动画专业术语

合集下载

动漫术语名词解释大全

动漫术语名词解释大全

动漫术语名词解释大全既然有人问到专业术语,那我就不妨给一下。

其实还是不完全版本,那里不对请帮忙各位补完。

*日本动画的版式:TV版:就是在电视上放的动画版本OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。

具体内容以后会作介绍。

剧场版:动画的电影版本。

*音乐:OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。

收录与某动画有关的音乐。

[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]OP:片头曲/主题曲ED:片尾曲*片头和片尾的部分字幕解释:监督:等于中国人说的“导演”脚本:写剧本的人,也叫故事构成原作:这个要区别于“脚本”。

日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。

它指的就是原漫画/小说的作者。

比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。

(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)CAST:声优,配音演员STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。

这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。

有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。

*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)OTAKU:日语,原意为“御宅”。

目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。

动画专业术语

动画专业术语

FPS(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。

“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。

例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。

(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。

“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。

更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。

这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。

我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。

例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。

当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。

所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。

那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。

所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!动画专业术语ACTION …………………………………………………动作ANIMATOR ………………………………………………原画者,动画设计ASSISTANT ……………………………………………动画者ANTIC ……………………………………………………预备动作AIR BRUSHING …………………………………………喷效ANGLE …………………………………………………角度ANIMATED ZOOM ………………………………………画面扩大或缩小ANIMATION FILM ………………………………………动画片ANIMATION COMPUTER …………………………………电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH …………………………………气氛草图B.P.(BOT PEGS) ……………………………………下定位BG(BACKGROUND) ………………………………………背景BLURS …………………………………………………模糊BLK(BLINK) ……………………………………………眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ………………………中割BG LAYOUT ……………………………………………背景设计稿BACKGROUND KEYS ……………………………………背景样本BACKGROUND HOOKUP …………………………………衔接背景BACKGROUND PAN ………………………………………长背景BACKGROUND STILL ……………………………………短背景BAR SHEETS ……………………………………………音节表BEAT ……………………………………………………节拍BLANK ……………………………………………………空白BLOOM ……………………………………………………闪光BLOW UP …………………………………………………放大CAMERA NOTES …………………………………………摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) ……………………………………特写CLEAN UP ………………………………………………清稿,修形,作监CUT ……………………………………………………镜头结束CEL=CELLULOID ………………………………………化学板CYCLE …………………………………………………循环CW(CLOCK-WISE) ………………………………………顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) …………………………逆时针转动CONTINUE(CONT,CON…D) ……………………………继续CAM(CAMERA) …………………………………………摄影机CUSH(CUSHION) ………………………………………缓冲C=CENTER ………………………………………………中心点CAMERA SHAKE …………………………………………镜头振动CHECKER ………………………………………………检查员CONSTANT ………………………………………………等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ………………………色指定COLOR MODEL …………………………………………彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) …………………………跳色CAMERA ANIMATION ……………………………………动画摄影机CEL LEVEL ……………………………………………化学板层次CHARACTER ……………………………………………人物造型DIALOG (DIALOGUE) …………………………………对白及口形DUBLE EXPOSURE ……………………………………双重曝光MULTI RUNS …………………………………………多重曝光1st RUN ………………………………………………第一次曝光2nd RUN ………………………………………………地二次曝光DRY BRUSHING ………………………………………干刷DIAG PAN(DIAGONAL) …………………………………斜移DWF(DRAWING) …………………………………………画,动画纸DOUBLE IMAGE …………………………………………双重影像DAILIES (RUSHES) ……………………………………样片DIRECTOR ……………………………………………导演DISSOLVE(X. D) ………………………………………溶景,叠化DISTORTION ……………………………………………变形DOUBLE FRAME …………………………………………双(画)格DRAWING DISC …………………………………………动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ………………………大特写EXT(EXTERIOR) ………………………………………外面;室外景EFT(EFFECT) …………………………………………特效EDITING ………………………………………………剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) …………………………出去ENTER(IN) ……………………………………………入画EASE-IN ………………………………………………渐快EASE-OUT ………………………………………………渐慢EDITOR …………………………………………………剪辑师EPISODE ………………………………………………片集FIELD(FLD) ……………………………………………安全框FADE(IN/ON) …………………………………………画面淡入FADE(OUT/OFF) ………………………………………画面淡出FIN(FINISH) …………………………………………完成FOLOS(FOLLOWS) ………………………………………跟随,跟着FAST; QUICKLY ………………………………………快速FIELD GUIDE …………………………………………安全框指示FINIAL CHECK …………………………………………总检FOOTAGE ………………………………………………尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) …………………………………前景FOCAL LENGTH ………………………………………焦距FRAME …………………………………………………格数FREEZE FRAME …………………………………………停格GAIN IN ………………………………………………移入HEAD UP ………………………………………………抬头HOOK UP ………………………………………………接景;衔接HOLD ……………………………………………………画面停格HALO ……………………………………………………光圈INT(INTERIOR) ………………………………………里面;室内景INB(IN BETWEEN) ……………………………………动画IN-BETWEENER ………………………………………动画员I&P(INK & PAINT) ……………………………………描线和着色INKING …………………………………………………描线IN SYNC ………………………………………………同步INTERMITTENT …………………………………………间歇IRIS OUT ………………………………………………画面旋逝JIGGLE …………………………………………………摇动JUMP ……………………………………………………跳JITTER …………………………………………………跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ………………………口形LEVEL …………………………………………………层LOOK ……………………………………………………看LISTEN …………………………………………………听LAYOUT …………………………………………………设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ………………………………………笑L/S(LIGHT SOURCE) …………………………………光源LINE TEST(PENCIL TEST) ……………………………铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ………………………………中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) ……………………近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) …………………………出去MOVES IN ………………………………………………进入MATCH LINE ……………………………………………组合线MULTI RUNS ……………………………………………多重拍摄MOUTH …………………………………………………嘴MOUTH CHARTS …………………………………………口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ………………音轨MULTICEL LEVELS ……………………………………多层次化学板MULTIPLANE ……………………………………………多层设计N/S PEGS ……………………………………………南北定位器N.G.(NO GOOD) ……………………………………不好的,作废NARRATION ……………………………………………旁白叙述OL(OVERLAY) …………………………………………前层景OUT OF SCENE …………………………………………到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) ……………………出景OFF MODEL ……………………………………………走型OL/UL(UNDERLAY) ……………………………………前层与中层间的景OVERLAP ACTION ……………………………………重叠动作ONES ……………………………………………………一格;单格POSE ……………………………………………………姿势POS(POSITION) ………………………………………位置;定点PAN ……………………………………………………移动POPS IN/ON …………………………………………突然出现PAUSE …………………………………………………停顿;暂停PERSPECTIVE …………………………………………透视PEG BAR ………………………………………………定位尺P.T.(PAINTING) ……………………………………着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) ……………………跳色PAPERCUT ………………………………………………剪纸片PENCIL TEST …………………………………………铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION ……………………………视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND …………………………后期同步录音PUPPET …………………………………………………木偶片RIPPLE GLASS …………………………………………水纹玻璃RE-PEG …………………………………………………重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ………………………………草稿RUN ……………………………………………………跑REG(REGISTER) …………………………………………组合RPT(REPEAT) …………………………………………重复RETAKES ………………………………………………重拍;修改REGISTRATION PEGS …………………………………定位器REGISTRATION HOLES …………………………………定位洞SILHOUETTE(SILO) ……………………………………剪影SPEED LINE ……………………………………………流线STORM OUT ……………………………………………速转出SPARKLE ………………………………………………火花;闪光SHADOW …………………………………………………阴影SMILE …………………………………………………微笑SMOKE …………………………………………………烟STOP ……………………………………………………停止SLOW ……………………………………………………慢慢的SC(SCENE) ……………………………………………镜号S/A(SAME AS) ………………………………………兼用S.S(SCREEN SHAKE) …………………………………画面振动SIZE COMPARISON ……………………………………大小比例STORYBOARD(SA ……………………………………分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) …………………………………声效;音效SETTLE …………………………………………………定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ………………………色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) …………………………音节表SPECIAL EFFECT ……………………………………特效SPIN ……………………………………………………旋转T.A.(TOP AUX) ……………………………………上辅助定位T.P.(TOP PEGS) ……………………………………上定位TRACK …………………………………………………声带TURNS …………………………………………………转向TAKE ……………………………………………………拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ………………………………………………镜头推人TRUCK OUT ……………………………………………镜头拉出TR(TRACE) ……………………………………………同描TAPERS …………………………………………………渐TAPER-UP ………………………………………………渐快TAPER-DOWN ……………………………………………渐慢TIGHT FIELD …………………………………………小安全框TAP(BEAT) ……………………………………………节拍TITTLE …………………………………………………片名;字幕UL(UNDERLAY) …………………………………………中景;后景UP ………………………………………………………上面USE ……………………………………………………用VERT UP ………………………………………………垂直上移V.O. (VOICE OVER) …………………………………旁白;画外音。

