3D教案

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幼儿3d色彩搭配教案

幼儿3d色彩搭配教案

幼儿3d色彩搭配教案幼儿3D色彩搭配教案。

一、教学目标。

1. 让幼儿了解基本的颜色知识,包括红、黄、蓝、绿等基本颜色。

2. 帮助幼儿理解色彩搭配的基本原则,如冷暖色搭配、对比色搭配等。

3. 引导幼儿通过实际操作,掌握3D色彩搭配的技巧,培养幼儿的审美能力和创造力。

二、教学重点和难点。

1. 教学重点,让幼儿掌握基本的色彩知识和色彩搭配原则。

2. 教学难点,引导幼儿运用所学知识进行实际的色彩搭配创作。

三、教学准备。

1. 色彩卡片和色轮,准备红、黄、蓝、绿等基本颜色的卡片和色轮,用于教学展示和讲解。

2. 色彩搭配实践材料,准备纸张、颜料、颜色笔等材料,供幼儿进行实际的色彩搭配创作。

四、教学过程。

1. 导入,通过展示色轮和色彩卡片,让幼儿认识基本的颜色,并引导他们讨论不同颜色的特点和搭配方式。

2. 讲解,向幼儿介绍色彩搭配的基本原则,如冷暖色搭配、对比色搭配等,并通过图片和实物展示,让幼儿理解这些原则的应用。

3. 实践,让幼儿分成小组,给每组提供一些色彩搭配实践的材料,让他们进行实际的色彩搭配创作。

教师可以给予指导和帮助,引导幼儿运用所学知识进行创作。

4. 展示和分享,让每个小组展示他们的作品,并向其他小组分享自己的色彩搭配理念和创作过程。

通过分享,让幼儿相互学习和交流,丰富彼此的色彩搭配经验。

五、教学总结。

通过本节课的学习,幼儿们对基本的色彩知识和色彩搭配原则有了更深入的理解,同时也培养了他们的审美能力和创造力。

在以后的教学中,可以通过更多的实践活动,让幼儿进一步巩固所学知识,提高他们的色彩搭配技巧和创作能力。

幼儿园3d打印机课程教案

幼儿园3d打印机课程教案

幼儿园3D打印机课程教案一、课程目标本课程的主要目标是让幼儿了解3D打印机的基本原理与应用,并能够通过实践操作掌握3D打印机的基本使用方法,培养幼儿动手能力和创新思维。

二、适用对象本课程适用于3至6岁的幼儿园儿童。

三、课程内容1. 3D打印机基础知识介绍3D打印机的基本结构、工作原理、打印材料等基础知识,让幼儿对3D 打印机有一个初步的认识和理解。

2. 小型3D打印机使用实践提供小型3D打印机和相关软件,让幼儿实际操作学习3D打印机的基本使用方法,包括:•选择合适的打印文件和打印材料;•操作3D打印软件进行切片和预览;•预热打印机和调整打印参数;•启动打印并观察打印过程。

