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动态图形设计ppt课件

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21
• 文本
动态图形设计与平面设计
▸ 动态图形的平面设计原理 ▸ 基本形态要素:圆、方、三角
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• 文本
动态图形在标志设计中的运用
▸ 平面基本形的构成方法:联合法、接触法、分割法、重叠法、透
叠法、差叠法、分离法、重合法
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23
• 文本
动态图形设计在片头中的运用
Graphics”来描述这种“随时间改变形状的图形”成像技术。随着半个世纪的发展,MG动画在电影片头、LOGO、 网页、移动APP、广告等领域得到了广泛的应用。 ▸ 20世纪50年代初,MG技术仅限于影视作品和广告的制作。例如,1958年希区柯克电影《迷魂记》是由约翰·惠特 尼(John Whitney)和设计师索尔·巴斯(Saul Bass)一起工作。 ▸ 此后,美国三大有线电视网络(ABC、CBS、NBC)率先使用这种技术来展示自己的企业标识,并且在20世纪80年 代,当彩色电视和有线电视技术出现时,大量中小型电视频道也争相效仿,将MG技术用于自己形象的推广。此外, 电子游戏、录像带和各种电子媒体在这一时期的发展也成为MG动画进一步发展的重要驱动力。 ▸ 90年代后,动态图形工程师基利·库柏(Kyle Cooper)将开创性的MG动画应用于印刷设计,打破传统的设计和数 字技术之间的差距。他的杰作包括1995年为大卫·芬奇(David Finch)导演的电影《七宗罪》(Seven)设计的电 影片头。然而,不幸的是,虽然MG动画此时已取得长足的发展,但由于设备和技术的限制,在上世纪90年代初只 有少数幸运的设计师能有机会去价格高昂的专业工作站工作,极大地限制了MG动画的进一步发展。
▸ 2.动态图形设计在哪些领域中有运用?它与其他领域如何结合产生碰
课件动画图素材图标汇总

常见动画效果
1 渐显
以渐进方式显示对象, 逐渐增加其透明度。
2 Байду номын сангаас跳
对象以弹簧效果进入幻 灯片,给人一种生动的 感觉。
3 旋转
使对象以旋转的方式进 入或离开幻灯片,增加 其视觉效果。
动画效果应用场景
教育领域
通过动画效果,可以帮助学 生更好地理解和记忆知识点。
商务演示
使用动画效果可以使幻灯片 更具吸引力和说服力,提升 演示效果。
创意信息图
具有专业感的商务幻灯片素材, 适用于各类商业演示。
现代化和富有创意的信息图表 素材,能够生动地展示数据和 概念。
科技背景
具有科技感的背景素材,适用 于科技相关的演示项目。
图素材应用案例
1
教育领域
使用插图和表情为学生制作有趣的教学资料和互动课件。
2
商务演示
利用矢量图标和照片素材,将商业数据以更直观的方式展示给客户。
PPT课件动画图素材图标 汇总
欢迎来到PPT课件动画图素材图标汇总!无论您是初学者还是高级用户,本课 程将帮助您创建精美、生动且引人入胜的幻灯片演示。
动画效果分类
1
进入效果
使对象以各种方式进入幻灯片,如淡
强调效果
2
入、滑入、弹入等。
用于突出显示特定对象,如放大、颜
色变化等。
3
路径效果
对象沿指定路径进行移动或形状的变 换。
创意设计
动画效果可以增加幻灯片的 互动性,并展示您的创作理 念和风格。
图素材分类
矢量图标
使用矢量图标可以实现无 损放大和缩小,适用于各 类设计项目。
照片素材
通过使用精美的照片素材, 可以为幻灯片增添视觉冲 击力。
Flash动画制作之—制作遮罩层动画ppt课件