动画制作的专业术语表

动画制作的专业术语表

ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者ANTIC …………………………………………………… 预备动作AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效ANGLE ………………………………………………… 角度ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景BLURS ………………………………………………… 模糊BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景BAR SHEETS …………………………………………… 音节表BEAT …………………………………………………… 节拍BLANK …………………………………………………… 空白BLOOM …………………………………………………… 闪光CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监CUT …………………………………………………… 镜头结束CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板CYCLE ………………………………………………… 循环CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲C=CENTER ……………………………………………… 中心点CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动CHECKER ……………………………………………… 检查员CONSTANT ……………………………………………… 等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次CHARACTER …………………………………………… 人物造型DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷DIAG PAN(DIAGONA L) ………………………………… 斜移DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片DIRECTOR …………………………………………… 导演DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化DISTORTION …………………………………………… 变形DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效EDITING ……………………………………………… 剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去ENTER(IN) …………………………………………… 入画EASE-IN ……………………………………………… 渐快EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢EDITOR ………………………………………………… 剪辑师EPISODE ……………………………………………… 片集FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出FIN(FINISH) ………………………………………… 完成FOLOS(F OLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示FINIAL CHECK ………………………………………… 总检FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距FRAME ………………………………………………… 格数FREEZE FRAME ………………………………………… 停格GAIN IN ……………………………………………… 移入HEAD UP ……………………………………………… 抬头HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接HOLD …………………………………………………… 画面停格HALO …………………………………………………… 光圈INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色INKING ………………………………………………… 描线IN SYNC ……………………………………………… 同步INTERMITTENT ………………………………………… 间歇JIGGLE ………………………………………………… 摇动JUMP …………………………………………………… 跳JITTER ………………………………………………… 跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形LEVEL ………………………………………………… 层LOOK …………………………………………………… 看LISTEN ………………………………………………… 听LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去MOVES IN ……………………………………………… 进入MATCH LINE …………………………………………… 组合线MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄MOUTH ………………………………………………… 嘴MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废NARRAT ION …………………………………………… 旁白叙述OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景OFF MODEL …………………………………………… 走型OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作ONES …………………………………………………… 一格;单格POSE …………………………………………………… 姿势POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点PAN …………………………………………………… 移动POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停PERSPECTIVE ………………………………………… 透视PEG BAR ……………………………………………… 定位尺P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音PUPPET ………………………………………………… 木偶片RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃RE-PEG ………………………………………………… 重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿RUN …………………………………………………… 跑REG(REGISTER) ………………………………………… 组合RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器REGISTRATION H OLES ………………………………… 定位洞SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影SPEED LINE …………………………………………… 流线STORM OUT …………………………………………… 速转出SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光SHADOW ………………………………………………… 阴影SMILE ………………………………………………… 微笑SMOKE ………………………………………………… 烟STOP …………………………………………………… 停止SLOW …………………………………………………… 慢慢的SC(SCENE) …………………………………………… 镜号S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效SPIN …………………………………………………… 旋转T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位TRACK ………………………………………………… 声带TURNS ………………………………………………… 转向TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出TR(TRACE) …………………………………………… 同描TAPERS ………………………………………………… 渐TAPER-UP ……………………………………………… 渐快TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景UP ……………………………………………………… 上面USE …………………………………………………… 用VERT UP ……………………………………………… 垂直上移V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音value ………………………………………………… 明暗度WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式WORK PRINT …………………………………………… 工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融XEROX DOWN …………………………………………… 缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大X-SHEET ……………………………………………… 摄影表ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹ZOOM IN ……………………………………………… 推进ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头。

