EVE电子战介绍

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EVE舰船属性及舰载设备简介[整理版]

EVE舰船属性及舰载设备简介[整理版]

EVE舰船属性及舰载设备简介舰船的属性HP:由能量护盾、装甲、结构组成。

一级科技(T1)船只的抗性:护盾:电磁0%、热能20%、动能40%、爆炸50%装甲:电磁50%、热能35%、动能25%、爆炸10%结构:电磁0%、热能0%、动能0%、爆炸0%1. 能量护盾:爆炸、动能抗性较强。

电磁抗性最低。

护盾有自动恢复能力,护盾剩余30%的时候恢复速度最快,少数盾抗船有自然回盾流的配法。

盾抗设备是工程学技能,如护盾增量回充器、护盾抗性放大器、护盾回充器、护盾扩展装置,占用中槽。

而护盾能量继电器则使用低槽。

由于护盾抗性的优势,PVE盾抗船相当受欢迎。

2. 装甲:电磁、热能抗性较强。

爆炸抗性最低。

装甲无自然恢复能力,必须经过维修来恢复hp,甲抗设备是机械学技能,如装甲维修器、装甲抗性增强器、装甲抗性附甲、200mm~1600mm钢板,占用低槽。

PVP多使用甲抗船,比如钢板无修流的搏命配法。

常见收割小队都会带上远程装甲维修器(简称遥修)3. 结构:无抗性。

只有"损伤控制"增加结构50%~60%的抗性,相当于大量增加有效HP,是PVP常用设备。

MP:电容器的能量。

激光武器、护盾、装甲的修复、加力燃烧、微型跃迁推进器及各种电子设备的使用都离不开电容器的能量支持。

电容回充速度:类似TBC版猎人的蝮蛇守护,电容器剩余能量30%时恢复速度最快,称为峰值回复。

能量护盾、电容器峰值每秒回复= (容量/ 回充时间)*2.5PVE船只多采用大量电容回充设备确保设备全开的情况下仍能维持足够的能量,这种配法叫做永动。

而PVP船只由于战斗时间很短,多会装配电池注电器短时维持能量即可。

装配:飞船设备的安装位及舰载CPU、能量栅格承载能力。

安装位分为:低、中、高能量槽和炮台、发射器安装座、改装件安装座。

高能量槽(简称高槽)安装炮台、导弹发射器、采矿设备、牵引光束、远程护盾装甲维修、能量中和、吸取等设备。

低、中槽多用于防御、增强机动能力、PVP设备,如盾/甲修/抗性、加力/微型跃迁推进器、ECM锁定干扰器、跃迁扰断器、停滞缠绕光束等。

eve电子战

eve电子战
中型T1:锚定时间240S,护盾10000,装甲15000,体积195m3,信号半径150,有效范围12KM
中型T2:锚定时间120S,护盾12000,装甲12000,体积195m3,信号半径150,有效范围18KM
大型T1:锚定时间480S,护盾40000,装甲60000,体积585m3,信号半径450,有效范围36KM
PS2:如果舰船进入跃迁状态前(俗称的‘起跳前’),目的地直线方向上有启用的:‘拦截弹’、‘泡泡’、跃迁扰断力场,舰船将跃迁到这些设备作用范围的边缘。如果这些设备是在舰船‘起跳后’才开启,将不影响跃迁中的舰船到达预定位置
2. 停滞缠绕光束设备
这类设备减少目标舰船的最大移动速度。主要有:
1)舰船装备
信号增强与信号压制(感应增强,感应抑阻)
相关技能:
传感器链研究(每级减少5%耗电)
信号压制原理(每级增加5%效果)
加成船只:
星空级(每级+5%远程感应抑阻效果)
G的T2侦查舰(每级+5%远程感应抑阻效果)
信号增强用于增加自己的锁定距离,而信号压制则是用于缩短敌人的锁定距离。这也是一个很有效的方法,但却经常被人忽略。信号增强设备(感应增强器)增加自己50%的锁定距离与信号分辨率,而信号压制(遥控感应弱化器)则是减少敌人35%锁定距离与信号分辨率。由于信号压制没有成功率的概念,在大多数情况下可以认为是必中的功能,所以在舰队战远程对射的时候,压制对方部分舰船(特别是大船)可以极大减少敌人的火力输出,从而变相地有效压制敌人火力。更可怕的是信号压制不分种族,并且可以无惩罚地完全叠加(游戏中设备说明中说会有惩罚,但根据实测惩罚可以完全忽略)。
电子战作为EVE世界中特殊的一部分,也是重要的一部分。但在CEVE中经常被人遗忘,原因是拿不到KM(囧)和被人忽视。但ECM得优势在战场上是不可忽视的,只有在被ECM的时候才会发现自己是如此的弱小..希望更多玩家加入电子战的行列,有了我们的ECM这个世界才会更精彩。

