UML期末复习答案
UML复习汇总+答案详解

计科院UML复习汇总+答案详解一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。
事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。
2、UML中的事物分为哪几类?(A)A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?(C)A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。
UML基础与应用期末考试模拟试题1及答案

《UML基础与应用》期末考试试题1一、选择题(共30分)1.以下描述中哪个不是建模的基本原则。
()A.要仔细地选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述答案:D解释:不同的模型有各自的侧重,一个重要的系统需要多个模型从需求、设计到部署上进行描述。
2.将一支球队与队内球员看做两个类,那么二者间的关系属于下列哪一种类间关系。
()A.三元关联B.聚集C.依赖关系D.泛化关系答案:B解释:聚集是关联中的一种,聚集对象由部分对象组成,由于球员是球队的组成部分,所以满足聚集的定义,其他关系都不合适。
3.下面不是活动图中的基本元素的是()A.状态、分支B.分叉、汇合C.泳道、对象流D.用况、状态答案:D解释:活动、起点、终点、对象流、发送信号、接收信号、泳道、迁移、分支、分叉、汇合4.类之间的关系不包括:()A.分解关系B.依赖关系C.泛华关系D.实现关系答案:A解释:类之间的关系有六种:依赖、泛化、组合、实现、聚合、关联5.在UML中协作图的组成不包括:()A.对象B.消息C.发送者D.链答案:C解释:发送者是活动图中的元素6.定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。
()A.用例图B.类图C.活动图D.状态图答案:A解释:考察了用例图的定义二、简答题(共20分)7.请解释以下UML中的术语:对象、关联、泛化、依赖。
答案:对象:对象是对象类的实例,用于模型化特定的实体。
关联:是模型元素间的一种语义联系,它是对具有共同的结构特征、行为特性、关系和语义的链接的描述。
泛化:是现实世界中一般性实体与特殊性实体之间的关系。
依赖:是两个(或两组)模型元素间的语义联系,依赖是指一个模型元素的变化必影响到另一个模型元素。
解释:本题考察了基本定义,可在教科书中翻阅相关知识点找到答案。
三、作图题(共20分)8.网络的普及带给了人们更多的学习途径,随之而来的管理远程网络教学的“远程网络教学系统”诞生了。
uml期末考试题及答案南理工

uml期末考试题及答案南理工UML期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在UML中,用于表示类与类之间关系的符号是:A. 圆形B. 菱形C. 矩形D. 三角形答案:C2. 以下哪个不是UML中的结构图:A. 类图B. 对象图C. 状态图D. 活动图答案:D3. 在UML中,用于表示对象之间关系的符号是:A. 虚线B. 实线C. 虚线箭头D. 实线箭头答案:D4. UML中的用例图主要用于:A. 表示系统的动态行为B. 表示系统的静态结构C. 表示系统的测试用例D. 表示系统的部署答案:B5. 在UML中,哪个符号用于表示包(Package):A. 圆形B. 矩形C. 椭圆形D. 六边形答案:B二、填空题(每空2分,共20分)6. UML是统一建模语言,它包括用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图和__部署图__。
答案:部署图7. 在UML中,一个类可以有多个__属性__,也可以有多个__方法__。
答案:属性;方法8. 序列图中的__对象__表示实例,而__生命线__表示对象在交互中的生命周期。
答案:对象;生命线9. 在UML中,__聚合__关系表示整体和部分之间的关系,而__组合__关系则表示更紧密的“拥有”关系。
答案:聚合;组合10. 在UML中,__关联__关系表示对象之间的连接,而__依赖__关系表示一个元素对另一个元素的依赖。
答案:关联;依赖三、简答题(每题10分,共30分)11. 简述UML中类图的基本元素及其含义。
答案:类图的基本元素包括类名、属性和方法。
类名是类的标识符,属性是类的内部状态,方法则是类的行为。
12. 解释UML中的活动图与状态图的区别。
答案:活动图用于描述系统的动态行为,它展示了业务流程或操作流程中的步骤和决策点。
状态图则用于描述对象在其生命周期中可能处于的各种状态以及状态之间的转换。
13. 描述UML中序列图的组成部分及其作用。
UML建模期末考试题及答案