图8-29 图层效果
图8-30 导入图片
4、选中“背景”图层的第1帧,按下Ctrl+Alt+C 快捷键复制该帧, 选中“被遮罩”图层的第1帧,按下Ctrl+Alt+V快捷键进行粘贴 帧操作 。
19
5、选中“被遮罩”图层的第1帧舞台中的图片,按下Ctrl+B 快捷键将 图片打散,然后删除多余部分,保留水流部分图形,如图8-31所示 。
(10)至此流水特效制作完成,保存并测试影片,得到如图8-23所 示的效果 。
图8-22 完成“海水流动”元件的创建 图8-23 完成海水流动动画
观看动画发现,整个动画只有水流效果,画面动画不够 丰富有趣,下面针对此问题为动画场景添加两只飞翔的 海鸥 。
15
3、导入海鸥 。 (1)设置图层如图8-24所示 。
遮罩层中的对象必须是色块、文字、符号、影片剪辑元件 (MovieClip)、按钮或群组对象,而被遮层不受限制
4
8.1.2 范例解析(一)──创建遮罩层动画练习
请同学们在老师的带领下进一步熟悉遮罩层动画的创建方法 和原理,并按要求完成以下操作 。
1、绘制镜片图形。 (1)打开教学资源中的“素材\第8讲\眼镜反光特效\制作模板.fla”,
如图8-6所示。 (2)在“眼镜”图层之上新建一个图层,并重命名为“镜片”层。 (3)在“镜片”图层上利用【线条】工具和【选择】工具绘制出眼
镜的两个镜片形状,如图8-7所示 。
图8-6 打开制作模板
图8-7 绘制镜片图形
5
2、制作反光效果。 (1)在“眼镜”图层之上新建图层并重命名为“光效”层。 (2)选择【矩形】工具,在【属性】面板中设置【填充颜色】为
第5帧场景效果
初中信息技术《动画制作》教学幻灯片PPT

以前有过吗?举例 传统动画:剪纸、皮影、水墨等 ▪ 电脑动画:GIF 、平面、立体 ▪ 比照: ▪ 3、动画的根本原理: ▪ 动画是通过连续播放一系列画面,给人的视觉造成
连续变化的图画。 ▪ 人类具有“视觉暂留〞的特性,即人的眼睛看到一
幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一 原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给 人造成一种流畅的视觉变化效果——动态的影象。
初中信息技术?动画制作? 教学幻灯片PPT
本课件PPT仅供大家学习使用 学习完请自行删除,谢谢! 本课件PPT仅供大家学习使用 学习完请自行删除,谢谢! 本课件PPT仅供大家学习使用 学习完请自行删除,谢谢! 本课件PPT仅供大家学习使用 学习完请自行删除,谢谢!
第1节 动画根底知识
一、新学习要求 1、学习内容 2、学习方法 3、课堂教学常规 二、新课 1、问题:看过那些动画?信息开展的今天才有动画?
▪ 4、电脑动画常见文件类型: ▪ GIF、 SWF 、 3D ▪ 5、获取动画素材 ▪ 〔1〕GIF 动画下载 ▪ 〔2〕flash动画下载 ▪ 6、常见动画软件
▪ Animator ——逐帧动画——GIF ▪ Flash平面设计动画——swf ▪ COOL 3D简单文字动画 ▪ 3DS_MAX 、Maya、犀牛等动画制作工具
Animator软件
COOL 3D软件
Flash 平面动画设计软件
3DS max三维动画设计软件
▪ 三、动手实践: ▪ 探究学习: ▪ 〔1〕制作gif 动画 ▪ 〔2〕 用cool 3d制作文字动画 ▪ 四、总结:动画开展、原理、类型、动画
获取方法、初识动画制作工具
连续变化的图画。 ▪ 人类具有“视觉暂留〞的特性,即人的眼睛看到一
幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一 原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给 人造成一种流畅的视觉变化效果——动态的影象。
初中信息技术?动画制作? 教学幻灯片PPT
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第1节 动画根底知识
一、新学习要求 1、学习内容 2、学习方法 3、课堂教学常规 二、新课 1、问题:看过那些动画?信息开展的今天才有动画?
▪ 4、电脑动画常见文件类型: ▪ GIF、 SWF 、 3D ▪ 5、获取动画素材 ▪ 〔1〕GIF 动画下载 ▪ 〔2〕flash动画下载 ▪ 6、常见动画软件
▪ Animator ——逐帧动画——GIF ▪ Flash平面设计动画——swf ▪ COOL 3D简单文字动画 ▪ 3DS_MAX 、Maya、犀牛等动画制作工具
Animator软件
COOL 3D软件
Flash 平面动画设计软件
3DS max三维动画设计软件
▪ 三、动手实践: ▪ 探究学习: ▪ 〔1〕制作gif 动画 ▪ 〔2〕 用cool 3d制作文字动画 ▪ 四、总结:动画开展、原理、类型、动画
获取方法、初识动画制作工具
制作卷轴动画的三种方法PPT课件

