控制台socket服务开发手册
socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
workerman手册

workerman手册引言Workerman 是一个为开发者提供的高性能、可扩展的 PHP Socket 服务器框架。
它能够在 PHP 7+ 版本上运行,并且兼容 Windows、Linux、MacOS 等操作系统。
Workerman的目标是提供一个简单易用同时性能出色的PHP Socket 服务器框架,帮助开发者更高效地构建并处理网络应用程序。
安装要使用 Workerman,需要通过 Composer 安装。
Composer 是 PHP 的一个依赖管理工具。
步骤一:安装 Composer在命令行中执行以下命令安装 Composer:curl -sS | phpmv composer.phar /usr/local/bin/composer步骤二:创建项目目录并初始化在命令行中进入项目目录,并执行以下命令初始化项目:composer init步骤三:安装 Workerman在命令行中执行以下命令安装 Workerman:composer require workerman/workerman安装完成后,会在项目的vendor目录下生成 Workerman 的文件。
快速入门在使用 Workerman 开发网络应用之前,需要先了解一些基本概念和用法。
服务器在 Workerman 中,服务器是指一个可以接收并处理客户端连接的实例。
可以通过以下代码创建一个简单的 HTTP 服务器:require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';use Workerman\Worker;$worker = new Worker('$worker->onMessage = function($connection, $data) {$connection->send('Hello, Workerman!');};Worker::runAll();以上代码创建了一个监听 80 端口的 HTTP 服务器,当有客户端连接时,会回复一个简单的字符串。
winsock使用手册

winsock使用手册WinSock(Windows Socket)是一种在Windows系统上开发网络应用程序所使用的应用程序接口(API)。
通过使用WinSock API,开发人员可以创建与互联网协议(IP)网络上的其他计算机进行通信的应用程序。
以下是使用WinSock API的基本步骤:1. 初始化WinSock:在使用WinSock之前,必须初始化WinSock库。
这可以通过调用WSAStartup函数来完成,该函数会加载WinSock库并将其与应用程序关联起来。
2. 创建套接字:要使用WinSock进行通信,必须创建一个套接字。
这可以通过调用socket函数来完成。
该函数接受三个参数:套接字类型(如TCP 或UDP)、套接字协议(如IP协议)以及套接字地址家族(如IPv4或IPv6)。
3. 绑定套接字:创建套接字后,必须将其绑定到一个本地地址和端口上。
这可以通过调用bind函数来完成。
bind函数接受两个参数:一个指向sockaddr结构的指针,该结构包含本地地址和端口信息;以及一个指向套接字描述符的指针。
4. 监听连接:对于TCP套接字,必须调用listen函数来开始监听传入的连接请求。
listen函数接受两个参数:一个指向套接字描述符的指针和一个指定最大连接数的整数。
5. 接受连接:当一个连接请求到达时,必须调用accept函数来接受该请求并返回一个新的套接字描述符。
accept函数接受两个参数:一个指向套接字描述符的指针和一个指向sockaddr结构的指针,该结构用于存储远程地址信息。
6. 发送和接收数据:一旦建立了连接,就可以使用send和recv函数来发送和接收数据。
send函数接受三个参数:一个指向套接字描述符的指针、一个指向要发送数据的缓冲区的指针以及一个指定要发送的数据量的整数。
recv函数也接受类似的参数,用于接收数据。
7. 关闭套接字:完成数据传输后,必须调用close或closesocket函数来关闭套接字并释放资源。
socket编程c语言

socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
Socket通信协议详解

Socket通信协议详解要写⽹络程序就必须⽤Socket,这是程序员都知道的。
⽽且,⾯试的时候,我们也会问对⽅会不会Socket编程?⼀般来说,很多⼈都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等⼏个基本的操作。
是的,就跟常见的⽂件操作⼀样,只要写过就⼀定知道。
对于⽹络编程,我们也⾔必称TCP/IP,似乎其它⽹络协议已经不存在了。
对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。
最后,我们还知道,在建⽴连接前,必须知道对⽅的IP地址和端⼝号。
除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够⽤了。
最多,写服务程序的时候,会使⽤多线程来处理并发访问。
我们还知道如下⼏个事实:1。
⼀个指定的端⼝号不能被多个程序共⽤。
⽐如,如果IIS占⽤了80端⼝,那么Apache就不能也⽤80端⼝了。
2。
很多防⽕墙只允许特定⽬标端⼝的数据包通过。
3。
服务程序在listen某个端⼝并accept某个连接请求后,会⽣成⼀个新的socket来对该请求进⾏处理。
于是,⼀个困惑了我很久的问题就产⽣了。
如果⼀个socket创建后并与80端⼝绑定后,是否就意味着该socket占⽤了80端⼝呢?如果是这样的,那么当其accept⼀个请求后,⽣成的新的socket到底使⽤的是什么端⼝呢(我⼀直以为系统会默认给其分配⼀个空闲的端⼝号)?如果是⼀个空闲的端⼝,那⼀定不是80端⼝了,于是以后的TCP数据包的⽬标端⼝就不是80了--防⽕墙⼀定会阻⽌其通过的!实际上,我们可以看到,防⽕墙并没有阻⽌这样的连接,⽽且这是最常见的连接请求和处理⽅式。
我的不解就是,为什么防⽕墙没有阻⽌这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端⼝⽽⽣成的?是不是TCP数据包⾥有什么特别的标志?或者防⽕墙记住了什么东西?后来,我⼜仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。
socket编程入门(经典版)

(struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len); n = read(connfd, buf, MAXLINE); printf("received from %s at PORT %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)), ntohs(cliaddr.sin_port)); for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); write(connfd, buf, n); close(connfd); } }
2.1. 最简单的TCP网络程序 请点评
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API。 server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。
/* server.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(void) { struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t cliaddr_len; int listenfd, connfd; char buf[MAXLINE]; char str[INET_ADDRSTRLEN]; int i, n; listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); listen(listenfd, 20); printf("Accepting connections ...\n"); while (1) { cliaddr_len = sizeof(cliaddr); connfd = accept(listenfd,
codesys socket 通讯实例

codesys socket 通讯实例Codesys socket通信实例Codesys是一款广泛使用的工控编程软件平台,可以用于编程和控制各种自动化设备。
在Codesys中,socket通信是常见的一种通信方式,通过socket可以实现不同设备之间的数据传输和交流。
本文将以Codesys socket通信实例为主题,详细介绍如何在Codesys中使用socket通信。
1. 确定通信需求在开始使用socket通信之前,首先要确定通信的需求。
比如,我们可能需要将数据从一个设备发送到另一个设备,或者需要从外部设备接收数据并进行处理。
了解通信的具体需求将有助于我们更好地使用Codesys中的socket通信功能。
2. 创建TCP通信在Codesys中,我们可以创建基于TCP协议的socket通信。
首先,我们要创建一个TCP通信通道。
在Codesys的工程管理器中,右键单击项目,并选择“添加设备”选项。
然后,在设备列表中选择“TCP通信”。
3. 配置通信参数在创建TCP通信通道之后,我们需要配置通信的参数。
在通道属性对话框中,我们可以设置通信的IP地址、端口号等参数。
通过设置这些参数,我们可以与目标设备建立连接,并进行数据传输。
4. 建立连接在配置通信参数之后,我们可以在程序中使用socket函数来建立连接。
在Codesys中,我们可以使用SOCKET_OPEN函数来打开一个socket 连接。
该函数需要我们指定通信通道和目标设备的IP地址及端口号作为参数。
例如,我们可以使用以下代码来建立一个socket连接:pascalPROGRAM MainVARhSocket: TSocketHandle;END_VARhSocket := SOCKET_OPEN(TCP_CHANNEL_1, '192.168.1.100', 5000);这个代码片段使用了一个名为hSocket的变量来存储建立的socket连接的句柄。
Socket网络编程实验指导

