2018年自考《动漫设计》试题及答案

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电脑动画试题及答案解析自考浙江7月

电脑动画试题及答案解析自考浙江7月

浙江省2018年7月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1.3DSMAX保存文件的后缘名是()A..3dsB..uiC..max2.高角杯适合用下面的_____修改器制作。

()A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面3.3DS MAX7中文版中透视视图窗口对应的快捷鍵是()A.CB.TC.FD.P4.下面不.属于二维模型的对象是()A.文本B.圆C.平面D.矩形5.对修改器堆栈的操作命令有很多种,不.能用来降低修改器堆栈复杂程度的操作是()A.复制B.塌陷C.塌陷全部D.删除6.下列不.属于3DS MAX 7的复合对象的是()A.放样B.网格化C.纺锤D.连接7.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()A.喷射B.雪C.粒子阵列D.暴风雪8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的?()A.CtrlB.AltC.ShiftD.Insert19.下列哪项不.属于控制切角长方体形状的基本参数?()A.长度B.高度C.半径D.圆角10.下列哪个修改器是利用二维截面模型生成三维实体?()A.倒角修改器B.车削修改器C.松弛修改器D.弯曲修改器11.下面哪一种二维图形不.能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环12.创建发光效果的贴图通道是()A.自发光贴图B.不透明贴图C.凹凸贴图D.反射贴图13.在二维图形的_____卷展栏下,可以定义内插步数或细化二维图形的段数。

()A.渲染B.创建方法C.插值D.参数14.下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容。

B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。

D.一个矩形将文字完全包容。

15.将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为()A.连接B.一致C.散布D.图形合并16.在曲线的编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点17.能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为()A.编辑网络修改器B.优化修改器C.变换修改器D.挤出修改器218.在一个复杂的场景中,每个对象都已命名,若要选择某一个对象,最好的方法是()A.单击选择B.区域选择C.名称选择D.主菜单选择19.在复制对象中,_____可以沿某一坐标轴对称地复制对象。

动漫造型设计自考试题及答案

动漫造型设计自考试题及答案

动漫造型设计自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫造型设计中,以下哪个元素不是角色设计的基本要素?A. 角色性格B. 角色服装C. 角色动作D. 角色背景故事答案:C2. 在动漫造型设计中,色彩运用的主要目的是什么?A. 增加视觉冲击力B. 表现角色性格C. 区分不同角色D. 所有以上选项答案:D3. 下列哪项不是动漫造型设计中常用的表现手法?A. 夸张B. 写实C. 抽象D. 随机答案:D4. 在动漫造型设计中,角色的“三视图”通常指的是哪三个视角?A. 正面、侧面、背面B. 俯视、仰视、侧面C. 左视、右视、背面D. 正面、俯视、仰视答案:A5. 动漫造型设计中,角色的表情设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 剧情需要C. 观众喜好D. 所有以上选项答案:D6. 在动漫造型设计中,以下哪个工具不是手绘工具?A. 铅笔B. 马克笔C. 数位板D. 油画棒答案:C7. 下列哪项不是动漫造型设计中常用的软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. AutoCADD. CorelDRAW答案:C8. 在动漫造型设计中,角色的动态表现通常需要考虑哪些因素?A. 角色动作的流畅性B. 动作与角色性格的匹配C. 动作与场景的协调D. 所有以上选项答案:D9. 动漫造型设计中,角色的服饰设计需要考虑哪些因素?A. 角色的身份背景B. 角色的性格特点C. 故事发生的时间和地点D. 所有以上选项答案:D10. 在动漫造型设计中,以下哪个不是角色设计的基本原则?A. 统一性B. 多样性C. 平衡性D. 随机性答案:D二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动漫造型设计中色彩搭配的重要性。

答案:在动漫造型设计中,色彩搭配对于塑造角色个性、表达情感氛围、增强视觉冲击力以及引导观众注意力等方面起着至关重要的作用。

合理的色彩搭配可以加强角色的特征,使角色更加鲜明和易于识别。

《动画造型设计》考试复习必备题库(附答案)

《动画造型设计》考试复习必备题库(附答案)

《动画造型设计》考试复习必备题库(附答案)一、单选题1.站姿是造型设计的重要内容,可以表现不同的人物性格,图中字母“D”样子的人物站姿所突出的人物性格特征是()。

A、彬彬有礼B、博学多才C、临危不惧D、卑躬屈膝答案:D2.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片()中就把音乐变为一种生动的图形符号。