UML建模期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示系统的静态结构的图是:A. 活动图B. 用例图C. 类图D. 状态图答案:C2. 在UML中,一个类可以拥有的属性和方法的集合被称为:A. 接口B. 实现C. 封装D. 抽象答案:C3. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 映射答案:D4. 以下哪个不是UML中的行为图?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:D5. 在UML中,表示对象之间交互的图是:A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 组件图答案:C6. 在UML中,一个对象的生命周期可以用以下哪个图来表示?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:C7. 在UML中,表示系统的物理架构的图是:A. 用例图B. 部署图C. 组件图D. 包图答案:B8. 以下哪个是UML中的对象?A. 类B. 接口C. 实例D. 以上都是答案:C9. 在UML中,表示一个类可以实例化多少次的关系是:B. 泛化C. 聚合D. 组合答案:D10. 在UML中,表示对象之间交互的顺序的图是:A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. UML中,以下哪些图可以用来描述系统的动态行为?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:A、B、C2. 在UML中,以下哪些元素可以表示类之间的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 组合答案:A、B、C、D3. 以下哪些图可以用来描述系统的静态结构?A. 类图B. 对象图D. 部署图答案:A、B、C、D4. 在UML中,以下哪些图可以用来描述系统的交互?A. 序列图B. 通信图C. 用例图D. 活动图答案:A、B5. 在UML中,以下哪些元素可以表示对象之间的交互?A. 消息B. 信号C. 事件D. 操作答案:A、B、C三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述UML中用例图的作用。
《UML建模技术》期末试卷及答案2套

《UML建模技术》期末考试试卷A(适用班级:软件111、112、113)计分:一、填空题(每空 3 分,共 30分)1.UML是由信息系统和面向对象领域的三位著名的方法学家、James Rumbaugh 和Ivar Jacobson在20世纪90年代中期提出。
2.UML最终于 11月7日正式被OMG采纳作为业界标准。
3.在UML的事物的关系中,用来描述一般化和特殊化的关系是指关系。
4.是对类所描述事物的补充说明,它显示了类的所有对象可能具有的状态,以及引起状态变化的事件。
5.用来反映若干个对象之间的动态协作关系,也就是随着时间的流逝,对象之间的交互方式。
6.使用Rational Rose建立的模型文件名的扩展名是:。
7.代表一个系统或系统的一部分行为,是对一组动作序列的描述。
UML中,使用椭圆图形来表示。
8.没有具体对象的类,并且带有抽象方法的类称为___________。
9.如果一个类的属性不能被其子类使用,则该属性的可见性为:___________。
10.在UML的部署图中,能够执行软件、具有计算能力的节点,称为。
二、选择题(每题3 分,共 45分,每题只有一个正确答案)1.以下UML的描述中,错误的是:________。
A.UML不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语言B.UML是一种建模语言规格说明,是一种表示的标准C.UML不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它D.UML是一种面向对象的设计工具2.用例属于UML的哪一类事物:。
A.结构事物B.行为事物C.分组事物D.注释事物3.从系统的外部用户角度出发,用于描述系统应该具有的功能集的UML视图是:。
A.用例视图B.逻辑视图C.并发视图D.组件视图4.如果要设置指定模型元素的字体,可以选择的操作菜单是:。
A.File菜单B.Edit菜单C.Format菜单D.View菜单5.用例从用户角度描述系统的行为。
用例之间可以存在一定的关系。
uml期末及答案(AB卷)

2008-2009学年第一学期期末试卷(院 院/系 专业 班使用)考试科目: 试卷类型: A题号一二三四五六七总分得分一、选择题 (共40分,每小题2分)1. 下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( )2. 计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( )A 继承关系B 关联关系C 聚合关系D 依赖关系3. 下面( )图形表示依赖关系。
4. 关于UML ,下面说法正确的是( ) A UML 是一种面向对象的建模方法。
B UML 是一种形式化的语言,使用UML 建立的模型可被计算机编译执行。
阅卷人得分Student Teacher 10..n A Teacher Student 0..n1BTeacher Student 10..n Teacher Student 0..n 1A BC UML是一种面向对象的编程语言。
D UML是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。
5.顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系()A 类和对象的关系B 类和参与者关系C Java和编程语言的关系D UML和Java的关系6.要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的()是最重要的。
A 交互图B 活动图C 状态图D 类图7.关于参与者,错误的说法是()A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。
B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。
