例五十二.地图全开(游戏中按Ctrl +1)五十三.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间五十四.种草不用施肥五十五.用芦苇种植芦苇(分株种植)五十六.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)五十七.采矿时50%概率挖出宝石五十八.每朵花下都有曼德拉草五十九.花瓣种花(花可移植)六十.生命号角(吹牛角让农田、树杈根、草根、芦苇根、空果树丛迅速长出)六十一.神之矛(矛攻击时召唤闪电)六十二.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)六十三.犬牙飞镖(装备犬牙,一招制敌)六十四.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋六十五.青年高鸟不长大,并增加血量及攻击力,喂食可重新认人六十六.喂自养高鸟产便便六十七.自养高鸟不用喂食(不要与喂自养高鸟产便便同时修改)六十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟六十九.主角带肉不被兔人攻击七十.猪人永久跟随七十一.喂鸟疯肉得宝石七十二.农田收获更多产品七十三.农作物1秒长出来七十四.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)七十五.煮一锅收多个料理七十六.缩短煮料理时间七十七.缩短钓鱼时间七十八.收获蜂箱不被蛰七十九.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)八十.装备捕鸟器可吸鸟(它绝不罕有,往街里绕过一周,它便化乌有)八十一.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿八十二.用腐烂食物种出池塘八十三.用铲子挖掉池塘八十四.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)八十五.延长燃料燃烧时间八十六.使不能堆叠的物品可堆叠八十七.使不可燃物品可作燃料八十八.让物品不腐坏八十九.修改制作道具的配方一.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150WX78_MIN_HEALTH = 100,WX78_MAX_HEALTH = 400,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,修改为:local wilson_health = 1500WX78_MIN_HEALTH = 1000,WX78_MAX_HEALTH = 4000,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二.主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:ponents.health:StartRegen(30, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值四.提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可五.主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍六.全人物不用机器就可造全部物品(只支持18版及以后版本)1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下内容:ponents.builder.science_bonus = 3ponents.builder.magic_bonus = 3ponents.builder.ancient_bonus = 32.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将ponents.builder.science_bonus = 1替换为ponents.builder.science_bonus = 1即可全人物不用机器就可造全部物品七.复活石无限使用(主角永生)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入下列内容:SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform: GetWorldPosition())主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整八.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,九.提高拿手杖行走速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可十.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:ROCKS_MINE = 6,MARBLEPILLAR_MINE = 10,MARBLETREE_MINE = 8,修改为:ROCKS_MINE = 1,MARBLEPILLAR_MINE = 1,MARBLETREE_MINE = 1,即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石十一.砍树无树桩用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,在inst.AnimState:PushAnimation(inst.anims.stump)的下一行插入以下内容:inst:Remove()即可砍树无树桩十二.一次采集五个全部采集品一次采集五个:用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\pickable.lua 文件,将self.numtoharvest = number or 1修改为self.numtoharvest = 5即可也可单独修改某项物品一次采集五个:1.草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME, 5)2.树杈:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\sapling.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME, 5)3.蘑菇:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,将ponents.pickable:SetUp(data.pickloot, nil)替换为ponents.pickable:SetUp(data.pickloot, nil, 5)4.胡萝卜:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\carrot.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("carrot", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("carrot", 10, 5)5.芦苇:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\reeds.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME, 5)6.浆果:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME, 5)7.