A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木兰》答案:B3.下列不属于动画夸张变形的是()。

A、整体与局部夸张B、矛盾空间C、错位移形D、服饰道具夸张答案:B4.动漫角色的设计往往都是经过夸张变形的,也包括角色()上的变形,设计师可以通过对真实人物的观察。

A、面部B、手部C、体形D、脚部答案:C5.现代中国动画的实验动画以()为代表。

A、偶动画B、沙动画C、水墨动画D、剪纸动画答案:C6.()的概念是相对的,是动画专业基础课过渡专业课的必要环节。

A、素描B、动态速写C、动态默写D、传统速写答案:B7.()和素描不同,要刻画对象就要线条准确,想虚过去是不行的。

A、速写B、线描C、动漫D、国画答案:B8.()一般腿比较长,脚掌较大。

A、真人动画B、实物动画C、偶动画D、挖剪动画答案:C9.()是指它的形象处理和比例关系,基本上是以自然生活中的人或物、各种现象等为参照对象,是对原有物象进行适当的提炼和归纳,简化原有物象复杂的形态和结构,更加突出物象的主要特征。

A、写实类造型B、拟人类造型C、虚幻类造型D、写意类造型答案:A10.动画片的分镜头采用()格式的稿纸。

A、38*26B、10*20C、15*20D、12*24答案:A11.块面法是起草人物造型的基本方法之一,其特点不包括()。

A、用这种方法概括的人体草稿更加接近完成的人体造型B、这种方法不太适于在较大透视时的造型表现C、这种方法对创作者对人体解剖结构的理解准确性和把握能力要求较高D、这种方法便于使创作者预览作品完成时的人体整体形象答案:B12.眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计中,向上挑起的眉形多用于表现女性的()。

动漫设计试题及答案

动漫设计试题及答案

动漫设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. After Effects答案:C2. 在动漫设计中,色彩理论对于角色设计的重要性在于?A. 增加角色的吸引力B. 使角色更加生动C. 增加角色的识别度D. 所有以上答案:D3. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中的一帧?A. KeyframeB. StoryboardC. CelD. Timeline答案:A4. 以下哪个不是动漫设计中的常见元素?A. 角色B. 背景C. 对话D. 音乐答案:D5. 在动漫设计中,以下哪个步骤是动画制作的最后阶段?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期制作答案:D6. 动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:B7. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的动作?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:C8. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的行走循环?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:D9. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跳跃动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:C10. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跑步动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在动漫设计中,________是指角色的轮廓和形状。

答案:轮廓2. 动漫设计中,________是指角色的服装和配饰。

4月电脑动画试卷及答案解析自考浙江

4月电脑动画试卷及答案解析自考浙江

浙江省2018年4月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

1.下面属于扩展基本体对象的是( )A.长方体B.切角圆柱体C.几何球体D.圆锥体2.3dsmax源文件的后缀名是( )A.DXFB.3DSC.IGESD.MAX3.下列不属于3dsmax的坐标是( )A.X坐标B.Y坐标C.Z坐标D.W坐标4.下面哪个命令用来输入扩展名是Doc的文件?( )A.合并B.替换C.导入D.无法输入5.下面哪一项是编辑网格修改器的选择层次?( )A.节点、边、面、多边形和元素B.节点、线段和样条线C.节点、边界和面片D.节点、CV线和面6.要修改子物体上的面时应该选择次对象中的( )A.顶点B.多边形C.边D.元素7.F10快捷键能打开( )A.环境对话框B.效果对话框C.渲染对话框D.材质编辑器18.以下属于“选择并移动”的工具是()10.要制作以下效果,修改器列表中最有可能的修改器是( )A.锥化B.切片C.晶格D.法线11.UVW贴图的功能是( )A.为对象设置贴图色彩B.让对象对齐贴图大小C.为对象设置贴图坐标D.为对象设置贴图方向12. 的作用是( )A.选择锁定切换B.视图锁定切换C.方向锁定切换D.鼠标锁定切换13.手动关键帧的按钮是( )214. 是( )A.空间扭曲工具B.链接工具C.动力学绳索D.层管理器15.“选择对象”图标是( )16.捕捉开关的快捷键是( )A.OB.AC.ND.S17.镜像工具是( )18.“材质编辑器”窗口中,要显示背景效果,按下哪个按钮可以实现( )19.方便能够模拟“灯泡”的光照效果的灯是( )A.聚光灯B.泛光灯C.平行光D.天光20.属于空间扭曲的是( )A.波浪B.重力3C.导向器D.爆炸二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错误的打“╳”。