(整理)EVE各族战舰介绍及装配.

(整理)EVE各族战舰介绍及装配.

(整理)EVE各族战舰介绍及装配.至初次跨入EVE之门的飞行员们EVE和现在线上的许多游戏存在着本质的差别,甚至对立,许多人觉得难以接受,许多人那两者来对比,但是不同游戏之间对喷完全没有必要,各有各的玩法而已,许多人在玩EVE 的同时,也玩其他游戏。

话虽如此,作为一个EVER,我仍然自豪的说,我有着非同寻常的观念。

其实,EVE并不像传说中的那么难上手。

我这个人比较笨,做了两次新手任务,在游戏里小白各位军团的老人,让他们很无语,也逐渐熟悉了EVE,那时可没有现在这么好的新手帮助条件。

所以,现在在军团的帮助下,完全有理由相信你可以在很短的时间内掌握EVE,例如一天。

你会发现,EVE是一个只需要一只鼠标就可以玩转的游戏(高科技,高自动化,理应如此)。

在EVE里,没有固定的职业,你可以是战士,浴血奋战,也可以当指挥官,控制战场,可以当矿工,可以当科学家发明蓝图,制造EVE里的一切,还可以做JS,低买高卖……我就有6个人物,一个是我私人军团的CEO,一个A专精(为了不耽误他挂技能,又能体验EVE 的乐趣,才有了其他号),一个帝国人商人(话说,我最痛恨JS了,我的血汗钱哪~),一个C隐轰,一个G矿工,一个M战士。

这里没有职业之分,没有走错路线这一说,一切的一切,由你创造,就像我们的生活,他甚至超越了我们现在的生活。

EVE里所有的一切都可以由玩家创造,你的船,你的装备,POS,甚至空间站,在EVE开服之处,GM只投放了少量物资,之后EVE的一切几乎都是玩家们制造的。

EVE最大的乐趣是战争,几个人的斗殴,十人规模的小队战,几十人规模的阵地战,百人会战,甚至千人会战,万人会战(我希望能看逗到她),作为战士,最大的遗憾莫过于错过一场战征了。

我想向你描述更多EVE的精彩之处,但是我也没有经历完,也许你可以,那时就请你说出你的精彩。

我们的敌人之间,他们彼此就像我们之间一样都是战友、兄弟,虽然是敌对,但并不代表是坏人,只不过手一滑选择了不同的团队,然后开始这个游戏,另一个说法是,不打不相识,说不定会有敌对成为好友,而且,大家玩EVE那就是缘分,也许会有线下见面的机会,那时你不会在本地开骂吧,要尊敬对手,评价一个战士好坏的标准之一就是看他的对手怎么样。

