关于小学信息技术课件素材.doc
小学六年级信息技术课件

包括病毒、木马、黑客攻击等。
信息安全的防范策略
安装杀毒软件、定期更新操作系统和软件补丁、不随意下载和打开未知来源的文件、设置 强密码并定期更换等。
02
文字处理软件应用
Word软件界面及功能介绍
Word软件界面组成
01
标题栏、菜单栏、工具栏、文档编辑区、状态栏等。
Word软件功能
02
表格制作与数据处理方法
表格创建与编辑
插入表格、调整表格大 小、修改表格内容等。
表格格式设置
表格边框线、底纹、文 字对齐方式等。
表格数据处理
排序、筛选、计算等。
图表制作
根据表格数据生成图表 ,如柱形图、折线图等
。
图文混排及打印
插入图片与艺术字
插入图片文件、调整图片大小与位置,插入艺术字并设置其格式 。
文本框与自选图形
插入文本框并输入文字,设置文本框格式;插入自选图形并设置 其格式。
页面布局与打印输出
设置页面布局,如页边距、纸张大小等;进行打印预览并打印输 出文档。
03
演示文稿制作技巧
PowerPoint软件界面及功能介绍
PowerPoint软件界面
包括标题栏、菜单栏、工具栏、幻灯片编辑区、备注栏等部分,各部分功能明 确,方便用户操作。
包括系统软件和应用软件,如操作系统、办 公软件等。
计算机工作原理
通过输入设备输入信息,经过中央处理器处 理,再由输出设备输出结果。
操作系统简介与功能
01
02
03
操作系统的定义
是管理和控制计算机硬件 与软件资源的计算机程序 。
操作系统的功能
包括进程管理、内存管理 、文件系统、网络通讯等 。
苏科版三年级信息技术 第1课《信息与信息技术》课件

信息技术
在信息的获取、存储、加工、传输、表达等过程 中涉及到的技术称为信息技术。
实践园:猜词游戏
将6位同学分成3个小组,每组2位同学。1位同学根据词语进行描述, 1位同学根据描述猜是什么词语,1分钟内猜对词语数目最多的组胜出。
第1组同学只能使用语言来描述; 第2组同学只能使用肢体动作来描述; 第3组同学可以同时使用语言和肢体动作来描述。
古代信息的传递
现代信息的传递
讨论坊:
如果要将书上的一段文字信息传递给下表中的各个对象,可以 使用什么传递方式?
对象 同桌同学 教室里距离你最远的一位同学 外省某校的一位同学 国外的一位小朋友 本校其他班的十位同学 全校师生
传递方式
信息的处理
人们可以借助工具进行信息的处理。例如,人们将处理信息的 大量工作交给计算机来完成,通过计算机帮助我们收集、存储、加 工、传递各种信息,既快又好。因此,计算机也叫做信息处理机。
看一看 通过下列图片,你能获得什么信息?
信息的概念
信息就是用语言、文字、 数字、图像、声音、表情 等方式传递的内容。
如何获取信息?
讨论坊:
随着科技的发展,用来帮助我们获取信息的工具越来越 多,你知道还有哪些工具吗?
信息的传递
古代:
烽火、鼓声、旗语、 文字……
近现代:
电话、电视、广播、通 信卫星、互联网……
这里有两组词语,请同学们按照以上游戏规则互动起来。
刷牙、一分为二、睡觉、 目瞪口呆、兔子、喝水、 看书、打电话、猴子、大
眼瞪小眼
吃饭、大摇大摆、吃饭、 跳舞、独眼龙、转圈、手 舞足蹈、冷、写字、唱歌
课后总结与思考
通过本节课的讲解,你有什么收获
川教版小学《信息技术》三年级下册全册教学课件