(全新整理)4月浙江自考电脑动画试题及答案解析

(全新整理)4月浙江自考电脑动画试题及答案解析

浙江省 2018 年 4 月自学考试电脑动画试题课程代码: 07227一、单项选择题(本大题共20 小题,每题 2 分,共 40 分 )在每题列出的四个备选项中只有一个是切合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多项选择或未选均无分。

1.以下不属于样条曲线的是()A. 线B.圆C.茶壶D.螺旋形2.3ds max 不可以导入以下扩展名的文件()A.DXFB.3DSC.IGESD.DOC3.曲线的三种次级模式是()A. 极点、分段、样条线B. 极点、样条线、多边形C.极点、分段、界限D. 极点、界限、样条线4.下边不属于标准基本体的是()A. 球体B.管状体C.四棱锥D. 胶囊5.3ds max 默认的粒子有几种种类?()A.5B.6C.7D.86.要改正子物体上的点时应当选择次对象中的()A. 极点B.多边形C.边D.元素7.翻开衬着对话窗口的快捷键是()A.F10B.F9C.F8D.F128.以部下于“选择并旋转”的工具是()A. B.C. D.9.以部下于“运动面板”的图标是()A. B.C. D.10.要制作以下成效,改正器列表中最有可能的改正器是()1A. 曲折B.歪曲C.挤压D.倒角11.保存本来场景,导入3ds max 文件时应当选择的命令是()A. 归并B.替代C.另存为D. 翻开12.在默认的状况下,激活材质编写器的快捷键是()A.MB.NC.1D.W13.按钮的作用是()A. 手动重点帧B. 锁定切换C.绝对模式D. 加密14.是()A. 空间歪曲工具B. 链接工具C.动力学绳子D. 群组15.“按名称选择”图标是()A. B.C. D.16.多边形建模中,分别是()A.极点、三角形、多边形、四边形、长方体B.极点边界限多边形元素C.极点边多边形方形长方体D.极点、三角形、多边形、四边形、元素17.对齐工具是()A. B.C. D.218.“材质编写器”窗口中,要把材质指定给选定对象,按下哪个按钮能够实现()A. B.C. D.19.能够制作“鉴于对象发射”的粒子系统是()A. 粒子阵列B. 超级发射C.狂风雪D. 发射20.对于协助对象,说法错误的选项是()A. 协助对象不可以够被衬着B. 协助对象能够成为链接父物体C.协助对象能够更名D. 重力属于协助对象二、判断题(本大题共15小题,每题 1 分,共 15 分)判断以下各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×” 。

动漫设计自考试题及答案

动漫设计自考试题及答案

动漫设计自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常见的“三原色”指的是哪三种颜色?A. 红、黄、蓝B. 红、绿、蓝C. 红、黄、绿D. 蓝、黄、绿答案:A2. 在动漫设计中,以下哪个软件不是用于制作动画的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C3. 动漫中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的每一帧是静止的图像B. 动画中的每一帧是连续的图像C. 动画中的每一帧是音频文件D. 动画中的每一帧是视频文件答案:A4. 下列哪个术语不是动漫设计中的常见术语?A. 角色设计B. 场景设计C. 剧本编写D. 音乐制作答案:D5. 动漫中“关键帧”的作用是什么?A. 决定动画的开始和结束B. 确定动画的播放速度C. 定义动画的主要动作D. 用于调整动画的音效答案:C6. 在动漫制作中,以下哪个步骤不是必要的?A. 故事板制作B. 角色建模C. 剧本讨论D. 动画渲染答案:C7. 动漫中“蒙版”的作用是什么?A. 用于创建动画特效B. 用于隐藏或显示特定区域C. 用于调整动画的色调D. 用于添加背景音乐答案:B8. 动漫设计中“矢量图”与“位图”的主要区别是什么?A. 矢量图可以无限放大而不失真B. 位图可以无限放大而不失真C. 矢量图是由像素点组成的D. 位图是由线条组成的答案:A9. 在动漫设计中,以下哪个工具不是用于绘画的?A. 数字绘图板B. 3D建模软件C. 绘图软件D. 铅笔和纸答案:B10. 动漫中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画中每秒播放的帧数B. 动画中每秒播放的声音数C. 动画中每秒播放的图像数D. 动画中每秒播放的文字数答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,_________ 是指在动画制作过程中,通过一系列连续的静态画面来表现动作的过程。

