3D选修课简易教案

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3D教案 7-10

3D教案 7-10
重点
对制图规律的熟悉
难点
绘制步骤及熟悉软件
课题
新授
教学方法
演示、练习
教具
电脑
授课日期
年月日
板书设计:
制图的表现方法和技巧
演示做图流程
学生练习
教学过程:
一、组织教学:
安排学生打开电脑,检查电脑及软件的运行情况,及时调整和找专业老师维护。
二、进行新课:
进一步熟悉3D绘图环境,
1、熟悉窗口界面
2、设置单位。
3、对捕捉、冻结颜色等进行设置。
通过绘制一个小案例讲解制图技巧
1、严格按照物理实际尺寸建模型
2、注意界面搭接要对齐
3、灯光设置注意倍增器的值大小 Nhomakorabea4、赋材质结合贴图坐标调整
介绍效果图制作流程
1、建立场景模型
用二维矩形线绘制,然后挤出厚度。
2、指定YARAY特有材质:
3、在场景中创建灯光:
4、设置渲染参数并进行渲染。
唐山师范学院滦州分校教案首页
任课教师张兰清任教学科3DS MAX任课班级09设计
课题
3D绘图环境设置
共10课时
教学目的
1、熟悉3D软件的操作特点。
2、了解3D软件的应用范围。
3、室内设计的内容分类。
4、初步了解3D软件的操作流程。
重点
制图环境设置
难点
单位设置及做图流程
教学后记
第7-10课时
教学任务
示范制图流程,学生练习
三、学生练习:
指导学生按步骤练习
教师答疑解惑
四、课堂总结:

3d建模课程设计

3d建模课程设计

3d建模课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3D建模的基本概念,掌握3D建模的基本流程。

2. 学生能掌握并运用至少一种3D建模软件的基本工具和功能。

3. 学生能描述并解释3D模型在现实生活中的应用。

技能目标:1. 学生能独立操作3D建模软件,完成基础模型的创建和编辑。

2. 学生能运用所学的3D建模知识,创作一个简单的3D模型作品。

3. 学生能在团队协作中,合理分配任务,共同完成复杂的3D建模项目。

情感态度价值观目标:1. 学生对3D建模产生兴趣,增强对计算机辅助设计的认识。

2. 学生在学习过程中,培养创新思维和审美能力。

3. 学生在团队协作中,学会沟通、分享和尊重他人意见,培养合作精神。

分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为3D建模基础课程,适用于初中年级学生。

学生在该阶段对新事物充满好奇,具备一定的计算机操作能力。

课程旨在让学生了解3D建模的基本知识,学会运用3D建模软件进行创作,并培养团队协作能力。

课程目标分解为具体学习成果:1. 学生能独立完成3D建模软件的基本操作,如创建、编辑、渲染等。

2. 学生能创作一个具有创意的3D模型作品,并展示给他人。

3. 学生在团队项目中,能积极参与讨论,提出建设性意见,共同完成任务。

二、教学内容1. 3D建模基本概念与流程:包括3D建模的定义、分类和应用场景,以及3D 建模的基本流程(设计、建模、雕刻、贴图、渲染等)。

2. 3D建模软件介绍与操作:选用适合初中生的3D建模软件,如Blender、SketchUp等,讲解软件界面、基本工具及其功能。

3. 基础建模技巧:教授基础几何体的创建、编辑和组合方法,如立方体、球体、圆柱体等。

4. 3D模型作品创作:引导学生运用所学知识,创作一个简单的3D模型作品,如生活用品、家具等。

5. 团队协作项目:组织学生分组,共同完成一个复杂的3D建模项目,如室内设计、建筑模型等。

6. 教学内容安排与进度:- 第一节课:3D建模基本概念与流程介绍- 第二节课:3D建模软件介绍与基本操作- 第三节课:基础建模技巧学习与实践- 第四节课:3D模型作品创作与指导- 第五节课:团队协作项目启动与分工- 第六节课:团队协作项目推进与指导- 第七节课:团队协作项目展示与评价教学内容关联教材章节:1. 3D建模基本概念与流程:《3D建模与设计》第一章2. 3D建模软件介绍与操作:《3D建模与设计》第二章3. 基础建模技巧:《3D建模与设计》第三章4. 3D模型作品创作与团队协作项目:《3D建模与设计》实践环节及综合应用章节三、教学方法1. 讲授法:针对3D建模的基本概念、流程和软件操作,采用讲授法进行系统讲解,确保学生掌握必备的理论知识。