二、转换输入法
①单击任务栏右侧的 ②当看到如图所示的输入法菜单,从中 可以选择你需要的输入法。
③当出现 ,表示已选 择了智能ABC拼音输入法。
1.选取“形状”中的“矩形”工具。
2.按下鼠标左键不放, 拖动,画出一个长方形。
1.选取形状中的“椭圆”工具。
2.按下鼠标左键不放, 拖动,画出“椭圆形”。
圆形
正方形
1.选取“矩形”或“椭圆”工具; 2.按住键盘上的“Shift”(上档键)不放;
3.按下鼠标左键拖动就可以画出正方形或圆形。
图
再 见
电脑简笔画
『一』、新课
出示任务一:用“铅笔”工具和“刷子”工具,画一画素材1中的图画。
素材1
一、看一看,找工具
刷子工具
?
可以改变刷子的样式和粗细
『二』、自主学习,探究新知
二、比一比,找差别
“刷子”工具
“刷子” 的样式和宽 窄。
不同样式
不同粗细
『二』、自主学习,探究新知 三、学一学,会方法
川教版三年级下册
信息技术
全册优质课课件
身边的风景
信息的输入和?
看新闻 写文章
收、发邮件 看视频
……
绘画
玩游戏
熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的?
鼠标
是通过什么设备看到自己正在画的画?
显示器
各种各样的显示器:
键盘
熊猫咪咪用计算机的( 键盘 )写文章
1.画树干
2.画树叶
3.画花朵
一、画一棵小树
树干用什么工具画呢?
用不同样式和宽窄的“刷子”。
一、画一棵小树
树叶用什么工具画呢?
用不同大小的“喷枪”。
小学信息技术《第八课_变量》参考课件

(一)分析问题,设计算法
1.你需要几个变量,它们分别用来记录什么?
变量名称
作用
应用实例二
(一)分析问题,设计算法
2.计时一分钟用什么实现?去积木中找找吧。 3.说说你将为裁判马涛设计哪些脚本,用自然语言或流程图描述出来 。
增量可 以为负数。
应用实例一
1 打开“小猫小狗来计数.sb2”,分析脚本并运行, 认真观察计数的过程及变量值的变化。
应用实例一
定义变量 适用于所有角色 适用于所有角色 适用于所有角色
定义变量
一个又一个的数 被加进来,我们把这 种情况叫累加。
小猫的脚本
应用实例二
2 打开“跳绳比赛.sb2”,观察角色及造型,然后 设计一个程序,模拟计时一分钟跳绳比赛。
思考与练习
想一想,小鸭朝什么方向躲开会 比较安全呢?结合图8-6的分析,利用 变量记录小猫前进的方向,帮助小鸭 躲避小猫吧!
思考与练习
红线表示小猫前进的方向,蓝线表 示小鸭躲避的方向。
退 出
新课导入
这些圆角积木负责记录当前角色的位置、方向、 造型、大小,以及音乐的音量、节奏,鼠标的位置 等,当需要这些数据时,可以直接把该积木拿过来 使用。
只有这些数据是远远不够的,Scratch还为我们 提供了变量,方便我们记录(存储)更多的数据。
变量的含义
一个变量实际对应计算机内存中的一个存储 单元。 一 个变量能存储一个数据,在Scratch中, 这个数据可以是一个数值,如56或者0.78,也可 以是一串字符,如:“你好”“Game Over!”。
马涛的脚本:
应用实例二
小学信息技术ppt课件

键盘是输入文字和命令的工具,可以 输入文字、数字、符号等,是操作电 脑的基本工具之一。
CHAPTER 03
制作ppt
创建幻灯片
01
02
03
新建空白幻灯片
打开PowerPoint软件,点 击“新建幻灯片”按钮, 即可创建一个新的空白幻 灯片。
选择模板
PowerPoint提供了多种模 板,可以根据需要选择适 合的模板来创建幻灯片, 节省时间和精力。
安全防护
上网时要注意保护个人隐私和信息安全,避 免上当受骗或受到网络攻击。
CHAPTER 05
制作电子小报
选择主题与收集资料
确定主题
根据课程要求,选择一个符合主题的电子小报。
收集资料
根据小报主题,收集相关的图片、文字、图表等素材。
设计版面与使用工具
选择模板
01
选择合适的模板,使小报整体风格统一。
自定义模板
如果默认模板不能满足需 求,可以根据自己的喜好 和需求,自定义幻灯片的 布局、样式和颜色等。
编辑文本
输入文本
在幻灯片中点击文本框, 即可输入文本内容。
编辑文本格式
可以通过格式栏或右键菜 单来设置文本的字体、字 号、颜色、对齐方式等。
添加项目符号
对于列表式的内容,可以 通过添加项目符号来提高 可读性。
认识桌面
桌面背景
桌面的背景是一张图片或壁纸, 可以自己选择喜欢的图片作为背
景。
桌面图标
桌面上有各种图标,如“我的电脑 ”、“回收站”、“浏览器”等, 每个图标代表一个文件或文件夹。
任务栏
任务栏位于桌面下方,显示当前打 开的窗口和时间等信息。
使用鼠标和键盘
使用鼠标
小学信息技术的初步课件PPT