自考动漫技法试题及答案

自考动漫技法试题及答案

自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的“S形曲线”构图法,其主要作用是什么?A. 增加画面的动感B. 突出角色的静态美C. 强调场景的对称性D. 表现角色的紧张状态答案:A2. 在动漫人物设计中,以下哪项不是常用的人物性格塑造手法?A. 夸张的表情B. 独特的服饰C. 固定的肤色D. 个性化的动作答案:C3. 下列哪个软件不是动漫制作中常用的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C4. 在动漫中,角色的“三视图”通常包括哪三个视角?A. 正面、侧面、俯视B. 正面、侧面、背面C. 俯视、仰视、侧面D. 正面、背面、仰视答案:B5. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中任意一帧D. 动画中每秒的第一帧答案:B6. 在动漫制作中,色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 光影效果D. 所有以上因素答案:D7. 下列哪项不是动漫中常用的镜头语言?A. 推镜头B. 拉镜头C. 静态镜头D. 随机镜头答案:D8. 在动漫中,角色的“表情符号”通常用来表达什么?A. 角色的心情变化B. 角色的外貌特征C. 角色的服装风格D. 角色的背景故事答案:A9. 在动漫制作中,以下哪项不是动画师的基本技能?A. 绘画技巧B. 故事叙述能力C. 计算机编程D. 角色表演理解答案:C10. 动漫中的“场景透视”是指什么?A. 场景的光影效果B. 场景的空间深度感C. 场景的色彩搭配D. 场景的构图布局答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中人物的“五感”设计通常指的是视觉、听觉、嗅觉、味觉和______。

答案:触觉12. 在动漫中,常用的“速度线”可以有效地表达角色或物体的______。

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2018年自考《动漫设计》试题及答案
一、选择题(共40题)
1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

A、点约束
B、法线约束
C、旋转约束
D、几何体约束
2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。

A、Align
B、Normal Align
C、Align Camera
D、Align View
3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。

A、Enbironment
B、Track
C、Music
D、Sound
4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D.3ds
D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6
6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
7、Alpha通道最主要的用途是( C )。

A、保存图像色彩信息
B、保存图像未修改前的状态
C、用来存储和建立选择范围
D、是为路径提供的通道
8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。

A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。

A、Rebuild Curve
B、Smooth Curve
C、Modify Curve
D、Attach Curve
11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A. 球体
B. 圆柱体
C. 立方体
D. 异面体
12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )
A. Offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Tile
14.放样的基本元素是(A )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
(C )
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
16. 布尔运算的名称为(C )
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend
B. Noise
C.Twist
D.Taper
18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )
ttice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。

A、Undo
B、Redo
C、Repeat
D、Paste
21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。

A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种
22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。

A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层
B、背景层可以设置图层蒙板
C、背景层不能转换为其它类型的图层
D、背景层不可以执行滤镜效果
23、Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重( B )。

A、Power
B、NURMS
C、NURBS
D、Weight
24、将三维几何体和二维图形组合应选择( A )。

A、Shape Merge
B、Conform
C、Attach
D、Connect
25、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( B )。

A、Show
B、NURBS Components
C、Polygon Components
D、Subdiv Surface Components
26、能实现柔体力学的编辑修改器为( B )。

A、Push
B、Flex
C、Noise
D、Bind
27、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( D )。

A、Display-〉Show
B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements
D、Display-〉Grid
28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( D )。

A、Group
B、Attach
C、Explode
D、Collapse
29、( C )用于同一物体上下不同材质的效果。

A、多重子材质
B、胶合材质
C、顶/底材质
D、变形材质
30、能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( D )。

A、Camera Map
B、Cap Holes
C、Delete Mesh
D、Edit Mesh
二、判断题(共10道)
1、3d max6的操作界面不可以改变(×)
2、在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(×)
3、Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(×)
4、Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(√)
5、MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。

(√)
6、隐藏物体可以被渲染。

( √)
7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。

(×)
8、Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。

( √)
9、不指定双面材质就不能同时渲染物体内外表面(×)
10、为物体指定贴图后,材质不能设置为透明的(×)
三、简答题(共5道)
1.请列举五种以上商业动画片的主要创作要素
答案:商业动画片的主要创作要素有:①“动”是一切的根本;
②具有多重含义的形象;③二元对立和英雄人物;④美好时光和欢乐气氛;⑤夸张和幻想;⑥与时代潮流结合;⑦让不可信成为可信;⑧情节与冲突;⑨替代的心理;⑩声光娱乐享受。

2. 20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要地描叙宫崎骏作品的特征
答案:宫崎骏的代表作品有《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》、《红猪》、(《幽灵公主》、《千与千寻》)等,宫崎骏的作品富含哲理内涵,富有深切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格精致细腻,在商业性之外还保有很高的艺术。

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