3. 3D打印小工具制作利用3D打印机打印一些小工具,如卡通造型、积木等,让幼儿了解3D打印技术在生活中的实际应用。

四、教学方法1. 游戏式教学通过游戏的方式引导幼儿学习3D打印机的基本知识和使用方法,让幼儿在游戏中轻松愉快地学习。

2. 实践式教学提供3D打印机和相关软件,让幼儿亲手操作3D打印机,通过实践掌握3D打印技术,培养幼儿动手能力和创新思维。

3. 合作式教学通过小组合作学习,培养幼儿的团队合作意识和能力,共同完成3D打印小工具的制作。

五、教学流程1. 课前准备准备小型3D打印机和相关软件,设置好打印机和软件的参数,选择一些简单的打印文件和打印材料。

2. 课程教学第一节课•介绍3D打印机的基本结构和工作原理;•介绍3D打印机的打印材料和打印文件;•指导幼儿操作3D打印软件进行切片和预览。

第二节课•指导幼儿预热打印机和调整打印参数;•启动打印并观察打印过程。

第三节课•利用3D打印机打印一些小工具,如卡通造型、积木等;•引导幼儿对打印出来的小工具进行观察和讨论。

第四节课•小组合作制作一个3D打印小工具;•指导幼儿进行制作并分享成果。

3. 课后延伸可以组织一些与3D打印有关的活动,如3D打印机制作比赛、3D打印小创意设计比赛等,激发幼儿的兴趣和创造力。

幼儿教育3d建模教案

幼儿教育3d建模教案

幼儿教育3d建模教案教案标题:幼儿教育3D建模教案教案目标:1. 帮助幼儿了解和掌握基本的3D建模概念和技能。

2. 培养幼儿的创造力、空间想象力和手眼协调能力。

3. 通过实践和合作,促进幼儿的团队合作和解决问题的能力。

教学目标:1. 了解3D建模的定义和应用领域。

2. 掌握基本的3D建模技术,如平移、旋转和缩放。

3. 利用3D建模软件创建简单的模型。

4. 学会通过合作分享和展示自己的创作成果。

教学资源:1. 幼儿适用的3D建模软件(如Tinkercad、Sculptris等)。

2. 幼儿适用的计算机或平板电脑。

3. 幼儿适用的建模材料,如塑料积木、黏土等。

4. 幼儿适用的绘画工具,如彩色铅笔、油画棒等。

教学步骤:引入活动:1. 向幼儿介绍3D建模的概念和应用领域,例如建筑设计、动画制作等。

2. 展示一些3D建模作品,激发幼儿的兴趣和好奇心。

技能训练:3. 向幼儿解释基本的3D建模技术,如平移、旋转和缩放,通过简单的示范和练习让幼儿掌握这些技能。

4. 引导幼儿使用3D建模软件或建模材料创建简单的几何形状,如立方体、球体等。

5. 鼓励幼儿进行创造性的设计,例如设计自己的房屋、动物等。

合作与分享:6. 将幼儿分为小组,让他们一起合作设计一个3D模型。

7. 鼓励小组成员分享自己的创意和想法,并互相帮助解决问题。

8. 每个小组展示他们的成果,并向其他小组解释他们的设计理念和过程。

评估与反思:9. 观察幼儿在活动中的参与度和创造力表现,并给予积极的反馈和鼓励。

10. 与幼儿一起回顾活动,让他们分享自己的学习收获和困难,并讨论如何改进和提高。

拓展活动:11. 鼓励幼儿在家中继续使用3D建模软件或建模材料进行创作,并与家人分享自己的成果。

教案注意事项:1. 确保幼儿在使用电脑或平板电脑时的安全和适度。

2. 鼓励幼儿尝试不同的创意和设计,不要限制他们的想象力。

3. 在活动中注重团队合作和分享,培养幼儿的社交技能和合作精神。

小学美术《3d立体画》教案

小学美术《3d立体画》教案
3.想象与创新:激发学生的想象力,鼓励在创作中融入个人独特见解,培养创新意识和能力;
4.交流与表达:通过作品展示与评价,提高学生口头表达能力,学会尊重和欣赏他人的艺术创作。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)理解3D立体画的定义及特点,如近大远小、明暗对比、线条透视等在教学过程中,教师需关注学生的掌握情况,针对难点进行有针对性的辅导,确保学生能够理解并掌握核心知识。同时,通过不断的实践与创作,培养学生观察、想象、表达等能力,提高美术学科素养。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《3D立体画》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在生活中见过哪些物体看起来很有立体感?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索3D立体画的奥秘。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了3D立体画的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对3D立体画的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中发现和创造美。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
小学美术《3d立体画》教案
一、教学内容
小学美术《3D立体画》教案,本节课内容取材于人教版小学美术教材四年级下册第五章《有趣的3D画》。主要内容包括:
1.了解3D立体画的定义与特点;
2.学习3D立体画的绘画技巧,如近大远小、明暗对比、线条透视等;
3.创作一幅以生活为主题的3D立体画作品,培养观察力、想象力和创新能力;
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。

幼儿园3d形状教案

幼儿园3d形状教案

幼儿园3D形状教案一、教学背景知识点:认识和描述3D形状教学对象:幼儿园大班教学时间:2节课二、教学目标知识目标1.了解3D形状的定义,如立方体、长方体、球体等;2.能够用简单的语言描述3D形状的特点;3.能够分辨3D形状并说出它们的名称。