校本课程3D第一节教案

校本课程3D第一节教案

校本课程《3D》教案
第一节《三维实体设计简介》
一、学情分析
1.年级:五年级
2.地点:创客教室
3.学习基础:掌握基本命令的使用,有3D作品制作经验。

二、教学目标
1. 能够使用 3DOne 软件制作具有一定尺寸的基本实体结构
2. 学会使用阵列命令复制实体
3. 学会视图的调节方法
4. 能够对不同实体所在的空间位置进行调整
5. 学会使用布尔运算操作进行加、减法操作
三、教法与学法
练习法提问法交流讨论法
四、教学过程
1、打开桌面 3DOne 图标,新建文件,取名为“积木塔”。

积木从底部到顶部共有七层,首先画底部第一层。

2、在网格上面作如图 1-2-1 所示的矩形。

在基本实体命令组内选择六面体命令,鼠标移动到工作区,左键点击一次选择六面体放置位置,参数如下图弹出的对话框所示,在对话框中输入数值,然后再点击确定,这样一个长宽高尺寸150*50*10 的长方体积木就做好了。

(为方便做图,六面体底面中心点应和网格面中心点重合)图 1-2-1。

3、确定之后,绘制第二层。

在六面体上表面绘制两个六面体、两个圆柱体。

4、将要绘制的六面体放在底面六面体中心适当的位置,为了使放置的位置更加准确,通过视图导航器命令调整视角,点击试图导航器的“上”(如果找不到,按住鼠标右键转动工作区),将试图调节成图 1-2-2 所示,通过网格线的尺寸准确定位(网格线每一格的长度为 5mm)。

图 1-2-2所作六面体的尺寸参数图1-2-3 所示
五、成果收集方式写心得体会一个提交作品。

3d设计课程设计

3d设计课程设计

3d设计课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3D设计的基本概念,掌握3D建模的基本方法。

2. 学生能掌握并运用3D设计软件进行基础建模、材质赋予、简单动画制作。

3. 学生能了解3D设计在现实生活中的应用,如工业设计、建筑设计、游戏制作等。

技能目标:1. 学生能独立操作3D设计软件,完成简单的3D模型制作。

2. 学生能通过3D设计表达自己的创意,具备一定的艺术审美和创新能力。

3. 学生能在团队协作中发挥自己的专长,与他人共同完成复杂的3D设计项目。

情感态度价值观目标:1. 学生对3D设计产生兴趣,积极投入学习,形成自主学习的能力。

2. 学生在3D设计过程中,培养耐心、细致、精益求精的品质。

3. 学生能够关注3D设计在科技、文化、环保等领域的应用,树立正确的价值观。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在使学生在掌握3D设计基本知识的同时,培养实际操作能力和创新思维。

课程目标具体、可衡量,便于教学设计和评估。

通过本课程的学习,学生将能够独立完成简单的3D设计作品,并在团队项目中发挥积极作用,为未来的学习和发展奠定基础。

二、教学内容1. 3D设计基本概念与原理:包括3D建模、材质、纹理、光照、动画等基础知识,让学生对3D设计有全面的了解。

- 教材章节:第一章 3D设计概述2. 3D设计软件操作技巧:以某款主流3D设计软件为例,教授基本操作、建模方法、材质赋予、简单动画制作等。

- 教材章节:第二章至第四章 软件操作与建模、材质与纹理、光照与渲染3. 3D设计实例分析与制作:分析现实生活中的3D设计案例,引导学生进行创意思考,并动手制作简单的3D作品。