通过完成作品、演示文稿等形式,展示学生在信 息技术课程中的学习成果。
学习反思
学生回顾自己的学习过程,分析在信息技术学习 中遇到的问题和困难,提出改进措施。
互评与讨论
学生之间相互评价作品,分享学习心得和体会, 促进交流和合作。
下一步学习计划和资源推荐
1 2 3
学习计划制定
根据学生的实际情况和需求,制定个性化的下一 步学习计划,明确学习目标和时间安排。
Photoshop软件概述
介绍Photoshop软件的历史、功能和应用领域。
界面与工具
详细讲解Photoshop软件的界面布局以及常用工具的功能和使用方法 。
图像调整与处理
教授学生如何调整图像的色彩、亮度和对比度,以及如何进行图像的 裁剪、变换和修饰等操作。
图层与蒙版
介绍图层和蒙版的概念,演示如何创建、编辑和管理图层,以及如何 使用蒙版进行图像的合成和处理。
音频编辑软件Audacity使用方法分享
Audacity软件概述
介绍Audacity软件的特点、功能和应用场景 。
界面与基本操作
详细讲解Audacity软件的界面布局以及录音 、播放、导入和导出等基本操作。
音频编辑与处理
教授学生如何剪辑音频、调整音量和速度, 以及添加特效和转场等处理技巧。
多轨编辑与混音
教授学生如何在幻灯片中插入 图片、声音等多媒体元素,增
加演示的趣味性。
动画效果设置
学习如何为幻灯片中的对象添 加动画效果,使演示更加生动
。
幻灯片放映与打印
介绍如何设置幻灯片的放映方 式和打印方法,以便与他人分
享演示内容。
05
编程启蒙教育
编程概念及编程语言简介
《中小学信息技术课程教学课件》

3 课程改进建议
征求学生和教师对课程的 改进建议,提高课程的质 量和适应性。
小结
课程成果回顾
回顾学生在课程中取得的成 果和进步。
未来发展展望
展望信息技术课程在未来的 发展方向和重点。
学生思考与感受
了解学生对课程的思考和感 受,收集反馈意见。
教学重点
指出课
信息技术概述
介绍信息技术的基本概念、原理和应用
计算机硬件与软件
2
领域。
讲解计算机硬件和软件的基本知识,包
括CPU、内存、操作系统等。
3
常用Office软件
教授Word、Excel、PowerPoint等常用
网络安全与常见网络技术
资源网站推荐
推荐一些提供信息技术学习资 源的网站,如在线教程、学习 平台等。
教学视频分享
分享一些有趣、易懂的教学视 频,帮助学生更好地理解和掌 握课程内容。
课程评价与反思
1 教学效果评估
针对学生的学习效果进行 考核和评估,了解课程的 教学效果。
2 教学反思与总结
教师反思自己的教学方法 和教学效果,总结经验和 教训。
课件设计与开发
1
PPT设计原则
介绍设计PPT时应遵循的原则,如简洁、
PPT设计技巧
2
一致性、引人入胜。
分享一些设计PPT的实用技巧和方法,
如选用适合的字体、色彩搭配。
3
手绘和数字绘图
讲解手绘和数字绘图的基本技巧,提供 实用的绘图工具和素材。
教学资源分享
课件分享
分享一些优质的课件资源,方 便教师和学生使用和参考。
4
的办公软件的使用方法及技巧。
介绍网络安全的基本概念、网络攻防技 术等内容。
小学信息技术优秀课件