EVE新手教学

EVE新手教学

一、30余天战斗号成型教程----01技能学习仅适合RMT买游戏币的玩家,游戏赚钱养号的,选40天战巡、战列舰教程。

1、出生时,所有人属性为88788即时记忆能力训练级1、2、3分析性思维训练级1、2、3能力学级1、2、3科学理论级3控制论级1* 插上+3插头(植入体),再冲以下技能:空间感知学级1、2、3意志力训练级1、2、32、飞船操控学级1、2、3护卫舰操作理论级1、2、3、4巡洋舰操作理论级1、2、3射击学级1、2、3小型能量炮台研究(只A族学)、小型混合炮台研究(只G族学)、小型射弹炮台研究(只M族学) 级1、2、3导弹发射器操控理论级1、2、3护盾操作级1、2、3护盾管理级1、2、3护盾补偿级1、2、3护盾提升理论级1、2、3护盾频散系统级1、2、33、机械学级1、2、3工程学级1、2、3电子学级1、2、3导航学级1、2、3受控脉冲理论级1、2、3外科手术打击概论级1、2、3弹道分析学级1、2、3武器升级研究级1、2、3精确射击理论级1、2、3航迹预算学级1、2、3高速射击理论级1、2、3导弹动力学级1、2、3导弹发射效率训练级1、2、3导弹打击概论级1、2、3目标导航预测学级1、2、3能源管理学级1、2、3船体加固理论级1、2、3推进阻扰理论级1、2、3电子升级研究级1、2、3目标锁定训练级1、2、3信号分析学级1、2、3远距锁定研究级1、2、3加力燃烧器原理级1、2、3测量学级1、2、3目标标记训练级1打捞回收技术级1、2、3构件改装技术级1、2维修系统理论级1、2、3二、30余天战斗号成型教程——002维修系统理论级1、2、3船体加固理论级1、2、3能源栅格升级级1、2、3能源系统操控级1、2、3能量散发系统级1、2、3飞船操控学级42、清掉所有属性点,对半加到属性记忆,对半的点加智力控制论级2、3、4* 插上+4插头(植入体),再冲以下技能:即时记忆能力训练级4分析性思维训练级4能力学级4意志力训练级4空间感知学级4高级记忆能力训练级1、2逻辑思维理论级1、2清晰感知力训练级1、2专毅能力训练级1、2高级记忆能力训练级3逻辑思维理论级3清晰感知力训练级3专毅能力训练级3无人机概论级1、2、3、4无人机侦查理论级1、2、3无人机导航级1、2、3、无人机战斗操控级1、2、3、无人机效能研究级1、2、3、机械学级4(最好5)远程装甲维修系统研究级1、2、3打捞回收技术级4维修系统理论级4船体加固理论级4工程学级4(最好5)能源栅格升级级4能源管理级4能源系统操控级4电子学级4(最好5)电子升级研究级4导航学级4(最好5)加力燃烧器原理级4高速机动理论级1、2、3加速控制理论级1、2、3燃料消耗效率理论级1、2、3规避机动理论级1、2、3跃迁引擎操控基础级1、2、3电磁装甲补偿理论级1、2、3爆炸装甲补偿理论级1、2、3热能装甲补偿理论级1、2、3动能装甲补偿理论级1、2、3科学原理级4无人机概论级5无人机控制理论级1、2、3、4无人机射击理论级1、2、3、43、清掉所有属性点,全加到属性感知,剩下的点全加毅力护卫舰操作理论级5突击舰操作理论级1、2、3三、30余天战斗号成型教程——003突击舰操作理论级1、2、3射击学级4(最好5)武器升级研究级4、5小型能量炮台研究(只A族学)、小型混合炮台研究(只G族学)、小型射弹炮台研究(只M族学) 级4、5再学T2小炮:小型集束激光专业研究(只A族学)、小型疾速炮专业研究(只G族学)、小型自动加农炮专业研究(只M族学) 级1、2、3、4高级武器升级研究级1、2、3突击舰操作理论级4弹道分析学级4火箭概论级1、2、3、4、5再学T2火箭:火箭专业研究级1、2、3、4然后可以申请加主团,到军团空间站做几个远程克隆分身,专门用于战斗。