- 教材章节:第五章 3D设计实例分析4. 团队协作与项目实践:组织学生分组进行复杂3D设计项目,培养团队协作能力,提高实际操作水平。

- 教材章节:第六章 团队协作与项目实践5. 3D设计在现实生活中的应用:介绍3D设计在各领域的应用,拓宽学生视野,培养创新意识。

3d课程设计

3d课程设计

3d课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握3D打印的基本原理、技术和应用,能够使用相关软件进行简单的3D建模和打印,培养学生的创新意识和动手能力。

具体分为以下三个维度:1.知识目标:了解3D打印的发展历程、基本原理和常用材料;掌握3D建模的基本技巧和打印机的操作方法。

2.技能目标:能够运用3D建模软件设计简单的三维模型,并使用3D打印机进行打印;能够对打印出的作品进行简单的后期处理和优化。

3.情感态度价值观目标:培养学生对新技术的敏感度和好奇心,增强其对创新的热情和信心;使学生认识到3D打印在生活中的应用和价值,提高其对科技改变生活的认识。

二、教学内容根据教学目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.3D打印概述:介绍3D打印的发展历程、工作原理和应用领域。

2.3D建模基础:讲解3D建模软件的基本操作和建模技巧,包括顶点、边线和面的编辑,以及简单的动画制作。

3.3D打印技术:介绍常用的3D打印技术,如FDM、SLA和SLS,以及各自的优缺点和适用场景。

4.3D打印机的操作:讲解3D打印机的结构、工作原理和操作方法,包括打印前的准备和打印过程中的监控。

5.3D打印作品的后期处理:介绍打印作品的去除支撑、表面处理和涂装等后期工艺。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:通过讲解3D打印的基本原理、技术和应用,使学生掌握相关知识。

2.案例分析法:分析具体的3D打印案例,使学生了解3D打印在实际生活中的应用。

3.实验法:让学生亲自动手进行3D建模和打印,培养其动手能力和创新意识。

4.小组讨论法:分组进行讨论和实践,促进学生之间的交流与合作,提高其团队协作能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《3D打印技术与应用》等相关教材,用于引导学生学习基本知识。

2.参考书:提供一些关于3D打印的科普读物和论文,拓展学生的视野。

3d创意课程设计

3d创意课程设计

3d创意课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3D建模的基本概念,掌握3D建模的基本工具和操作方法。

2. 学生能运用所学的3D建模知识,创作出具有创意的3D作品。

3. 学生能了解3D打印的基本原理及其在生活中的应用。

技能目标:1. 学生能够独立使用3D建模软件,完成基础建模任务。

2. 学生能够通过组合、变形等手法,发挥创意,设计出独特的3D模型。

3. 学生能够运用3D打印技术,将设计的模型实体化。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对3D建模和打印技术的兴趣,激发创新意识和实践欲望。