动画制作专业术语

动画制作专业术语

动画制作专业术语
1. “关键帧”,就好比是一场精彩演出中的关键时刻呀!比如说在一部动画中,主角帅气拔剑的那个瞬间被设定为关键帧,它决定了整个动作的走向呢!
2. “原画”,这可是构建动画大厦的基石呀!想想看,那些超级酷炫的角色形象最初不就是靠原画设计出来的嘛,就像给一个空白的世界注入了灵魂一样!
3. “分镜”,哎呀呀,这不就是动画的导演蓝图嘛!就像拍电影一样,每个镜头怎么拍,从哪里开始到哪里结束,分镜都安排得明明白白的呢,比如《猫和老鼠》里追逐的那些分镜,多有意思呀!
4. “帧率”,这可关系到动画顺不顺畅呢!要是帧率很低,那动画看起来就卡卡的,就像你玩游戏卡顿一样难受,而高帧率就能让画面超级流畅呀!
5. “建模”,哇哦,这简直就是在数字世界里盖房子呀!给角色建个模,就像给他们打造了一个独特的家一样,比如《冰雪奇缘》里那些精美的场景建模,太震撼啦!
6. “材质”,嘿,这就像是给角色穿上合适的衣服呢!不同的材质能让物体呈现出不同的质感,就像一个机器人得有金属材质才更逼真呀!
7. “动画特效”,哇塞,这可是让动画变得超级酷炫的魔法呀!那些闪闪发光的魔法效果、爆炸场面,不都是靠特效打造的嘛,没有特效的动画多无趣呀!
8. “渲染”,这就像是给动画化个美美的妆呀!经过渲染,画面会变得更加生动、漂亮,就像给灰姑娘换上了华丽的裙子一样!
9. “动作捕捉”,哈哈,这可太神奇啦!演员的动作被捕捉下来用到动画里,就好像让真人在动画世界里活起来了一样,多有趣呀!
10. “配音”,哎呀呀,这可是给动画注入灵魂的声音呀!一个好的配音能让角色更加鲜活,就像唐老鸭那独特的嗓音,一听到就知道是谁啦!
我觉得这些动画制作专业术语都超级有趣呀,它们共同打造出了一个个精彩绝伦的动画世界呢!。

动漫常用术语介绍

动漫常用术语介绍

动画常用术语简介1、什么是OVAOriginal Video Animation,原创动画录影带,有别於一般电视上面播放的动画,这种动画不论在制作成本上与时间上都投入比电视版动画更多,而且只会以影碟(LD)及录影带(Video)的形式发行,""理论上"品质画工方面都优於一般电视版,而且尺度也比普通电视动画宽松,艺术性的露两点是稀松平常(不过近年来许多旧片都被台湾的有限电视业者买来播映权炒冷饭,在有限频道播放,并且剪片剪得体无完肤,让观众完全看不懂,这种作法不知道是在考验观众的认知能力,而是在考验看过的人的记忆力。

通常OVA一集的时间是25分钟,影碟则是一次收录两集为多。

2、什么是剧场版(动画)初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。

这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。

通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。

现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差别。

3、什么是"GK模型"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。

最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。

制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。

之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。

卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。

动画中的重要名词解释

动画中的重要名词解释

动画中的重要名词解释动画是一种以图像的连续变化和快速播放所产生的视觉效果为主的艺术形式。

它已成为现代娱乐产业中无可忽视的一部分,涵盖了各个领域,包括电影、电视、游戏和网络等。

无论是迪士尼的经典动画片,还是日本的动漫作品,动画都以其独特的特点和创意赢得了广泛的受众。

然而,对于那些刚刚接触动画的人来说,其中涉及的一些术语可能会让人感到困惑。

在本文中,我将解释一些动画中的重要名词,帮助读者更好地理解和欣赏这一艺术形式。

帧率(Frame Rate)帧率是动画中非常重要的一个概念,它指的是在每秒钟内播放的静止图像(即帧)的数量。

常见的电影帧率是24帧/秒,这意味着每秒显示24张静止图像。

较高的帧率可以让动画的运动更加流畅,而较低的帧率则可能导致画面不连贯。

扭曲(Squash and Stretch)扭曲是一种给予角色或物体更真实感的表现手法。

它通过改变它们的形状来展示它们的运动。

当角色跳跃时,身体会因为重力的压缩而扁平化(像一个球被压扁),当角色降落时,身体则会因为惯性而拉伸变长。

扭曲的运用可以增加动画的生动感和动态感。

分镜头(Storyboard)分镜头是动画制作过程中的一个重要步骤,它用一系列的静态图像来描述和规划动画中的每个镜头。

每个镜头都包含了画面、角色动作、摄像机角度和特效等信息。

分镜头起到了规划和预演的作用,使得动画制作更加高效和准确。

关键帧(Keyframe)关键帧是动画过程中非常重要的一帧图像,它定义了动画中的一个特定时刻或动作的状态。

在关键帧之间的过渡动作由计算机自动插值生成,通过关键帧的设置,动画师可以精确控制角色或物体的运动和变化,使其更加自然和流畅。

骨骼动画(Skeletal Animation)骨骼动画是一种通过控制角色的骨骼系统来实现动画效果的技术。

在骨骼动画中,角色通常由一系列骨骼连接而成,每个骨骼都具有自己独特的属性和约束。

通过改变骨骼的位置、旋转和缩放等属性,可以实现角色的各种运动和变化。

动画制作专业名词:您知道多少?