C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。
D 参与者之间可以存在泛化关系。
8.UML中关联的多重性是指()A 一个类有多个方法被另一个类调用。
B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。
C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。
D 两个类所具有的相同的方法和属性。
9.关于类图的说法正确的是()A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
uml期末考试题B卷及答案

uml期末考试题B卷及答案UML期末考试题B卷一、选择题(每题2分,共20分)1. 在UML中,用于表示系统内部结构的图是:A. 用例图B. 类图C. 状态图D. 活动图2. 以下哪个不是UML中的结构图?A. 包图B. 类图C. 对象图D. 序列图3. 以下哪个UML图用于描述对象之间的交互?A. 用例图B. 类图C. 交互图D. 状态图4. 在UML中,以下哪个元素用于表示类中的操作?A. 属性B. 方法C. 关联D. 泛化5. 以下哪个UML图用于描述系统的动态行为?A. 用例图B. 类图C. 活动图D. 部署图6. 在UML中,表示类之间继承关系的符号是:A. 实线箭头B. 虚线箭头C. 虚线菱形D. 实线菱形7. 在UML中,以下哪个元素用于表示对象之间的通信?A. 关联B. 聚合C. 消息D. 依赖8. 在UML中,以下哪个元素用于表示类与对象之间的关系?A. 关联B. 泛化C. 实例化D. 依赖9. 在UML中,以下哪个元素用于表示组件之间的依赖关系?A. 包B. 组件图C. 依赖D. 接口10. 在UML中,以下哪个图用于描述系统的物理部署?A. 用例图B. 部署图C. 活动图D. 序列图二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释UML中用例图的作用和组成部分。
2. 描述UML中类图的主要用途,并给出一个简单的类图示例。
3. 说明UML中状态图与活动图的区别。
三、绘图题(每题25分,共50分)1. 根据以下描述,绘制一个简单的类图:- 一个图书馆系统包含书籍(Book)和读者(Reader)两个类。
- 书籍有属性:书名(title)、作者(author)、ISBN号(isbn)。
- 读者有属性:姓名(name)、借书证号(libraryCardNumber)。
- 书籍与读者之间存在借阅关系,一个读者可以借阅多本书,而一本书也可以被多个读者借阅。
2. 根据以下场景,绘制一个序列图:- 一个在线购物系统,用户(User)通过网站浏览商品(BrowseProduct),选择商品(SelectProduct),然后添加到购物车(AddToCart),最后进行结账(Checkout)。
UML期末复习答案

简答题请指出UML的三个主要的特性。
答:(1)UML是一种语言,是一种表示法,本身不包含任何方法论的部分;(2)UML是一种建模语言,不是用于编程而是用于建模。
(3)UML是统一的标准,得到众多UML是一种方法论吗?并简要说明理由。
答:UML不是方法论。
它仅仅是一种描述模型的标准语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中给出完整的方法指南。
应用UML的三种方式是什么?答:1)、UML作为草图----用于探讨问题或解决方案空间的复杂部分。
2)、UML作为蓝图----相对详细的设计图,用于:逆向工程或代码生成(前向工程3)、UML作为编程语言----用UML完成软件系统可执行规格说明,代码可能被自动生成。
构造型的作用是什么?答:构造型用来定义一些特定于某个领域或某个系统的构造块。
用来扩展建模元素,增加建模元素的语义应用UML的三种透视图是什么?答:1)、概念透视图:用图来描述现实世界或关注领域中的事物。
2)、规格说明(软件)透视图:用图来描述软件抽象物或具有规格说明和接口的构建,但并不约定特定的实现。
3)、实现(软件)透视图:用图来描述特定技术(如Java)中的软件实现。
请简要解释主动类的概念,并说明它建模的意义?答:主动类的实例称为主动对象,一个主动对象拥有一个控制线程并且能够发起控制活动;它不在别的线程、堆栈或状态机内运行,具有独立的控制期。
从某种意义上说,它就是一个线程。
什么是敏捷开发?答:敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。
换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。
请说明对象图的适用场景以及它的优缺点?、答:对象图适用于论证类模型的设计以及对源代码进行分析和说明。
其优点是能够直观理解出系统运行时的实时状态,缺点是比较复杂,工作量大。
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简答题
请指出UML的三个主要的特性。
答:(1)UML是一种语言,是一种表示法,本身不包含任何方法论的部分;
(2)UML是一种建模语言,不是用于编程而是用于建模。
(3)UML是统一的标准,得到众多
UML是一种方法论吗?并简要说明理由。
答:UML不是方法论。
它仅仅是一种描述模型的标准语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中给出完整的方法指南。
应用UML的三种方式是什么?