花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("petals", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("petals", 10, 5)8.恶魔花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("petals_evil", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("petals_evil", 10, 5)9.洞穴花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("lightbulb",TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("lightbulb",TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME, 5)10.香蕉:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("cave_banana",TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME)替换为ponents.pickable:SetUp("cave_banana",TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME, 5)11.蕨类:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cave_fern.lua文件,将ponents.pickable:SetUp("foliage", 10)替换为ponents.pickable:SetUp("foliage", 10, 5)12.木炭:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替换为下列内容:ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")ponents.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")十三.加快采集速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容:ponents.pickable.quickpick = true即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌木丛cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树flower_cave.lua 洞穴花grass.lua 草marsh_bush.lua 尖刺灌木reeds.lua 芦苇sapling.lua 树苗tallbirdnest.lua 高鸟巢十四.延缓冻、饿死亡时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,即可延缓冻、饿死亡时间10倍十五.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,修改为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍十六.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALLponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALLponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY即可让草、树杈都能吃十七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十八.地板一次造4个用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("stackable")ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEMponents.stackable.stacksize = data.stacksize2.将下列内容:{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD}, {name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest",tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh",tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna",tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT}, {name="woodfloor", anim="woodfloor",tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE}, {name="fungus", anim="fungus",tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole",tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock",tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud",tile=GROUND.MUD},{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD},即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十九.加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦二十.同时携带多个背包(背包可库存)1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true即可同时携带多个背包二十一.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("piggyback", {Ingredient("pigskin", 4), Ingredient("silk", 6), Ingredient("rope", 2)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下内容:Recipe("krampus_sack", {Ingredient("cutgrass", 5),Ingredient("twigs", 5)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE)即可用5个草、5个树杈制造坎普斯背包二十二.武器伤害值加大用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE = 10, 空手NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸MULTITOOL_DAMAGE = wilson_attack*.9, 多功能工具PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)二十三.