公司棋牌大赛活动策划书
棋牌大赛策划书 (2)

棋牌大赛策划书一、赛事概况本次棋牌大赛是为了推广和普及棋牌运动,提高棋牌爱好者的水平和素质。
比赛将邀请各地的棋牌高手和选手参与,采用单淘汰赛制进行,以决出最终的胜者。
二、比赛内容1.参赛项目:象棋、围棋、国际象棋、麻将等。
2.比赛形式:个人赛、团体赛。
3.比赛规则:参赛选手需遵循国际通用的比赛规则。
4.比赛场地:根据选手数量确定场地大小和布置,确保选手能够正常进行比赛。
5.比赛时间:选手需按照赛程规定的时间准时参赛,超时将被弃权。
三、赛事安排1.选拔赛:根据报名情况,组织预赛进行初步筛选,挑选出优秀的选手晋级到正式比赛。
预赛采用轮番赛制,选手通过比赛积分决出胜者。
2.正式比赛:选拔赛结束后,进入正式比赛阶段。
比赛将分为小组赛和淘汰赛两个阶段。
小组赛采用循环赛制,淘汰赛采用单淘汰赛制。
3.颁奖仪式:在比赛结束后举行颁奖仪式,对各项成绩优秀的选手进行表彰,并颁发奖杯和奖品。
四、评审和裁判1.评委组成:由专业的棋牌裁判组成评委团,确保比赛的公正和公平。
2.裁判工作:裁判负责比赛的监督和裁决,在比赛中维护比赛秩序,并对选手的表现进行评分。
五、奖励和奖品1.奖项设置:根据比赛成绩设置一、二、三等奖以及最佳组织奖等奖项。
2.奖品设置:通过赞助商提供奖金及奖杯、奖牌、纪念品等奖品。
六、宣传推广1.媒体宣传:通过电视、报纸、网络等多种媒体进行宣传,吸引更多的观众和参赛选手。
2.社交媒体推广:利用微博、微信等社交媒体平台进行推广,增加活动的曝光度。
3.赛事合作:与相关机构、社团合作,共同宣传和推广本次比赛。
七、赛事安全1.保障设施:为选手和观众提供安全舒适的比赛场地和观战区域,做好安全防范工作。
2.医疗救护:配备专业的医务人员和急救设备,确保在比赛过程中有可能出现的突发情况得到及时处理。
以上即为本次棋牌大赛的初步策划书,具体细节还需进一步制定和完善。
希望本次比赛能够取得圆满成功,为广大棋牌爱好者打造一个良好的竞技平台。
公司棋牌比赛活动方案策划

公司棋牌比赛活动方案策划公司棋牌比赛活动方案策划一、活动背景随着生活工作的压力不断增加,人们对于放松娱乐的需求也越来越高。
棋牌游戏作为一种受欢迎的休闲娱乐方式,不仅可以增加员工之间的交流与互动,还能够培养团队合作能力和思维敏捷性。
因此,为了提高员工的工作积极性、减轻工作压力,加强同事之间的沟通与交流,我们公司决定组织一场棋牌比赛活动。
二、活动目标1.促进员工之间的交流与互动;2.增加员工的归属感与凝聚力;3.提高员工的团队合作能力和思维敏捷性;4.创造轻松愉快的工作氛围。
三、活动时间和地点活动时间:202X年X月X日(周末),全天活动。
活动地点:公司大会议室(注意:根据具体情况进行调整)四、活动流程1. 活动前期准备阶段a. 确定活动的棋牌类别,如象棋、围棋、扑克等;b. 购置相关棋牌器材和奖品,包括棋盘、棋子、牌组等;c. 协调公司内部资源,确定比赛的规模和参与人数;d. 设计活动海报和宣传物料,进行活动宣传;e. 安排专人负责活动组织工作,包括报名、赛程安排等;f. 邀请专业裁判进行比赛监督和得分统计。
2. 活动当天流程a. 09:00-09:30:活动签到,发放参赛选手工牌;b. 09:30-10:00:活动简介及规则解说,裁判进行比赛说明;c. 10:00-12:00:进行预赛,各类棋牌分组比赛;d. 12:00-13:00:午餐休息,准备决赛;e. 13:00-16:00:进行决赛,优胜者晋级,进行淘汰制比赛;f. 16:00-17:00:颁发奖品并进行闭幕仪式;g. 17:00-17:30:集体合照留念。
五、活动规则1. 报名要求:本次比赛只对公司员工开放,参与人员需提前报名并缴纳报名费(用于购买奖品和棋牌器材)。
2. 比赛规则:根据所选择的棋牌类型制定相应的比赛规则,并由裁判进行解说。
3. 比赛流程:预赛采取分组比赛,依据胜负情况晋级淘汰;决赛采取淘汰制进行,直至决出优胜者。
4. 制定奖项:根据比赛成绩评选出一、二、三等奖。
棋牌比赛活动方案