答:1)、UML作为草图----用于探讨问题或解决方案空间的复杂部分。
2)、UML作为蓝图----相对详细的设计图,用于:逆向工程或代码生成(前向工程3)、UML作为编程语言----用UML完成软件系统可执行规格说明,代码可能被自动生成。
构造型的作用是什么?
答:构造型用来定义一些特定于某个领域或某个系统的构造块。
用来扩展建模元素,增加建模元素的语义
应用UML的三种透视图是什么?
答:1)、概念透视图:用图来描述现实世界或关注领域中的事物。
2)、规格说明(软件)透视图:用图来描述软件抽象物或具有规格说明和接口的构建,但并不约定特定的实现。
3)、实现(软件)透视图:用图来描述特定技术(如Java)中的软件实现。
请简要解释主动类的概念,并说明它建模的意义?
答:主动类的实例称为主动对象,一个主动对象拥有一个控制线程并且能够发起控制活动;它不在别的线程、堆栈或状态机内运行,具有独立的控制期。
从某种意义上说,它就是一个线程。
什么是敏捷开发?
答:敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。
换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。
请说明对象图的适用场景以及它的优缺点?、
答:对象图适用于论证类模型的设计以及对源代码进行分析和说明。
其优点是能够直观理解出系统运行时的实时状态,缺点是比较复杂,工作量大。
什么是UP的阶段?
答:
1).初始:大体上的构想、业务案例、范围和模糊评估。
(立项阶段)
2).细化:精化构想、核心架构的迭代实现、高风险的解决、确定大多数需求和范围以及进行更为实际的评估。
(功能需求)
3).构造:对遗留下来的风险较低和比较简单的元素进行迭代实现,准备部署。
(开发实现)
4).移交:进行测试和部署。
(交付使用)
用例和使用场景之间是什么关系?与协作又是什么关系?
答:用例是由一组用例实例组成的,用例实例也就是常说的“使用场景”,而协作是用例的实现。
在用例图中参与者是什么,它属于系统范围之内吗?
答:参与者是为了完成一个事件而与系统交互的实体,它不属于系统范围之内。
请简要阐述在软件开发过程中使用UML的必要性以及好处。
答:软件开发是一个很复杂的工程,而采用统一的建模语言来对软件进行描述能够使客户、涉众、开发人员对软件能够有更好的共识,也能够有效地降低复杂性。
领域模型的状态变化包括那三种?
答:领域模型状态变化包括创建用例、形成或消除关联以及改变属性。
寻找概念类的三种策略是什么?
答:
1)重用和修改现有的模型:这是首要、最佳且最简单的方法。
可以从已发布的领域
模型和书籍中获得。
2)使用分类列表
3)通过识别名词短语寻找概念类。
在对领域的文本性描述中识别名词和名词短语,
将其作为候选的概念类或属性。
关联是什么?