动画制作专业名词:您知道多少?

动画制作专业名词:您知道多少?为了⽅便今后与客户沟通,⼩编今天在这⾥再为⼤家整理⼀些动画专业词汇,以及相关的⼲货供⼤家参考,⽤最直⽩的语⾔,让每⼀个客户明⽩,这样良好的沟通为后期动画制作会带来很⼤的便利。

MG动画⼜叫图形动画,MotionGraphic的缩写,中⽂叫图形动画。

也可以称之为扁平化动画。

顾名思义,图形的丰富变化是MG的特点。

点线⾯、抽象简洁设计、扁平化、流畅的镜头等,这些是MG常见的元素。

1、MG动画是⼀种动画风格,mg动画制作的软件主要由FLASH、AE、C4D等软件制作。

2、MG动画质量有⾼有低,不同能⼒的团队,报价相差可以很⼤。

3、MG可以是逐帧也可以是⾮逐帧。

但最常见的MG,⼀般是⼆维⾮逐帧动画。

4、MG⽬前主要的应⽤领域集中于企业宣传⽚制作、个⼈所得税动画宣传,廉政公益⼴告推⼴,环境污染公益动画、多媒体CG设计、互动装置等等。

随着国内外社交媒体的不断壮⼤,MG由于其独特的信息量⼤、短⼩精悍、节奏感强、画⾯丰富等特点,成为社会化传播的有⼒载体,所以,很多客户找凌智动画制作宣传⽚时,都是指定要mg动画的风格,可见它的⽕爆性!Flash动画,Flash是⼀个软件名字(跟PS同是Adobe公司的),⽤它制作的动画就叫FLASH动画了flash动画和mg动画最⼤的区别是画风,FLASH动画:⼤部分应⽤于故事类动画(带有⼀定剧情故事);⽽MG动画:是由传统画风,通过压缩简化,只给观众保留最精简的核⼼部分(包括画⾯简化,内容简化,解说等),直击产品核⼼,没有多余的繁琐。