能力目标1.培养幼儿观察、想象和联想能力;2.提高幼儿的分类和形状概念。

情感目标1.培养幼儿学习3D形状的兴趣;2.能够愉快地与同伴合作完成任务;3.能够多角度欣赏3D形状所带来的美。

三、教学内容和步骤教学内容1.3D形状概念和定义;2.分类和特点;3.学习游戏和体验活动。

教学步骤第一课时:1.导入新课,明确学习目标和教学内容;2.引入3D形状的概念,介绍立方体、长方体和球体的特点;3.学用简单的语言描述3D形状的外形和构造,在教师引导下观察和讨论3D形状的特点,让幼儿自由描述;4.用软绵球体验长方体和立方体,让幼儿手把手地感受长方体和立方体的特点、结构和形状,进一步加深认识。

第二课时:1.复习3D形状的概念和特点;2.展示各种不同的3D形状,有序地分别搭出各种3D形状;3.游戏环节:动手搭建不同形状的建筑,让幼儿在自由探究和合作游戏中认识、分类和辨别各种不同的3D形状;4.教师总结和回顾全课,激励幼儿对3D形状的继续探究热情。

四、教学重点和难点教学重点1.帮助幼儿理解3D形状的定义和特点;2.发展幼儿观察和分类能力;3.培养幼儿的形状概念和好奇心。

教学难点1.让幼儿克服形状相似的难题;2.帮助幼儿理解构造和形状的关系。

五、教学评价评价方式1.观察评价:观察幼儿在3D形状观察、描述、分类和辨识上的表现;2.任务评价:观察幼儿在合作游戏和创作中的表现;3.记录评价:记录幼儿学习过程的细节,反思进步和不足之处。

评价标准1.能够熟练描述3D形状的特点;2.能够辨识和区分不同的3D形状;3.能够积极参与游戏和活动,表现积极进取。

幼儿园魔幻科技——3D打印教案

幼儿园魔幻科技——3D打印教案

幼儿园魔幻科技——3D打印教案一、教学目标1.知识目标:通过学习,了解3D打印技术的基本原理和应用,能够使用3D打印软件进行简单的建模,并打印出实物。

2.能力目标:培养幼儿表达想法的能力,掌握基本的3D建模方法,培养幼儿观察、发现和解决问题的能力。

3.情感目标:激发幼儿对幼儿园科技教育的兴趣,培养幼儿园探究和创造科技的兴趣,培养幼儿探究和解决问题的意识。

二、教学重点1.掌握基本的3D建模方法;2.了解3D打印技术的基本原理和应用;3.能够使用3D打印软件进行简单的建模,并打印出实物。

三、教学难点1.培养幼儿观察、发现和解决问题的能力;2.激发幼儿对幼儿园科技教育的兴趣;3.培养幼儿探究和创造科技的兴趣。

四、教学准备1.柔和的灯光和安静的环境;2.3D打印机、电脑和3D打印软件;3.资料介绍3D打印的基本原理和应用;4.3D打印操作指南。

五、教学过程【导入】引导幼儿们回忆上次的科技活动,引导他们谈谈自己在科技活动中探究到了什么,了解3D打印技术并寻找相关的教学资料。

【概念解释】1. 什么是3D打印?引导幼儿们通过图片或视频观察一下3D打印的过程,让他们理解3D打印是一种数字驱动的添加制造技术,可以将3D 数字模型转换为实体物品。