2. 学生在创作过程中,学会合作、分享,培养团队精神和沟通能力。

3. 学生通过3D创意课程,认识到科技与艺术的结合,提升审美观念。

课程性质:本课程为实践性、综合性课程,旨在培养学生的创新思维和动手能力。

学生特点:学生为四年级学生,具备一定的计算机操作能力,好奇心强,喜欢探索新事物。

教学要求:教师应注重引导学生探索和实践,关注学生的个性化发展,提高学生的创新能力。

教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 3D建模基础- 3D建模概念及软件介绍- 3D建模基本工具和操作方法学习- 常用3D建模技术解析2. 创意3D建模设计- 设计理念与方法- 组合、变形等手法运用- 创作具有创意的3D作品3. 3D打印技术与应用- 3D打印原理及设备介绍- 3D打印材料及其特性- 3D打印在生活中的应用案例4. 实践操作与作品制作- 基础建模任务实践- 创意3D作品设计制作- 3D打印作品实体化教学内容安排和进度:第一周:3D建模概念及软件介绍,3D建模基本工具和操作方法学习第二周:常用3D建模技术解析,设计理念与方法第三周:组合、变形等手法运用,创作具有创意的3D作品第四周:3D打印原理及设备介绍,3D打印材料及其特性第五周:3D打印在生活中的应用案例,实践操作与作品制作第六周:作品展示与评价,总结与反思教材章节关联:《信息技术》四年级下册第四章《3D设计与打印》内容列举:1. 3D建模与设计2. 3D打印技术3. 创意3D作品设计与制作4. 3D打印作品的应用与评价三、教学方法1. 讲授法:教师通过讲解3D建模与打印的基本概念、原理、操作方法等内容,为学生提供必要的基础知识。

三d建模课程设计

三d建模课程设计

三d建模课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握3D建模的基本概念,理解3D模型在现实生活中的应用;2. 使学生了解并熟练运用3D建模软件的基本工具和功能;3. 培养学生对几何图形、空间结构及尺寸的观察和分析能力。

技能目标:1. 培养学生独立完成3D建模设计的能力,包括模型创建、修改、优化等;2. 培养学生运用3D建模技术解决实际问题的能力,例如设计简单的家具、建筑模型等;3. 提高学生的团队协作和沟通能力,通过小组讨论、展示等形式,分享和交流3D建模心得。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对3D建模技术的兴趣和热情,激发学生的创新精神;2. 培养学生认真、严谨的学习态度,养成良好的操作习惯;3. 引导学生关注3D建模技术在生活中的应用,认识到科技对社会发展的积极作用。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢探索和实践。

教学要求:教师应结合课本内容,以实际操作为主,引导学生掌握3D建模技能,并注重培养学生的创新意识和团队协作能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保每位学生都能达到课程目标。

通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活中,为未来的职业发展奠定基础。

二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,确保科学性和系统性。

主要内容包括:1. 3D建模基本概念:讲解3D建模的定义、分类及其在现实生活中的应用。

2. 3D建模软件介绍:介绍常用的3D建模软件及其功能特点,如AutoCAD、Blender、SketchUp等。

3. 软件基本操作与工具使用:学习3D建模软件的界面布局、基本操作,掌握常用工具的使用方法。

- 视图操作:学习如何切换视图、旋转视图、缩放视图等;- 基本建模:学习创建、选择、移动、缩放、旋转等基本操作;- 修改工具:学习使用拉伸、挤压、切割、布尔运算等修改工具。

3dmax大学课程教案

3dmax大学课程教案

课程目标:1. 使学生了解3ds Max的基本功能和使用方法;2. 培养学生的三维建模、动画、渲染等基本技能;3. 提高学生的创新能力和团队协作能力。

课程内容:一、3ds Max概述1. 介绍3ds Max的基本功能和应用领域;2. 了解3ds Max的发展历程和版本特点;3. 学习3ds Max的工作界面和基本操作。

二、三维建模1. 矩形、圆柱、球体等基本几何体的创建与修改;2. 曲面建模:NURBS曲面、片状建模等;3. 细分建模:多边形建模、细分曲面建模等;4. 复合建模:布尔运算、实例、对齐等。

三、材质与贴图1. 材质编辑器:基本材质、贴图、通道等;2. 贴图类型:漫反射、反射、折射、置换等;3. 材质贴图实例:金属、塑料、木材、玻璃等。

四、灯光与摄像机1. 灯光类型:点光源、聚光灯、泛光灯等;2. 灯光参数:强度、颜色、衰减等;3. 摄像机类型:透视摄像机、正交摄像机等;4. 摄像机参数:位置、角度、镜头等。

五、动画制作1. 关键帧动画:位置、旋转、缩放等;2. 贝塞尔曲线动画:路径动画、关键点动画等;3. 动画控制器:动画控制器类型、参数调整等;4. 动画预览与渲染。