棋牌比赛活动方案1. 活动目的本次棋牌比赛活动旨在加强成员之间的交流和团队凝聚力,提高棋技水平,增强团队协作意识,并为成员提供一个展示自己的平台。
2. 参赛人员本次比赛的参赛人员为公司内部员工,每个部门可派出代表队伍参赛,每个代表队伍包括5人。
3. 比赛项目本次比赛项目包括中国象棋、国际象棋和围棋,其中每个代表队伍需至少参加一项比赛项目。
参赛队员可在比赛之前报名选择参加的项目。
4. 比赛规则比赛规则参考国际比赛规则,主办方也可根据参赛人员的情况,适当调整规则,以确保比赛的公正性和公平性。
- 比赛分组:所有代表队伍尽量平均分组,以确保比赛过程中的公平性。
- 比赛奖项:冠军、亚军、季军及最佳团队等奖项将会颁发。
- 比赛时间:比赛将于XX年XX月XX日举行,地点为公司的会议室。
比赛时间从上午8:00开始,下午5:00结束。
- 比赛流程:比赛分组后,开始进行单循环赛制,使用瑞士制的积分赛,每个人都会与其他组的每个人分别比一次,每个人拿到的积分将记录下来,积分最高的前几名晋级半决赛。
5. 比赛流程比赛流程如下:时间活动内容08:00-09:00签到09:00-09:20简单介绍比赛规则09:20-10:20比赛时间第一轮10:20-10:40休息时间10:40-11:40比赛时间第二轮11:40-13:00午餐休息13:00-14:00比赛时间第三轮14:00-14:20休息时间14:20-15:20比赛时间第四轮15:20-15:40休息时间15:40-16:40半决赛16:40-17:00颁奖典礼6. 参赛费用本次比赛所需费用将由公司出资,参赛者无需缴纳任何费用。
7. 组织与领导本次比赛的主办方为公司人事部和行政部门,人事部负责比赛的宣传和报名,行政部门负责组织和执行比赛。
本次比赛的领导及裁判由公司相关部门负责,确保比赛规则的公正和公平。
8. 结语通过这次比赛,公司希望能够提高员工的团队协作意识、配合能力和棋技水平,加强员工之间的沟通和交流,为企业构建团结友爱、和谐向上的企业文化。
棋牌比赛活动方案

棋牌比赛活动方案1. 活动背景随着互联网的普及,棋牌游戏在社会中越来越受欢迎。
为了丰富员工业余生活,提高员工的团队合作能力和竞争意识,我们计划举办一次棋牌比赛活动。
2. 活动目的通过比赛推动员工之间的交流和相互了解,提高员工的团队合作能力和竞争意识,增强员工的凝聚力,同时也为员工提供一个愉快的娱乐方式。
3. 活动时间和地点活动时间:定于每周末下午2点开始,持续约3小时。
活动地点:公司会议室。
4. 比赛规则和奖励4.1 比赛规则1.采用单淘汰赛制,每场比赛定为至少3局。
2.每局比赛时间限制为30分钟,到时比分高者获胜,如比分相同,则再进行一局决胜。
3.每轮比赛赛制为3人对战,每人可以选择一款自己熟悉的棋牌游戏进行比赛,(比如:斗地主,麻将,五子棋等)。
4.比赛前将根据每个参赛选手的游戏水平进行调配分组和赛序安排,以保证比赛的激烈和公正性。
4.2 奖励1.前三名将获得相应的奖励和荣誉证书,奖金共计500元。
2.所有参赛员工将获得纪念奖品。
5. 报名方式和费用报名人员需填写报名表格,并由所在部门经理签字。
报名费用为20元/人,由公司负责全额垫付,不予报销。
6. 安全和保障1.比赛过程中要严格遵守安全规定,做好安全措施。
2.棋牌比赛活动由公司负责组织和执行,公司将全面负责赛前准备、比赛过程管理、奖项发放等事宜。
7. 活动效果评估公司将组织相关调查和评估,以评估此次棋牌比赛活动的效果,并对结果进行总结和反馈,以便今后更好地组织类似活动。
以上便是我们公司举办棋牌比赛活动的方案。
我们希望这一活动能够为公司员工提供一个愉快、有意义、有收获的休闲方式,并通过活动的举办促进员工之间的交流和相互了解。
我们相信此次活动将会取得圆满的成功,给公司带来更加活跃的氛围和更好的团队合作精神。
棋牌比赛策划书

棋牌比赛策划书1. 引言棋牌游戏作为一种传统的娱乐方式,在现代社会仍然非常受欢迎。
为了进一步促进棋牌游戏的发展,增加玩家之间的互动和竞争性,我们决定举办一场棋牌比赛。