2. 3D打印的原理和应用。

教师针对幼儿园的实际生活情境,简单介绍3D打印的原理和应用。

【操作实践】1.使用3D建模软件。

教师先介绍基本的3D建模方法,让幼儿们了解3D打印涉及到建模和3D打印两个环节,引导幼儿使用3D建模软件创建简单的3D模型。

2.打印实物。

通过3D打印软件,将幼儿们的3D模型导出为STL文件格式,然后上传到3D打印机进行打印。

【教学巩固】1.观察实物。

当3D模型打印完成后,让幼儿们观察3D打印出来的实物,并与预想的效果进行比较,让他们思考3D打印技术的优点和缺点。

2.分享经验。

让幼儿们分享自己设计和打印过程中的心得和体会,鼓励他们用自己的语言描述他们的创造。

大学生3d打印课程教案

大学生3d打印课程教案

课程目标:1. 了解3D打印的基本原理和类型。

2. 掌握3D打印设备的操作方法和流程。

3. 学习3D建模软件的基本使用技巧。

4. 能够设计和打印简单的3D模型。

5. 了解3D打印技术在各个领域的应用。

课时安排:4课时教学对象:大学生教学工具:1. 3D打印机2. 3D建模软件(如Autodesk Fusion 360、Blender等)3. 计算机投影仪4. 白板、粉笔教学过程:第一课时:3D打印基础知识一、导入1. 介绍3D打印技术的背景和发展历程。

2. 引出3D打印在各个领域的应用,激发学生的学习兴趣。

二、教学内容1. 3D打印的基本原理和类型。

2. 3D打印的材料和设备。

3. 3D打印的优缺点。

三、实践操作1. 学生分组,每组一台3D打印机。

2. 教师演示3D打印机的操作方法和流程。

3. 学生跟随教师进行3D打印机的操作练习。

四、课堂小结1. 总结本节课的学习内容。

2. 布置课后作业:了解一种3D打印材料及其特点。

第二课时:3D建模软件入门一、导入1. 介绍3D建模软件在3D打印中的重要性。

2. 引导学生了解常用的3D建模软件。

二、教学内容1. 3D建模软件的基本界面和操作。

2. 3D建模的基本工具和命令。

3. 常见的3D建模技巧。

三、实践操作1. 学生分组,每组一台计算机。

2. 教师演示3D建模软件的基本操作。

3. 学生跟随教师进行简单的3D建模练习。

四、课堂小结1. 总结本节课的学习内容。

2. 布置课后作业:使用3D建模软件完成一个小型模型的制作。

第三课时:3D打印技术应用一、导入1. 介绍3D打印技术在各个领域的应用。

2. 引导学生思考3D打印技术在生活中的应用场景。

二、教学内容1. 3D打印在工业设计、医学、建筑、教育等领域的应用。

2. 3D打印技术在创新创业中的应用。

三、实践操作1. 学生分组,每组一台3D打印机。

2. 教师指导学生设计并打印一个具有实际应用价值的3D模型。

3. 学生分享自己的设计思路和打印经验。

3d的世界大班科学教案

3d的世界大班科学教案

3d的世界大班科学教案引言:随着科技的发展,3D技术已经逐渐应用于各个领域。

在教育领域中,3D技术也被广泛应用于科学教育中。

3D的世界为学生提供了一个更加真实、直观的学习环境,有助于培养学生的观察力、实践能力和创造力。

本篇文章将介绍一份针对大班学生的科学教案,旨在通过3D技术,帮助学生更好地理解科学知识。

第一节:科学与3D技术的结合科学教育是培养孩子们科学思维和创新能力的重要途径。

而3D技术的引入,为科学教育提供了全新的可能性。

通过使用3D技术,可以创造出一个更加直观和真实的学习环境,使学生更加专注和乐于参与科学实验和观察。

第二节:理论与实践相结合在3D的世界中,理论知识和实践操作相结合,能够更好地帮助学生理解科学原理。

例如,在学习物体运动的课程中,通过3D模拟软件,学生可以观察和分析不同物体的运动轨迹、速度和加速度等实际数据,从而更好地理解运动规律。

第三节:探索自然界的奥秘3D技术为学生提供了一个探索自然界奥秘的机会。

例如,在学习生物多样性的课程中,学生可以通过虚拟现实设备,进入到各种不同的生态环境中,观察和了解不同动植物的特征和相互关系。

这种身临其境的体验不仅增加了学生的兴趣,还培养了他们的观察力和科学思维。

第四节:科学实验与模拟通过3D技术,学生可以进行更加安全和实际的科学实验。

例如,在学习化学实验的课程中,学生可以使用3D模拟软件,进行各种不同的实验操作,观察和分析化学反应等实际数据。

这种虚拟实验不仅减少了实验过程中的危险因素,还方便了学生的实验操作和数据记录。

第五节:培养学生的创造能力3D技术为学生提供了一个创造的空间。

例如,在学习机械原理的课程中,学生可以使用3D设计软件,设计和制作自己的机械模型。

通过这个过程,学生可以锻炼自己的创造力和实践能力,同时也更好地理解机械原理。

结语:通过将3D技术与科学教育相结合,可以为学生创造出一个更加直观、真实和有趣的学习环境。

通过3D的世界,学生可以更好地理解科学知识,培养观察力、实践能力和创造力。

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3D 教案
第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax201(软件简介和安装
3D Studio Max ,常简称为3ds Max 或MAX 是Autodesk 公司开发的基于 PC 系
统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工 业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