答:表示类与类之间的连接,两个分析类以某种方式相互联系,这些联系被称作关联。
它使一个类的可见属性和方法被另一个类使用。
详述以下问题
说说UML中有哪几种图。
答:1、第一类是用例图,描述一组用例,参与者及其它们之间的关系,是外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
用于需求建模。
2、类图,描述一组类之间的关系。
用于对应用领域中的概念以及与系统实现有关的内部概念建模。
3、对象图,描述一组对象之间的关系。
它是对象类图的一个实例,表示在某一时刻系统对象的状态、对象之间关系的状态以及对象行为静态方面的状态。
而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
4、顺序图,描述一个交互,表示了对象之间传送消息的时间顺序。
5、协作图,描述一个交互,强调对象与对象之间的消息传递。
6、状态图,描述一个对象所处的状态及其变化,是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图
7 、活动图,描述执行算法的工作流程中涉及的活动,是对人类组织的现实世界中的工作流程建模。
8 构件图,描述一组构件及其关系,用于为系统的构件建模型。
9 部署图,描述一组节点及其关系,允许评估分配结果和资源分配。
节点是一组运行期间的系统资源,如计算机、数据库、设备或存储器。
说说UML模型元素的组成。
答:UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。
事物是UML中重要的组成部分,它代表任何可以定义的东西。
事物之间的关系能够把事物联系在一起,组成有意义的结构模型。
每一个模型元素都有一个与之相对应的图形元素。
UML模型元素中事物可以分为结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。
结构事物分为:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点;UML模型元素中动作事物是UML模型中的动态部分,它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。
交互和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物元素;分组事物是UML模型中组织的部分,分组事物只有一种,称为包;
注释事物是UML模型的解释部分。
UML模型元素中事物间的关系有关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系、聚合关系。
UML中,消息的分类可以从哪两个角度区分,请具体说明。
答:消息序列可以用两种图来表示:顺序图(突出消息的时间顺序)和协作图(突出交换消息对象间的关系)
说说模型-视图分离原则。
答:支持内聚的模型定义,这些定义只关注领域过程,而不是用户界面。
–允许对模型和用户界面层分别进行开发。
–使界面的需求变更对领域层的影响最小化。
–允许新视图能够被方便地连接到现有的领域层之上,而不会对领域层产生影响。
–允许对同一模型对象同时使用多个视图,例如销售信息同时具有表格和业务图表视图。
–允许模型层的运行不依赖于用户界面层,例如,消息处理或批处理模式的系统。
–允许模型层能够简便地移植到另一个用户接口框架下
逻辑架构是什么?
答:逻辑架构是软件类的宏观组织结构,它将软件类组织为包(或命名空间)、子系统和层等。
之所以称其为逻辑架构,是因为并未决定如何在不同的操作系统三进程或网络中物理的计算机上对这些元素进行部署(后一种决定是部署的一部分)
说说如何创建领域模型?如何找到概念类?
答:如何创建领域模型
1)寻找概念类
2)将其绘制为UML类图中的类
3)添加关联和属性。
如何找到概念类
1)重用和修改现有的模型:这是首要、最佳且最简单的方法。
2)使用分类列表
3)通过识别名词短语寻找概念类
具体说明对象模型有那两种类型及其作用,对建立对象模型敏捷建模建议的实践方法是什么?
应用题
画类图
画状态图
UML状态图的元素有:
状态:指对象在事件发生之间某时刻所处的情形,用圆角矩形表示。
转移:指两个状态之间的关系,它表明当某事件发生时,对象从先前状态转换到后来的状态,用带有标记事件的箭头表示。
事件:某个事情的发生。
初始状态:当实例创建时,对象所处的状态。
画顺序图
顺序图的主要元素有:
对象:参与交互的类的实例,对象之间可以发送事件和接收事件。
参与者:描述本次交互的发起者,即用例的驱动者。
用小人形状表示。
生命线:表示一个类的实例,用虚线表示。
消息:表示对象间的每个事件,用带箭头的实线表示。
执行规格条:表示控制焦点的控制期,也称为激活条。
消息标签:指明消息的名称。
消息可以有两种方式返回结果:
使用消息语法return var=message(parameter);
在执行规格条末端使用应答消息线(带箭头虚线)。