小学信息技术优秀课件小学信息技术优秀课件一、说教材(一)教材和教学对象分析《神奇的画图世界》选自人教版小学信息技术三年级上册第9课。
本课是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的基础,是学生能够顺利、快捷操作、使用画图的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节。
在本书中起着承前启后的作用。
该年龄学生计算机已经有了一个初步的认识对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但我也应该看到小学生比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。
他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。
(二)教学目标根据教材特点和学生情况。
制订了以下三维目标:1. 知识目标:了解“画图”窗口的组成,学会“画图”软件的启动和关闭,掌握正确使用画图工具的方法,及能够运用各种画图工具画出一幅自己喜欢的画。
2. 能力目标:培养学生自主探究、合作学习的能力。
3. 情感目标:发扬学生全作精神,培养学生学习兴趣,提高学生审美情趣。
(三)教学重点、难点根据《小学信息技术教学大纲》要求,本节课的.教学重难点确定为:画图工具的正确使用。
二.说教法小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画强烈的好奇心。
但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。
基于此,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“情境导学”、“分组讨论”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。
三.说学法新改革下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。
使学生处于主动的地位。
因此,我通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务。
四.说教学准备硬件准备:带多媒体教学系统网络教室软件准备:windows操作系统,多媒体网络教室软件素材准备:课件、图片等素材五.说教学过程在这节课当中,我根据教学内容分四部分来完成本次教学:首先是创设情境,激趣导入,其次是任务驱动,自主探究,接着是实践操作,体验成功,最后是展示评价,分享成功。
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关于小学信息技术课件素材
人类社会已经进入21世纪,以计算机和网络为基础的信息技术已广泛应用于人类社会的各个领域,因此学生要掌握和运用信息技术的能力。
下面是我为大家精心整理的文章,希望对大家有所帮助。
指导思想
以教育信息化建设为主线,加强学习,积极探索在新课程理念下的信息技术与学科课程整合的课堂教学。
坚持以培训促应用,以应用促需求,以需求促发展的策略,努力提高师生的信息素养,进一步促进学校的教育信息化水平的提高。
主要工作
(一)加强队伍自身建设
1.明确人员分工,加强日常管理。
明确"服务、指导、创新"的工作职责,在确实完成好常规的教学任务的前提下,不断加强学习,努力提高业务水平与工作效率,增强协作意识、奉献意识、研究意识和成果意识。
平时重视相关资料的收集、归档。
结合学校制定的器材借还及其他相关业务考核制度,及时记载,积累数据。
2.要把信息中心建设成一支学习型的团队,所有成员要在学习的氛围中,一起探索,共同成长。
具体措施:加强制度要求,每两周有两节课的固定时间用来学习、研讨,地点设在机房。
内
容有flash制作、网络管理基础知识、信息技术与课程整合的理论与实践等。
(二) 极开展教学研讨
1. 信息技术与课程整合研究与实践的重心要放在常规的课堂教学实践中,同时我们必须注重在研讨中运用信息技术,提高教学研讨的质量。
在"备课-听课-口头评议-书面评议-再次集中交流-形成总结性的反思材料"这一系列实践和反思的环节中,促进教学研究水平的提高。
2. 组织学习前沿的信息技术与课程整合的教育理论,开展新课程理念下的信息技术与学科整合的课题研究,配合教科室做好本校所承担的信息技术方面的研究课题的结题工作。
3. 配合学校开展的各级教学研讨展示活动,积极参与"整合"研究,做好相关的服务工作。
提高设备使用效益
1.加强学校电脑的管理。
为节约维修成本,对电脑和常见故障,我们将主要通过集中采购电脑配件备用的办法自行维修解决。
2.继续建设好教学资源库。
通过培训,引导广大教师用好现有的教学资源(校本的和外挂的)。
及时收集好老师们在教学过程中积累的大量素材资源,并以教材体系进行编目。
具体征集措施:各学科以教研组为单位,在教研组长收集组内成员平时教学中制作的教案、课件等相关拓展性材料的基础上,由信息中心协
助整理、上传,期末进行评比、考核。
继续对现有的已购置和下载的部分资源进行整理编目,扩充校本资源库内容。
严格师生培训与考核
1. 教师参加上级组织的培训。
2. 教师参加上级组织的竞赛。
3. 组织校本培训:信息技术与课程整合的理论与实践;培训前期制定计划,作好准备,培训中注意讲练结合,及时作好考勤记录。
4. 加强对学生基本信息素养的训练与考核。
在强调整体推进的前提下,对部分水平超常的学生要加强训练,在今后的技能竞赛中力争有所突破。
设立中年级学生整班参与的校级键盘输入竞赛,三年级英文输入,四年级中文输入,主要利用信息技术课的途径进行。