本文档将详细介绍棋牌比赛的背景和目标、比赛规则、参赛资格、赛程安排以及奖励等内容。
2. 比赛背景和目标本次棋牌比赛的背景是为了推广棋牌游戏,增强玩家之间的交流和竞争。
我们希望通过此次比赛,吸引更多的玩家参与,并且提高他们的棋牌游戏水平。
另外,我们也希望通过比赛给玩家提供一个交流的平台,让他们相互学习、交流棋牌游戏的心得和技巧。
3. 比赛规则3.1 比赛项目本次棋牌比赛共设立了三个比赛项目,分别是象棋、围棋和国际象棋。
每个项目都有专业裁判负责监督比赛,保证比赛的公平性和公正性。
3.2 积分制度比赛采用积分制度,每场比赛胜利将得到积分,平局则得到一定数量的积分。
积分将根据比赛的胜率和成绩进行计算,最终按照积分高低确定比赛的名次和晋级情况。
3.3 淘汰赛为了增加比赛的紧张感和观赏性,本次棋牌比赛将设置淘汰赛阶段。
在淘汰赛中,选手将进行单场比赛,输者淘汰,胜者晋级下一轮比赛,直到最后决出比赛的冠军。
4. 参赛资格本次棋牌比赛面向所有棋牌游戏爱好者开放,不限制年龄和性别。
参赛者只需要具备一定的棋牌基本知识和技能即可报名参赛。
报名方式将通过线上方式进行,参赛者需要在指定的网站填写个人信息和联系方式,以便组委会进行后续的通知和安排。
5. 赛程安排本次棋牌比赛将分为预赛和淘汰赛两个阶段。
预赛阶段将根据参赛人数进行分组,每个小组内的选手将进行循环赛的比赛方式进行角逐,按照积分高低晋级到淘汰赛阶段。
淘汰赛阶段将采取单场比赛的方式进行,每场比赛将设立时间限制,确保比赛的公平性和公正性。
6. 奖励设置本次棋牌比赛将设立奖金和奖品作为参赛者的奖励。
奖金将根据比赛的成绩进行分配,其中冠军将获得最高奖金,亚军和季军也将获得丰厚的奖金。
此外,比赛还将设置一定数量的奖品,作为参赛者的额外奖励。
开展棋牌活动方案策划

开展棋牌活动方案策划一、活动背景近年来,棋牌游戏在全国范围内越来越受欢迎,既能娱乐休闲,又能锻炼思维能力。
为了丰富员工的业余生活,提高团队协作能力,公司计划开展一场棋牌活动。
二、活动目的1. 提高员工团队协作能力:通过棋牌活动,增进员工之间的沟通与交流,培养良好的团队协作能力。
2. 丰富员工业余生活:给予员工一种娱乐休闲的方式,缓解工作压力,增强员工对公司的归属感。
3. 锻炼员工思维能力:棋牌游戏能够锻炼人的思维能力和逻辑思维,提高员工的思维灵活性。
三、活动内容1. 棋牌比赛:分为团体赛和个人赛。
个人赛参赛人员可以自由报名参加,团体赛每个部门组织一支参赛队伍。
2. 棋牌讲座:邀请专业棋手来公司进行棋艺讲座,为员工提供棋艺指导。
3. 棋牌培训班:提供员工参加棋艺培训班的机会,学习并提高自己的棋艺水平。
4. 棋牌展览:展出公司员工的棋艺作品,鼓励员工积极参与,展示风采。
5. 棋牌交流会:组织员工之间的对弈交流,让员工相互学习,提高对棋牌游戏的兴趣。
四、活动计划1. 筹备阶段(1周)- 确定活动主题和目标,制定活动方案。
- 成立筹备小组,明确各成员的工作职责。
- 确定活动预算,落实经费来源。
- 寻找专业棋手并邀请参与讲座和培训。
2. 宣传阶段(2周)- 制作活动海报、宣传册等宣传材料。
- 在各个部门张贴海报、发送宣传邮件。
- 利用公司内部通讯工具进行宣传推广。
3. 报名阶段(1周)- 开放报名,收集员工个人赛和团队赛的报名信息。
- 组织相关人员筛查报名信息,确认参赛名单。
4. 培训阶段(3周)- 安排专业棋手进行讲座,提供棋艺指导。
- 组织棋牌培训班,提供学习机会。
5. 比赛阶段(1周)- 安排比赛场地和设备。
- 按照团队赛和个人赛分别进行比赛。
- 设立奖项,组织颁奖典礼。
6. 展览交流阶段(1周)- 准备棋牌展览的地点和展台。
- 组织员工参与对弈交流,增进交流与学习。
- 展示员工的棋艺作品。
五、活动预算1. 棋牌讲座费用:X元/场,共计X元。
企业棋类比赛策划书

企业棋类比赛策划书
策划书简要如下:
一、比赛主题:企业棋类比赛
二、比赛目的:通过棋类比赛,促进企业员工间的团队合作、沟通与交流,增强员工
间的友谊和凝聚力,同时培养员工头脑思考和策略规划能力。