• 4、打开PPT,插入素材图片 • 画出一个浅蓝色背景的矩形,比素材图片
稍大,把素材图片放上去。
5
• 5、把卷轴插入到图片上方如图:
6
效果
7
(二)用Ps制作卷轴动画
• 使用上述素材继续制作,打开photoshop, 新建一个1024*768像素的画布。
• 新建图层2,打开素材图片,用矩形工具画 一个矩形;有油漆桶工具填充浅蓝色。
12
• 1、新建图形元件:执行 插入—新建元件— 图形,文件名为“卷轴”(山水画)。
• 2、用矩形工具拖出一无边框矩形,点选矩 形,画出以浅蓝色填充的矩形框,其大小: 比山水画大,视觉上像是画布。
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2、国画层Байду номын сангаас 回到场景,导入一幅国画,在场景中锁定 图层。
3、遮照层: (1)新建图层2,利用矩形工具画一矩形, 正好覆盖下面的国画,在第二层的第80帧按 F6加关键帧。
9
• 制作动画: • 打开“窗口”-“动画”面板,点击“复制所
选帧”按钮,把图层4的卷轴拉到图画右侧 边缘;选中第一帧点击“过渡帧”按钮, 选过渡50帧;全选所有帧,设置时间0.2秒, “永远”。 • 调试播放。
10
保存:图片“存储为web和设备所用格式” 形式,*.gif格式。
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(3)回到第一帧,建立运动动画 6、为了让画打开后停一会,在四层的第100 帧都按F5增加帧。然后测试保存。
• 打开素材图片(山水画),用移动工具把 山水画移到图层2上,形成图层3;用移动 工具把素材图片(山水画)调整到合适位 置。
8
• 打开素材图片(卷轴),分别用移动工具 把两幅卷轴移到图层上,形成图层3、4。
• 在图层3上调整右卷轴使其白色部分覆盖图 片素材(山水画);在图层4上置左卷轴在 左边图片边缘。
MG动画PPT优秀课件

动画片: • 主要为了故事内容而服务
5
平面设计
回归于画面本身 • 平面构成、色彩构成、立体构成 • 构图 • 色彩 • 几何元素(点、线、面)
6
7
• 肌理 • 质感 • 色彩情绪 • 空间感
• 重复 • 叠加 • 正负形 • 加减法
8
9
10
11
AE vs FLASH
• 制作流程
12
AE vs FLASH
“Motion Graphics”。 机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。 1958年和著名设计师索尔·巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯 克电影《迷魂记》(Vertigo)制作的片头。
3
动画的概念
• Animation 连续播放的静态画面
4
MG动画与动画片的区别
侧重点: • 非叙述性 • 非具象化 的视觉表现形式
• 第四周 分析优秀MG动画并做PPT展示 模仿MG动画作品制作练习
17
课程计划
• 第五周 设计文案脚本 构建素材库(包括音乐、音效、系列角色、场景部件)
结课形式: 配合后期合成软件制作MG动画
(含配音、字幕、背景音乐、音效)
18
19• 原型构建 5秒 源自s 5分钟13AE vs FLASH
• 元件修改
14
AE vs FLASH
• 软件合作 AI/PS/PR/C4D
15
课程计划
• 第一周 了解MG动画 制作原件动画并拼合简单场景
• 第二周 动画制作技巧 把握几种动画风格
16
课程计划
• 第三周 着手角色动画(不含插件) 着手角色动画(含插件)
MG动画制作
AI\PS\AE\PR\PLUG-IN
5
平面设计
回归于画面本身 • 平面构成、色彩构成、立体构成 • 构图 • 色彩 • 几何元素(点、线、面)
6
7
• 肌理 • 质感 • 色彩情绪 • 空间感
• 重复 • 叠加 • 正负形 • 加减法
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9
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AE vs FLASH
• 制作流程
12
AE vs FLASH
“Motion Graphics”。 机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。 1958年和著名设计师索尔·巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯 克电影《迷魂记》(Vertigo)制作的片头。
3
动画的概念
• Animation 连续播放的静态画面
4
MG动画与动画片的区别
侧重点: • 非叙述性 • 非具象化 的视觉表现形式
• 第四周 分析优秀MG动画并做PPT展示 模仿MG动画作品制作练习
17
课程计划
• 第五周 设计文案脚本 构建素材库(包括音乐、音效、系列角色、场景部件)
结课形式: 配合后期合成软件制作MG动画
(含配音、字幕、背景音乐、音效)
18
19• 原型构建 5秒 源自s 5分钟13AE vs FLASH
• 元件修改
14
AE vs FLASH
• 软件合作 AI/PS/PR/C4D
15
课程计划
• 第一周 了解MG动画 制作原件动画并拼合简单场景
• 第二周 动画制作技巧 把握几种动画风格
16
课程计划
• 第三周 着手角色动画(不含插件) 着手角色动画(含插件)
MG动画制作
AI\PS\AE\PR\PLUG-IN
定格动画制作最新ppt课件