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改二十四.修改装备使用次数及时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES = 100, 斧头HAMMER_USES = 75, 锤SHOVEL_USES = 25, 铲子PITCHFORK_USES = 25, 草叉PICKAXE_USES = 33, 镐BUGNET_USES = 10, 捕虫网SPEAR_USES = 150, 矛SPIKE_USES = 100, 狼牙棒FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆TRAP_USES = 8, 陷阱BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖YELLOWSTAFF_USES = 20, 黄色魔杖ORANGESTAFF_USES = 20, 橙色魔杖GREENSTAFF_USES = 5, 绿色魔杖HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒MULTITOOL_AXE_PICKAXE_USES = 230, 多功能工具斧头和锄头REDAMULET_USES = 20, 红色护身符BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4, 紫色护身符YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time, 黄色护身符ORANGEAMULET_USES = 225, 橙色护身符GREENAMULET_USES = 5, 绿色护身符PANFLUTE_USES = 10, 排箫HORN_USES = 10, 牛角TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱TENT_USES = 6, 帐篷UMBRELLA_USES = 20, 伞SEWINGKIT_USES = 5, 针线包TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间二十五.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,二十六.提高盔甲耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力二十七.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽二十八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容:inst:Remove()ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)修改为:--inst:Remove()ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉二十九.矿工灯无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner()后,再向下查找以下内容:inst:AddComponent("fueled")ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)修改为:--inst:AddComponent("fueled")ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)即可让矿工灯无限使用三十.提灯可以点50天用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,修改为:MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,即可使提灯可以点50天,当然改999天也行三十一.南瓜灯永不坏(无限使用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将ponents.perishable:StartPerishing()修改为ponents.perishable:StopPerishing()即可三十二.石头营火永不灭(保留最小长明火)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then 修改为if section < 0 then即可三十三.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,适用18版)1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:local function OnDeploy (inst, pt)local stafflight = SpawnPrefab("stafflight")if stafflight thenstafflight:PushEvent("growfromcutgrass")stafflight.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)ponents.stackable:Get():Remove()endendinst:AddComponent("deployable")ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\stafflight.lua文件,将下列内容:local rad = Lerp(4, 5, s)local intentsity = Lerp(0.8, 0.7, s)替换为以下内容:local rad = Lerp(4, 50, 1)local intentsity = Lerp(0.8, 0.7, 1)3.将inst.init_time = 120替换为inst.init_time = 3604.将ponents.propagator.heatoutput = 15替换为ponents.propagator.heatoutput = 0三十四.锅可随身携带1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cookpot.lua文件,在下列内容:local function onbuilt(inst)inst.AnimState:PlayAnimation("place")inst.AnimState:PushAnimation("idle_empty")end的下一行插入以下内容:local function onequip(inst, owner)owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_body", "swap_backpack", "swap_body")endlocal function onunequip(inst, owner)owner.AnimState:ClearOverrideSymbol("swap_body")endlocal function turnon(inst)ponents.machine.ison = trueinst:AddComponent("inventoryitem")endlocal function turnoff(inst)ponents.machine.ison = falseinst:RemoveComponent("inventoryitem")endlocal function ondropped(inst)turnoff(inst)turnon(inst)end2.在inst.AnimState:PlayAnimation("idle_empty")的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("machine")ponents.machine.turnonfn = turnonponents.machine.turnofffn = turnoffinst:AddComponent("equippable")ponents.equippable:SetOnEquip( onequip )ponents.equippable:SetOnUnequip( onunequip )对放在地上的锅按鼠标右键解除固定,即可将锅随身携带。