实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。
五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。
Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。
Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。
Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。
使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。
此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。
Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。
在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。
套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。
流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。
数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。
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中国邮政汇兑结算全国大集中系统控制台socket服务开发手册上海华腾软件系统有限公司Shanghai Huateng Software System Co.,Ltd.二零零六年十二月1.开发说明 (1)1.1环境准备 (1)1.2SOCKET连接 (1)2.开发流程 (1)2.1配置 (2)2.1.1Struts Action (2)2.1.2socket服务的配置 (2)2.1.3定义报文路径 (2)2.1.4定义报文结构 (2)2.1.5定义报文数据 (3)2.1.6定义Message (4)2.2编码 (4)2.2.1SocketService服务 (4)2.2.2SocketCommComponent通讯组件 (5)3.文档说明 (5)4.名词解释 (5)5.附录 (5)5.1附录1 (5)文档控制页1.开发说明1.1环境准备socket服务也使用控制台的服务池、事务管理等,因此需遵守控制台服务开发的相关规则。
参考:1.2socket连接服务器端先初始化socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有客户端初始化一个socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
连接过程如下图所示:2.开发流程2.1配置2.1.1Struts Actionsocket服务中Action、ActionForm与普通Struts中的Action、ActionForm有所区别,继承自控制台内部的类。
参考:2.1.2socket服务的配置按顺序配置服务池、服务、阶段、交易组件、通讯组件等。
参考:2.1.3定义报文路径在WEB-INF目录下的TcpMeta.xml中定义socket报文路径://请求socket报文结构路径<TitaLabel path="/WEB-INF/titatota/TitaSocketLabel.xml" />//应答socket报文结构路径<TotaLabel path="/WEB-INF/titatota/TotaSocketLabel.xml" />//socket报文路径<Messages><message path="/WEB-INF/titatota/1000.xml" id="1000" /></Messages>注记:2.1.4定义报文结构在WEB-INF/titatota目录下分别定义请求socket报文头结构和应答socket报文头结构:请求socket报文头结构TitaSocketLabel.xml:<TransMessage id="TITALABEL" desc="请求报文头"><Field id="ReqMsgType" type="C" size="1" desc="消息类型"method="fillStringRS"/><Field id="ReqMsgCode" type="C" size="4" desc="消息代码"method="fillStringRS"/></TransMessage>应答socket报文头结构/TotaSocketLabel.xml:<TransMessage id="TOTALABEL" desc="应答报文头"><Field id="RspMsgType" type="C" size="1" desc="消息类型"method="trimStringRE"/><Field id="RspMsgCode" type="C" size="4" desc="消息代码"method="trimStringRE"/></TransMessage>请求报文头的属性的定义参照下表:应答报文头的属性的定义参照下表:id为field名,type为其类型,size为其长度,desc为其描述,constant为静态值,value为该field值,method为其消息报文转换方法。
注记:2.1.5定义报文数据定义报文数据,包括请求和应答的报文头和报文体://socket报文的描述<Business desc="socket服务"><Tita><Label><Field id="ReqMsgCode" size="6" type="C" desc="交易代码" constant="true" value="1000" method="fillStringRE"/></Label><Text><Field id="String1" size="10" type="C" desc="socket"value="101" method="fillStringRE"/><Field id="String2" size="10" type="C" desc="socket"value="201" method="fillStringRE"/></Text></Tita><Tota><Label></Label></Tota></Business>其中Tita表示请求报文,Tota表示应答报文,Label中表示报文头,Text中表示报文体,Field 表示其中的每个字段。
各个Field字段需要按照不同的socket报文需求自定义。
2.1.6定义Message//定义BuffInner bean的id,其命名格式为“BuffInner_socket码1000”<bean id="BuffInner_1000" class="com.huateng.buffer.MapBuffer"singleton="false"><property name="paramMap"><map>//定义socketServer的ip<entry key="ip" value="192.1.1.250" />//定义socketServer的port<entry key="port" value="8888" />//以下分别是请求Mac,应答Mac,应答码,输出域和输入域,以及首部长度值,这些已经规定好,不需修改<entry key="ReqMac" value="ReqMac" /><entry key="RspMac" value="RspMac" /><entry key="RspCode" value="RspCode" /><entry key="outString" value="initOutString" /><entry key="inString" value="initInString" /><entry key="length" value="4" /></map></property></bean>2.2编码2.2.1SocketService服务SocketService进行格式化socket报文。
可以根据配置文件生成BuffIn和BuffOut,这种方式便于报文的扩展,因此现在就无需在managementMessage.xml配置文件中进行定义。
在SocketService.java中填入BufferIn和BufferOut((MapInitMessage) initMessage).setBuffIn(this.buffIn);((MapInitMessage) initMessage).setBuffOut(this.buffOut);((MapInitMessage) initMessage).setBuffInner(this.buffInner);2.2.2SocketCommComponent通讯组件SocketCommComponent进行socket报文的发送和接收。
InitBindings方法:进行initMessage的绑定;initParam方法:从BufferInner中获得参数;inMsgCoonver方法:应答报文转换,将接收的数据放入BufferOut中;inMsgrescode方法:判断应答码是否相符;outMsgConver方法:请求报文转换,将BufferIn中的数据转换成字符串;sendOutMsg方法:向socket服务器发送转换成的字符串。
3.文档说明❒用红色标出的注释,在开发时须注意,需要使用人员自定义的部分已经标出。