六、渲染输出1. 渲染设置:渲染引擎、输出格式、输出大小等;2. 渲染参数:阴影、抗锯齿、光线追踪等;3. 渲染实例:室内场景、室外场景、人物动画等。

教学安排:第一周:3ds Max概述、三维建模基础第二周:曲面建模、材质与贴图第三周:灯光与摄像机、动画制作第四周:渲染输出、综合实例教学评价:1. 课堂表现:出勤、提问、讨论等;2. 实践操作:完成课程任务,掌握基本技能;3. 作品展示:作品质量、创新性、团队协作等。

教学资源:1. 3ds Max官方教程和视频;2. 优秀作品集;3. 相关书籍和资料。

备注:1. 教师应根据学生的实际情况调整教学内容和进度;2. 鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动;3. 注重培养学生的创新能力和团队协作能力。

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3D选修课基础教程教学大纲
师生认识、教学要求及考核办法、3D软件的简介、使用领域以及效果图的展示。

一、界面认识
标题栏、基本工具栏、修改面板、工作窗口、视图控制栏等。

个性界面的设置:工作窗口的排列、工具栏的显示及重置。

基本工具栏的主要编辑工具使用介绍——撤销、选择、捕捉;移动、缩放、旋转、对齐、镜像;材质编辑器、渲染等。

视图控制栏的学习——平移、缩放(局部缩放、全部视图缩放等)、单个或所有视图最大化显示、视图全屏显示、约束旋转等。

修改面板的学习——创建、修改以及显示三个最主要的面板。

课后作业:自定义界面,把视口分为左右对称两个视图。

(菜单栏的自定义——视口配置);依次隐藏轨迹栏、命令面板和主命令栏(菜单栏的自定义——显示)
二、基本建模命令学习
标准基本体——长方体、圆柱体、茶壶、几何球体等。

简单练习1——单个柱子(长方体A 500x500x2200、长方体B 750x750x200球体命令直径250左右)围墙栏杆(细杆半径15x1800 横杆半径35x2500 围墙基座450x200x2500)简单练习2——围墙(长方体、球体、圆柱体、复制等命令)
综合练习——东方明珠塔(球体、圆柱体、移动、旋转、复制等命令)
三、平面图形创建的学习
线、矩形、文本、挤出、转换为可编辑样条线等命令。

简单练习1——高脚杯(线、车削)
简单练习2——窗帘(线、放样或挤出等命令)
四、实例1——书架与沙发(颜色自拟)
书架由面板、支架、网格1、网格2以及书架脚组成。

面板可由切角长方体生成,尺寸:450x1200x35 圆角20,,数量4个。

支架可由圆柱体生成:半径22x1050,数量4个。

网格1可由圆柱体生成:半径6x450,数量12个。

网格2可由圆柱体生成:半径6x1100,数量6个。

书架脚可由球体生成:半径28,数量4个。

沙发由靠背、坐垫、底座、扶手及沙发脚组成
靠背150-750-800-30 扶手150-750-900-30 坐垫120-750-800-30 底座750-800-200-30 沙发脚(圆柱体1半径30-60、圆柱体2半径40-60锥化0.5)
五、实例2——台灯
台灯由灯罩、灯杆支柱、灯座以及旋钮开关组成。

灯罩可由线车削而成
支柱可由圆柱体生成(5-200)
灯座可由圆柱体并倒角生成(80-15-1.5)
旋钮可由圆柱体并锥化生成(5-15-1.5)
六、实例3——电脑桌
电脑桌可由桌面、桌子脚、背板、抽屉和抽屉把手组成。

桌面550-1200-20,桌子脚450-750-20,背板500-980-20,抽屉160-270-360,把手凹槽38-90-10
七、实例4——椅子
八、课程考核
以名字命名作业,发到邮箱395766573@
A卷题目
在以下的家具中任选四种,并按尺寸绘制,以名字命名作业,发到邮箱395766573@ 椅子、书桌、台灯、书架、沙发。

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