三、比赛时间地点:确定比赛的具体时间和地点,确保比赛活动顺利进行。
四、比赛形式:比赛分队伍间对抗和个人间对抗两种形式,可以设置团队赛和个人赛,根据参赛人数和情况进行安排。
五、比赛项目:可以选择围棋、象棋、国际象棋等不同种类的棋类比赛项目,根据员
工的兴趣和熟练程度进行选择。
六、奖励设置:可以设置一、二、三等奖以及最佳团队奖等不同奖项,并根据比赛表
现给予相应奖励,增加参与性和竞争性。
七、宣传推广:通过公司内部通知、海报、宣传册等多种方式宣传比赛信息,吸引更
多员工参与。
八、支持配套:确保比赛的顺利进行,提前准备好比赛所需的场地、棋具、计分板等
设备,同时提供必要的支持和指导。
以上是简要的企业棋类比赛策划书,可以根据具体情况和需求做进一步的细化和完善。
趣味棋牌赛活动策划方案

趣味棋牌赛活动策划方案一、活动背景棋牌游戏是一种古老而有趣的游戏,在现代社会依然广受欢迎。
为了丰富员工的业余生活,增强团队凝聚力和团队合作能力,公司决定举办一场趣味棋牌赛活动。
二、活动时间和地点时间:周末,下午2点开始地点:公司食堂或会议室三、活动内容1. 活动开幕致辞2. 比赛规则介绍3. 团队配对赛:将人员分成数个小组,每组两人一队,轮流进行各种棋牌游戏比赛(如斗地主、麻将等),获胜者晋级下一轮比赛4. 个人比赛:各种棋牌游戏比赛,决出个人冠军5. 颁奖仪式四、奖项设置1. 团队配对赛:冠军奖、亚军奖、季军奖2. 个人比赛:冠军奖、亚军奖、季军奖、优秀奖五、活动赞助公司提供奖品,比如购物卡、影票等六、活动宣传通过公司内部通讯工具、Plaza等途径发布活动通知,并组织相关人员负责宣传工作。
七、活动安全1. 提供急救箱2. 提醒参赛人员注意自身安全,避免赛场意外八、活动总结通过活动总结,了解员工参加活动的意见和建议,为下次活动改进提供宝贵的意见。
以上就是本次趣味棋牌赛活动的策划方案,希望通过这次活动,能够给员工带来快乐和放松,增进团队之间的友谊和合作。
在活动现场,我们将营造轻松愉快的氛围,为参赛选手和观众提供丰富的零食和饮料。
同时,我们还将准备音乐和小型表演节目,为活动增添欢乐氛围,使参与者能够在紧张的比赛之余放松心情,尽情享受游戏带来的乐趣。
通过团队配对赛和个人比赛的方式,不仅能锻炼参赛者的思维和反应能力,也能促进团队之间的合作,增强团队凝聚力。
同时,个人比赛也能让每个人都有机会在赛场上一展风采,增加活动的趣味性和参与度。
在颁奖仪式上,我们将为各个奖项准备精美的奖杯和奖品,并邀请公司管理层和部门领导到场,为获奖选手颁奖,以表彰他们在比赛中的出色表现。
这不仅可以激励获奖选手,也能为其他参赛者树立榜样,激发他们的斗志和参与积极性。
为了让员工更好地融入这次趣味棋牌赛活动,我们将鼓励员工积极报名参加,并在活动结束后,邀请他们参与活动总结,分享自己的参与感受和建议意见,从而更好地改进和提高下一次的活动质量。
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棋牌大赛活动策划书
一、活动背景:
棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。
现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。
二、活动目的:
棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。
三、活动过程
1、活动时间:X月X日
2、活动地点:公司餐厅
3、活动对象:全体员工(自愿报名)
4、活动组织
(1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴
(2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判
(3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间
(4)、颁奖,总结
5、比赛规则:
(一) 斗地主:
斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。
地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。
牌面顺序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3 。
庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。
最后三张为底牌。
叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。
由地主先出牌。
比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。
具体规则及积分方法见附页。
(二) 五子棋:
无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。
然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
四、经费预算
1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖:
一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。
二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。
2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元
3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。
比赛用扑克牌,2元*6副
合计:492.00元
五、活动中应注意的问题及细节:
1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。
2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。
3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。
附页
斗地主细则
1 、发牌
一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫1分、2分、3分或不叫。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
5 、牌型
火箭:即大小王,最大的牌。
炸弹:四张同数值牌。
单牌:单个牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌。
三带一:点数相同的三张牌加一张单牌或一对牌。
单顺:五张或更多的连续单牌,不包括2点和大小王。
双顺:三对或更多的连续对牌,不包括2点和大小王。
三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括2点和大小王。
飞机带翅膀:三顺加同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。
(注意:四带二不是炸弹)。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王> 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8 、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为2* 底分* 倍数。
其余玩家各得:- 底分* 倍数
地主败:地主得分为-2* 底分* 倍数。
其余玩家各得:底分* 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数* 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数* 2。