前期/中期/后期 ⼀般说的是上动画制作公司制作动画流程:1、前期:主要是和客户沟通需求、确定风格、⽂案、动画⼈设和分镜头等。

2、中期:也有叫动画制作期。

因为在前期的很好沟通后,动画师根据客户确定的动画⼈物形象和动画场景分镜,摆分镜,调动画,然后就是转场不跳帧现象。

3、后期:⼀般我们指的是初稿出来以后,给客户看初稿修改意见,并不是像影视电影说的后期合成什么的。

动漫设计专业术语

动漫设计专业术语

动漫设计专业术语1. 人物设计(Character Design):指的是动漫中角色的外观设计,包括人物形象、服装、发型、表情等方面。

2. 背景设计(Background Design):指的是动漫中场景的设计,包括城市、森林、房屋等背景环境。

3. 故事板(Storyboard):是动画中的一个环节,用来粗略描述故事的发生顺序和画面的布局,通常用一系列连续的图画或插图来表达。

4. 动画制作(Animation Production):指的是整个动漫从策划、制作到最终的呈现过程,包括原画、色彩填充、动画效果等。

5. 角色设定(Character Setting):与人物设计相关,指的是对角色的更详细的设定,包括人物背景、性格特点、生活习惯等方面。

6. 特效(Special Effects):指的是动漫中的一些特殊效果,如爆炸、火焰、电光等,增强画面的视觉效果。

7. 原画(Key Animation):是动漫制作中最主要的环节之一,指的是最关键、最重要的画面,由主要的动画师完成。

8. 動態定格攝影(Stop Motion):是一种手工动画的制作方式,通过分步移动模型或物品,并拍摄一系列照片,再将照片连续播放形成动画效果。

9. 动漫剧本(Anime Script):制作动漫所需的剧本,包括故事情节、对白等。

10. 漫画连载(Manga Serialization):指的是漫画作品在连续的杂志或报纸上发布,每期发布一部分,直到作品完结。

11. 声优(Seiyuu):指的是为动漫、游戏等媒体配音的声音演员。

12. 音效(Sound Effect):指的是动漫中使用的各种音效,如爆炸声、枪声、脚步声等。

13. 配乐(Original Soundtrack):为动漫专门创作的音乐,用来配合画面和情节的展现。

14. 舞台剧(Stage Play):将动漫或漫画改编成舞台剧形式的表演,通常由真人扮演角色。

15. 重制版(Remake):对已有的动漫作品进行重新制作,可以进行图像效果的提升、故事情节的修改等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动画专业术语(中英文对照)ACTION ………………………………………………… 动作ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者ANTIC …………………………………………………… 预备动作AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效ANGLE ………………………………………………… 角度ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景BLURS ………………………………………………… 模糊BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景BAR SHEETS …………………………………………… 音节表BEAT …………………………………………………… 节拍B LANK …………………………………………………… 空白BLOOM …………………………………………………… 闪光BLOW UP ………………………………………………… 放大CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监CUT …………………………………………………… 镜头结束CEL=CELLULOID ………………………………………化学板CYCLE ………………………………………………… 循环CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲C=CENTER ……………………………………………… 中心点CAMERA SHA KE ………………………………………… 镜头振动CHECKER ……………………………………………… 检查员CONSTANT ……………………………………………… 等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次CHARACTER …………………………………………… 人物造型DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷D IAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片DIRECTOR …………………………………………… 导演DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化DISTORTION …………………………………………… 变形DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效EDITING ……………………………………………… 剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去ENTER(IN) …………………………………………… 入画EASE-IN ……………………………………………… 渐快EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢EDITOR ………………………………………………… 剪辑师EPISODE ……………………………………………… 片集FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出FIN(FINISH) ………………………………………… 完成FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示FINIAL CHECK ………………………………………… 总检FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距FRAME ………………………………………………… 格数FREEZE FRAME ………………………………………… 停格GAIN IN ……………………………………………… 移入HEAD UP ……………………………………………… 抬头HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接HOLD …………………………………………………… 画面停格HALO …………………………………………………… 光圈INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景INB(IN BETW EEN) …………………………………… 动画IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色INKING ………………………………………………… 描线IN SYNC ……………………………………………… 同步INTERMITTENT ………………………………………… 间歇IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝JIGGLE ………………………………………………… 摇动JUMP …………………………………………………… 跳JITTER ………………………………………………… 跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形LEVEL ………………………………………………… 层LOOK …………………………………………………… 看LISTEN ………………………………………………… 听LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑L/S(LIGHT SOUR CE) ………………………………… 光源LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去MOVES IN ……………………………………………… 进入MATCH LINE …………………………………………… 组合线MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄MOUTH ………………………………………………… 嘴MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废NARRATION …………………………………………… 旁白叙述OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景OFF MODEL …………………………………………… 走型OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作O NES …………………………………………………… 一格;单格POSE …………………………………………………… 姿势POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点PAN …………………………………………………… 移动POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停PERSPECTIVE ………………………………………… 透视PEG BAR ……………………………………………… 定位尺P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音PUPPET ………………………………………………… 木偶片RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃RE-PEG ………………………………………………… 重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿RUN …………………………………………………… 跑REG(REGISTER) ………………………………………… 组合RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影SPEED LINE …………………………………………… 流线STORM OUT …………………………………………… 速转出SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光SHADOW ………………………………………………… 阴影SMILE ………………………………………………… 微笑SMOKE ………………………………………………… 烟STOP …………………………………………………… 停止SLOW …………………………………………………… 慢慢的SC(SCENE) …………………………………………… 镜号S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效SPIN …………………………………………………… 旋转T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位TRACK ………………………………………………… 声带TURNS ………………………………………………… 转向TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出TR(TRACE) …………………………………………… 同描TAPERS ………………………………………………… 渐TAPER-UP ……………………………………………… 渐快TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景UP ……………………………………………………… 上面USE …………………………………………………… 用VERT UP ……………………………………………… 垂直上移V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音VALUE ………………………………………………… 明暗度WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式WORK PRINT …………………………………………… 工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融XEROX DOWN …………………………………………… 缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大X-SHEET ……………………………………………… 摄影表ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹ZOOM IN ……………………………………………… 推进ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头动划制作的基础设计图,日文的分镜一词来自英语的Continuity(连续性)。

相关文档
最新文档