各种电子对抗技术

各种电子对抗技术
5. C2防护: 依靠己方优势或挫败敌方,不让己方C2系统获取信息,影
响、削弱或破坏己方C2系统的企图,保证有效指挥和控制己方 兵力。
. 干扰破坏空中作战平台和武器系统
空中作战平台主要是轰炸机、战斗机、预警机、武装 直升飞机等。现代作战飞机的作战效能不仅依靠飞机的机 械性能,而更主要的是依靠先进的机载电子装备与武器系 统。电子装备与系统构成了现代飞机的"大脑"、"耳目"与" 神经"系统。干扰破坏敌方作战飞机的电子装备和武器系统, 可使敌方的机载雷达迷盲,变成"瞎子"。干扰破坏导航系 统,可使敌机"迷向",不能起飞和降落。干扰破坏敌我识 别系统,可使敌机分不清敌我,无法进行空战。干扰敌机 通信设备,可使敌机变成"聋子"和"哑巴",无法进行通信 联络、引导和指挥飞机作战。干扰破坏敌机机载火控系统, 可使作战飞机的武器系统失控和"瘫痪",从而使飞机处于 被动挨打的地位。
“隐身” 指武器和平台为防止被探测设 备发现所采取的综合措施,其重点在于减少 大型武器系统的雷达截面积和光、声、振动 等信号特征,使敌方雷达等探测器的作用和 探测效果大大下降。
“直接摧毁” 指用反辐射导弹直接摧毁 敌方电子设备。它是一种最有效、最彻底 的电子对抗措施。这种导弹的导引头实际 上是一种无源雷达,它利用对方的电磁辐 射自行导引,专用于摧毁对方辐射源及其 载体,是一种特殊的电子对抗手段。
. 干扰破坏海上作战平台与武器系统
海上作战平台主要有航空母舰和各种舰艇。在 现代战争中使用大功率宽频段电子干扰装备,压制 敌方航空母舰和舰艇上的雷达、导航、敌我识别、 通信和指挥控制系统,使雷达迷盲、导航迷向、通 信中断、指挥控制系统失控,军舰无法作战,航母 上的飞机无法起飞,即使起飞也无法进行作战,甚 至难以返航和降落,因为导航着落系统也被干扰。 另外,在强大的压制性电子干扰情况下,航空母舰 和舰艇很难发射反舰导弹和巡航导弹,即使发射了 也是盲目的,很难击中目标。

EVE电子战

EVE电子战
一般来说,一群小船欺负大船近身战斗的时候使用这个设备会有显著效果.
5.remote sensor dampers 锁定压制 (远程感应抑阻器)
性能:
基本型号为例:使对手锁定距离减小35%.
设备使用距离
optimal range +fallout:25+50=75km
舰队战常用,压制敌方火力.想想如果两个舰队同方向追击运动时,有一方BS只有45km锁定距离,而另方BS却是75km,这样,当双方舰队距离大于45km时......美中不足,就是不是AOE设isruptors武器干扰 (索敌扰断器)
性能:干扰对手武器.使对手武器射程和命中下降.
例如:基本型tracking disruptors
可以使对方射程减小为原来的0.675倍,
tracking speed multiplier 为0.675%.使对手命中明显下降.
功能:干扰对方目标锁定.
注意:每次干扰是否成功是在每循环的第一秒内进行判断.如果失败则当前启动的设备本轮20秒内再无法对对手造成干扰.再有就是ECM的耗电也是比较大的,每次激活大概消耗100点电量,对小船来说有点吃紧。
例如:
对方船只雷达强度为8点的话.如果你使用一个ECM,则有4/8=50%的几率使对方在20秒内无法锁定任何对手,已经锁定了目标的对手被干扰的话则会失去所有锁定目标..20秒过后,再次进行几率判定,如果成功则使对方在下个20秒内继续被干扰.但是如果失败,则下个20秒内对手可以自由锁定任何目标,直到你这个循环时间结束.
预备知识:基本上,所有的船的warp抗干扰强度都是0.
这个设备有2种主要型号:
性能:
warp disruptor:

EVE新手各种族技能起步

EVE新手各种族技能起步

EVE 各种族起步 -技能篇献给红色主义的玩家 Eternal prom在上一篇我们介绍了,进入 EVE 后对于种族、职业玩法的选择。

确定好这些后,进入 EVE ,繁杂的技能列表,以及各位太空新舰长们的踌躇壮志, 总会使新手在技能学习上有些不知所措, 或者是无从下手。

但是, 请诸位新人一定要坚持做完奥拉的新手任务再去想技能的事情。

因为奥拉的新手教程以及四种职业代理人任务会让你对这个游戏有一个实际的认识, 并且给予你部分基础的技能书, 这些基础的技能书是至关重要的。

(PS :封测开始了,请大家不要只顾着开高级船只过瘾,要脚踏实地的, 熟悉一下新手任务, 尤其是接下来的姐妹会任务,所有任务攻略都在群共享里, 请大家记住封测是 365倍技能增长, 所以新手任务尽量开护卫去做, 体验一下, 免得正式开服落差太大, 而导致惨剧面对市场上琳琅满目的技能书时, 很多人都有眼晕的反应 (迄今为止,仍有反应的飘过。

, 因此如何购买技能书,对于新手来说也是一种挑战。

目前选购技能书的准备有两种方法, 第一种就是打开市场表单,打开技能书那一栏, 在设置里选择, 我所能学习的技能,然后市场上就会显示所有你现阶段可以学习的技能书, 然后你就每种书买一本, 再选择吸收掉。

这种情况适合两种人,即获得了大量ISK 支持的人, 或者是即将跟随军团下 0.0地区的人。

但是,这种情况对于新手来说,存在大量的浪费, 因为职业玩法不同, 所以技能取舍就相对不同,而且种族也不同。

这种方法是,技能书大而全, 但是够精细化,会购买大量自己用不到的技能, 而高级的技能书,则因为缺少前置技能而没有购买到。

第二种方法, 则是玩家在确定自己要玩的种族(PS :这个种族和选择角色外形的种族可以不同和游戏里的职业玩法方向后, 针对每个种族每种职业的代表性船只及其装备, 循序渐进的按照船只和装备的级别来学习技能。

由护卫舰 -巡洋舰 -战列巡洋舰 -战列舰 -T2船只、 T3船只、旗舰的顺序来学习,这种方法是循序渐进,基础扎实,技能明确, 缺点则是需要时不时的补充技能书。

EVE多系统详细公式

EVE多系统详细公式

EVE多系统详细公式集目录:装备惩罚公式武器伤害计算公式电子战系统计算公式防御系统计算公式能源系统计算公式动力系统计算公式声望公式科研制造及贸易类计算公式杂类公式装备惩罚计算:注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。

比如同样一种盾抗,一个是64%,一个是55%,则55%先受到惩罚,以此类推。

符合以下情况的,将受到装备惩罚,但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚(常见于全抗类装备)。

①同在中槽或者低槽的抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增强器除外,两者不参与任何装备惩罚计算)。

②同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备的情况,包括火力提升和回转与射程提升等。

③启用多个护盾回冲增量放大器的情况。

④使用多个电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况。

(毁电、吸电、ECM和反跳除外)⑤启用多个ECCM、感应器备用列阵或者被多个投射式ECCM投射的情况。

⑥启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器,或者被多个远程感应增强器、远距索敌计算机投射的情况。

⑦超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况。

⑧启用多个跃迁核心稳定器的情况。

(其本身的Debuff会受到降低,但是稳定效果不会)⑨启用多个扫描升级件的情况。

⑩改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。

⑪对于掠夺舰堡垒装备而言,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有抗性效果和修理量加成效果重叠的情况,以及与射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重叠的情况。

采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)、电压式装甲覆层薄膜(不是电压式附甲)、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)、CPU 升级模块(即协处理器)、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复装备(盾修甲修结构修)、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和堡垒装备)均不列入惩罚计算。

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