3Dmax201冲文版下载地址:我要自学网首页?学习辅助?常用软件
快速工具栏
“文件”菜单 3Dsmax20l0界面优化:
1、 改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
UI 文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、 隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---
3、 隐藏石墨建模工具栏: 屋 i«. 帝之 h
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动画控制I h 半廿用[淀血F e i 严
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兀** 上 繼|気 W&1* * 呼 I 比!; J|i 4 1-2、3dmax2010界面组成和界面优化 兰.
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4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---
5、自定义布局:在“视图控制区”右击
1-3、3dmax2010视图控制
匕靖傲人平移擁口屋转擁门跟屏显阪
1-4、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品
知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,
(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1-7、实例:桌几
尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:⑴、使用标准尺寸建模
1-8、3Dmax2010T展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、
切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。

1-9、1-10实例:简约茶几
尺寸:玻璃半径:500mm高10mm环形结:半径:335mm P:1 Q:3横截面半
径:15mm
知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸
(2)、学习“对齐”和“旋转”物体
1-11、综合实例:沙发
尺寸:总的800*800*100坐垫650*650*150柱子两侧150*300柱子后面150*500
脚25*50
知识点:把前面学习的知识综合应用
1-12、课程总结:
1、了解3D的应用和软件界面
2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型
3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制
4、了解一些常用的快捷键
知识点:
1、工具栏作用:
按席称选生、蔚口号叉方乡匯转[其/辆心点
选择匸H 述抒愠域的类世屜杼I耳细诫匚具
2、shift+ 移动
3、视图的切换
P --------------- 透视图(Perspective)
F --------------- 前视图(Front)
T --------------- 顶视图(Top)
L --------------- 左视图(Left)
4、F4显示分段数
5、Shift+Q ——渲染当前视图
6 W 移动E- 旋转
7、单位设置:[ 自定义]?[ 单位设置]
8、Atl+A —————对齐
9、G ------------- 隐藏网络
第二课: 二维线条建模一,二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制
1、修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。

(如果控制杆不能动,按
F8键)
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它
二维图形进行修改。

三,线的修改面板
1、步数: 控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓: 将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是
闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。

(负数为外偏移,正数为内偏移)。

3 、优化: 用于在曲线上加入节点。

4、附加: 将两条曲线结合在一起。

5、圆角: 把线的尖角倒成圆角。

6、拆分: 把线等分成几部分
7、修剪:跟CAM修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开: 把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。

10、插入:在线一个端点上接着画线。

四、二维转三维的命令
1. 挤出:使二维图形产生厚度。

2. 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。

3. 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。

4. 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。

5. 倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形
五、知识点:
1、按shift 键,可画直线。

2、按ctrl 键,可多选。

3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

第三课:复合建模(布尔运算和放样)
一、布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。

1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)
并集、交集、差集A-B、
例子:房子门、窗
2、超级布尔运算:
例子:烟灰缸
3、线的布尔运算:
例子: 钥匙
二、放样
定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就
可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。

创建面板—几何体—复合物体—放样
1、放样的一般操作:? 获取图形、? 获取路径杯子
2、放样的修改:?修改图形?修改路径例子: 楼梯
3、放样的变形:?缩放?扭转?倾斜例子: 牙膏、
4、多截面放样的操作及修改: 例子:餐桌,螺丝刀
5、放样的图形的“居左、居中、居右”。

例子: 石膏线
三、知识点:
视图控制区快捷键:
Alt+Z —————缩放视图工具
Z ————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放
Ctrl +P ————抓手工具,移动视图
Ctrl+R ————视图旋转
————单屏显示当前视图
Alt+W。

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