1933年, 美国《金刚》
威尔斯.奥布莱恩
作品 《失落的世界》 《 巨猩乔扬》 《 金刚之子》
1907-1950
雷.哈里豪森
《辛巴达的第七次航行》 《 伊阿宋和亚尔古英雄们 》 《 泰坦之战 》
1981
1985 1963
比较
三维特效电影
《金刚》
2004
? 之后,由于电脑动画技术日益完善,非常 接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格 动画在特摄电影中的地位,
1
? 理论介绍(布置任务,介绍材料) 多媒体
? 电脑 PR 介绍(准备材料)
机房
? 电脑 PR 介绍(准备材料)
机房
? 电脑 AE 介绍(准备材料)
机房
? 手工制作
机房
? 拍摄
机房
? 制作动画生成
机房
? 提交作品
2
一、【概念简析】 二、【发展历程】 三、【制作流程】 四、 【案例介绍】
3
? 定格动画是一个拥有众多片种的大家族,包括木偶片、剪 纸片、折纸片、以及用铁丝、沙子、盐、布片、泥、陶瓷、 工业垃圾等非常用材料所制作的片子,还包括那些以真人实 拍的画面为素材通过符合动画定义的方式进行处理而成的影 视片。
钟的动画成品。
?
· 整部动画片是由大约132480 张独立的画面制作而成,剧组一
共用了6 台佳能数码相机拍摄这些静止的画面。
回顾
国外优秀动画
(图02:《月球旅行记》)
玛丽和马克思
? 影片的设置过程中一种使用了212 个黏土人,这些黏土人由黏土、复 合材料、木棍和金属制作而成。每一个黏土人身上的各个关节都是可 以活动的。摄制组特别为影片的两个主角制作了十几个拷贝。
2.2采集和创作动画素材-粤高教版(B版)八年级信息技术上册课件(共32张PPT)

Flash中主要有三种类型的元件:图形 元件、影片剪辑元件和按钮元件。
图形元件是最简单、最常用到的 Flash元件,它适 用于存放静态图片。
创建图形元件:
第二节 采集和创作动画素材
上节课我们认识了制作动画的软件-----Flash,有些同学 非常想学习如何制作动画。但是学习制作动画前,需要了解 制作动画需要做好哪些准备工作。
(1) Flash中有哪些独特的绘
问
画工具?
题
(2)什么是图形元件?在Flash
中如何绘制和编辑图形元件?
(3)如何将外部素材导入到
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
在 Photoshop中常用的“刷子”“橡皮擦”“ 颜料桶”等工具在 Flash中具有特殊的功能,这些功 能在动画绘图中非常有用。
快捷键
V A N L P T O R
Y B Q F S K I E H M,Z
功能
选取和移动场景中对象,也可改变对象形状 选取并调整对象路径,也可移动对象
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
Flash文档中?
在动手制作动画前,首先要围绕动画的主题采集和整理 所需的素材。
素材的准备包括各场景画面所需要的元素,如图形、图 像、文字、声音、视频等。
这些素材可以通过使用扫描仪、数码相机或上网等多 种方式搜集也可以运用 Photoshop、 Flash等绘图工具 自己创作。