沙袋使用方法

沙袋使用方法沙袋作为传统的独立训练设备,被广泛应用于拳击、散打、跆拳道等格斗运动训练中。
在使用沙袋进行训练时,需要掌握一些基本的使用方法和技巧。
下面将为大家详细介绍沙袋的使用方法。
首先,选择合适的沙袋是非常重要的。
沙袋的重量和长度应根据你自身的身体条件和训练目标来选择。
一般来说,对于初学者来说,选择重量在20-30公斤之间的沙袋较为适宜。
长度一般为100-150厘米。
而对于经验丰富的训练者来说,可以选择更重的沙袋来提高训练强度。
在使用沙袋之前,需要特别注意安全问题。
确保沙袋的吊挂装置稳固可靠,并且没有松动或损坏的情况。
如果发现沙袋吊挂装置有问题,应及时更换或修理,以免在训练中造成伤害。
接下来,正确定位和站立姿势也是非常重要的。
站立姿势应保持平衡和稳定,脚踩实地,保持身体重心分布均衡。
同时,双臂自然下垂,身体略微前倾,保持一定的弹性,以便吸收冲击力。
在开始训练之前,先进行一些简单的热身运动是必不可少的。
可以进行一些全身性的拉伸和热身活动,以使身体适应训练的强度。
这样可以有效预防运动伤害,并提高训练效果。
在实际的沙袋训练中,可以尝试多种不同的击打方式。
比如,直拳、钩拳、勾拳、正踢、侧踢等等。
根据训练目标的不同,可以进行有针对性的击打。
然而,在进行沙袋训练时,需要保持正确的姿势和动作,并集中注意力,以保证技术的准确性和力量的发挥。
除了击打训练之外,还可以进行一些躲闪和移动训练。
通过灵活的躲闪动作和变换位置,可以提高反应速度和灵活性。
这对于实际的格斗技术也大有裨益。
在进行沙袋训练时,需要根据自身的实际情况来合理安排训练时间和强度。
初学者可以逐渐增加训练时间和击打次数,但不要过分追求高强度的训练,以免造成过度疲劳和伤害。
适当休息和恢复同样重要。
最后,在进行沙袋训练之后,记得进行一些放松和拉伸的动作。
这有助于减少肌肉酸痛和提高训练效果。
同时,如果发现身体出现异常情况或不适感,应及时停止训练,并咨询专业人士的意见。
《饥荒》DLC海难修改物品堆叠方法

《饥荒》DLC海难修改物品堆叠⽅法
《饥荒》D L C海难中修改物品栏上限有助于⼤家更好的⽣存,今天⼩编带来“N i c h o”分享的《饥荒》D L C海难修改物品堆叠⽅法,希望对⼤家有帮助。
打开游戏根⽬录,进⼊
【D o n t.S t a r v e.I n c l.2D L C s.C r a c k e d d a t a D L C0002s c r i p t s】⽂件夹,找到名字为【t u n i n g.l u a】的⽂件。
要修改的⽂件位置
双击或者右击使⽤记事本打开,找到【S TA C K_S I Z E_L A R G E I T E M =10】⼀项,如下图
找到红框内的3⾏内容
这⾥S TA C K_S I Z E_L A R G E I T E M指的是⼤物品如加⼯过的⽯块、⽊板,S TA C K_S I Z E_M E D I T E N指的是中型物品如原⽊、岩⽯块等,
S TA C K_S I Z E_S M A L L I T E M指的是⼩物品如最基本的草、树枝。
修
改“=”后⾯对应的树枝即可修改对应类型的物品堆叠数量。
修改后保存⽂件,关闭,再进⼊游戏,这时开始饥荒海难d l c后,物品的堆叠数量上限就会变为玩家⾃⼰修改的上限。
但是原版游戏和巨⼈的统治是不会改的,要改原版和巨⼈统治的堆叠需要进⼊根⽬录下的d a t a和
D L C0001内想改相同名称的⽂件。
修改完成后进⼊海难探索吧
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饥荒海难装备使用技巧

饥荒海难装备使用技巧饥荒是一款非常受欢迎的生存类游戏,游戏中有许多装备可以帮助玩家生存。
其中,海难装备是非常有用的,可以帮助玩家在海洋中生存。
下面是一些饥荒海难装备的使用技巧。
首先是船。
船是玩家在海洋上生存的基础设施,可以用来划过海洋去探索新岛屿,寻找资源。
在饥荒中有两种船,一种是木筏,一种是帆船。
木筏制作简单,但是速度较慢,适用于初期探索。
帆船制作较为复杂,但是速度较快,可以更远距离地探索。
玩家在使用船时要注意掌握船的方向,避免撞岩石或巨浪,造成船毁坏或玩家受伤。
其次是渔网。
渔网是捕鱼的重要工具,玩家可以利用渔网捕捉鱼类资源。
在制作渔网时,玩家可以选择在海洋中放置渔网,然后再利用船将渔网收回。
这样既可以增加渔网的作用范围,又可以避免玩家需要亲自下水去捡渔网的风险。
另外,渔网还可以捕捉一些海洋生物,用来充当食物。
再次是小木筏。
小木筏是一种用来进行野外战斗的工具,玩家可以将小木筏停靠在岛屿上,然后使用远程武器攻击海怪。
小木筏可以提供一定的保护,使玩家能够更好地应对海怪的攻击。
不过需要注意的是小木筏的耐久度是有限的,需要注意及时修理或制作新的小木筏。
最后是海难箱子。
海难箱子是一种可以浮在海洋上的容器,玩家可以将一些重要的物品存放在里面,避免掉落或损坏。
在探索新岛屿时,玩家可以事先制作一些海难箱子,放置在船上,以备不时之需。
总结来说,饥荒海难装备是帮助玩家在海洋中生存的重要工具,玩家在使用这些装备时需要掌握一些技巧。
比如,正确使用船的方向,避免撞岩石或巨浪;利用渔网捕捉鱼类资源,增加食物的供应;使用小木筏进行战斗,提供一定的保护;以及使用海难箱子储存重要物品。
希望这些技巧对玩家们能有所帮助!。
饥荒海滩生存注意事项

饥荒海滩生存注意事项1:家的选址选址基本上凭喜好吧,但是也是主要看资源。
楼主喜欢把家建在一个有猪有蜘蛛的岛上,最好是个大的岛。
蜘蛛能保证肉的补充以及蜘蛛丝的供应,这方面蜘蛛比起蛇靠谱多了。
两边相聚不要太紧,也别太远。
不用过分纠结在岛中间还是海滩上,反正岛中间雨季还是会被淹。
2:涨潮这里主要关于涨潮,春季积水是无视沙袋的,所以别纠结了,沙袋完全可以不用,这样能在前期省下大量时间。
控制好涨潮程度,一般季风期涨潮为最,最高程度是3个地皮的距离。
控制好这个距离,不让电器在海岸边这个距离即可。
同时满月会疯狂涨潮,满月时间同巨人国度,所以在那保持不会饿死就好了3:武器海上武器选择我不好说什么,但是陆地上依旧是站撸三件套为首,长矛摆在第一位。
同样不要去为了一点点耐久就把长矛做成毒矛。
因为中毒的怪死了以后本来该掉落的肉、怪物肉都会变成腐烂的食物4:物资前期1-10天就疯狂的囤小树枝,铲小树枝吧,这个很重要,关乎到后期小树枝够不够用。
粗略估计是60个树苗即可。
同理,10-19天要准备20个浆果从、60个草簇。
这个程度能保证你一年到头物资无忧。
木头的话由于现在也没有合适的办法刷木头,且行且珍惜吧。
6:便便便便新刷法。
因为不喜欢花浪费太多,楼主是个建家控,所以琢磨了一个新的便便刷法。
需求:一个中小型岛,空旷的!第一步:造2个猴子窝,在岛上。
第二步:打猴子一下第三步:远离猴子半个屏第四步:对着猴子做横向移动一只猴子锤完胸以后会砸出5个便便,是线性攻击,打不中的话就什么事都没有,一次5个,一个窝3只猴子。
比花效率多了。
注意:不要带阿比盖尔!这里我看了下刚说的探测器。
不好意思大家还是放弃探测器吧~原因的话,还是自己看探测器的造价吧。
探测器:需要二本一个树枝四个噩梦燃料一个齿轮!!。